萬艦穿星2 (Endless Space 2) 開局玩法及發展攻略

13 十月

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作者:藍修

來源:3DM

第一階段

1、用的sophon智者

2、sophon的優勢在於起手就可以研究進階科技,本族特性是加科技點,另一個特性是某項科技研究的人越少,加成就越多,最多可以加成50%,所以搶先研究科技很重要,因此迅速升級科技是sophon常用的戰略

3、初始星球是草原,帶著兩艘船,一艘殖民的,一艘探索的

4、選擇科技:一般系統教程推薦一個旅行的科技,兩個探礦的科技

旅行的科技是可以不用沿著航路航行,初始沒啥用處(…..後期也沒啥用處好吧,還是有一點的)

兩個探礦的科技也沒啥用處,因為你根本不知道哪裡有礦……

所以我選擇的是movement移動點+2的科技,好像是第一個

然後選擇的就是進階科技中加科技點數的,(應該是草原星球+10科技點的)

殖民星球的不用管,因為人口上升初始時很緩慢的

我們要趕在換屆選舉前把能研究的科技都搞定

5、星球建設:分為建築和軍事,建築優先,第一個是+10錢的,然後是+5工業的,

第三個一般就是科技開出的新建築,是草原星球+10科技

6、星球探索:偵察船先出動,看到有能殖民的星球,二話不說就讓殖民船上…

不過我沒這運氣,一般跑個十回合才能找到適合殖民的

7、關於偵察船:如果星球上有異常,可以使用偵察船的元件研究,消耗一半的移動點數

完全消耗了也可以繼續研究,兩回合恢復,一般礦都是這樣探出來的,初始星球沒有

這種異常,所以也不會有礦,探礦成功後也能獲得一定量的礦物,一定概率失敗

8、礦分兩種:戰略礦物和奢侈礦物

9、戰略礦物是系統最開始推薦的兩個科技中使用的,主要用來造船,在介面左上角可以看到

10、奢侈礦物不需要科技支援就可以每回合獲得(殖民相應星球),後邊有大用,在經濟界面裡可以看到

11、如果星球上有2種礦物之一,某些科技開出的建築會對其有加成,具體看科技說明

12、選擇英雄:英雄一般是派到星球上支持發展,sophon選的是科學家,技能選擇加糧食的,升到二級對於人口增加效果相當明顯

探索一定幾率找到學院,或者某個任務會帶你找到,然後過一定回合就可以選擇新英雄,免費。

在英雄管理介面可以看到進度,這樣持續十個回合,會收到100左右礦物,星圖也能完成周邊探索,可以考慮進入第二階段

第二階段

1、殖民新星系:建議第二個星系不要離初始星系很遠,很容易被搞掉,沒法救援,涉及戰爭的第三階段再說

要求不要太多,選擇的話考慮下星球大小、礦產、異常等

2、開貿易科技、開軍事科技、開神經機器人科技

根據情況來說,這時候如果挨著crazer,妥妥的戰爭狂,啥也不用想了,開始搞軍事吧

後者有人表示對你的不滿…過幾個回合就會向你示愛….

我基本不是前者就是後者,因此…立馬從科技變成軍事了

3、進階的軍事科技中,有個+1指揮能力的科技,雖然寫的是+1,但是研究出來後至少+3,

也就是說,開局一個部隊只能整編四條船,現在變七條船了,打誰都妥妥的.

基本研究出來這個後,組一個艦隊,也就沒人敢在家門口晃悠了,包括野怪

至於武器和防禦的用不著研究….也可以研究看看效果

或者把最上方的中級的船科技研究出來,消耗三個指揮點,可以再帶條小船,誰來都不用慫

即使是5000+血的方舟,也是兩隻艦隊搞定

4、貿易科技研究後,可以新建一個貿易公司總部(只能建一個),建完總部後,可以再建一個分部(只能建一個)

兩個之間的距離越遠,收益越高,收益包含金錢、科技、奢侈物。在經濟界面右側的tab頁面可以看到,

當收益過了一定回合後,允許你建第二個貿易公司總部和分部…依次繼續,如果和第一個線路重合的話,會有減益

5、神經機器人科技有個逆天的條約,使用奢侈物品在交易介面創建一個契約,不同的物品有不同的效果,

包括+50金錢、科技、工業等等,每個星系都可以執行一次,只需要1-2回合…

對於剛開拓的星系有巨大的加成效果。

為啥3、4、5只能在第二階段選一個呢??

