Seasons After Fall (秋後的季節) 畫面解謎及遊戲性試玩心得

24 九月

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來源:電玩巴士

作者:腹肌

1996年,一家獨立遊戲公司在法國巴黎成立。二十年來,它沒有遭遇像R星一樣先是GTA大賣火遍全球,再到成人暴力因素引起社會問題遭封殺的大起大落 ;也沒有像Playdead Studios靠《limbo》、《inside》等別具一格的獨立遊戲大獎拿到手軟、口碑和銷量雙豐收並成為業界典範;相比前兩者 ,它似乎默默無名的多,不過它也一直不慍不火的產出遊戲:《權利的遊戲》、《福爾摩斯》、《火焰界限》、《STYX》都是不陌生的遊戲名字。今年九月,《秋後的季節》在PC平臺上發售——這家公司叫作FOCUS HOME INTERACTIVE。

FOCUS HOME INTERACTIVE官網

畫面似曾相識

大多數玩家可能會跟筆者一樣,這遊戲第一眼看上去簡直就是《光之子》和《奧日與黑暗森林》的兄弟。再加上橫版過關的玩法,一部分玩家直接指著《秋後的季節》破口大駡,又是抄襲的?我不玩。

筆者今天要為《秋後的季節》洗白一下:《光之子》的畫面像是彩色繪本,有點水墨畫風格的意思;《奧日》更像是一副插畫,配色濃郁且豐富;《秋後的季節》則是類似一副小清新水彩,線條弱化、筆觸感強,顏色既沒有《光之子》般輕薄,也沒有《奧日》般厚重。每個季節以及細節表現的恰到好處,遠景和近景之間主次關係分明。

《光之子》比較輕薄

《奧日》更濃厚,像是插畫

《秋後的季節》的水彩風

試玩下來三者畫面的差別還是能感受到的

對筆者來說,《秋後的季節》的畫面是完全及格並且說得上是優秀水準的,同樣也是和《光之子》、《奧日》有區別的。大家要是仔細玩上幾分鐘,應該就能體會到了。

夏季

秋季

冬季(注意看旁邊水流的場景每個都不一樣)

音樂&音效

不知道是否因為是法國公司的關係,小提琴伴奏的背景音樂讓筆者覺得格外優雅。春天生機盎然並且輕快、冬天顯得漫長而沉悶、遇到怪物會變得緊湊等等,十分到位。可惜的是,還有一些地方沒有背景音樂。

音效方面,小狐狸踩上草地的清脆、雪地裡的蓬鬆以及冰塊上的堅硬都表現的較為寫實。

遊戲玩法,無戰鬥要素的解密遊戲

免不了和同類型遊戲比較,與前年《光之子》的回合制srpg和去年《奧日》的動作類avg不一樣,《秋後的季節》整個遊戲流程沒有一點戰鬥要素;同樣也不依賴玩家的反應和操作,玩家要做的是依靠季節的控制變換場景以讓小狐狸過關;難度的話,筆者認為對不常接觸解密遊戲的玩家來說適中,稍微動動腦筋都沒問題。反過來說,在解密獨立遊戲愈來愈多的今天,《秋後的季節》解密要素可以說剛剛合格。如果你是一位常玩《limbo》、《機械迷城》的重度解密玩家,那《秋後的季節》可能對你來說差強人意。

算不上難的解密

長得像但卻不是boss

總結

有趣的是,前年的作品《光之子》出自育碧之手,也是法國公司製作的,可能法國人都愛小清新?對筆者來說,《秋後的季節》更像是一 副小清新的法國水彩畫,遊玩後的感覺更多的停留在畫面和音樂上;四季的交替來解密的做的不錯,不過遊戲流程稍顯薄弱、解密要素不夠豐富的問題也無法忽視。

 

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