ReCore (再生核心) 畫面及玩法試玩心得

14 九月

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來源:遊俠論壇

作者:petercbc

【評測前言:劃時代的Play Anywhere?】

在去年7月微軟跳過Windows 9,直接發佈Win10之際,全平臺系統統一戰略已經初現端倪。相信不少網友在當時就已經察覺出微軟的跨時代性舉措,旗下產品的系統一致,無論是對於官方或是消費者都有著巨大收益。在過去的一年中沒有升級系統的玩家想來也不止一次在PC看到自動跳出直升Win10的提示,微軟在推廣新系統的步伐中可謂不遺餘力。這樣的付出得到的回報是否值得,恐怕只有微軟自己清楚了。

全平臺統一後伴隨著的是PC、XBOX,甚至移動端的資源分享,在自身win應用匱乏的情況下,這樣的做法一定程度上提高了資源利用率。Play Anywhere應運而生,作為針對遊戲的共用計畫,玩家僅購買一份遊戲即可在在Win10和Xbox上暢玩,並且存檔的即時雲儲存,可以讓玩家在其他地方很快得繼續遊戲。這個功能一經推出便引起Xbox玩家的不滿,畢竟因為Xbox遊戲的獨佔性是不少玩家主要購買因素之一,主機玩家也紛紛開始擔心接下來微軟是否會不再注重主機行業。儘管微軟官方給出了只是給玩家更多選擇的說明,但是這樣的計畫究竟對未來PC、主機遊戲市場有什麼影響,還不能妄下定論。不過順帶一提,索尼前不久在PC上推出了PlayStation Now流媒體遊戲服務,各中意味不言自明。

【稻船敬二的動作冒險】

《再生核心/核心重鑄(ReCore)》出自“洛克人之父”稻船敬二之手,依稀記得這位傳奇製作人前不久的作品《強力9號》打著洛克人精神續作的名號,但由於全成就難度極高被不少玩家嫌棄。稻船敬二的遊戲各位玩家應該也都很清楚,只不過這次被搬上了3D的環境中,但即使是這樣,也還是能看到橫版動作過關類遊戲的影子,二段跳、短距離衝刺,這樣的設定在2D遊戲中應該屢見不鮮了,但在這樣的3D遊戲中還算比較稀少。

遊戲本身的核心玩法,ReCore,通過攻擊然後抽取敵人的核心,並將其重鑄,以獲得主角需要材料的設定,總覺得和《強力9號》中將敵人解除穩定狀態後再吸收有幾分相似之處。遊戲中大部分解密與隱藏都需要通過跳躍與衝刺完成,好在這兩者在遊戲的過程中都很流暢,不會造成遲滯感,筆者測試時所用的配置不過只是I5 6400+960的搭配組合,遊戲過程中也沒有出現Xbox上讀盤需要兩分鐘的情況。


戰鬥的設定為第三人稱射擊

【細膩獨特的環境構建】

從早期的宣傳片中就可以看到,遊戲的環境設定在一片沙漠之中,故事也在戈壁上展開,女主角Joule(在遊戲中硬生生被翻譯成了焦耳)帶著機械寵物狗Mark,開始踏上探索Far Eden星球上的秘密。在荒漠之中行走之後留下的痕跡這種很普通的設定早在意料之中,但是在衝刺時還會推開腿部兩側的沙子,並且經過風吹之後慢慢復原,就令筆者感到很意外了。除此之外,女主角由於常年在沙漠中行走,必須依靠的護目鏡導致眼睛周圍皮膚顯得稍白的細節,在鏡頭之中呈現給玩家。

如果僅僅是沙漠的場景,那整個環境就顯得有些單調了,在筆者的體驗中,還進入過一些充滿礦石的地下城探險,和敵人戰鬥。獲取核心,這樣的場景雖稱不上新穎,但是個人感覺給遊戲也有一定程度加分。畢竟沙漠這麼空曠而簡單的表面,底下藏著什麼寶物也都說得過去。在筆者的遊戲體驗中目前之後只有Joule一個人類,而且全程語音線上也給了玩家更大的沉浸感,在環境的處理與細節的把握還是十分到位的。

【龐大沙箱的不斷收集】

玩家在遊戲中完成前期任務之後,可以在地圖中自行探索,一個不折不扣的沙箱遊戲框架。遊戲進程中,玩家可以選擇進行主線任務推進劇情,或是任意探索收集物品。不得不說,沙漠中的沙箱確實很龐大,以至於遊戲中內置了快速移動的功能。不過考慮到遊戲本身的題材,這樣的設定無可厚非,但是就筆者的體驗來看,龐大的世界卻不足夠開放。

遊戲中的可定義部分其實並不算豐富,在早期遊戲中,僅能更改隨行寵物的外觀部件與核心升級,主角自身外觀,動力裝甲,甚至武器都不能進行更換,僅僅通過戰鬥累積經驗自動升級的方式未免有些不夠大氣,與這樣龐大世界的設定之間缺少一些協調。不斷打怪,收集材料,升級寵物,儘管這樣也的確能夠增強整體的戰鬥實力,但和比起直接更替主角裝備,缺乏直觀提升帶來的成就感。遊戲中包含音訊等要素在內的隱藏道具,豐富了遊戲內容的同時,需要玩家自行探索。

【評測總結】

作為PAW的試水新作,ReCore沒有讓期待的玩家失望,細膩的畫面呈現效果在很大程度上值得肯定,遊戲本身的劇情設定也挺吸引人,在過場CG中隱藏著讓人繼續探索的欲望。而遊戲的沙箱式環境和自定程度不高的遊戲系統之間的搭配稍顯不妥,主線之外的探索內容如果多一點就豐富了。

 

 

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