時空幻境 緋夜傳奇 戰鬥劇情人物與遊戲性試玩心得

10 九月

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來源:巴士論壇

作者:魔神

全新的爽快戰鬥

《傳說》系列的戰鬥系統一直是最大的買點之一,從原來的橫版2D到3D,每代的戰鬥系統都獨具特色,這次《狂戰傳說》自然不例外,雖然整體大框架還是依照《情熱傳說》來設計,但是爽快感卻有著相當大的進步。

在招式連段方面總體和《情熱傳說》思路一樣,將“推方向鍵的搓招”改為了“□△×○的一鍵出招”,而使用方面沒有變化,從第一下開始按照順序按下想要使用的招數的按鍵就能形成連段,例如在《情熱傳說》中“真牙—爆炎劍—旋狼牙—秋沙雨”的連段要“推任意方向鍵○—右○—左○—前○”操作。


▲《情熱傳說》的出招表

  《狂戰傳說》中“水蛇葬—真月—灼風狼火—空破絕掌擊”的連段則是“×—○—□—△”操作,實際上區別不大,但前者無法全部自訂出招順序,所以後者的自由度和方便程度要提高了不少。


▲《狂戰傳說》的出招表

  接下來就是本作的核心了——靈魂值和破魂技,這裡要詳細介紹一下。

每個角色在HP上方有5個小格,這就是靈魂值,在我們使用招數的時候就會消耗,作用總體類似於之前作品中的SP值,一旦靈魂值空了,則無法繼續攻擊,當然只要使用防禦或者停一會,靈魂值就會恢復。


▲女主角貝姐6638HP左邊藍色格子就是靈魂值

  我們能看到靈魂值的5個格子有的是黑的,有的是發光的,發光的格子數量則就表示該角色現在的最大可用的靈魂值,如果是3格,那最多就能連續發出3個技能,4格能連續使用4次技能。將敵人打出異常狀態,消滅敵人,使用秘奧義或者使用瞬間閃避躲開敵人攻擊就能增加一個最大值。


▲高難度下利用瞬間閃避回復靈魂值相當重要

  當靈魂值大於等於3格的時候,就能按下R2使用每個角色專屬招數——破魂技。以主角貝姐為例,貝姐的破魂技是消耗1格靈魂值的最大值,利用“麒麟臂”狠抓一次敵人,同時自己進入緩慢掉血但能力上升的狀態,在連段的最後再次按下攻擊還能額外釋放一次“秘技”。


▲貝姐的破魂技之一

  重點是破魂技可以直接接在普通連段的後面,等於說只要有靈魂值,就能形成“普通連段——破魂技——普通連段——破魂技”這樣的無限連,而每次釋放破魂技都會大幅增加可以使用大招秘奧義的BG槽,一套暴力連招最後一個秘奧義秒殺敵人的感覺真的太爽。


▲只要有靈魂值就能無限連擊

  破魂技每個角色都完全不一樣,例如六郎的破魂技為防禦反擊,艾蕾諾雅的破魂技為將敵人挑空,魔女的破魂技為吸收敵人的法術,艾澤的破魂技則是對中了異常狀態的敵人無情追擊。而且隨著流程和探索的進行,破魂技和秘奧義還會得到多段的強化,而且還能通過消耗1個BG隨時更換角色,在技能全開之後,真的可以隨心所欲的去戰鬥。


▲艾蕾諾雅的破魂技接第一秘奧義


▲艾澤的破魂技接第三秘奧義

  集大成的樂趣與情懷

《狂戰傳說》在很多設計方面都有之前作品的影子,但這不是貶義詞,相反,如果你是《傳說》系列的老玩家,那麼我想你在遊玩《狂戰傳說》的過程中一定能得到比新玩家更多的驚喜。這樣一款有著20多年歷史的系列,冷不丁的突然玩了一下情懷,真的有點措手不及。

新加入的海外探索小遊戲,可以派遣海盜船去指定的地點尋找寶藏,整體和《無限傳說2》的貓派遣任務相似,雖然稱不上特別好玩,但在收集到這些寶藏的時候,身為老玩家的你可能真的會有點小感動。

▲有人能認出這些寶藏全部的出處嗎?

  系列慣例的日常小對話中,如果仔細看的話也能發現不少情懷梗,例如“大魔王達奧斯”什麼的。


▲克裡斯:“???”

