The Final Station (最後一站) 遊戲模式及內容動作上手體驗

13 九月

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來源:遊俠論壇

作者:刹那·F·塞耶

【評測前言:末世列車】

有一部叫《雪國列車》的科幻電影,不知道在看這篇評測的玩家們有多少人看過,電影是末世的題材,講述了一場突如其來的氣候異變讓地球上大部分人類滅亡,在一列沒有終點、沿著鐵軌一直行駛下去的列車上,載著地球上最後倖存的人們,“雪國列車”成為了他們最後的歸宿、最後的信仰也是最後的牢籠,在這裡,受盡壓迫的末節車廂反抗者為了生存與尊嚴向列車上的權利階層展開鬥爭。這部電影在韓國取得了十分大的成就,不但刷新了韓國平日單片最高票房紀錄,還獲得了2013年56屆亞太電影節最佳美術獎和2014年第34屆韓國電影青龍獎最佳導演獎。


△電影《雪國列車》海報

之所以提到《雪國列車》,是因為我很願意相信這部電影,或者說是原著同名漫畫,就是本作的靈感來源。當然這種題材還有前陣子大熱的動畫《甲鐵城的卡巴內瑞》,這種末世列車可以說是另一種的“暴風雪山莊”,也讓這個避風港變得更加動盪、不可靠,又多了許多的冒險氣息。私以為給僵屍末世題材帶來了不一樣的活力。當然,立意只是遊戲的一部分,一款遊戲想要成為佳作,需要做的還有很多。

【階段分明的遊戲模式】

經過遊戲一個短暫的序章內容後,隨著主角穿上工作服,登上列車開始旅行,遊戲也開始步入正軌。玩家很快就會發現世界陷入了僵屍末日——就在你待在列車上等待時間流逝的時候。但身負使命的你作為一個普通列車員,還是得帶著這輛列車繼續旅程,在每一個停靠網站竭盡全力的尋找補給,以讓旅途能夠繼續下去。

遊戲的階段性區分非常明顯:車上與車下。在車上時,你需要照看列車的各個部件,以保證列車的持續運行和乘客的人身安全;而在車輛停靠在月臺時,你就需要尋找讓列車能夠啟動到下一站的代碼,並且在這個過程裡尋找各類物資,好讓你能夠多撐一段時間。不過兩個階段的遊戲內容是不對等的,車上與車下大約是1:9,車上時候可以欣賞沿途變化的風景,聽著列車運行聲發發呆,四處走走,就像是普通的列車員,而一旦端著槍踏上月臺,你就得化身末日孤雄,開始在僵屍狂潮裡殺出一條血路,並且沿途大肆撿垃圾了…

遊戲製作者表示遊戲的製作理念類似《這是我的戰爭》,而探索的過程的確跟後者十分相似,搜刮物資時豐厚的收穫是遊戲最大的快感來源,另外一種則是終於把乘客送到安全月臺的時候了,順帶還能領取一大筆獎勵。

【缺乏成長與掙扎】

這個遊戲的遊玩內容基本就是上一章所說的。而遊戲儘管題材頗為吸引人,在動作方面做得也堪稱不錯——你在戰鬥時總能感受到壓力——但是這並不意味著這款遊戲能夠讓你享受一段時光。事實上,《這是我的戰爭》之所以好玩,很大一部分原因是玩家可以對自己的避難所進行簡單的維護和升級,建造各類設施,角色也擁有不同的能力,與其他劇情角色之間的互動也相當豐富。而這一切,我都沒能夠在《最後一站》裡找到,還是有些讓人遺憾的。

比方說,充當避難所和調整遊戲節奏存在的列車,實在太缺乏升級選項。幾個控制開關很快就讓人喪失興趣,而玩家在列車上,除了製作醫療包和子彈之外,能夠做的有意義的事情就是照顧好乘客的兩個需求條,然後就沒了。缺乏伴隨遊戲進度而來的成長內容,這一點讓人實在是覺得遊戲內容在不斷重複,過了最開始的一陣新鮮期後,這種重複感幾乎讓我想立刻停止遊玩。

另一方面,在我遊玩的長達五個小時裡,也沒有一個給我留下深刻印象的NPC角色,遊戲的劇情顯得可有可無。地圖場景雖然變化很大,但是實際上每一次停靠在做的事情幾乎完全一樣:尋找寫著代碼的字條,順路搜刮每一個能進入的房間,打爆攔路的僵屍,並且盡可能的節省彈藥包。關卡遊玩體驗不能說不夠好,只是還是一個缺乏成長感,這我覺得是這類遊戲裡相當要命的一點,可以說你很難在這款遊戲裡找到所謂的“爽”點,即使是你一次搜刮的物資相當豐厚。

【評測總結】

在度過了初期的新鮮後,這款遊戲的內容給人感覺過少,缺乏一個支撐人去遊玩的樂趣點,這一點實在是讓筆者覺得有些遺憾的。但是這一類題材在遊戲中出現得不多,大家也還是不妨上手玩玩,畢竟遊戲到底怎麼樣,還是得自己玩了才算數,蘿蔔白菜,各有所愛嘛。

 

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