國際足盟大賽 17 (FIFA 17) 新內容玩法與體驗感受解析

23 9 月

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作者:mick67

來源:fifa17吧

1、如果耐得住,應該到24、25或26號再開始體驗,否則像我這種不懂得節制的,一天,已經快沒有時間了,不敢玩了,因為害怕後邊又是幾天的苦等。

2、17的速度我舉得挺真實,人球分離做的更好,但手感下降,用誰都覺得很重。

3、電腦護球太狠,我和傳奇電腦打,控球率只能達到30%左右;這直接導致我UT荷甲單機開荒在D10就受阻,前兩場居然1平1負,這對我這個16UT和Season都艱難上了D1的人有點接受不了;Demo的時候我都是打傳奇,印象中只輸了一場。

4、射門要求更高,空門也要儘量的調整好,單刀如果像16那樣把搖杆拉死推一邊死角,到了17基本就是偏出。

5、小人模式更有意思,漲能力不能靠在商店買技能,像以前有些人刷小人的方法,在本作已沒有意義;小人基本上只要上演帽子戲法,就是10分。

總結:17較16雖在模式上只增加了一個故事模式,但在16裡屢試不爽的一些技巧在17裡或多或少的都受到了限制,特別是SM,精度要求更高。

AI方面,不論是傳統模式還是小人,都有很大提高。

最後以我的不完整荷甲開荒陣結束,為什麼要用荷甲,因為…唯一的中國球員-張玉寧。

 


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