哥薩克 3 (Cossacks 3) 圖文全攻略

23 9 月

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來源:3DM

作者:annyroal36

功能表/介面介紹


首頁功能表

檔案:切換(讀取)、新建或刪除玩家檔案。
戰役:進行有劇情的戰役模式,在戰役模式當中你需要根據劇情任務的要求進行遊戲,能給你帶來豐富的遊戲體驗。
隨機地圖:即進行線下的單人模式,你可以自選地圖以及進行各種自訂遊戲。
多人遊戲:進行多人線上隨機地圖的遊戲。
設置:進行遊戲設置。
讀取遊戲:讀取遊戲存檔。
編輯器:以編輯器自行規劃土地結構、資源。
離開:離開遊戲返回windows桌面。

檔案功能表

檔案:在主方框內可以選擇你的存檔,並進行讀取遊戲或者是刪除存檔。

戰役菜單

選擇戰役:分別有戰爭策略教學、成為大元帥、圓顱党VS騎士党、哥薩克人聲威大震、沙皇統治下的嚴寒、法軍的黎明,共6個章節(戰役),每個章節(戰役)當中都會有數個小節。
建議玩家是根據順序來進行戰役遊戲,因為它們是按照年代來排序的。
戰役介紹:選擇一個章節(戰役)可以在下方查詢到該戰役的劇情背景。
難度:戰役模式有四種難度可選,分別是普通、困難、非常難、不可能,玩家可以根據自己的水準選擇遊戲難度。

隨機地圖功能表

參與者:選擇參與的AI人數,並且可以調整它們的難度,最多加入的AI可以有6個,而AI的難度可以選擇普通、困難、非常難、不可能。
國家:為玩家和AI對手選擇他們所操控的國家。
隊伍:選擇玩家、AI之間誰互相是聯盟關係,每個參與者自己可以為單個聯盟,相同聯盟的參與者,其代表顏色是一致的。
設置:可以對地圖類型、地勢、開始資源數目、礦物產量進行設定。
額外選項:添加開始遊戲條件(和平時間、進入18世紀等)以及其他條件(限制軍隊、限制大炮等)。

多人遊戲功能表

與隨機地圖功能表類似,可以引入玩家成為參與者。
進行多人遊戲需要購買遊戲正版,並且聯網進行遊戲。

讀取功能表

與檔案功能表類似,選擇存檔後可以選擇讀取遊戲、刪除存檔或者是離開功能表。
還有一個特別的功能就是重玩存檔,只需要勾選“重玩存檔”即可。

遊戲暫停菜單

退出:返回遊戲當中
設置:進行遊戲設置。
讀取遊戲:讀取遊戲存檔。
離開:離開遊戲返回首頁功能表。

設置功能表-視頻

畫質:可以選擇高中低三種畫質模式。
解析度:根據玩家自己的主機配置以及顯示器調整適合的解析度以及幀數。
顯示模式:可以選擇視窗播放或全屏播放。
垂直同步:開啟或關閉垂直同步效果。
鎖定游標:在窗口中鎖定游標。
語言:選擇遊戲的顯示語言。
紋理品質:可以選擇高中低三種紋理模式。
紋理過濾:可以選擇高中低三種紋理過濾模式。
著色品質:可以選擇高中低三種著色模式。
水影品質:可以選擇高中低三種水影模式。
陰影地圖解析度:根據玩家自己的主機配置以及顯示器調整適合的陰影地圖解析度。
陰影地圖:開啟或關閉陰影地圖(為探索的地域)。
SSAO:開啟或關閉環境光遮蔽效果。
FXAA:開啟或關閉抗鋸齒效果。

設置功能表-音效

靜音:開啟或關閉靜音。
主音效:調整主音效的大小。
音樂音量:調整音樂音量的大小。
環境音效:調整環境音效的大小。
聲音音量:調整聲音音量的大小。
介面音效:調整介面音效的大小。

設置功能表-控制

滾動速度:調整滑鼠的滾動速度。
滑輪速度:調整滑鼠的滑輪速度。
鍵盤滾動速度:調整鍵盤的滾動速度。
滑輪滾動速度:調整滑輪的滾動速度。
遊戲速度:可以選擇快中慢三個速度。
自動封存:開啟或關閉自動封存。
高亮單位:開啟或關閉選擇單位後高亮標注。
前線搜索敵人:開啟或關閉搜索前線敵人。
重複單位生產:開啟或關閉重複單位生產。
Z鍵選擇所有單位:開啟或關閉此功能。

