Turmoil (石油騷動) 畫面經營及遊戲性試玩心得

24 八月

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来源:游侠论坛

作者:PauL_HanD

【畫面和音樂】

  對於類比經營類遊戲來說,畫面並不是重頭戲,只要遊戲所要著重表現的事物能夠讓玩家意會,基本上可以說是達成目標了。《Turmoil》所濃墨展現的北美西部荒涼遼闊景色,在遊戲開始介面中的孤鷹、夕陽、篝火、馬車還有那拖著影子的鑽井一起營造出了這種理想的氛圍。不過可能由於背景相對較淡的緣故,在實際遊戲過程中,效果氛圍就沒有一開始的那麼強烈了。遊戲中的細節也是非常到位,選項卡中的點綴物,人物和動物的微小動作都顯示了製作者用心的態度。

  相對畫面來說,《石油騷動》的音樂就比較出色了,在吉他的悠長獨奏中,西部、禿鷲、牛仔、馬車這些經典形象都一一浮現在了我的腦海之中,略顯遺憾的是只有這一首曲子。不過對於經營類遊戲來說,音樂和畫面最多是錦上添花,而非勝負之著。過分關注畫面和音樂就有失主次之分了。

 

【新奇的遊戲玩法】

相必大家對黃金礦工這款遊戲都不會太陌生,而《石油騷動》這款遊戲在玩法上可以說是和黃金礦工有異曲同工之處,遊戲介面的大半部分由地底世界所佔據,玩家通過探礦者勘測到那一帶有石油之後(只是告訴玩家大概位置而且經常在後期迷路),建造鑽井探測地下世界找到石油並進行開採。雖然聽上去好像還是比較簡單的,不過實際試玩過程中由於初期經濟能力有限,一旦沒有找到石油就有結束的風險,簡直是也可賽艇。而有時候就是找不到石油的玩家無奈打出GG,才發現真相離自己僅僅幾公分的距離,悲劇啊!


而遊戲的核心就是油價的控制,如果傾銷石油的話,油價會變得非常之低,理論就會非常少,對於商人來說可不是好消息。相反堆積石油,油價就會慢慢上升,在適當的時候拋售出去牟取暴利。不過對於那些貪心的玩家來說,一直等待油價上漲可不是什麼好主意,當油價漲到一定程度之後就會迅速下跌,而馬車來往市場和鑽井之間是有時間的,貪心是沒有好結果的。不過小tips就是當油價上漲到0.9以上時開始拋售的話往往能夠實現利潤最大化。而3到4論開採過後,會有兩個市場出現,價格是此消彼長,對於想要利益最大化的玩家來說,鑽井的位置,什麼時候拋售,拋售到那個市場,都是一門學問。

  在每輪開採結束之後,遊戲都會通過表格顯示你在上輪開採中的收益,表格加上線型圖,相信喜歡經營類遊戲的玩家對於這些要素也是相當滿意的。而除了收益之外,玩家還能夠查看上輪支出的餅狀圖,以及上輪油價的走勢,非常的貼心,通過這些資料遊戲簡單了不少,玩家也是輕鬆了不少。

 

【缺少勁敵的經營】

遊戲主要有五個建築,都具有鮮明的西部風格。馬房能夠升級馬車,工坊能夠升級探礦者、鼴鼠以及探測器,在酒吧中你能通過消費錢財來換取便利。而鎮中心則是遊戲開始和競地的地方,同時也能夠解鎖tips。玩家能夠在銀行中進行貸款不過利息也是非常高的,同時也能販賣遊戲後期的一些珍貴資源。工廠能夠對玩家的鑽井進行升級,使其非常強壯。雖然擁有如此之多的科技點,不過由於缺少成就感和挑戰性,如果不能一鼓作氣的通關遊戲,很有可能中
途棄坑。

 

  一開始另外三個角色的存在還是讓我非常謹慎的,畢竟在經營類遊戲中一些對手往往是比較強勁的。不過在開了幾輪礦之後,我發現我顯然高估了他們。首先遊戲並沒有勝負獎懲制度,失敗後完全不會有任何壓力。而最有競爭性和戰略意義的搶注地皮中,AI對於玩家更是沒有一點威脅性,只要玩家投注的地皮,他們正眼都不會看上一眼,相反AI之間的競爭卻是異常激烈,往往一塊地皮的價格都能被他們抬到基礎價格的三倍甚至更高,而玩家只要在最後一輪坐收漁翁之利就好了。總體來說除卻石油價格的控制之外,經營性在石油騷動之中並沒有很大的體現。

 

 

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