  當然不僅僅是這些小彩蛋,遊戲性方面同樣有趣。這次準備了打氣球,打木樁,送餐,傳說卡牌對戰,釣魚,滑板(競速和收集2種),拼圖,打水漂,找相同和猜表情共10種迷你小遊戲,在達成小遊戲目標後還能獲得對應的道具獎勵與遊戲硬幣,通過硬幣可以兌換一些稀有道具。單單是把這些小遊戲全部玩一次就得花不少時間,如果要是想全收集的玩家那可真有的玩了。


▲玩不過來的小遊戲

  充實的遊戲內容

《狂戰傳說》在遊戲內容方面的設計很用心,主線流程大約在50多小時,隱藏和支線全清可能要80~100小時,當然除了在跑主線劇情,你還有很多事可以做,例如討伐通緝甲種魔物即野外精英怪:


▲甲種發現!

  挑戰不斷湧出敵人的“競技場”:


▲何時才能再次看到真正意義上的競技場(T T)

  沿路收集水晶打開隱藏的粉色寶箱:

  這次的打怪練級刷裝備也非常簡單粗暴,本作的裝備技能設置和《薄暮傳說》很像,每個武器都會自帶一個技能,通過打怪不斷提升熟練度最後就能讓角色直接學習到這個技能。這樣一來隨著流程的不斷進行,武器種類自然越來越多,當你看到自己身上有好幾個好武器熟練度還沒滿的時候,真的會停下推劇情的腳步去狠狠刷一會,而且《狂戰傳說》的敵人數量依舊很充足,同時最多可以出現6名敵人,若一口氣吸引到2組,之後源源不斷的敵人增援真的能刷到爽。再加上武器強化系統,想要一身神裝可得刷到天荒地老。

  不過由於技能設計的過於簡單粗暴,除了刷就是刷,缺少了很多像《情熱傳說》那樣自由搭配組合技能的樂趣,這點是好是壞就見仁見智了。

作為《傳說》系列的慣例,通關後的隱藏迷宮與二周目各種繼承依舊少不了。本作的隱藏迷宮難度很大,但是反復遊玩的價值很高,一來迷宮種的敵人都會掉落每個角色最強的裝備,二來每次進出迷宮,寶箱和BOSS都會刷新,讓玩家每次進出隱藏迷宮都能有收穫,隱藏迷宮中還能獲得角色的隱藏合體秘奧義,全破還有特別有趣的福利劇情,很吸引人。


▲合體秘奧義

  可惜二周目繼承這點相對越做越坑爹了,雖說大多數的資料和道具都能繼承,玩家也能兌換6倍經驗,2倍金錢等專案,但是無法繼承等級,裝備和金錢,要是一周目刷好了想玩二周目還得重刷一遍,明明之前的作品都能夠繼承等級裝備,可能如果啥都能繼承,各種DLC可能就沒人買了吧(笑)。

突破卻沒有脫線的劇情

經過上次《情熱傳說》的劇情風波之後,幾乎無論國內外,在《狂戰傳說》相關的內容中都經常會出現“這次誰是真の仲間?”“男主角DLC多少日元?”的跟風評論。但我想說的是,這次《狂戰傳說》的劇情不雷,甚至有些精彩,既不搞基,也不百合,還可能還會讓你覺得《情熱傳說》並沒有白玩。

以下內容含部分劇透,在意的朋友請直接移步下頁。

《狂戰傳說》的主角貝露貝特並不是一般人,她是身份是一名業魔。之前玩過《情熱傳說》的玩家都知道,業魔是絕對的反派,是神聖的導師必須消滅淨化的東西,而《情熱傳說》的故事正是講述導師史雷淨化業魔的旅程。

但這次卻以業魔作為主角,從完全不一樣的視角來重新闡述這個世界——業魔一定都是邪惡的嗎?業魔就應該被導師消滅嗎?那些人為什麼會變成業魔?這些疑問只能由玩家自己去揭開。


▲業魔也有自己的故事

  “為你而生的RPG”,這是本作的主題,歸納成2個字那就是“親情”。故事中所有角色的故事,大多都有親情有關——姐弟,兄弟,兄妹,母女,父女,舅媽和外甥….可以說就是這些親情關係貫穿了整個遊戲,有人戲稱本作是個家庭倫理劇也並非沒有道理。


▲各種各樣的親情貫穿整個故事

  而我為什麼說覺得《情熱傳說》沒有白玩呢?因為《狂戰傳說》作為前傳,確實將《情熱傳說》的故事完整的補充完了,正是因為我之前通關過《情熱》,在遊玩《狂戰》的時候很多劇情,場景都會帶來不一樣的感受。


▲艾澤和紮比達的“流儀”在此交匯


▲《情熱傳說》的隱藏BOSS也有它的故事

  當然遊戲對世界觀等設定在流程中也會很詳細的介紹,即便是第一次接觸的玩家也不會產生一臉懵逼的感覺,當然要是對《情熱傳說》感興趣又不想去玩遊戲的話,補補新番《情熱傳說the X》也是個不錯的選擇。