編輯器介面

建造列表:按P鍵打開建造列表。
陣容:你可以用1、2、3…9、0的數位鍵來切換軍隊。
演示:按Ctrl鍵+W鍵切換和平或戰爭來進行戰鬥演示。

遊戲介面

人口:螢幕左上角顯示人口的比重,分子為當前的人口(of 的左側數字)、分母為最大人口數(of 的右側數字)。
當人口飽和時,可以通過建造房子供更多人居住就可以擴大最大人口數。
任務:點擊螢幕左側卷軸可以查看任務提示,它會指引你去完成任務。
建築單位快速鍵:點擊螢幕左側的快速框選工作單位的快速鍵,可以在當地選中一批工人。
資源:在螢幕上方顯示六種重要的資源,分別是木材、糧食、石頭、金錢、鐵礦、煤產。
遊戲菜單:點擊螢幕右上角的按鈕可以打開遊戲功能表。
遊戲介紹:當有劇情出現時或者是突發情況,在遊戲中央會出現介紹。
某些會是劇情對話,你可以選擇回復的內容。
軍力:在螢幕右下角的位置會顯示當前已知的國家與你的國家的軍力情況,以數位來表示。
如果軍力顯示零,就表示在已探索的區域內沒有該國家的任何軍力。
地圖:在螢幕右下角的就是地圖,白框表示你目前攝像機所觀看到的區域,顏色代表不同國家的單位。
利用地圖可以作鏡頭快速移動。
單位操作欄:選擇一個單位,在螢幕左下角就會顯示出其操作欄,譬如工人,則可以在這裡選擇讓他們進行建築,如果是士兵可以讓他們排陣、駐守等操作。

導讀:①每個國家的建築物、兵種、工具、科技功能都一樣,只是名字不同,因此本文統一以瑞典作為藍本;
②某些建築物、兵種、工具、科技都有其解鎖條件(需要條件),需要注意;
③“全建築物”、“全兵種”、“全工具”、“全科技”均包含17世紀、18世紀的內容(沒有注明的建築物、兵種、工具、科技,均為17世紀產物);
④由17世紀進入18世紀的辦法,就是國家建造所有建築物,然後在市政廳內選擇“升級至下一個世紀”,在18世紀可以解鎖更多更強的建築物、兵種、工具、科技;

全建築物介紹

倉庫

材料:木材50、石頭20、時間38秒
介紹:①存放工人採集的木材和石頭、②能夠被敵人捕獲
需要條件:市政廳

礦場

材料:木材100、石頭100、時間114秒
介紹:①生產黃金、②能夠捉獲敵人、③增加工人的數量能夠提升礦場的產出、④每個礦場的升級都是單獨的、⑤單個礦場升到最高級所容納的工人人數是95

房子

材料:木材50、石頭50、時間38秒
介紹:①提供15個最大人口數、②能夠被敵人捕獲
需要條件:市政廳

市場

材料:木材9000、時間286秒
介紹:①允許購買、銷售和交易資源、②能夠被敵人捕獲
需要條件:磨坊、倉庫

船塢

材料:木材1700、石頭1100、鐵500、時間670秒
介紹:①建造船隻、②小艇將捕獲的魚放到港口
需要條件:市場

市政廳

材料:木材700、石頭700、時間190秒
介紹:①生產工人、②工人將石頭木材食物存放在市政廳、③提供最大人口數100、④能夠被敵人捕獲、⑤當所有建築物落成,可以在市政廳選擇進入下一個世紀(18世紀)

