戰地風雲1 (Battlefield 1) 畫面操作、物理表現等試玩心得

15 十月

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作者:被強煎的yu

來源:3DM

前言

一部優秀的作品不應該用蒼白的數字去肯定,這是必將載入FPS史上的經典之作。《戰地》系列從開山之時就極度想要成為玩家能深切的代入到戰場之中的遊戲,但是置身玩家于現代戰爭時,總歸會讓太多玩家缺少共鳴。現代是玩家身處的時代,戰爭總像那麼遙遠,未來又好像無法預知。當時間拉回到過去,1918年8月13日,歷史總歸隱約記憶在腦海中,碰巧這已成的歷史加之這無邊的想像依託在《戰地1》這樣的平臺去肆意揮發著他的美妙。或許我們不曾經歷那慘烈的“亞眠戰役”,但當醫療包出現在我眼前,而旁邊的醫護兵同志卻以被敵方隱匿在暗處的狙擊手爆頭時,多多少少我能理解到那份戰爭的冷酷與情誼。人類或許有無窮的欲望與極複雜的思維形態,一段戰爭能泯滅人性,也能讓人感懷這哪怕在煉獄至深處永不熄滅的善意。

物理表現:10分

  《戰地1》一部電子遊戲,從步兵靴到20世紀初的地貌與城市還原。以如今頂級的製作團隊,從一部FPS遊戲去談,或許我們該關注於他的操作性與實際上手的感覺。或許我不是一個資深的射擊遊戲發燒友,當我上手的時我就像個回溯過去的現代人。我會開槍擊碎路旁靜立的路燈,本以為製作組會以燈泡內置,果然還是太年輕。在“亞眠”這張地圖上,我們所能看到的所有燈具,都是被精心還原至一戰時的那樣。看著那歡快跳動的火光,我仿佛就被 挑起了足夠的興致,我迫切的想去尋找這遊戲有什麼地方才像是一部遊戲。

  當加入一支坦克小隊,坐上炮手操作的位置,隨著坦克駕駛員不斷的前進,距離敵前線越來越近。而你的視野只有那深寒的炮管與瞄準鏡外狹窄的空間,你是否會感覺沉悶,猶如戰爭前刻的不安又帶著期望。當然,我還是得把大家拉回現實之中,我務必想要提到的還是寒霜引擎的強大,從叛逆連隊開始遊戲的建築物就成了玩家隨意宣洩的“積木玩具”似的存在。這種接連超現實的物理體驗,使得戰爭變得更為靈活,牆後不再那麼安全,火炮科技上的優越性被放大。仿佛《戰地》整個系列的載具與重火器都總會給人深刻的感受,人類的戰爭也同樣是武器的戰爭,先進與落後的更迭,造成並不一樣的感受。

  各種槍械的射擊時的物理處理,載具的駕駛感,各種重火力武器的爆炸感,這些《戰地1》我想已經快要做到現存條件內的極致。超遠距離射擊的彈道變化,載具相互撞擊或撞毀地貌建築。重火力武器對遊戲內一切事物的影響,高空轟炸機轟炸己方陣地炸出的戰壕,炸彈身旁爆炸時的瞬間懵逼感,從音效物理效果視覺上給人的感覺來的太震撼。在多人模式遊玩時,你仿佛真正的身處於戰爭之中,這裡既是戰場,而你將要守護你的戰地。

畫面表現:10分

  遊戲亦是藝術,遊戲一直是作為一種娛樂形式而存在的,就象肥皂劇,通俗歌曲,或者碰碰車,摩天輪。但是我同時我也想起其它一些事情。譬如,卓別林剛出道的時候人們把他叫做滑稽演員,後來則稱他為電影藝術大師。卡洛·龐蒂在評價索菲亞·羅蘭時說:“我必須承認,在我開始注意她的時候,因為她是個女人。後來我發現她是藝術家。我從來都稱她為藝術家而不是電影演員。或許從一開始那樣,大家只是當遊戲是個消遣的玩物,使得太多人就忽略這些美妙事物的創造者的熱情。

  《戰地》系列一直被玩家所詬病的單人劇情,本次也有了較大的提升。更多的單人模式劇情,以及更為細膩的劇情刻畫。可能捆在歷史這樣的題材中,人物更容易塑造出靈魂。而劇情模式的管卡很清晰的看出來,製作組在玩家看到的每一處場面都有精心的佈置,這就像真實的一戰戰場供你體驗。當玩家駕駛的坦克深陷淤泥被敵軍群圍時,一段飛鴿傳書的劇情,一場戰爭將面臨的諸多人性。僥倖的企圖生存,大無畏的犧牲換取集體的勝利,果敢的服從命令彰顯著軍人最深刻的魅力。戰爭永遠是如此的邪惡又讓人沉醉,冷酷的對立面剛好無限的放大了己方的一切。或許歷史成王敗寇,但永遠無法磨滅的是懷武報國的精神。

  畫面表現,已經不單純去考量一款遊戲的效果表現了,我們需要拿出人類對美的審視去看待現如今的一款款遊戲。而不是像多年前只在乎看起來像不像真的,那樣的話就未免顯得過於粗鄙了些。我們要審視每一張地圖每一處視角,每一幀轉換給到玩家的視覺體驗,光感,陰影,粒子,紋理細節。看看天空,看看街道,四處逛逛,游離在戰場之外只為去感觸這20世紀處的世界,這時候我想你就會充分感受到製作團隊所帶來的誠意時而產生的震撼了。

音效表現:9

除了優秀的畫面表現之外,更多的其他特性也是保證《戰地1》極高遊戲品質的要素。作為射擊遊戲中最重要的戰鬥音效,遊戲中表現的也相當棒。

全部為真槍實錄,例如子彈上膛,鐵桶被撞擊的聲音,甚至是碎石從牆上剝離的聲音都是那麼真實。HDR音效的使用拉大聲場之間的對比度。

通過放大距離玩家較近的以及更加鮮明、屬於製作者希望玩家們聽到的那部分聲音,同時縮小相對無關緊要且距離較遠的聲音,來達到烘托戰場氣氛,提高遊戲代入感的目的。

遊戲操作:9

《戰地》系列的操作手感一直標榜最真實射擊手感,也就是說玩家在遊戲中將體驗到最真實的槍械後坐力。

如此無腦突突突就落了下風,同時敵人的AI和射擊精准度方面簡直高到令人髮指的地步。

敵人會藏在掩體後半天無動作然後突然抽空賞你一個冷槍,或者專門盯著我方小隊中火力最凶的隊友進行集中火力壓制使其在掩體後抬不起頭或者乾脆投擲手雷摧毀掩體迫使其轉移,還會以人多打人少的方式對我們陣地進行緩慢移動的包圍圍殲,用密集的子彈盛宴和四面八方的攻擊方向進行包餃子戰術。

所以我們最後先對戰場進行觀察,然後用望遠鏡標記敵人位置和尋找彈藥補給點,隨後尋找掩體對敵人進行點射攻擊,對於敵人集中的位置可以賞幾發手雷出去。

總結:

如果一定要用一段數字去概括《戰地1》,我想我會給82分,剩下的18分我會以666的形式送出。好吧,這將是一代經典,這也是EA可謂傾注心血的頂級大作,這遊戲不玩真的會是一種遺憾。

 

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