拳皇 14 (KOF XIV) 薇絲使用心得與連招打法技巧攻略

10 9 月

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作者:95ryoer/作青

來源:拳皇14吧

  就目前而言VICE用的最順手,而且也有一點簡易心得,但是還有一些和遊戲相關卻又是遊戲之外的話,歡迎討論交換意見。

通常技說起

2B身位低,但不可取消,必須配合2A進行後續,有氣的話通常以2B,2B,站B,BC這樣起手。

遠C,出招速度在大部分遠距離攻擊尚數中上流,收招速度不慢,但是其實攻擊距離不遠。

2C出招速度一般,但對地面的初段打的距離較遠,同時有一定的對空性能,通常在輕攻擊被對手防禦後,可目測較遠的距離2C打亂動取消426B ,即便沒打中較遠的426B也不意陷於不利之中。

跳CD,和之前傳統幾作性能非常吻合,空中截斷能力優秀,值得注意的是跳躍軌道一定要控制好。

跳C,基本上是對起身的壓制主要方式之一,可以早出,方便落地後持續壓制。

跳D,有一定的及時對空能力,高點判定。

特殊技

6A,速度尚可的中段技,多擇必不可少的啟動式,相比傳統舊作連續在重攻擊後安定很多。直接可以取消超殺負面攻擊或頂點超殺。

沒有多餘的必殺技

1混亂(24P)弱發是主力輕攻擊後連段後續;強版發生慢攻擊距離遠,重攻擊取消特殊技後續安定。EX版本可以用輕攻擊銜接,擊中對手之後,使對手泄空變長,後續可多元追打,切記各版本硬直時間都很長。

A派生版噴濺(1之後26P) 混亂所有的版本均可以用派生版噴濺後續。

2抉擇支出(426K)通常弱版本可以取消在重攻擊後,拉近之後可以用3或者超殺投後續,EX版本性能發生了改變,速度變慢,不能在站立的重攻擊後連續,但可以做一次任意追打。

3戈雅菲斯特(6246P)瞬效指令投,有效範圍一般,但擊中後受身不能,方便後續組織進攻。EX版本攻擊力提高,投範圍增大。

4噴濺 (623P) 防禦不能投,落空硬直時間大,通常用於擊倒對手後進行破防擇,EX版本速度快,軌道優秀,攻擊力增加。

超必殺

負面攻擊(624624P)瞬效指令投,有效範圍比3大,EX版本範圍相同,攻擊力增加。

上空屠殺(126982P)空投,主要取消在A判定發生一瞬間,也可以在A或者4之後取消,必要的說一下有個高難度誘騙擇跳,在對手醒目的下強版噴濺然後取消該超殺抓對手跳躲避。特別說一下這個指令其實可以分段輸入,在地面上可以輸入1269,上升過程中82加P 輸入9的力度決定了高度。

頂點超殺

有無敵時間,用做連段主要取消在超殺負面攻擊最後一擊之前,攻擊力相對其他人物頂點偏少。

注:指令中略掉了所有不需要的斜方向

對戰過程中,遠C,遠B都可以作為主力牽制技拉好距離,通常情況以下段以2B,2A或指令投切入,一旦投中後續多擇相當豐富,比如6A或者下段2B或者雙投視距離變化破防,中下段擊中只要有氣的情況都可以後續追加。

面對持續壓制,必要掌握2C和弱混亂確反。其中前者確反可固定取消弱抉擇支出,即便確反失敗風險也小,後者補足前者打不到的距離而又有明顯破綻時再使用。

附:先鋒一氣連(即氣槽1000狀態)

以2B,2B,遠B或6A或 2C,6A啟動BC,近D,6A,EX混亂,2d,ex抉擇支持,近D,6A,強版混亂,派生噴濺。暈點可觀~ 其實也沒什麼用,因為微斯不是以連段開始的幾乎都難以造成過多的暈值。

本來想把實戰寫多一點的,但現階段受網路影響對戰機會較少,與各角色對局細節方面有待大家自行實戰研究。

肝心之言,肺腑之聲。

總結

遊戲發行一個禮拜了,個別玩家提前2個禮拜就玩上了,貼吧也有很多熱心吧友發佈了國外的玩家實戰錄影,和參考性的角色強弱排布 作為受益人我在這裡表示感謝。然而部分吧友談論遊戲的方式實在讓人無法認同,甚至反感,有些人沒有細緻的去體驗過 又喜歡用單向而固定的思維去理解,然後動不動就發表一些對平衡性強烈不滿的意見,這是要顯得對遊戲的理解比眾人透徹,還是要說明這遊戲不適合你,甚至是不適合大家玩呢?這對想參與進來玩的新血是一種無形的扼殺。確實遊戲的平衡性控制是非常重要的,但是對所有玩家來講和平衡性一樣重要的還有趣味性,其中趣味性裡又包含上手難易以及隱藏要素的發掘等各方面因素,當然遊戲並無大眾期待般的出色,但復活終究是好事,這裡暫時不對14進行定性評論,各方面的好壞需要時間來詮釋!就目前遊戲早期來講,我的建議是有條件的玩家都應該積極參與進來,帶動氛圍,才能有益於遊戲環境往良好的方面發展。今次就寫到這吧!

 


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