This War of Mine 基礎技巧與人物地圖攻略

10 九月

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作者:回眸壹笑佰妹瘋

來源:這是我的戰爭吧

寫在前面

為什麼寫這篇攻略,我在某直播平臺上看到很多主播在玩,但是進程慘不忍睹,實在是看不下去了,眼睛都要看瞎了。

我玩這個遊戲大概有三十幾個周目通關了,嘗試了很多組合和作死局,都順利的畢業了,至少遊戲給出的組合都已經通關,當然,單人局只嘗試了遊戲給出的瑪律科,由於在玩其他遊戲,打算過段時間再嘗試其他單人局。雖然下載的是沒有孩子的版本,不過請放心,只要你學會了這篇攻略,就算是帶孩子的版本(不過是多張嘴而已)也能保證你任何組合都能百分百發家致富奔小康、富可敵國當地主的通關。信不信由你,反正我是信了。

個人覺得這個遊戲的操作和策略都不是最重要的,最重要的就是“細節”,做好每個小細節,會讓遊戲變得非常輕鬆。話不多說,進入正題。

基礎技巧

基礎技巧是非常重要的,當然也是一定要學會的。很多新手玩家都是因為不會這些小技巧,在十五天之內光榮GG。

1.集中資源:

就是說在一個晚上將一張地圖的所有的搜集物都集中在一個物品點上。有些新手玩家覺得這樣做不重要,那就大錯特錯了。這樣做的好處很大,首先因為你利用一晚的時間將物品集中到了一個點上,這樣下次來你就可以直接去那個點拿物品,然後直接回家,會為你省去很多的遊戲時間。因為很多物品是可以堆疊的,例如木頭一個格子可以放2個,子彈一個格子可以放20發,齒輪一個格子可以放4個,如果你不集中資源的去拿,雖然你帶回了滿包的物品,但是很可能你帶回了2個齒輪,10發子彈,並沒有成組,這樣你下次來如果又發現了有1個齒輪,7發子彈,那麼你就等於浪費了兩個格子,像瑪律科(15格),博裡斯(17格)格子比較多,還不太明顯,但是剩下的12格10格8格的人,吃虧程度就顯而易見了,尤其是在前期。另外這樣做還有一個好處,就是可以很方便的按需要拿東西,比如第一天你是不需要拿食物和一些比較值錢的物品的,你只需要拿原件和木頭。或是某一天你需要用零件做兩把鋸條,你就不必都帶回去,只帶一組就可以了,格子留出來帶其他後一天需要的東西回去。

看到很多新手玩家每天晚上都滿地圖的跑,一個一個物品點的翻,然後不是帶回了一堆暫時用不到的東西,就是後一天需要的材料少那麼一兩個,別人一個小時的遊戲進程,他得用去四個小時,真心看著都覺得累。

2.食物消耗:

對於新手玩家來說,食物匱乏是一大難題。的確,如果不出去燒殺搶掠,在菜園沒出來之前,食物短缺是最大的障礙。這時我們就要有效的利用食物性質來緩解食物短缺帶來的壓力。遊戲裡充饑的食物一共就分幾種,生食,蔬菜和罐頭,還可以利用生食和蔬菜來做飯。單個的生食和蔬菜等於一層充饑,罐頭和成品飯等於兩層充饑,什麼意思,遊戲裡饑餓程度分為:吃的很飽—無狀態(1)—無狀態(2)—饑餓(1)—饑餓(2)—非常餓(1)—非常餓(2)—後面應該就是掛掉了,沒出現過不太確定。每過一天,掉一個檔。值得注意的是,吃的很飽會增加心情,無狀態和饑餓都是心情不加也不減少的,而非常饑餓會降低心情,尤其像帕夫列等人物,如果任何一個隊友出現非常饑餓,則這類人物必定出現心情悲傷。由此可見,我們只需要保持人物在無狀態和饑餓之間徘徊就可以了。所以,第一天是無狀態,第二天是饑餓(1),是不需要吃東西的,而第二天晚上你在搜索時,就要保證家裡有足夠的食物了,第三天每個人吃一份飯或者一個罐頭,之後每個單數天吃一次飯就可以了。儘量不要直接吃生食或者蔬菜,一是因為方便計算,二是因為不論是食物的稀有度還是做飯的材料價值,都是吃成品飯要好的多,做飯要儘量做雙人飯,節約材料,如果有廚子還能再節約點水。實在做不出飯又沒有罐頭的情況下,再直接吃生食吧。順便說一句,因為生食和蔬菜直接吃是只加一層的,比如你現在是饑餓(2)——遊戲裡只顯示“饑餓”,你吃了個一層的食物,顯示的狀態是“還是餓”。