兵舍

材料:木材100、石頭100、時間114秒
介紹:①生產當代的士兵、將軍和鼓手、②提供150額外的最大人口
需要條件:鐵匠鋪

學院

材料:木材1350、石頭1000、時間244秒
介紹:①城市研究中心、②能夠研究出重要技術以及多樣的升級、③能夠被敵人捕獲
需要條件:兵舍

鐵匠鋪

材料:木材100、石頭50、鐵640、時間114秒
介紹:①添加與鐵相關的升級;②能夠被敵人捕獲
需要條件:市政廳

磨坊

材料:木材30、石頭150、時間114秒
介紹:①農業生產、②工人能夠在磨坊收穫食物、③能夠被敵人捕獲、④升級後生產加快

教堂

材料:木材1400、石頭1400、時間190秒
介紹:①生產(培訓)牧師
需要條件:市政廳

火藥庫

材料:木材350、石頭1000、鋼鐵1400、時間381秒
介紹:①生產火藥大炮、②能夠被敵人捕獲
需要條件:馬廄

馬廄

材料:木材3500、石頭100、鋼鐵700、時間952秒
介紹:①生產17世紀騎兵、②進入18世紀後,可以生產18世紀騎兵
需要條件:鐵匠鋪

外交中心

材料:木材4900、石頭1700、時間381秒
介紹:①招募外國戰士、②你只能夠建造一間外交中心
需要條件:學院

兵舍(18世紀)

材料:木材1700、石頭2950、黃金12500、時間9523秒
介紹:①生產18世紀的士兵、將軍和鼓手、②提供250額外的最大人口、③只能子啊18世紀出現
需要條件:進入18世紀

柵欄

材料:木材5、時間4秒
介紹:①抵禦外地,能快速建造、②遠端單位能夠隔著柵欄射擊、③在柵欄中可以建造一道門
需要條件:倉庫

城牆

材料:石頭51、時間171秒
介紹:①強度最高的防禦工事、②能夠被大炮戰船將軍或箭手摧毀、③遠端單位無法隔著城牆射擊、④城牆中可以建造一道門、⑤建造後才會消耗食材
需要條件:倉庫

材料:木材100、石頭100、黃金150、時間1524秒
介紹:①強防禦工事、②能夠被大炮戰船將軍或箭手摧毀、③升級或增加大炮能夠加速塔的射擊速度、④每座塔的升級都是獨立分開的、⑤塔上的大炮消耗大量的煤和鐵
需要條件:倉庫

全兵種介紹

長矛兵

材料:食物25、鐵20、時間1秒
介紹:①手持長矛的步兵、②身穿的盔甲對子彈和彈片有防禦效果、③戰鬥陣型對他們起到重要效果

牧師

材料:食物50、黃金15、時間22.25秒
介紹:①治癒士兵

火槍手

材料:食物5、黃金6、鐵、10、時間12.5秒
介紹:①配備了火槍、②遠端攻擊目標、③當敵人靠近時不會開槍、④生產速度很慢

鼓手

材料:食物50、時間4.68秒
介紹:①融入17世紀的戰鬥陣型中、②不能戰鬥、③有遠距離視野
需要條件:學院

將軍

材料:食物60、黃金200、鐵50、時間4.68秒
介紹:①融入17世紀的戰鬥陣型中、②非常高的攻擊力和防禦力、③需要黃金維持
需要條件:學院

騎兵

材料:食物150、鐵20、時間42.96秒
介紹:①重型騎兵,攜帶著劍、②穿著的裝甲能防禦子彈和彈片、③對付步兵輕騎兵特別有效

槍騎兵

材料:食物150、黃金25、鐵10、時間40秒
介紹:①攜帶火槍的騎兵、②遠程攻擊敵人、③近戰時無法開槍、④超遠端射擊、⑤射擊速度慢

胸甲騎兵(18世紀)

材料:食物125、鐵20、時間27.34秒
介紹:①帶有大劍的重裝甲騎兵、②穿著的裝甲能防禦子彈和彈片、③對付步兵騎兵特別有效、④高傷害高防禦、⑤生產速度很慢、⑥生產費用高
需要條件:進入18世紀

輕騎兵(18世紀)

材料:食物110、黃金5、鐵3、時間14.84秒
介紹:①帶有軍刀的輕騎兵、②作為串擾十分有效、③快速建造以及高速移動、④對付胸甲兵特別有效
需要條件:進入18世紀

槍騎兵(18世紀)

材料:食物70、黃金45、鐵15、時間54.68秒
介紹:①攜帶火槍的騎兵、②遠程攻擊敵人、③近戰時無法開槍、④超遠端射擊、⑤射擊速度慢
需要條件:進入18世紀

roundshier

材料:黃金7、時間1.56秒
介紹:①平均建造速度、②低攻擊低防禦、③對付雇傭的散彈兵特別有效

輕步兵

材料:黃金5、時間1.56秒
介紹:①平均建造速度、②低攻擊低防禦

箭手

材料:黃金12、時間0.78秒
介紹:①帶有弓箭的步兵、②近戰時不會攻擊、③用火箭攻擊建築物和船隻、④對付船隻特別有效

散彈兵

材料:黃金15、時間1.56秒
介紹:①精英步兵、②攜帶火藥槍手雷的步兵、③建造消費低、④威力低、⑤能夠用手雷摧毀敵人建築物

哥薩克騎兵

材料:黃金50、時間1.56秒
介紹:①帶有軍刀的輕騎兵、②適合轉移敵人注意力、③最快的騎兵

雇傭騎兵(18世紀)

