影武者 2 武器選擇及寶石搭配心得

17 10 月

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作者:magicain

來源:3DM

最高難度

怪物傷害提高70%,血量提高100%,基本所有怪都有元素抗性,大量的稀有怪和精英怪並附帶傷害與元素抗性光環,玩家死亡後除了會丟失部分金錢,氣和怒會清空外,當前等級經驗會全部丟失,怪物全部回滿血。最高寶物掉落!

看到有些人說最高難度近戰砍得多爽多牛逼的,試問一句你怎麼活下來的。一般情況下,角色只能承受稀有怪和精英怪兩下攻擊,我試過裝備50%傷害抗性加上武器30%傷害抗性帶吸血,也不能在怪堆中砍的很“爽”。

我的遊戲上大致分為三個階段,開局被虐教你做人,中期成長學會做人,後期成型教遊戲做人。

隨著遊戲流程,怪物傷害雖然不會提高,但是血量會逐漸提高,最初的普通怪血量在200-300,到後期基本就翻個倍,稀有怪血量在750-1500,精英怪,是1000-2000,而且怪的種類不同血量還有額外加成。

武器選擇

遊戲的武器種類很多,每種類型武器又分了好幾種類別。比如散彈槍就分為三種,唧筒式,泵式,全自動,每種特點都不同。一般都有白藍黃橙四把。

像是短刀,普通短刀攻擊速度快,但傷害低,不過W+右擊的技能可以造成多段傷害。另一種短刀是雙爪,相對傷害高攻擊速度偏慢,W+右擊的技能是突刺。

武器種類實在太多了,所以我只介紹最好用的幾種。

唧筒式散彈槍,初期神器,一直能用到中期,配合蓄力射擊的寶石,即使在初期也能造成可觀的傷害。優點,高傷害,無需瞄準,面傷害。缺點,裝彈蓄力時間長,需近身才能最大效果。

自動散彈槍,初期彈藥和唧筒式重複了,而且傷害量太低,所以不實用,但到後期搭配寶石後清雜兵神器。優點,全屏傷害,射速快,彈藥充足。缺點,傷害低,不適合打稀有精英,需近身。

單發榴彈發射器,搭配蓄力或全元素傷害,簡單暴力,一直到後期都是主力武器。優點,高爆發,面傷害。缺點,著地軌道不穩,小型怪容易閃躲。

高斯步槍,除了第一把藍色的垃圾以外,另兩把絕對是神器,後期拿到橙色的雷神以後基本上就天下無敵了,射誰誰死,最終BOSS三四萬的血量,只用幾槍就再見了。優點,兩把槍兩種彈藥,秒。缺點,硬要說的話不適合清群怪。

弓,由於傷害量高,可以一直用到後期拿到高斯步槍,後期也可以搭配三個爆炸寶石用來請小怪。優點,無需裝彈,傷害量高。缺點,彈藥量少,迷之彈軌。

鏈鋸,不是初期送的那把鏈鋸劍,而是商店賣的那把,區別是這把的W+右擊的技能是持續鋸人。搭配電系寶石,可以近戰瞬間讓怪觸電停止攻擊,單挑時候非常好用。優點,不錯的傷害力,彈藥基本無消耗。缺點,近戰武器。

其他近戰武器,基本就是花瓶,人還沒砍到自己就死了,傷害普遍很低,平砍一隻普通怪都要好幾刀,技能又華而不實,蓄力時間過長,攻擊範圍又小,總之只能當玩具。

其他遠端武器,手槍傷害還行,但命中太低,遊戲裡的怪又會迷之步伐閃躲與格擋,所以還是霰彈槍好用。步槍重機槍釘槍的傷害太低,最多搭配元素傷害給怪上持續傷害還行,打有些塊頭大的用來爆頭可以用用。火箭炮就一個雞肋,看傷害很高實際沒屌用,而且是遊戲裡唯一一種能對自己能造成傷害的武器,用來自殺最適合。動力拳套也是玩具,雖然自帶全元素傷害,不過根本沒屌用。

寶石搭配

首先武器插槽,暴擊傷害>暴擊率>傷害>別的所有屬性

簡單易懂,最終BOSS我用雷神打,1分鐘內解決戰鬥,開狂怒暴擊一下7000+傷害。

自動散彈槍除了這三個屬性外還需要把節約彈藥屬性堆到50%,小群怪撲面而來的時候幾槍就能清場,暴擊能有300-500的傷害,而且近身全屏傷害!

