戰地風雲1 (Battlefield 1) 劇情及多人對戰體驗心得

14 十月

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來源:遊俠論壇

作者:蛋疼的同學

『BETA版評測』

【老兵,再上戰場!】

由EA DICE開發的戰地新作-戰地1正在風風火火的展開了開啟Beta公測,大家是否已經在戰壕炮火中馳騁了呢?鑒於或許新玩家們還會對戰地1到底是新作還是重置有些疑問,那麼筆者這裡就先和大家解釋一下。本作戰地1確實是戰地系列的最新一作,正統前作為戰地4,至於為什麼不叫戰地5而叫戰地1,一方面由於新作的題材的會重回第一次世界大戰,另一方面其實戰地系列的第一作也應該叫做戰地1942並沒有佔用戰地1的名字,所以新作被稱為戰地1也就無可厚非了。

遊戲背景以第一次世界大戰為題材,筆者個人是非常喜歡的。其實在市場上主流的FPS遊戲所展現的內容越來越向現代戰爭,甚至與未來戰爭靠攏的趨勢下。諸如讓FPS遊戲重回一戰二戰題材的聲音也不在少數。老戰爭或許沒有科幻戰爭來的來的那麼炫酷,但在筆者眼著無疑它是浪漫的。用現在越來越成熟的技術來還原一個戰火紛飛,真槍實彈,硝煙彌漫的戰場,玩家在其中刺刀拼殺,衝鋒進攻的代入感是無與倫比的,畢竟那曾經是一個真實存在過的時代,以現代的目光來審視那些曾經取人性命的戰爭兵器或許有些奇怪,但正是這些武器的老舊和年代感,才會讓像筆者這樣的玩家欲罷不能。

【載具才是戰爭中的殺器】

在戰地1B測中,可以容納64人的宏大戰場能夠讓玩家在其中充分感受到深陷於一場戰役的魅力。以這次B測來看進遊戲的第一感覺的的確是棒。目前開放的第一張地圖為西奈沙漠,玩家一進入戰場就能感受到彌漫在風中的黃沙所帶來的視覺上的影響。在遊戲中玩家能在四個兵種中選擇其一進入戰場,每種兵種都有對應的特質,突擊,狙擊,支援,醫療。玩家能夠在遊戲開始前在每個相應的小隊裡選擇好對應角色,在戰場中互相支持配合。64人的戰場為奪旗戰,不斷在戰場中拼殺,伏擊的步兵只是這遊戲中的一環,在遊戲裡玩家還能夠使用多種載具來充分體驗戰場的魅力,並且大多數載具都需要複數的玩家一起操作配合,才能給予敵人最大的打擊。

比如某些戰車中存在著5個艙室,這種戰車光靠一個人是發揮不出威力的,當戰車中乘坐上的相互配合士兵,照顧著戰車的各個方向,這個巨大的鐵疙瘩就會是縱橫戰場的殺戮機器,它會給任何敢於出現在其視線中的敵方士兵敲響死亡的喪鐘。步兵對付這種行走的鋼鐵巨獸也不是毫無辦法,除了醫療兵外,其他兵種都有相應的炸彈或是地雷來給予它重擊,不過單獨遇見時暫避鋒芒才是明智之舉。

在陸地上除了多人合作駕駛的載具外,也有一些適合於單人操控載具。馬匹就是其中之一,騎馬在戰場上賓士雖然沒有戰車能夠給予的安全感,但是也別有一方快意。在馬上用槍很難瞄準,但是用馬刀卻是爽快無比。發現敵人,加速,揮刀一氣呵成,在巷戰中每一次衝鋒帶走敵方一人性命,動作即瀟灑又流暢。不過筆者個人還是最喜歡單人的戰車,操作即簡單又實用,開這玩意能夠讓新手也能速度體驗到一輛裝甲車左右遭遇戰鬥的能力。

陸地之外,在空中也有不少載具供玩家使用,有的飛機適合空中纏鬥,有的飛機能夠執行轟炸的命令。不過要在紛飛的戰火中想要駕駛好以下飛機還是有些難度的,上手遊戲的玩家還需要不斷的磨合,另外飛機和戰車都是遊戲中搶手貨,想要體驗的玩家發現基地中還有庫存就不要錯過了,乘坐載具協助步兵,取得戰場的優勢。

【遊戲體驗】

豐富的載具是遊戲中不可或缺的一個元素,但是真正讓玩家覺得體驗感良好的還是遊戲的環境和射擊手感。在遊戲中槍支,火炮的射擊音效非常不錯,射擊感十足。同時場景的破壞讓戰場變得更加真實和激烈。戰車的炮火會在土地上留下一個巨大的彈坑,這些彈坑會加深戰場的複雜情況,它們即會成為戰車行進的阻礙,也會成為步兵的壕溝,用來躲避迎面而來的流彈;戰車還能夠憑藉優秀的火力破開牆壁,使敵方士兵無處可躲。
狙擊手在開鏡的時候玩家能看到狙擊鏡反射出的亮光,由此來判斷狙擊手的位置,另外步兵衝刺刺刀的呼喊和過程也非常帶感(只不過經常用來逃跑和趕路。。)。等等這一系列的細節之處綜合起來才會使這次B測的效果相當出色,也更加的讓玩家值得期待。