材料:黃金100、時間1.56秒
介紹:①帶有火藥槍的騎兵、②遠距離攻擊、③近戰無法開槍、④高射速、⑤需要黃金維持、⑥射擊時消耗很多的煤和鐵、⑦對付所有雇傭兵特別有效

全戰船/火炮介紹

小船

材料:木材600、時間78.12秒
介紹:①用作捕魚,不能參與戰鬥

渡船

材料:木材300、黃金50、鐵100、時間25秒
介紹:①渡船能夠讓軍隊搭乘渡過河流、大海、②一次能夠裝在80人

快艇

材料:木材900、黃金450、鐵150、煤200、時間93.75秒
介紹:①低層戰船、②高操作、③高移動速度、④低威力、⑤開火時消耗大量煤和鐵
需要條件:大炮倉庫

槳帆船

材料:木材9500、黃金1100、鐵1000、時間93.75秒
介紹:①中等戰船、②攜帶雙炮門、③大炮近戰更有效、④大炮對於厚甲的建築物更有效、⑤需要黃金維持、⑥當黃金耗盡便不會開炮、⑦開炮時消耗大量煤和鐵
需要條件:大炮倉庫

護衛艦

材料:木材5000、黃金1500、鐵800、煤1000、時間468.75秒
介紹:①中等戰船、②需要資金、③開火時消耗大量煤和鐵
需要條件:發展新的伐木方法

軍艦

材料:木材9000、黃金4500、鐵900、煤9000、時間781.25秒
介紹:①高級戰船、②高射速高威力、③需要黃金維持、④煤和鐵都屬於低消耗、⑤移動速度慢
需要條件:發展新的船骨和船體

大炮

材料:木材200、石頭450、黃金450、鐵300、煤255、時間120秒
介紹:①範圍大炮、②對於敵人建築物船隻很有效、③發射的大炮屬於中遠距離、④以彈片攻擊步兵和騎兵、⑤需要黃金維持、⑥當黃金耗盡無法開炮、⑦升級的大炮也會被敵人捕獲、⑧開炮時消耗大量煤和鐵

榴彈炮

材料:木材205、鐵180、煤300、時間140秒
介紹:①攻城炮、②抛物線彈道、③對於大批敵人特別有效、④降低射擊速度和准度、⑤需要黃金維持、⑥當黃金耗盡無法開炮、⑦升級的大炮也會被敵人捕獲、⑧開炮時消耗大量煤和鐵

轟炸炮

材料:木材200、黃金25、鐵250、時間25秒
介紹:①遠距離大炮、②抛物線彈道以及非常遠距離、③對於建築物和塔特別有效、④高射擊速度和准度、⑤需要黃金維持、⑥當黃金耗盡無法開炮、⑦升級的大炮也會被敵人捕獲、⑧開炮時消耗大量煤和鐵

多管大炮

材料:木材450、鐵150、時間46.87秒
介紹:①發射短距離彈片、②對於無裝甲敵人特別有效、③高射擊速度和准度、④需要黃金維持、⑤當黃金耗盡無法開炮、⑥升級的大炮也會被敵人捕獲、⑦開炮時消耗大量煤和鐵

全研究升級介紹

鐵匠鋪

農業裝備

材料:木材400、黃金100
介紹:①農田收益+100%

熔鐵盔甲

材料:石頭19320、黃金350、鐵900
介紹:①建築物防禦+50

熔鐵馬蹄

材料:黃金3650、鐵5300、煤8200
介紹:①增加軍隊的移動速度×2

熔鐵刺刀與劍(18世紀)

