異塵餘生 庇護所 1.7新增改動內容與副本任務詳解

11 9 月

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作者:功能飲料開塞露

來源:輻射避難所吧

1.7版推出快半個月了,變化說大不大,說小還真不小。不大是指比照1.6版沒有發生玩法的質變,不小是指在1.6版的基礎上做了一些改進和新增了各種副本和避難所任務。1.71增強了副本的戰鬥難度,降低了避難所裡的生存難度。野外副本裡面的敵人都稍微的“硬”了一些,傷害比1.6高了一些,有的boss明顯增強不少。避難所裡面發生的災難只有蠍子和鼴鼠消耗電力了,使得電資源的壓力減輕了一些。總得來說,這兩個版本更新的時間間隔這麼短,1.7版發揚了1.6版的長處,修改了一些反應不好的地方,使得1.6版看起來更像一個試水版本。

最大最明顯的變化當然是增加了吉祥物。它們是完成更新後的一個限時任務給的,這個任務不知道錯過了會怎麼樣,當時我是用可樂加速完成的,誰要是錯過了來說說吧。就是這兩個逗比。


他們會不定期的來你的避難所,而且他們有你的大門密碼,自己開門就進來了,在他們光顧你避難所的這段時間會提高全體人員20%的快樂度,在他們離開後降回來。他們還會暫時佔用你的外派人員的兩個名額,如果你派出了23人,他們到來的這段時間你是派不出人探險的,會提示你達到外派人員上限了。他們在你的避難所呆大約2分鐘的時間,期間瓶蓋小弟會跳5到6次舞,在他跳舞時點擊他會得到60到200左右的瓶蓋。瓶子兄會跳1到2次舞,在他跳舞時點擊他會有大約30%的幾率給1到5個量子可樂,不給可樂的話是給瓶蓋。


1.7版的連續劇情副本只增加了4個,對的,你沒看錯就是4個。官方說好的更新了“成噸”的副本呢?難道都是單章劇情副本嗎?淡藍色的單章劇情副本可以像避難所X任務一樣可以X掉了,不知道X掉後是徹底取消了還是僅僅是打亂排序,難道所謂“成噸”的副本都是這類任務,多到讓你隨便X?這是個疑問。新增的4個綠色連續劇情副本其中兩個給了兩件屬性逆天的衣服,大衣是男裝,棒球裝男女通用。


下面說一點1.6版和1.7版比照1.5版共同的改進之處,那就是在整理裝備清單中加入了裝備狀態分類,分別是“全部”,“庫存”,“已裝備”三種狀態切換,方便你更好的整理裝備。


1.71版把XX個男女在起居室跳舞的任務做了修改。原來完成這個任務時可以用一對男女通過反復拉開拉回完成,現在需要跟不同的物件來跳才能計入任務完成度。

1.7版在受到輻射傷害達到25%時提示使用福特寧,在1.6版出現這個提示要超過血量50%。在1.6版血量低於25%時頭上出現使用治療針的提示,在1.7版這個提示的出現要血量低於20%,稍稍增加了難度。

1.7版的避難所任務裡比1.6版新增了在副本裡才能完成的任務。


還有機會獲得獎勵2個寵物盒的任務,這簡直就是福利!目前沒見過給兩個午餐盒的。還新增了給量子可樂的任務。

有同學說這些關於副本的任務只有在隨機野外副本才能完成,其實不是這樣,在固定劇情副本裡也能完成,不過完成了不是即時計入統計,而是要等完成副本的人員回到避難所才會計入統計,有的時候會計入有時不會,這應該是bug。

說到bug了,就不得不提我在這些天碰到的兩個bug了。跟以往的負面bug不同,這兩個bug都是正面的,福利性的。一個是吉祥物瓶子卡在避難所走不出的bug,這個bug發生時瓶子不會打開大門離開,而是在避難所裡面亂轉,跳舞,你可以趁機收穫無數的量子可樂和瓶蓋,這期間不會出現任何災難,只要你不長時間切到後臺或者退出遊戲,這個bug就一直在。另一個是關於一個任務的bug,這跟任務是要求你在副本收穫若干瓶蓋,獎勵是量子可樂,正常來說獎勵2到3個可樂的任務因為bug獎勵變得十分可怕。我就是這個bug的受益者,我碰到過兩次,我相信除我以外還會有人碰到,多做任務吧



1.7版悄悄的修復了1.6版超過10人探險就不出野外隨機副本的bug(設定?)。也改變了1.6版1個人探險高頻率出隨機副本的設定。大家普遍說人少探險不出副本了,經過我的測試,應該是改變了1.6版人多時20分鐘左右出副本的模式,改成了探險的人數越多出現副本的時間間隔越短,當然,這個所謂的“短”也比1.6版長得多,我最後測試的是23人探險,這個人數是以後走上正軌後合理的探險人數,上限是25人,我們要留出1到2個名額來,要不然避難所有些任務你不能馬上完成,比如,派出XX個人員探索廢土的任務,刷光頭的任務,在廢土交XX個朋友的任務之類的。言歸正傳,經過幾天的測試,在23人探險的情況下,隨機副本出現的頻率是有規律可循的,只是時間不在像1.6版那麼精確了,而是一個區間。這個區間是25到40分鐘,就是說距上一個副本結束,最快25分鐘來,最晚不超過40分鐘。這需要連續線上,如果不能連續線上,那就累積線上時間來算。這麼看來1.7版的隨機副本確實比1.6版稀疏不少。