當然筆者也注意到了一些小問題,比如很奇怪的,角色在進入載具時都有相應的動作,但是出載具時卻是直接出來的,略過了這一過程。另外看到有玩家反映說由於缺少相應的提示,導致醫療兵的存在感很薄弱,經常會找不到人醫。筆者回想了一下似乎也的確如此,如果在小地圖上能夠有顯著的隊友殘血的標誌,應該會好上不少,總的來說這次B測帶給玩家的體驗還是非常不錯的,喜歡FPS遊戲玩家,趕緊試試不要錯過了這款大作。

【遊戲總評】

『正式版遊戲體驗』

【六段故事,詮釋戰爭無情與浪漫】

距離戰地1的正式發售越來越近,這次橘子會員的10小時提前試玩相信就已經和這部作品最終樣貌出入不大了。 向較於上次BETA測試中只開放的寥寥一張地圖,本次的內容可謂豐富多彩,足夠滿足玩家對遊戲一窺究竟的欲望。筆者這裡首當其衝要為大家介紹的,就是戰地1的戰役模式。在本作中總共為玩家們準備了6個大章節的故事,以不同的視角,全方位的角度走近這場為人們所熟知的戰爭。演繹這個戰爭中的一名小卒,玩家在遊戲中感受到的不是戰爭的對於錯,而是每個人都本著自己的信念,一步步在艱難前行。

遊戲序章的開頭,理想的生活化為泡影,轟鳴的炮彈聲將人拉回現實;以及從雪白的手套到滿是鮮血的雙手的演變。這種反差極大的畫面能將玩家一瞬間就拉進到那個戰火紛飛的年代。在遊戲的初章戰鬥裡每一次被幹掉都會升起一個不為人知的姓名,他們的出生或有不同,但生命都終止在1918年的這一天。倒下的人影,灰去的畫面,迷離的聲音,升起的姓名。沒有什麼比一條條逝去的生命更能讓人感受到戰爭的殘酷和無奈。所以當畫面中兩名士兵握槍相遇時一瞬間的安靜,才會讓玩家突然的有所觸動,有所感悟。

如果在上次BETA測試中已經接觸過遊戲的玩家,相信已經有所體驗。憑藉寒霜3引擎的威力,遊戲為玩家們還原了一個相當不錯的戰場氛圍,從環境渲染的角度來說,戰地1就像領著玩家們走進了一部史詩般的戰爭影視大作。焦土,彈坑,彌漫的硝煙,衝鋒在戰場上,好像每一次呼吸都是灼熱滾燙。可破壞的環境讓玩家能夠體驗到各種戰爭載具的巨大威力,也讓遊戲戰役的發展和代入更進一個層次,相信只要上手過的玩家都會對駕駛坦克翻越壕溝,縱橫戰爭的感覺流連忘返。炮彈粉碎房屋牆壁,在場地上留下一個個巨大的彈坑。使戰場戰況便的更加複雜。真實的戰場,是遊戲帶給玩家難忘的感受。在本作戰役中還有著非常多的劇情演繹片段將遊戲串聯起來,給玩家講訴一個平凡而深刻故事。面對隨時就會消逝的生命,他們緊繃著神經,向命運抗爭。

在戰役部分的體驗上,一戰氣氛和代入感是遊戲帶給玩家無與倫比的享受,但是筆者在正常難度的遊戲下,依舊要說說幾點不那麼舒適的地方。其一,由於遊戲中的近戰直接處決的設定,說實話在戰役初章的幾個關卡中,筆者楞是把一個戰爭FPS遊戲玩成了刺客信條,相信和我一樣選擇偷偷摸進營地暗殺的敵人的應該不在少數。而若是遊戲如果側重於在遠處放冷槍擊斃敵人會有更好的FPS代入感,然而每一個關卡的地域限制又壓縮了這一玩法。另外,遊戲裡敵人的AI似乎也不怎麼高明,明明在巡邏的過程中腳邊上就有一具被放到的屍體,依舊會無動於衷,裝作什麼也沒看見(不知困難難度會不會有所變化)。

【多人對戰,再回一戰戰事風雲】

戰役中的優秀代入感,會讓玩家們在站在熟悉的地圖場景上戰鬥時,多了一份不同的體驗。戰役和多人兩者相輔相成,戰役的故事帶給玩家一些比較深刻的感受,而多人的連線則會讓玩家感受到FPS遊戲對戰的娛樂魅力。和上次BETA測試時一樣,正式版的遊戲中最多可同時容納64名玩家在一張地圖中,緊湊的戰況會讓玩家充分體會到遊戲的魅力。
在行動模式中,有[皇帝會戰],[征服地獄],[銅牆鐵壁],[石油帝國]四個戰役,更大的地圖,更長的戰線,更膠著的戰鬥,都讓玩家欲罷不能。而快速匹配中團隊死鬥,征服,戰爭信鴿,搶攻,突襲等幾種遊戲模式,也帶給玩家不同的團隊遊戲玩法,讓玩家有更多的選擇。

不同的地圖,不同的戰況環境,相同的激烈戰爭,讓人印象深刻的戰爭巨獸。戰地1的多人部分不用再多口舌去讚美。這部分是戰地1的重頭,遊戲的魅力所在。正式版中出現的林間,小鎮等場景,無非只會讓玩家感受到,除了BETA中的沙漠戰場之外,其他的地圖搭建依舊細緻,讓玩家能夠擁有非常好的遊戲體驗。縱觀整個遊戲,筆者會為這款遊戲打上9分。重回初心的戰地1,讓玩家和PFS遊戲看到即使不是越來越科幻的戰爭題材,經典的戰場依舊能帶給玩家享受,散發魅力。

 

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