3.保持心情:

遊戲裡人物的心情等級分為——滿足—無狀態—悲傷—非常悲傷—絕望。做了好事,吃的很飽都會增加心情值,而偷竊,殺人,死亡,做壞事都會降低心情值。根據人物屬性的不同,心情的隱藏值也會不一樣,這裡會在後面的人物介紹裡提到。需要特別注意的是,心情的降低會有連鎖反應,非常悲傷時,會給隊友也帶來負面情緒,而在非常悲傷時如果你做了一件降低心情的事,那麼該人物將會絕望,人物絕望時是無法控制和行動的,並且第二天就會上吊或者出走(注意!出走的人物會卷走你的物品!),當一個人物自殺或者出走時,連鎖反應更重,此時你的其他隊友(包括冷血的人物)必定會降低心情,如果你的其他隊友心情也很低,或者有一個是非常悲傷的狀態,那麼恭喜你,他們會一個接著一個的離你而去(連鎖反應),GG~

那麼當人物出現負面情緒時該怎麼辦,可以通過白天隨機而來的鄰居請求,幫助他們可以提高或者解除負面情緒(心情的增加是全員受益的),比如,有幾個孩子會來和你要罐頭或者藥品,有個鄰居需要你幫他們加固避難所等等,需要注意兩件事,

第一件,有個鄰居第一次來時說有個空房子,主人離開城市避難去了,需要你幫忙去那裡找些有用的物資,你可以去,回來時還會帶回一些物品,但這件事是不漲心情的,第二次他還會來找你幫忙,說有一家人很自私,不懂得分享,要和你組團去搞一些,這個是壞事,如果你去了就會降低心情值。第二件,你之前幫了一個鄰居,他之前發現了一份救援物資,找你幫忙抗。之後會有兩個軍人來找你諮詢說有人偷了他們的救援物資,他們得到消息說你的鄰居拿走了,問你是否有其事,這時如果你承認了,會得到他們給的物品獎勵,但是會降低心情,如果你否認了,則得不到獎勵物品,但是會增加心情。

有部分地圖中的事件也可以增加心情的:①狙擊點,裡面有個男人,他在外出幫助生病的孩子找藥品時被狙擊手打傷,你可以將地下室的門打開,他會自動回去,還會給你一個隱藏物品點,裡面有五顆鑽石,回家後還會漲心情。②貧民窟,裡面有一個流浪漢,第一次去時帶一個食物給他(生食或蔬菜就行,不必帶罐頭),他會帶你找到個隱藏物品點,裡面有一個鑽石和一瓶酒,還是很划算的,回家後漲心情。注意,地圖裡是沒有任何食物的,如果第一次去沒有帶食物,第二次還是第三次去記不清了,你會發現那個人已經餓死了,所以,保險起見,第一次去就帶吃的。③超市有一種情況是裡面有個軍人要XXOO一個女孩,殺掉軍人救女孩,回家後漲心情。溫馨提醒,如果你沒有熟練的殺人操作,最好進去後先趴門縫看戲,等對話完軍人動手打女孩時,再開門背刺。④其他的還有妓院地下室救女孩等等,我就不多說了,大家可以自己摸索體驗。提示一點,殺掉任何強盜回家後都會漲心情。

