航海王 Burning Blood 劇情及招式等試玩圖文心得

10 九月

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來源:遊俠論壇

作者:蛋疼的同學

【重溫“頂上戰爭”】

《海賊王:燃血》與《海賊王無雙》不同,它並不是一款無雙向的遊戲,要比較的話,它更加與《火影忍者:究極風暴4》相似,漫改題材,卡通渲染畫風,格鬥對戰系統。從燃血的畫面上看,人物,畫面的線條更加分明,符合海賊一向的風格,這種粗線條能將特寫的鏡頭表現的更加深刻,加深情節的緊迫感。但是玩家想要在遊戲中得到像《火影忍者:究極風暴4》那樣的單機劇情體驗,恐怕是要讓大多數玩家失望了。首先從登陸平臺上看《海賊王:燃血》率先登入的平臺之一就是PSV,掌機平臺註定會限制遊戲的很多方面,算是給了期望滿滿的玩家們一劑預防針。這就註定在內容表現上會存在一系列的差距。那麼接下來就兩者單機劇情部分有什麼差距做一個比較吧。

怎麼那麼短!燃血的劇情模式中只有頂上戰爭的一小段,即使是在《海賊王無雙3》中遊戲的劇情也是自東海出航開始經過漫長的鋪墊才來到這段劇情;遊戲單獨將這段劇情放出來顯的有些突兀,前後都缺乏一些鋪墊,縱使這段劇情足夠經典,早以被海賊迷們所熟知於心,但越是這樣才讓玩家們才越希望看到一個完整故事,不至於糟蹋的這經典的一幕。其次,在筆者看來就是這短短的一幕,燃血的表現也不是很好。在遊戲的劇情中,很多片段,畫面被省去,劇情推進的過快,導致體驗起來缺少了原著中的那份緊張和張力。動漫党們憑藉著自行腦補還能將就,如果是非粉絲玩家,恐怕就要錯過很多細節之處了。

並且在遊戲中很多的情節並沒有還原演繹,而是通過圖片加旁白的方式來介紹,這也讓玩家們的體驗感降低了一個層次。簡單的小圖加上一些抖動的特效,不可能讓玩家們滿足。
在劇情模式中,進入戰鬥的點很突兀,這也是比較明顯的一點,如果玩過究極風暴4的玩家肯定有所體會,在該作中每一個進入戰鬥的點基本上都是角色將要展開戰鬥的瞬間,從劇情演繹到格鬥對戰過度的十分流暢,但是在燃血中,很多劇情部分都是戛然而止,突然就進入戰鬥了,更有甚的部分在劇情演繹的片段中將要戰鬥的角色根本就不是路飛,但由於是路飛線所以路飛會直接進入戰鬥,也讓人感覺尷尬。

最後一點,燃血並沒有像究極風暴4裡占比重很大的QTE元素也是讓玩家體驗遊戲後感覺不到那麼爽的原因之一,這一點的根本原因還是本作中沒有那麼多的劇情演繹部分作支撐,頂上戰爭中路飛,白鬍子,海軍大將,七武海各個部分讓人影響深刻的大場面戰鬥不在少數,完全是可以通過QTE的情節在再現當時場景的震撼畫面將玩家代入進去,但是很遺憾,路飛線直到打完也沒有出現相應的玩法。
不知道該不該慶倖的一點是本作中將會有路飛,白鬍子,赤犬,艾斯四個視角在來還原這場戰鬥,讓遊戲的流程看上去不會顯得過於短小。但是筆者再想是不是就是因為這個分割才能每條單線顯得過於倉促。

【招式還原,視覺衝擊不足】

就遊戲中的格鬥部分還算中規中矩。遊戲盡可能的為玩家們還原出了角色會經常使用的技能,路飛經典的橡膠亂打,橡膠火箭炮以至於兩檔狀態,和該狀態下對於其他技能強化都做的非常不錯。在遊戲中路飛以兩年前和修行後分成兩個可用角色,兩年前的前的路飛使用能量條會變成2檔狀態,在該狀態下強化的技能都有蒸汽效果,加上動漫中玩家所熟悉的特殊音效,打擊爽快十足。而修行後路飛會使用武裝霸氣來強化自己的攻擊,使用能量條也會讓其開啟四擋(這也是動漫玩家們所熟悉的路飛最新殺手鐧了),四擋狀態下的象槍殺傷力力十足,自然也是遊戲裡不可或缺的角色技能。只是單從技能來看雖都有不錯的還原,但帶給玩家的視覺衝擊力就比究極風暴4小了很多,想動漫裡一記四檔的象槍,戰斧,摧毀一艘軍艦都不在話下,遊戲裡還是終究表現的“平淡”了些。

在本作中還能使用切換角色來打斷對方的攻擊,比較有意思的是在換人救場的瞬間,角色之間都有彩蛋的對話,讓玩家感到親切不少,自然能力者通過按鍵進入能力狀態戰鬥也滿足了玩家們控制惡魔果實能力者收放能力的欲望。在戰鬥中場地內還設置了一些可破壞的場景也是好評之處。
總之對於本作,感到不滿意的更多還是在劇情故事模式上吧,該模式上內容的匱乏讓玩家滿滿期待的心情落了個空,與模式類似的究極風暴4一經比較,顯出了不小的差距。

 

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