整體看下來本作的劇情還是很有亮點的,跳出爛大街的王道故事,在世界的黑暗面裡堅持著復仇,同時又閃耀著親情的光芒,角色設計也很有個性,每個角色都有耐人尋味的往事。唯一覺得不太滿意的就是這個故事裡面的人都有著過強的執念,基本遵循能動手絕不動口,同時越到後面越套路。


▲後期劇情開始玩套路了

  不過最嚴重的當屬女主角期貝露貝特的表現一直非常苦大仇深,中期還極度精神崩壞,雖然結合故事背景可以理解但是作為玩家看到炮姐持續10分鐘的馬錦濤式咆哮,真的有點尷尬…這可能也就是FAMI點評說“劇情缺少帶人感”的原因吧。


▲“顏藝咆哮帝”擔當

  有增有減的小毛病

首先值得慶倖的是,這次將絕大部分《情熱傳說》絕大多數令人詬病的小毛病都給改掉。最重要的便是視角問題,玩過《情熱》的玩家無一不吐槽這半鎖死的視角無論怎麼調整都讓人覺得不舒服,而《狂戰傳說》則可以隨時在戰鬥中利用右搖杆調整視角,避免“卡視角”問題的發生。

前作的PS4版本即便鎖死了30幀,只要視角拉遠,動起來幀數還是會變得非常低,而幀數這次穩定到60,基本沒有掉幀的情況,配合之前說的全新戰鬥系統,爽快度真的遠遠超越前作。

不過雖然一些小毛病倒下來,但新的毛病又站起來了,最重要的就是跑地圖過於麻煩,雖然玩家可以在流程中獲得30%的移動速度提高,之後還能獲得滑板當做代步工具,但還是太慢了,而且在流程中我們要數次反復跑同一張地圖,雖然實際上也花不了多少時間,但跑多了就會覺得很麻煩很蛋疼。


▲這已經是最快速度了

  然後就是遊戲的快速移動也設定的不太人性化,雖然這次很快就能開放快速移動,但整體可移動的區域不多,很多地圖壓根沒法快速移動,想要去一個迷宮回收之前錯過的寶箱可能又得重新跑大半張地圖。而且這次快速移動不顯示小地圖,光禿禿的只顯示區域名稱,使用船作旅行的時候不僅得先跑到港口,移動時還只能按照順序一個一個翻,當然依舊只能從港口傳送到港口,大多數區域還是得用腿自己跑,在後期各種清支線需要不停在各個區域快速移動的時候就會感覺很不方便。


▲《情熱》可以在任何存檔點間傳送


▲《狂戰》傳送的地點很少,而且沒有圖示

  是時候該扔掉舊瓶了!

要說我對本作最不滿意的地方,那就是即便裡面裝著好酒,但這怎麼還是用這舊瓶?

一是這次的素材實在是過於重複使用了,招式,建模,敵人和地圖的設計80%都是直接照搬《情熱傳說》,對於BGM本人以無力吐槽,除了個別幾首BGM頗有感觸之外,其他的基本就是白開水,御用量產王櫻庭統真該放假去歇歇了。不過你說前傳但是早了1000年這麼久,連怪物的樣子,城市的建築,路人NPC的樣子都還是一模一樣,實在是讓人感覺這次不過是個《情熱傳說》的素材整合後的重置版。


▲1000年過去了,大叔終於攢夠了錢和基友租了一間門面

  其次就是一個老問題了,從《無限傳說》開始就用的這套引擎究竟還打算用多久?和同時代的各種大作相比,《傳說》系列的畫面和建模已經漸漸開始落伍,本作的PS3版依舊是幀數鋸齒感人,要是想跟上時代,不僅僅是有趣的內容,我想畫質等外表同樣需要進步,好酒只有用好瓶子來裝,才更能吸引人。


▲植被和場景的建模實在是…

  總結

《狂戰傳說》在前作被差評弄體無完膚的情況下打了一個漂亮的翻身仗,作為RPG最重要的系統和劇情都有著合格的品質,可以說是亡羊補牢,為時未晚。這次老老實實說一個故事,也許它不王道,也許它還有些黑暗,但不靠搞基賣腐賺噱頭,該燃就燃,該催淚就催淚,該日常賣萌就賣萌,《狂戰傳說》就能給你一次這樣的冒險。


▲劇情精彩,戰鬥爽快,足夠了

  但這落伍的畫面和來回套用的老素材實在讓人難以將其無視,所以現在我更加期待下一部作品,一部在保留《傳說》系列精髓的同時能在畫面等外錶帶給玩家驚喜的新《傳說》,希望下次同樣不會等太久,同樣不會讓我們失望。

  優點:

  1:爽快的戰鬥

  2:豐富的要素

  3:精彩的劇情

缺點:

  1:畫面比較落伍

  2:老素材套用過多

 

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