還有一種緩慢漲心情的方法,避難所建造沙發和吉他,不需要去彈,只要有就可以緩慢的恢復心情。到了中後期食物很多時,也可以通過每天喂飽所有人來漲心情。

我有兩個周目自己作死,直接殺平民,然後通過做好事和中後期的餵食,邊殺邊恢復,最後依然以最佳狀態通關,所以大家只要運用的合理,完全不用擔心。

4.BUG利用:

我們總是習慣利用遊戲的BUG來進行遊戲,當然,我是不建議大家這樣做的(畢竟我是一個正直且陽光的人,咳,咳…),不過為了讓那些實在沒什麼遊戲天賦的新手玩家能夠順利通關,也是為了完成我開篇時的承諾,這裡把一些小小的可以利用的BUG簡單介紹一下。

①由於遊戲的設定是沒有存取檔的,這讓遊戲對很多新手玩家來說特別困難(我個人還是很喜歡這個設定的),那麼如果出現操作失誤、死亡等狀況時,我們該怎麼挽回呢?簡單點說——alt+F4。遊戲的每個自動存儲是以一天為單位的,比如你在白天進行了錯誤操作,就可以ESC退到主頁面,然後再點繼續遊戲,就會又從當天的白天開始遊戲。假設你在12天晚上出去搜尋時,不幸被砍或被啪啪啪(我指的是被槍擊),你可以在掛掉之前ESC,或者更直接些,ait+F4,再打開遊戲進入,這時還是從第12天的白天重新開始。切記,在正在載入字樣出現之前完成操作,否則即使alt+F4也無法挽回。

②alt+F4這個技巧還可以有很多的用途,比如用來刷新商人或者加入者。商人來訪是有一定幾率的,如果哪一天你特別需要商人時,而他又沒來,你就可以退出重進的刷新試試,或者來訪的商人所帶的物品你並不滿意,也是可以用同樣的方法,當然,也可能刷出商人當天沒來。還有在某天會有其他人物加入,比如來了個安東混飯吃,你就可以重進遊戲來刷出其他搭配更好的人物,這一天是必定會來加入人物的,所以你不必擔心會將來人刷沒了。

③建造材料恢復。在防守薄弱時,為了防止夜間被搶,可以把剩餘的生食做飯,不要做出來,點一下就好,讓其處於剛造的狀態,這樣第二天你再點取消,做飯需要的材料又都回來了。其他的原件木頭也是一樣的道理,可以先做一些沒用的東西,第二天點取消,恢復材料。雖然沒什麼太大用處,這裡提出來是因為這個BUG對單人開局是至關重要的。

其他的就不多說了,一來沒什麼用,二來還是不希望大家過度的利用BUG而失去了遊戲的樂趣。

5.必殺技:

顧名思義,學會此技,會大大降低遊戲難度,翻身做土豪不是夢。那必殺技是什麼呢,很簡單,學會屠殺兩張地圖,一個是倉庫,一個是軍隊崗哨。這兩張圖裡面的資源非常豐富,屠掉後可以“一波肥”。當然,這兩張圖對新手來說還是很難殺的,網上有很多相關的視頻攻略,大家可以看看。除了上述技巧學會外,再加上必殺技,還不能畢業只有兩種可能,一是你故意在作死,二是你已經不適合生活在地球了。

 

人物解析

遊戲裡每個人物都有自己的特性,利用好各自的長處,進行合理的分工,會讓遊戲進行的更加順利。下面就簡單介紹一下每個人物的特性。

帕夫列又叫“跑得快”

運動員。背包:12格。遊戲裡移動速度最快的人物,據傳說在狙擊點可以直接跑過去,我試了兩次,都沒成功,不知道是不是謠傳資訊,有興趣的可以親自試一下。但是在老城區右側上方那個點,怕夫列的確可以無傷過去。這個人物還可以,是僅次於瑪律科的萬金油,不論是戰鬥力守家能力,還是背包格數,都是中等水準,沒有瑪律科的情況下,可以用怕夫列來代替。需要注意,隊友如果出現非常饑餓,怕夫列必定悲傷。推薦指數:★★

卡蒂婭又叫“砍價姐”