材料:木材1300、黃金1500、鐵900、煤5000
介紹:①18世紀火槍手/散彈兵近戰+5
需要條件:進入18世紀

熔鐵新劍與軍刀

材料:黃金550、鐵7900
介紹:①騎兵攻擊+5

熔鐵胸甲

材料:黃金11950、鐵3000
介紹:①士兵護甲防禦+2

學院

為了釣魚船新建的船塢

材料:黃金7300、鐵1220
介紹:①釣魚船花費-85%
需要條件:船塢

增加工人薪水

材料:黃金9050
介紹:①建設時間-75%

研究顆粒火藥

材料:黃金6000
介紹:①火藥威力+15%

研究增加額外火藥配方

材料:黃金2000、鐵18150
介紹:①火炮範圍+5%

設計多門大炮

材料:黃金1500、煤2500
介紹:①允許生產多門大炮

發展地質學

材料:黃金500
介紹:①為探索的隱藏區域如今會顯示出來

設計熱氣球(18世紀)

材料:黃金1750
介紹:①顯示整個地圖
需要條件:進入18世紀

設計新的繩索

材料:木材65400、黃金24050
介紹:①船隻速度+40%

設計簧輪槍

材料:黃金350、鐵2000
介紹:①射速+35%

研究提升胸甲兵的鋼鐵等級

材料:黃金6950
介紹:①士兵防禦+2

設計刺刀(18世紀)

材料:黃金12750
介紹:①冷兵器+7
需要條件:進入18世紀

設計燧發火槍(18世紀)

材料:黃金1550、鐵3700
介紹:①火槍消耗-50%
需要條件:進入18世紀

設計新的船骨系統和新的船殼

材料:木材32300、黃金6800、鐵9000、煤12800
介紹:①戰船建造
需要條件:船塢

發展醫藥科學

材料:黃金200、煤200
介紹:①治癒所有單位

發展挖礦

材料:黃金1550、鐵3000
介紹:①石頭收穫+100%

研究新的瞄準工具

材料:木材3540、黃金2000、煤7250
介紹:①大炮准度+35%

設計新的炮管

材料:石頭7000、黃金9050、鐵47235
介紹:①大炮範圍+10%

研究新的硫磺淨化方式

材料:黃金12000
介紹:①炮火傷害+20%

研究新的防禦工事

材料:木材1220、石頭16200、黃金1100
介紹:①城牆、塔的持久度+80

設計新的伐木工具

材料:食物5500、黃金550
介紹:①伐木效率+100%

設計新的漁網

材料:木材12400、黃金2520
介紹:①小艇效率+100%
需要條件:船塢

新的農作物黑麥

材料:木材12400、黃金1522
介紹:①收割+40%

提高農業薪資

材料:木材32400、黃金1330
介紹:①收割+50%

發展新的伐木方法

材料:木材12400、黃金7040
介紹:①允許建設護衛艦
需要條件:船塢

使用新的建築方法

材料:木材13500、石頭8714、黃金1150
介紹:①建築物耐久度+85

提升火器

材料:黃金7000
介紹:①炮火威力+10%

研究新的硝石淨化方法

材料:黃金21000
介紹:①炮火威力+30%

射擊更耐用的炮架

材料:黃金500、鐵3830、煤1500
介紹:①大炮持久+150%

大炮維修店

材料:木材350、黃金100、煤250
介紹:①維修所有大炮

提升礦工工資

材料:食物4200、黃金1550、煤12520
介紹:①石頭效益+200%

發展數學

材料:木材9540、黃金12000、煤65200
介紹:①大炮准度+35%

訓練木匠

材料:木材2300、石頭58700、黃金1150
介紹:①船隻建造速度×10
需要條件:船塢

設計彈藥筒和鐵裝藥棒

材料:黃金5500、煤21200
介紹:①射速+35%

研究新的鐵等級(18世紀)

