國際足盟大賽 17 (FIFA 17) Demo版畫面及生涯模式試玩圖文心得

15 9 月

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來源:遊俠論壇

作者:PauL_HanD


  【高分的畫面】
  老實說在玩FIFA16的時候是比較失望的,不論是畫面還是遊戲性上面,相較於前作FIFA16都沒有什麼長足的進步,而對於像FIFA這種年貨遊戲來說,沒有太大的提升就是原地踏步甚至是退步。而在去年不太成功的一作之後,今年的FIFA17在畫面的表現上面的確給人眼前一亮。球員模型就不用說了,錢加上授權,球員的還原程度,表情以及動作方面自然是接近完美的。15的畫面過於暗淡,16的畫面則過於明亮,17的畫面和光影效果就讓玩家感覺到相當的舒服了,長時間的遊戲眼睛也沒有太大的不適感。而在球場的表現力上面,FIFA17堪稱“超高校級”。不論是草皮的逼真程度,球場內的光影效果,比賽的還原度,還是賽後的高亮表現重放上面,真的是挺贊的。特別是現場觀眾,相對于前幾代那種一片相同顏色的“僵硬”觀眾來說,FIFA17的觀眾更加真實,讓比賽更加具有現場感以及真實感。而高還原度 的教練以及球員特寫,穿插在遊戲中真的是相當不錯。
  
  
  解說方面當然是FIFA玩家的老朋友馬丁·泰勒以及阿蘭·史密斯,不得不說對於聽著這兩位解說長大的FIFA玩家來說,如果少了這兩個人的解說的話,FIFA也是不完整的。現場聲效方面的話,其實像是FIFA或者實況這種系列算是趨近完美了,。隨帶一提的就是,試玩版的背景音樂還是相當好聽的,進入遊戲之後能夠聽到這樣的音樂的話,也算是一種享受吧。
  
  
  【kick off】
  基本上每一代FIFA的遊戲性都在提升,相較於從前單騎走天下的版本,FIFA越來越強調遊戲中防守和進攻的整體性,在比賽中你向前以及在進攻3區甚至是2區的帶球和傳球的空間是越來越窄,同時不同球員之間的速度優勢也是進一步削減,沒有計劃和目的性的進攻和防守帶來的必將是失去球權和城門失手的苦澀。而相對於前幾作緊逼持球隊員就能夠輕鬆斷球,這一作在逼搶持球隊員和防守上面所要投入的兵力和精力都是大大加深,而且本方非控制防守球員在禁區外的逼搶意識並不強烈,除非是下達指令,這樣球員在防守中所消耗的時間和體力也是大大增加。不過令人失望的是AI在緊逼之下胡亂處理球權的問題仍沒有得到完全改善(雖然少了),比如有時候在中場位置對其持球人員進行逼搶,本來是對於進攻方並沒有造成多大的威脅,但是球員會突然由於恐慌腦子短路,直接講球往自家的底線踢出,然後本方就莫名其妙的得到了一次角球的機會。
  
  
  而在遊戲中改變最大的應該是角球,任意球以及點球的模式,角球和點球互換了模式,角球變成點球的圓圈定位模式,而點球則變成了角球的箭頭指向模式。兩相交換之後,應該說角球的難度降低了很多,基本上圓圈在哪球員就能講球開往何處,利用角球得分變得相對容易了。而相對的,點球由於是箭頭指向模式,直到發出點球之前的一刻方向鍵都是不能放鬆的,否則點球就會踢飛。相對於一起的踢法,這樣的踢法無疑加大了點球的不確定性以及罰的難度。另外一點就是在死球或者角球的時候球員在無球狀態下面的下動作也是增多了,更加真實和還原。而遊戲中進攻技巧花樣的增多,對於遊戲的趣味性和遊戲性都是有一定的提高。
  
  
【故事模式】

  FIFA17的一大亮點就是故事模式了,相較于傳統的球員生涯模式,故事模式不僅僅是球員的球場上的生活,同時也包括球場外的生活,而玩家在遊戲過程中不時要進行對話的選擇,不同的選擇會影響和不同人群之間的關係以及你的球員的性格。玩家在故事模式中扮演的是一位剛加入曼聯的小將阿萊克斯·亨特,在英超這樣的頂級聯賽為曼聯這樣的頂級球隊效力,身邊是伊布這樣的世界級巨星,從青訓開始征戰英超,能夠自訂外表,能夠選擇為英超的任意球隊效力,而且包括更多場景,多線的RPG類玩法,除了球場生活之外,還包括球員場外比如更衣室,教練互動,贊助商簽約,記者會問答等的遊戲內容(試玩版只包括很少一部分內容)。
  
  
  在試玩版的故事模式中,玩家將體驗亨特在曼聯一線隊的首次出場比賽體驗,對陣切爾西,玩家能夠選擇控制全隊或者控制個人進行遊戲。而在遊戲中亨特的好友首發出場並且攻入一球,但是很快切爾西就扳平了比分,下半場還有15分鐘的時候,教練示意助理教練讓亨特去熱身並上場。每場比賽玩家都會目標,上場實現之後應該會有經驗提升或者劇情之類的變化。而在比賽之後會有球員採訪環節,你在這裡所說的東西會影響教練和球員與你之間的關係。試玩版中展現的內容也是相當有限,不過令人充滿了對正式版本的期待。
  

 

 


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