神諭 原罪 2 自由度及戰鬥系統試玩體驗

17 九月

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來源:遊俠論壇

作者:蛋疼的同學

【上帝視角,描繪魔幻世界】

喜歡歐美RPG的同學往往著迷于其中的每一個細節的發展,每一個身處其中的小人物都會牽引出一段故事,雖然不是全部都心驚動魄,但每一個和玩家互動的角色就仿佛有了靈魂一般,使整個遊戲的世界都活了過來。《神界:原罪2》就是這樣一款純正的歐美RPG,它能夠讓玩家不自覺的深入其中,體驗它的魅力。對於國內玩家來說目前沒有官中是一件比較遺憾的事,大量的對話和敘述故事的英文就像一格高高的臺階,讓大部分玩家忘而卻步。喜歡遊戲的玩家可以繼續關注遊俠接下來的漢化,那麼接下來不妨同筆者一起,快速瞭解一下這款遊戲。

進入遊戲首先是人物角色的創建,玩家可以更換所選的角色的性別,種族,職業等等來打造一個最符合自己個性的角色。各職介的武器足夠特色,介紹配上畫面正中間的角色模型,對喜愛劍與魔法的玩家的吸引力是可想而知的。遊戲中玩家將以上帝視角的第三人稱來控制你所創建的角色,在本作中對於這個世界的構造還是相當不錯的,清澈透明的水面,斑駁的城牆,蔥郁的樹木,泛黃叢生的雜草,玩家能夠在遊戲中感受到這個世界的一點一滴,從畫面上瞭解到這個遊戲的背景世界。
當人物穿過高大的建築,或是進入房屋內被遮擋時,遊戲會將遮擋的部分透明化來顯現出角色的位置,其實筆者個人更希望將這裡做成大多數遊戲常用的半透明的模式,完全透視雖然清楚明瞭但會些許破壞了畫面上的層次感。在戰鬥上,角色的技能特效也足夠讓玩家滿意,筆者注意到技能帶來的效果甚至會影響到當時的環境上,比如將一旁的桌子點燃到完全燒毀。

【自由選擇,自由遊戲】

在遊戲中玩家和NPC對話時就會發現,將較於其他同類遊戲,本作中給出的對話選項更加豐富,給玩家作出的相應反應的空間也就更多了。很對NPC會根據玩家的選擇作出不同的反應,根據玩家選擇的回答或許會直接影響到接下來面臨的是否是一場直接的戰鬥,亦或是得到一個與你一同前行的夥伴。在面對一些突發的事件時,同隊伍的其他成員甚至還會與你觸發對話來做一些討論。

《神界:原罪2》和現在的很多高自由度遊戲一樣,玩家甚至可以選擇直接攻擊的大部分的NPC,看不爽就將其幹掉,在本作中你可以在上一秒與其詳談甚歡,下一秒就拔刀相向,只有你想,就可以這麼做。另外遊戲中的交易系統很有意思,不像其他遊戲中的貨幣交易,本作中遵循著以物易物的原則,雖然遊戲中也有金錢的設定,但是錢幣也會像物品那樣佔據對應的背包空間。交易的過程中,玩家只需在對方背包中拖出你需要的物品,然後在自己背包裡拿出等值的東西(可以是多個),這樣就可以完成交易;如果你願意放上價值超過對方的物品,交易也會順利完成,但是如果你放上的價值低於對方,應該會有成功的幾率,但大多數情況下,他們會選擇拒絕。

【回合制的戰鬥系統】

在玩家控制角色遇敵,或者是對話結束後進入戰鬥,這時就會轉變成回合制的戰鬥畫面,行動和攻擊,施法都會消耗相應的行動點數,當行動點數耗盡就意味著你的攻擊回合結束。在遊戲中每個移動的格子並沒有用明顯的線條劃分出來,當玩家選擇好相應的路徑後,會顯示出需要消耗的對應點數,這讓戰鬥的過程看上去會更加的自然一些。筆者剛開始時還認為回合制會拖慢遊戲的節奏,成為一個敗筆之處,但遊戲後就會發現戰棋式的回合制戰鬥配合上足夠豐富的細節設定也一樣讓人欲罷不能。

首先,雖說是回合制戰鬥但戰鬥開始後並不是像很多日式RPG那些將角色傳送至一個簡單的區域,而是就在此時此地展開戰鬥,其次除去了角色逐漸提高帶來炫酷的技能效果之外,我們不難發現遊戲裡設定了很多會影響到戰鬥的環境因素,比如當角色靠近水域時,會受到一個浸濕的BUFF,這會讓他們更容易受到電場和冰的攻擊,但是會相應的增加火抗,甚至當角色站在戰鬥中的出血區域也會受到類似的效果,使血液也變成了影響戰鬥的因素之一(出血量超大),又或者當玩家在靠近火爐的地方時,會受到溫暖的效果,來增加水抗,降低火抗。相信之後肯定會有更多這些細微的因素可以為玩家們所利用,戰鬥中可以依靠,或者需要小心的點也就更多了。

 

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