材料:黃金43200
介紹:①18世紀火槍手/散彈兵近戰效果+25%
需要條件:進入18世紀

遊戲系統解析

經濟篇

建立經濟

初期的經濟活動,主要是滿足日常需求,能令到人們自給自足為主。
開礦:在開局的時候各項物資都偏少,人口基數亦不大。
因此可以先讓工人到附近去尋找礦物點,然後在礦物點上建設礦場。
礦場需要有工人工作,那麼在初期會算作是損失掉一個建築工人,所以建議1人進行一個點的開礦。
農場:人們需要食糧,而食糧獲取的地方最簡單就是從農田中取得糧食。
讓工人在初始城市附近去建造風車,風車落成後就能夠形成農田。
伐木:木材是建築的重要材料,尤其是在17世紀,大多數建築物都需要用到木材。
你可以安排一兩名工人在城市附近進行伐木,儘量選擇離市中心近的樹林進行,一棵樹可以砍伐多次才會消失。
資源:木材,可以讓工人在樹林內伐木獲取,並存放在倉庫和市政廳,目前的作用是用來建造建築物;
糧食,在港口派遣漁船,讓工人出海打魚可以獲得;
石頭,工人將獲取的石頭放在倉庫和市政廳當中。石頭當前可以用來建造建築物以及建立牆體和塔;
黃金,從礦場中可以獲取,用黃金可以跟商人購買資源、給工人士兵發工資以及購買建築物升級。如果你的黃金不足,那麼某些軍旅就會停止為你服務;
鐵礦,鐵礦會出現有其特別標誌的礦坑上,鐵礦目前是用作製造軍隊的武器裝備以及軍隊升級。尤其是箭兵,如果你的鐵礦不足,就沒有箭矢提供給他們,那麼就無法射箭;
煤礦,煤礦會出現在有其特別標誌的礦坑上,煤礦主要是對火槍兵、大炮、船隻有著用途。如果你煤礦不足,那麼他們就無法作業;

擴大生產

增加人口:人是經濟推動經濟發展的原動力,增加人口是大勢所趨。
在市政廳內培訓(生產)出更多的工人,讓他們參與到城市建設當中去。
當人口飽和時,建造房子,就能夠擴大最大人口的數量。
增加生產:也就是增加基礎生產建築物的數量,如礦場、農田,而且還要加派人手到這些建築物內工作,能夠縮短工作的時間。
要注意,像糧食這類物資,需要有倉庫來進行保存,所以也要增加倉庫的數目。
升級建築物:升級生產建築物能夠擴大其收益,但是在升級時需要交付一定的材料以及消耗時間。
某些建築物的升級還有前提條件,需要注意。

商貿

市場交易:建造市場,玩家就可以在自己的城市內與AI商人(中立)進行物資交換,也可以換取到金錢。
你可以將自己過剩的資源跟AI商人換取你更加迫切需要的資源,從而達到經濟戰略上的穩定。
同盟支援:遊戲當中並沒有外交系統也沒有貿易系統。
不過在隨機地圖模式、線上模式當中,你是可以運用到同盟的資源,如果你的資源不足,可以向同盟索取。

殖民

新殖民地:一個地區的資源往往是有限的,當地所有的礦場、土地都被佔領的時候。
此時你就要開始打算進行殖民,你可以選擇讓士兵徒步去探索理想的殖民地,或者建造渡船,搭載士兵和工人渡過海洋,去到大海的另一邊去尋找殖民地。
費用的增加:在殖民地中建造建築物,可能花費要比起初始城市要高,所以某些建築物,玩家需要考慮到自己的經濟承受能力來建造。
基礎建築物:像市政廳、軍營這些培訓工人、士兵的基礎建築物必須優先在殖民地中建立。
這樣才能保證到殖民地平穩發展。

搶奪

這種做法複雜粗暴,也就是前往敵方的殖民地、首都進行侵攻。
對一部分能夠霸佔的建築物進行捕獲。
然後你就可以將敵人的殖民地、首都的一部分變為自己的領土進行生產。
但這種手段需要有強大的軍事力量支持,否則這些搶奪過來的建築物瞬間又會落入到敵對一方手中,而且還會犧牲掉一大部分士兵。

軍事篇

作戰單位

工人:工人是有戰鬥能力(十分低下),但他們主要的工作是建築、伐木、作業(到各個生產建築物內工作)等,因此不能作為主要的作戰單位(如果發生戰鬥基本先陣亡的就是工人)。
步兵:步兵分為普通步兵、長矛兵、火槍兵,步兵行進速度慢是他們的特點,他們是最基本的作戰單位,培訓(生產)的經費並不多,屬於前期常用的兵種。
箭兵:箭兵分為普通箭兵、火箭兵,箭兵行進速度也屬於慢,但能夠進行快速的遠距離攻擊,尤其是火箭兵能夠用火箭摧毀建築物,效果相當於戰船。
騎兵:騎兵分為槍騎兵、輕騎兵,騎兵移動速度最快,騎兵不單移動速度快,而且攻擊力也很強大,他們是軍隊當中的主力軍。
戰船:戰船可以讓你稱霸海上,更重要的是,戰船是作為摧毀建築物的主力。
大炮:大炮無需士兵去操控,玩家可以直接操控大炮進行單體和一個範圍的轟炸。
英雄:英雄是軍隊當中的最強戰力,而且他的被動技能都全被點滿(被動技能都是減傷),另外自身還有超級回血能力。不過有些任務當中如果英雄死亡就會宣告遊戲失敗。