1.7版的隨機副本沒有增加新的場景,只是增加了3個場景中的任務,並且對老任務做了一些細微的調整,普遍增加了難度,取消了最大的不確定因素——蠍子的出現,簡直松了一口氣。1.7版把蠍子出現的場景都換成了死爪,徹底杜絕了bug般的存在——綠蠍子出現的可能。在“十字路口”任務中,一層的死爪由一隻強的變成了兩隻稍弱的,而且目前來看1.7版的死爪首領的攻擊傷害有bug,它在吼叫之後並沒有增加攻擊力,好像還有所減弱,簡直莫名其妙。在1.6版死爪首領可以說爪下屍骨成山,它的攻擊有三種姿勢,由弱到強依次為:左爪掏,右爪撓,雙爪撲。在它吼叫之後如果使出雙爪撲會秒殺部分滿級金人和滿級全部垃圾小人,644血量的人會被打掉55%左右的血量,不是一般厲害,1.7版竟然削弱了,一點兒也不刺激了。

下面列舉新增副本和副本中的獎勵,這都是50級的人員打的,如有不同之處,那就是進入副本的人員等級不同造成的差異。首先,紅火箭休息站。
1,大麻煩(Big Trouble),這裡只有一個死爪首領,由於1.7版把它改弱了,所以它並不難打,獎勵很好,3可樂,1垃圾,15治療針,2500瓶蓋。15個治療針保證了你打它這波不虧,應該還有的賺,保證了續航力,這是我最喜歡的任務之一。




2,時尚宣言(Fashion Statement),一個強盜首領,手拿大寶劍,褲襠有手雷,攻擊力挺高的,小心別被炸死了。收穫是1強盜盔甲,1武器,5治療針,1800+瓶蓋。對話你選什麼都要打。




3,加油和修理(Gas ‘N Go),這個強盜竟然想進入你的避難所,可樂成癮,喝出幻覺了,想的太美,死的太慘,唯一的家當就是2瓶可樂,相當的窮。





廢棄的小屋場景。
1,芳香之旅(The Scenic Route),結果了3個狂屍鬼之後在樓下你會發現一個沒有迷路漢子或者妹子,選第一個讓他跟你回避難所,選第二個讓他留在木屋。這是遊戲裡唯一對話影響獎勵的任務,這個藍人穿著5E甲,拿著高斯步槍,很不錯。低等級來是收不到這種配置的人的,一般是戰鬥裝甲和生銹的戰鬥霰彈槍。額外的收穫還有1垃圾,10治療針,5福特寧。




2,派對粉碎者(Party Crasher ),不請自到的闖入一個派對,然後殺光他們,簡直毫無人性。1性感睡衣,1衣服,1垃圾,15治療針,少量瓶蓋。




3,無木的木屋(Cabin Without The Woods ),打死4個狂屍鬼後勉強不虧,獎勵很一般,1衣服,1武器,5治療針,3福特甯,瓶蓋倒是不少3000+。



下面就是喜聞樂見的頂呱呱超市了,盛大版叫超級沃爾瑪,這廣告真硬。
1,排隊(Get in Line),我懷疑是不是搞錯了,強盜首領在外面,最終殺一個小嘍囉。戰鬥不難,獎勵不錯,1武器,1垃圾,5治療針,3福特寧,1午餐盒。




2,簽收快遞(Express Checkout),這裡的狂屍鬼挺胸猛的,注意加血別被撓死了。最後房間的對話不影響給什麼垃圾。1垃圾,2可樂,5治療針,5福特寧,還有1700+瓶蓋,這波不虧。






3,後末世時代的世界問題(Post-Apocalyptic World Problems),進門遇到一個找西梅幹的吃貨屍鬼,200年了那玩意找到也不能吃了吧?樓下需要戰鬥,藥品充足的話小菜一碟。1武器,1衣服,1垃圾,2可樂,5治療針,3福特寧,1300+
瓶蓋,品種齊全。






4,為食物而戰(Food Fight),這個任務有些特殊,獎勵有好有壞,一共有4種獎勵分別是10個治療針,4個量子可樂,1個午餐盒,1個寵物盒。對話選擇不影響獎勵,獎勵不同是因為強盜說的不同。獎勵1垃圾,5治療針,3福特寧,1800+瓶蓋。









1.7版目前就發現增加這10個任務,由原來12個任務變成了22個,毫無疑問,寵物盒任務的出現概率被稀釋了,加上隨機副本出現頻率下降,玩家們獲得寵物盒的難度大大增加了,這是變相讓人花錢啊。隨機副本中藥品的比例增加不少,可能是對副本難度增加的補償吧。好了,就說這麼多,歡迎大家補充。

1.6版和1.7版的避難所居民如果受到輻射傷害的話,可以緩慢恢復,也有較小的幾率輻射傷害慢慢擴大,降低快樂度,不知道有人注意沒有。所以,有病就要吃藥,別硬挺。

1.7版生存模式打固定劇情副本死人了不再像1.6版可以花錢復活再試一次,大家碰到發光綠蠍子一定要小心。

那個bug任務也不是每次都能碰到bug。

 


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