NBA 2K17 畫面生涯模式及遊戲性試玩心得

18 九月

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來源:遊俠論壇

作者:刹那·F·塞耶

【評測前言:讓我們看看這次有什麼不一樣】

對於先行預購的一批玩家而言,遊戲在16號的淩晨就正式解鎖了,想必很多玩家也已經解鎖預載版開始爽玩了,筆者同樣不例外。不過由於中途出了一些小問題,導致實際遊玩時間推遲了不少,開始玩的時候也不是我說,一腦子栽在生涯模式裡就出不來了,簡直有毒。


△沒辦法,捏臉真的是好玩…

如果你們還記得在16之中的生涯模式,那個讓人印象深刻的“活在夢中”劇本,那我相信,這一次的生涯模式依然不會讓你們失望的。畢竟生涯模式發展這麼久,在今天已經相當成熟且具備高可玩度,也有不少玩家把這個模式當做2K系列的主要內容了,更不要提這一作可以通過手機APP輕鬆印臉,能夠用自己的臉來塑造球員展開NBA之路,簡直想想都帶感!


△已經可以利用手機APP來進行掃描,將自選球員臉型快速定義成自己

當然了,之前在宣傳中,大家可以瞭解到本作的各類新增內容,比如支援移動端的APP來進行面部掃描、更多的新的球員個人動作,以及最大的衛星:經理模式中添加自訂球隊。這些內容在第一天實在無法讓人盡情暢玩,本篇評測就筆者目前遊玩的生涯模式,來對遊戲的這一部分內容進行一個試玩的心得分享,畢竟像2K這樣內容比較豐富的遊戲,就第一天的遊玩就開始寫全盤測評,那也是不客觀嘛。

【敲敲打打的外殼更新】

醜話還是得先說在前頭:就跟很多NBA 2K玩家調侃的一樣,這個系列是四作革新一次的尿性,本作同樣不例外,依然用的是那一套的引擎,跟14,15的整體畫面沒有那種可以說是翻天覆地的區別。畫面當然是更好了,但是也都算是小敲小打,有些plus版的感覺。我們可以看到球員的細節,尤其是臉部,相較系列前作還是有一些進步的,紋理精細又不會失真,每一個球員不僅是肖像,甚至面部表情也是惟妙惟肖。2K系列在這方面的進步也是逐代積累的產物,作為一款年貨,能每年有一些進步,粉絲們也已經十分買單了。


△對於這類動態遊戲,靜態截圖其實損失很大,實際遊玩時畫質表現十分不錯

這邊再補充下有些朋友在steam評論區裡回饋的優化問題,筆者測評的機器是I5+970的中等配置,全高配置下遊戲整體遊玩十分流暢,也許遊戲在較低配置下的低特效優化做得的確不好,不過也不像一些玩家說的“PC是後娘的產物”,至少這次的17是全平臺同步發售,中文化也做得相當不錯,作為一款全平臺遊戲,至少PC端的高配表現良好,而且優化這種事兒嘛,大家都懂,就連大革命都能靠幾個升級檔救回來,實在不行,等幾天的事兒了。恩,17的鍵盤操作也是一如既往的稀爛,再來噴這個顯得就有些不解風情了,想暢玩,請務必配上手柄。


△當然,這個喜聞樂見的BUG相信很多玩家都遇上了,有些球員打著球,突然就沒胳膊了

【選擇你最想扮演的那個角色】

2K16的生涯模式的評價差不多也蓋棺定論了,喜歡的人覺得十分鵝妹子嚶,討厭的人則對這種強行灌進去的劇情十分不感冒,認為編劇在故事情節上實在太過執著,反而給人一種偏離主題的感覺,也抹殺了很多玩家“只想當個從底層一步步走上來的小球員”的心理期望。