戰地記者。背包:12格。嗜好:咖啡。在交易中有加成,可以更低的價格和商人交易。情緒化,容易滿足,同樣也容易悲傷,情緒低落時不及時採取手段調整,極易崩潰。推薦指數:★★

布魯諾廚子。

背包:10格。嗜好:香煙。所有人物裡煙癮最大的一個。在做飯和釀酒時可以節約一些材料。對那些還沒有能力屠圖或者走經濟流的新手玩家來說,節約的每一點點材料,都是很重要的。自私冷血,幫助鄰居不容易滿足。體質弱,易生病。推薦指數:★★

瑪律科又叫“15格”

消防員。背包:15格。遊戲裡的“萬金油”,背包第二大的人物,和任何人物都可以組合,其實是一個瑪律科可以養一堆吃閒飯的。如果有瑪律科,搜索任務就不需要用其他人了,你只需要考慮用誰守家更好一些。體質好,不易生病。情緒化。推薦指數:★★★(強烈推薦!)

安東數學家

背包:8格。增加捕鼠概率。遊戲裡混飯吃的人之一,增加的捕鼠概率在效果上根本看不出來。體質弱,容易生病。值得一提的是,隊伍中有任何老人在,鄰居會經常來送東西,就是我們所說的“送溫暖”。推薦指數:不推薦。

茨維塔小學校長

喜愛孩子。背包:8格。幫助孩子時,滿足時間會長一些。又是一個混飯吃的人物。照顧孩子什麼的在我的這個版本裡無法體現,唯一有一些用處的是,用她守家,被搶劫的物資可以少一些,雙老開局時,就先用她守家,安東搜索吧。推薦指數:不推薦。

羅曼軍人

煙鬼。背包:10格。嗜好:香煙。戰鬥力第一,守家能力第一,恢復速度快。爆表的戰鬥力對於新手殺人來說是最好的選擇,並且守家能力簡直變態,全程一把刀無傷守家。我現在用羅曼屠軍營一把撬棍足矣。體質好,不易生病。冷血,殺人負面影響小,幫助鄰居不易滿足。注意的是,千萬別讓不會彈吉他的人彈吉他結束當天,我大羅曼可忍受不了,打你個生活不能自理。另外羅曼情緒低時也容易打傷隊友,也可能酗酒買醉,最慘的就是布魯諾,經常挨揍。推薦指數:★★★

艾米莉亞律師

背包:10格。嗜好:咖啡。別人不容易對她產生敵意。冷血,不易悲傷,但不能忍受偷竊殺人。體質弱,易生病。沒什麼作用的人物,和雙老比起來,多了兩格背包,年輕了一點,並且是個女的,小夥伴們,你們懂的……推薦指數:★

茲拉塔又叫“音樂女”

音樂學院學生。背包:12格。吉他彈的最好。有她在,可以提高隊友的情緒(難道因為是個年輕的妹子?還是有什麼特殊的…咳,咳…),安慰隊友達人(安慰…)。特別容易滿足(滿足…)。沒什麼太大作用的人物,留她比留律師強一些,畢竟新手容易使隊伍情緒低落,一來她可以緩解這種狀況,二來多了兩格背包。推薦指數:★

特別注意:對平民下手,不論殺人還是偷竊,任何人物都會降低情緒,慎重。

 

人物組合

好了,人物介紹完了,來說說組合吧。其實不論怎麼組合,都有一個通性,那就是一個搜索的,一個守家的。搜索的人儘量背包大,守家找戰鬥力高的。搜索最佳是瑪律科,有人問了,瑪律科15格,而博理斯是17格,為什麼不是博理斯?的確,瑪律科比17哥少了兩個格子,但是17哥需要有其他人配合,他的移動緩慢,開圖根本不能把全圖的資源都集中到一起,對於一些比較大的地圖,僅僅用他集中資源就得花去三天時間,這還是在輕車熟路的情況下,新手就更不用說了,如果遇敵,瑪律科要是殺不了還能跑,17哥遇敵不死也得重傷,別看他血量厚。其中更詳細的優劣勢,自己體驗一下就知道了。先說一下我心中的最佳組合:瑪律科,馬林,羅曼。瑪律科用來搜集,背包大且移動快,手法練好了殺人也很輕鬆。羅曼無傷守家,如果手法不好還可以用羅曼替代瑪律科先進圖清人。馬林白天建造,大量的材料減免加上瑪律科每次大量的拿回資源,可以以極快的速度過上小康生活。