當然為了過圖元素武器也是不可少的,通常除了物理傷害外,還需要準備兩把不同元素的武器,推薦毒屬性的單發手雷加火屬性的步槍,當然還可以帶把電屬性鏈鋸防身。

武器技能和彈藥轉換上,好用的沒幾個,初期常用的只有蓄力射擊,別的都華而不實,弓箭可以加三個爆炸外掛程式,爆炸傷害和範圍疊加的,所以爆炸能造成150%-250%的傷害,用來觸發場景中的炸藥桶也很好用。

裝備寶石分三種,第一種是增強本身屬性,還有掉率經驗提高屬性。選擇和基本和武器插槽一樣暴擊傷害>暴擊率>傷害>別的所有屬性,初期可以考慮堆一點傷害抗性。

第二種是項鍊,首選是加輕重火器30%傷害的。還有減少醫療氣消耗和25%傷害抗減25%移動速度的,別的基本沒用。

第三種是強化技能,這個放在後面和技能搭配上一起說。

最後是光環寶石,單人遊戲無效,請無視。

技能選擇

遊戲提供了大量的技能可供玩家選擇,乍看之下自由度不錯,但是我想說的是,除了那麼幾個技能以外,別的全TM渣渣。

初期優先把回氣的技能點滿,最後一級要10技能點,中間可以先過渡點些別的技能,像是血量,治療或斬殺之類的,之後洗點。等回氣點滿基本上就能告別被虐殺了。

然後到中期獲得元素護盾後也優先點滿,技能點夠的話就直接洗點,這個技能的作用是讓所有在你身上的元素持續傷害無效!

只要這兩個技能點滿基本混最高難度足夠了。其他還有減少敵人元素抗,二次機會也可以加滿,其餘的都是垃圾,加不加都一樣。

可釋放技能最實用的只有治療,在最高難度下別的都是玩具!包括大招暗影狂怒,就是個雞肋!開了狂怒別的技能全都不能用了!要你有屌用啊,50%抗性就像沒有一樣,一秒死變兩秒死,有區別嗎?

技能寶石選擇上,治療後傷害抗>治療量>治療氣消耗>治療釋放時間,技能升級治療也會減少25%釋放時間,所以只要帶25%就夠了,試過75%以上,不知道是不是BUG,血是瞬間回滿了,但氣的消耗飛快!根本不夠用。

其他幾個技能,除了那個穿刺的還有點用,不過不搭配寶石加範圍和持續時間的話,也是個廢柴技能。

另外有一個技能中後期拿到50%幾率讓稀有和精英怪也會被技能影響,搭配項鍊50%,可以讓稀有怪和精英怪也被穿刺,不過由於技能本身沒有傷害,項鍊又捨棄了武器傷害,效率實在是太低,華而不實。

難點和清圖

後期基本都是虐怪了,所以主要說說初期怎麼玩

遊戲中每個任務一張地圖,不要以為任務完成就結束了,支線任務中會有一些帶名字的特殊怪,每個圖都會有一隻或兩隻。這種怪物雖然難打,但殺掉後掉落武器和技能卡片。

因為沒有攻略,所以我每個地圖基本都是翻遍了。特殊怪通常在地圖上是一個骷髏的圖示,尋找的時候可以放大地圖。

通常除了特殊怪之外,它的身邊會有成堆的小怪伴隨,當然也包括稀有怪和精英怪。

初期的時候你可以選擇先放棄殺他,之後等裝備和寶石等級提高後再來。當然你也可以和我一樣選擇強殺。

選擇強殺的話,請先找就近的復活點,打法最簡單的就是用唧筒式散彈槍蓄力射完開隱身跑,如此重複,你也可以選擇不隱身帶著怪繞圈,但是初期沒有元素抗,基本上中兩種元素持續傷害就肯定死了。

初期死幾次是家常便飯,雖然等級很難升,但好在任務獎勵也有技能點,忍到後期隨便殺幾隻精英怪就能升一級。還有一點要注意的是稀有怪和精英怪除了會有不同元素的版本以外,還會帶有元素抗性光環,視覺效果是多隻怪像被鎖鏈連起來一樣。多隻一起的話會累加抗性,要打的話要多利用地形,上下跑動就能把怪物分割開來。

另外主線到第一次打屍體暴走的時候會是個難點,因為這個BOSS一旦近身的話就會跳來跳去,太危險,所以很難用散彈槍打,榴彈和弓彈道太慢所以命中很低,這裡就換上重機槍和步槍射吧。裝備寶石換上加傷害抗性,不然一不小心就被秒了,只要不死慢慢磨就行了。

還有幾種怪平常是單只的,但後期有個地圖裡是成堆出現,儘量不要招惹,打起來費時費力。怪的名字記不清了,好像是術士WARLOCK,術士會勾人,勾中了會暫時阻止你移動,數量多來回勾的話基本就死了。狂怒FURY狂怒會使用地面衝擊波,這種攻擊威力並不大,但是只要觸碰到就會持續受到傷害,如果正巧你的衝刺路線和它重疊的話,不死也是重傷。還有一個名字忘了,外表像幽靈一樣,無法遠端,離他太遠便會飛起來,然後貼你臉的地方落下。

 


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