因為換屆選舉的時間到了

6、換屆選舉:sophon和crazer都有換屆選舉,大概二十個回合左右,隨著遊戲的進行,越來越多的黨派出現

比如sophon最開始只有科學家和和平主義者,然後會出現軍事者、工業者、環保者等組織

各個組織通過選舉輪流執政,最主要的影響就是施政大綱

科學家的施政大綱就是研究下一個時代的科技,如果科學家下臺,這個效果就byebye了

其他的施政大綱沒注意

換屆選舉可以使用一些選項進行一點影響,不過我沒有影響成功過,和平主義者上臺,次世代科技研發效果消失

7、在遊戲中建造建築會對一些主義有影響,因此前期儘量多造科學家的建築,確保第三次換屆選舉科學家反攻

8、考慮修改下設計,偵察船出去考察1-2艘

第三階段

四處推倒其它艦隊,研發基礎科技,可以考慮攻打個比較近的星球玩玩(準備讀檔吧)

1、因為科技已經退回第一紀元,所以考慮研發下剛才沒看的

軍事科技除了最後一個+人口的對於crazer有點雞肋效果,對其他種族沒什麼用處

農業和幸福度的科技,如果你很喜歡種田的話可以研究下農業的…

科學的科技好像還有個比較有用的,忘了是啥了,看看有什麼星球想去旅遊,研究下

工業的採礦科技可以開始練了,艦船都需要ti礦,這個不可缺少,另一個可以缺少…(待定)

2、科技積累滿十個就可以普通的進入下一個紀元了

3、在第二第三階段有好的星球都可以去殖民了

4、如果第一個星球人口已滿,第一個星系又有可以殖民的星球,可以直接殖民,不需要船

人口可以從第一個星球直接拖到第二個星球,技巧是滑鼠在第一個星球人口上劃過,變亮後一次性拖走

5、星系內有多個星球,每個星球有自己的特化科技,點擊星球下邊的修理符號可以選擇特化科技,

如果不能點擊說明相應的科技未開啟

6、除了普通的帝國外,還有一些小文明,可以在解鎖外交科技後去遊說他們加入本國,消耗影響點數,或者武力征服

7、第二次換屆選舉如果你不是軍事工業搞的太多,科學家會再次當選,然後開啟第三個紀元

第四階段

收割果實,隨便玩玩吧

1、科技裡有蟲洞,雞肋

2、軍事可以解鎖一個武器防禦科技了

3、經濟有什麼記不清了

總之軍隊開路,想打誰打誰…一般沒有反抗的

4、殖民星系過多導致幸福度下降,研究點+幸福的科技吧

5、目前沒發現劃分星域等功能和科技,星系最多6-7個吧

關於入侵星球

入侵星球需要人力,滑鼠放到艦隊介面上,有個人靠人的圖示,需要回自己的星球補充滿,然後侵略星球

如果有複數的艦隊在星系裡,一個艦隊的指令會帶著所有艦隊的人侵略。

同樣,防禦星球時,把敵人的艦隊搞死,他就沒有人侵略了

船越大,帶的人力越多。

關於戰鬥

長程克制短程、短程克制中程、…

克制時前邊有個星號,太簡單了點,數量是優勢

關於外交

很雞肋,幹什麼都要消耗影響點數,而影響點數更重要的應該是一些法令

關於crazer

對星球有摧殘效果,有一項法律,殺一艘船+50金錢/科技,玩過上一版的都知道這個種族,不過沒那麼多野怪可以殺….

 

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