我們來試想一下用17哥替換掉瑪律科,那麼就需要每次讓羅曼先進圖集中資源,我們假設羅曼可以用一天的時間就把全圖資源集中,羅曼只有10格背包,這樣第一次就比瑪律科少了5個格,博理斯每次比瑪律科多拿兩個,那麼同樣兩組人拿的數量相等就是四天時間,一張地圖最多也就四天拿完,比較大的圖也就五天,還是最後一天無法滿包的情況,這還得說所有的資源你都用的上的情況下,前期對資源的需求非常強烈,第一次只拿回10格的東西和第一次拿回15格的東西是有天壤之別的,對比一下自然是瑪律科更好一些。

像我現在周目比較多,地圖資源很少,一張圖也就三天就拿沒了,孰優孰劣一目了然。再說說沒有瑪律科的情況,那麼就用其他人配合17哥來組合。如果沒有17哥,那就選背包大的,比如怕夫列,卡蒂亞,音樂女。守家方面,最佳是羅曼,第二是偷妹,再之後怕夫列也可以,有馬林的情況下儘量不要用他守家,白天工作他是首選。有商人交易的,首選卡蒂亞。做飯首選廚子。走經濟流的可以用卡蒂亞+廚子+馬林,再補一個守家或者搜索的,補守家的晚上就用卡蒂亞去搜素。一切看自身情況而定,都是一些小細節,細節決定成敗。

關於地圖

有些地圖會出現不同的情況,可以到自訂遊戲,添加地圖中查看,就不多說了。

其實地圖方面沒什麼可說的,就注意兩點即可。

1.永遠不要去安靜的小屋,這張圖是個BUG,裡面有兩個老人,不論你做什麼都說你偷東西,即使你什麼也沒做,回家後全家悲傷。

2.除了軍隊崗哨和倉庫裡的軍人殺掉後,地圖裡的東西可以隨便拿,其他有軍人或者強盜的圖,殺掉後拿東西依然算做是拿平民的,即使你殺的是強盜,這也是個BUG。

 

示例流程

開局人物:卡蒂亞,帕夫列,布魯諾。

第一次進遊戲好像都是這三個人物開局,就拿這個做示例吧。首先,進去後先讓卡蒂亞和布魯諾分別去最上方和最下方去挖土堆,然後操控帕夫列去物品點收東西,這裡說一下為什麼用帕夫列而不是其他兩位,因為帕夫列移動最快呀,頭兩天的時間是非常緊的,很可能就因為那麼一丟丟的移動速度,幫你多完成一項工作,細節,細節。收完後去建造一個金屬工作臺,然後是撬棍,這時候另兩個人也分別挖完一個土堆了,讓他倆繼續挖別的去,帕夫列去把能撬開的門和鎖都撬開,收東西,提示一下,開鎖器是沒用的,等撬棍做出來用撬棍開,開鎖器留著和商人換東西。第一天至少造一張床,免得你第二天措手不及讓某個人物沒睡夠,或者你不小心把材料都用了讓人物白天沒法睡覺,那你就悲催了。如果剩餘的材料夠的話造個收音機,每天都聽一下,養成習慣,會給你很多有用的資訊,比如什麼時候要到冬天了,什麼時候封城了,什麼時候街道解封了,什麼時候戰爭結束了等等。前幾天沒必要造鐵鍬,就用手挖。最開始的晚上會給你幾張可以去的圖,必定有安全圖,去完一個圖會解鎖新的地圖。第一天只拿原件和木頭,回來後再造一張床,造個灶台,升二級,造把刀,如果材料夠就升二級金屬台造把斧子,斧子儘量早點造,原因是你一張圖最後去時可能不會滿包(我有一點強迫症,一張圖不拿乾淨不舒服),最後去時如果包剩的比較多就帶斧子去劈點柴火。第二天晚上去就要帶食物,水回來了,再把可以交易的東西帶回來。第三天時商人可能就來了,和商人交易原件和木頭,開鎖器,糖塊,彈殼,火藥,半成品的藥丸,酒,酒精都是可以交易的,前期可以拿繃帶和藥品來換取大量材料,別心疼,比起給你帶來的優勢,真心不算什麼。接下來就是升二級工作臺,做封條(每個避難所都是一樣的,需要三個),升三級工作臺,這時候依情況看,如果沒有入冬跡象,就造防盜門,如果要到冬天了,就先造一個二級火爐,前幾個周目一個二級火爐就夠了,材料多就造兩個二級的,兩個二級火爐最寒冷的狀況都夠用了,根據自身情況而定,只需要保證室內溫度不低於16度就可以了。造兩個捕鼠器和兩個雨水收集器,和商人交易時也要把水都換來。