△主角和基友這段對話激起筆者不少感觸,少年的夢總是這樣單純

也許是上一次的劇本實在太過發散了,這一次的生涯模式編劇就明顯收斂了很多,來到了17,玩家扮演的是一位在高中時代大紅大紫的籃球巨星,甚至獲得了“總統”的稱號(我怎麼想起了某皇帝,這設定簡直一模一樣),攜著這股餘威的他準備加入大學聯賽,用以當做踏上NBA的跳板,而故事的接入點,也正好是這個小“總統”的大學時代。這一次的故事我個人還是相當喜歡的,有一種美國式青春劇的感覺,並且劇情占的戲份並不多,玩家總的主題還是如何成為一個能夠比肩超級巨星的球員,這一步步還是需要自己來走,刻苦訓練、跟隊友搞好關係、輾轉於商業圈,最大的目標,自然還是帶領自己的球隊奪取總冠軍了。

故事整體的走向也會由玩家的表現來產生轉變,在大學時代的五場比賽裡,玩家需要努力獲取優秀的資料跟隊友評估,來讓自己的選修順位更加靠前,有趣的是,這個“總統”是許多人關注的焦點,甚至成為電視臺的一個專門欄目,如果你在比賽中發揮太爛,他們還會做出一些令人喪氣的批判,比如“總統太高了,他還是先從市長做起吧”。不過,就跟人生一樣,選秀順位其實不會對遊戲歷程有太大影響,個人感覺專門開檔刷這個沒啥必要,也有些太消磨遊戲熱情了。


△你是“總統”,所以無時無刻都有人在評估你的價值,當年詹姆斯又何嘗不是背負這種壓力

這裡要給個差評的就是劇情部分無法跳過,開場的一大段實在有些長,而中途的劇情橋段也不少,也許是變相勸說玩家不要ALT+F4大法吧,如果是想玩多個位置的玩家就會比較蛋疼。我是感覺後續可能升級檔之後會修正成可以跳過的。

【更細緻的風格劃分】

在遊戲的最開始,玩家在捏完臉(筆者心裡是想捏個冰火裡的詹姆的,奈何技術不行)之後,就得開始選擇自己的位置了。除了傳統的五個位置選項之外,玩家可以更加細緻的選擇自己喜歡的風格。在16中,玩家只能選擇平衡、進攻和防守的風格,而招牌球風則需要後續遊戲才能解鎖,這三種風格其實並不利於玩家的遊戲體驗,顯得有些過於片面。而在17之中,玩家的選項顯然更加富有吸引力:如果你是PG,你可以選擇成為一個進攻組織者,也可以選擇運動投籃高手,甚至是扣將!在17中每一個位置的選擇更加細緻且富有吸引力,也更有一些量身定制的感覺。但你得注意,最開始的選項其實把人物範本固定得很死,不僅能力上限定死了(比如射手可以把三分球點到滿,運動射手則最多點到一半),玩家能夠進行的升級次數也是有限的,你得把固定的點數分配到自己最需要的屬性上,才能更好的養成自己的球員。


△筆者更傾向于運動投籃型的PG,如果你喜歡另類,也可以玩玩射手中鋒之類


△跟前作一樣,臂展身高體重等屬性都決定你能力的上限和下限


△即使用上修改器,也無法點出全滿能力,最初的選項決定了球員整體能力上下限

另一個跟16不同的地方,在16中,也許是想更側重劇情,還是想讓玩家更專注於單純的享受遊戲,取消了球員表現計分這一項,不用戰戰兢兢的打每一場比賽,每一次失誤就心痛的看著評分掉下一大截。而在17之中,表現計分再次回歸:沒錯,你又回到了舊時光,不論是在選秀前,還是正式加入NBA後,那雙每時每刻盯著你的眼球又回來了,甚至如果你在場上表現糟糕,教練還會對你進行替換位置,或者直接下場坐著板凳看人家打球。而在你比賽後,人們還會對你的表現發表評論,成功固然喜悅,輸掉比賽時那種落差感,可能就會讓你忍不住想重來一次了。


△每個晚上都需要你認真對待!


△平日的訓練也十分需要重視

不得不說,本作也確實更加傾向主機遊戲,遊玩的節奏給人感覺跟PC遊戲還是有一些差別,比如日程中的訓練選項,耗費大量時間,且對屬性成長收益並不明顯,需要日積月累才能有明顯的效果,這也更加符合養成的節奏,不如試著放慢一些節奏,看著這個“總統”從一個NBA菜鳥逐步成為超級巨星吧,每一次的生涯模式,我們不都是在享受這個過程嗎?


△主角母親的頭像跟對話真的給人很強代入感

 

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