軍隊部署

統帥:安排一名將軍、英雄來統帥一支軍隊,那麼這支隊伍就能夠得到強化。
鼓舞:安排一名鼓手跟隨著軍隊,在出征的時候鼓手會為其跟隨的軍隊鼓舞士氣。
規劃:先框選一支軍隊,最好兵種都是同類,然後對著他們按Ctrl鍵+數位鍵,就可以將這支軍隊設置為單個數位熱鍵,在戰鬥的時候可以快速選中他們。
陣型:選擇軍隊的時候,在操作欄當中可以選擇陣型,一共有三個陣營,分別是“回型陣”、“四方陣”、“並排陣”。
回型陣是用作保護重要人物(將軍、英雄處於中間)、四方陣是火槍兵、箭兵最常用的陣式、並列陣是步兵、騎兵所慣用的陣容。

軍隊的工作

戰鬥:對敵人進行攻擊,只需要框選軍隊然後對著敵人按滑鼠右鍵即可。
駐守:選擇一支軍旅,點擊其操作框內的“駐守”按鈕,接著再點選你想要他們保護的建築物,那麼這支軍旅就會守護著這座建築物。
建議是對重要的、處於郊外的建築物進行保護,或者是建造圍牆,然後讓軍隊駐守,從而形成邊疆防衛隊。
巡邏:同樣選擇一支軍隊,點擊其操作框內的“巡邏”按鈕,選擇指定路線,讓這支軍隊在重要路段進行巡邏守衛。
探索:在陸路上進行探索,最好是讓輕騎兵去開荒,因為他們移動速度快,即便遇到敵人可以快速解決,假若碰到的是敵人的大部隊,也能夠輕鬆逃脫。
護衛:在進行海外殖民時,不可能只派出工人,也需要士兵的陪同。

強化軍隊

率領/鼓舞:同上文,派遣一名將軍率領軍隊,另外就是安排一名鼓手隨隊。這樣就是提升軍隊的士氣。
合理安排陣式:不同的兵種適合不同的陣型,騎兵、步兵屬於整體性強的隊伍,適合四方陣;箭兵、火槍兵屬於遠距離作戰,適合並列陣;回型陣用作保護某重要人物,多數是護送任務中使用。
升級軍隊:對生產士兵的建築物進行升級,可以強化軍隊的進攻力和防守力。
兵種混搭:一支團,其實可以混搭兵種,譬如輕騎兵與火槍騎兵混搭,那麼就能夠在速度上、進攻力上、射程上有了很好的配合。
所以在組建軍團的時候應該考慮到兵種之間的互補性。

軍隊的補給

糧食:在港口派遣漁船,讓工人出海打魚可以獲得。如果糧食不足,那麼軍隊的士氣就會下降。
石頭:工人將獲取的石頭放在倉庫和市政廳當中。石頭當前可以用來建造建築物以及建立牆體和塔。如果石頭不足,那麼防禦設施就建不成,入侵者容易有機可乘。
黃金:從礦場中可以獲取,用黃金可以跟商人購買資源、給工人士兵發工資以及購買建築物升級。如果你的黃金不足,那麼某些軍旅就會停止為你服務。
鐵礦:鐵礦會出現有其特別標誌的礦坑上,鐵礦目前是用作製造軍隊的武器裝備以及軍隊升級。尤其是箭兵,如果你的鐵礦不足,就沒有箭矢提供給他們,那麼就無法射箭。
煤礦:煤礦會出現在有其特別標誌的礦坑上,煤礦主要是對火槍兵、大炮、戰船有著用途。如果你煤礦不足,那麼他們就無法開炮。

大殺傷性單位

火槍兵、大炮、戰船都屬於大殺傷性單位。不僅能夠進行遠距離戰鬥,甚至能夠造成大範圍傷害,是戰場當中聞風喪膽的單位。
不過他們都會消耗大量的黃金、煤和鐵,所以要確保資源充足。
另外這些大殺傷性單位移動速度慢,所以軍隊要配備步兵和騎兵守護他們。
在遠征的時候,要頻繁駐守等候火槍兵、大炮、戰船的到來。
另外戰船只能在海上進行炮擊,如果是全陸地的地圖、遠離敵人首都和殖民地的戰場,就不宜派遣戰船。