然後就是菜園了,菜園出來你就可以自己種蔬菜了(個人覺得這個菜園就不應該存在,大大降低了遊戲難度,這可能是最大的“BUG”了),金屬工作臺是不需要升三級的,到中後期沒什麼事幹了再升級,或者你覺得自己材料多的用不了,那你開心就好。製藥台只需要一級就可以了,用來生產煙,做捲煙便宜,不要擔心低階煙滿足不了人物需求,不影響(有得抽就不錯了),這裡教大家個小技巧,比如我有三個人物都需要香煙,那麼每天的消耗就是9根,你用製藥台做一次捲煙是四根,足夠了,有四個人物每天消耗12根也是一樣,做一次四根捲煙就夠了,其實一根就夠了,只要有就可以了,這是我自己摸索出來的,親測可行,不影響心情。

中間某一天會來人加入,雙人開局有可能會兩次來人加入,總之打了這麼多周目,除了自訂多人數,沒見過超過四個人的局,網傳有人見過五個人的局,我不能確定。來人時可以根據你的人物搭配刷出你想要的人。

如果你屠掉軍營或是其他有強盜的圖,會得到很多槍支彈藥,留兩把就行(一把守家用,一把如果你不會單刀屠圖就帶著去),其他的都可以和商人交易東西,能換取大量的東西。卡蒂亞兩顆子彈可以換6個原件,其他人兩顆子彈換5個原件,是最划算的交易,數量多了反而吃虧。小病吃藥片就行,吃大藥浪費。記得隨時留兩個罐頭和一瓶藥,有可能鄰居的孩子會來和你要,你要是沒有就悲催了。還有繃帶也是,鄰居隨時可能來要。

軍隊崗哨攻略

網上有很多視頻,想要知道詳細的可以去看看,我只能用文字簡單描述一下。

圖中一共八個人,前半段四個,後半段四個,可以分兩天殺。這裡教大家一個簡單的屠圖方法,帶一把噴子(注意,是噴子,不是突突)和十顆子彈就夠了。進去後梯子上面有一個,不用管他,點下面的人交易,這是必須點的,點完交易後退出來不要動,裡面會有一個人出來把他叫走,等他關門馬上爬梯子上去殺掉上面的人,羅曼可以背後直接秒掉,其他人需要補刀。然後往左側跑過梯子口,之前和你交易的人回來後會發現同伴死了,你只要離梯子口不遠他就不會上來。一點點向梯子口移動,可以卡視野,你剛好能瞄準他的時候他是打不了你的,兩槍解決,往左側走兩步,前半段的人會被槍聲吸引過來,用同樣的方法,卡視野殺掉。注意,殺掉的人身上的東西,當天必須搜取,若不收取第二天會把屍體刷沒。後半段門口有一個人,隔著門利用聲音吸引暗殺,空地左側視窗有一個人,跑到他能看到你,然後往回跑進入隱藏點躲起來,他會跟過來,暗殺掉。之後進入後面的屋子,剩下的兩個人同樣利用聲音吸引暗殺。

 

 

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