試玩部分

和平篇

step1.框選國王,進行移動,然後跟隨顧問前往城市。
跳出對話選項時,你可以查詢對話方塊內的重要資訊,並且進行多個選擇的回復。

step2.接著就是建造,建造的話點選工人,然後在其操控欄當中選擇你要興建的建築物,接著選擇合適的地點建造。
首先要建造一個磨坊,接著建造一個倉庫。
選擇工人,然後在磨坊(建成後)附近會出現農作物,點擊它們就可以進行收割,收穫到的糧食會放入到倉庫內保存。

step3.之後要尋找一個鐵礦,在上面建造一個礦場。
安排一些工人進入到礦場內進行工作。
如果你的人口到達上限,那麼就不能夠再增添人口單位。而建造房子、市政廳和兵舍均可以增加人口基數。

step4.在兵舍內訓練(生產)36個長矛兵。
接著要讓這支軍隊進入到一個陣型當中,首先選擇一名軍官,然後點擊其操作欄的陣型種類,然後再選擇這批軍隊。軍官和鼓手必須要與這批士兵的距離足夠近才能夠進行此操作。
你可以選擇維持或解散這支軍旅。

step5.接著要建造兩間房子。
然後去到市場中,進行物資的交換。

step6.在離海洋很近的地方建造一個船塢。
建造小艇,讓它出去捕魚。

step7.接下來就是研究升級。
最簡單就是給礦場、鐵匠鋪、兵舍升級,這能夠提升生產以及兵種的作戰能力。

step8.維修鐵匠鋪,鐵匠鋪出現損毀的跡象,讓工人過去就可以進行維修。

step9.回到船塢,建造一艘渡船。
點選渡船,然後點擊滑鼠左鍵讓其登陸,它就會自動放下甲板,然後操縱一支軍人和工人組成的軍旅進入到渡船內,然後操控渡船前往北面的彼岸。

step10.到達新的地區後先建立市政廳以及開採資源的礦場。
此時有敵人來襲,消滅他們。
然後安排殖民地的一部分軍人對單個建築物進行駐守。

step11.在殖民地中建立兵舍,然後生產多名箭手。
接著操控帶有箭手的軍隊前往東面敵人的營地,箭手用火箭就可以摧毀敵人的兵舍。

step12.在殖民地中建造一座學院。
然後建造17世紀所有的建築物,然後就可以在市政廳內升級進入到18世紀。

戰爭篇

step1.長矛兵,是我們主力的步兵。明顯他們都配備了長矛,這種武器用來對付敵人步兵和騎兵特別指明。
火槍手,填補我們剩下的步兵人數。他們配備了火槍,能夠遠距離射擊敵人。他們無法近戰,如果敵人接近,他們會不得不撤退。所以要讓近戰士兵保護他們,否則他們就會被屠殺!還有一點,他們射擊時需要消耗鐵和煤。
騎兵,他們都騎著馬。騎兵以近戰為主。騎兵移動速度比起步兵更快,當然這是殺敵人一個措手不及的好手段。
剩下的騎兵就是火槍手騎兵,他們騎著馬而且配備火藥槍。就像火槍手一樣不能近戰,如果被敵人近身,他們就會撤退,而且開火時會消耗鐵和煤。

step2.操控長矛兵前往西面的指定位置。
此時西面也來了敵方一支長矛兵,之後控制後方五門大炮去到我方長矛兵旁側,然後選擇範圍轟炸對付敵方的長矛兵陣。

step3.控制我方的騎兵去襲擊敵方的火槍手陣。

step4.接下來就是控制戰船去轟炸敵人的基地。
戰船有射程要求,離岸不遠處對敵人基地的一個建築物進行炮轟。

step5.你還可以將士兵和建築物框選為一個軍旅,只需要框選他們以後按Ctrl+數位鍵來為它們進行編隊。
那麼下一次使用它們時,就可以快速按對應的數位鍵傳喚他們。

step6.最後就是進行一場敵我雙方大混戰。
建議是以騎兵先對付火槍手、長矛兵對付騎兵、火槍手對付步兵的基本規律進行戰鬥。
因此要先將他們進行編隊,然後再執行戰鬥(大炮、戰船為編隊4)。
不過一旦陷入混戰的話,就很難看清楚了…

 


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