60 Seconds (60秒) 畫面音效與操作試玩體驗

6 9 月

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來源:遊俠論壇

作者:蛋疼的同學

【評測前言】

模擬災難後的生存一直單機遊戲裡持久的題材,《60秒》這款小遊戲就是一款以生存為主的冒險遊戲,在這款遊戲中應該救誰,該帶走什麼物資都需要玩家在60秒的時間裡做出選擇。遊戲3D畫面和2D畫面的結合是筆者注意到這款小遊戲的一個小因素,加上喜愛的生存題材,就不得不讓人一試了!

【畫面&音效】

遊戲的畫面分為3D和2D兩個部分。在核彈襲來之前,玩家有60秒的時間來選擇應該帶走家中的哪些人員,食物和物資。在這個部分遊戲的畫面以3D俯視的視角呈現給玩家。遊戲中可帶走的物資會用白色的邊框與其他物品區別開來,使得這些物品清晰可辨。稍需注意的是,遊戲大部分擺放在地上的雜物都有碰撞體積,這會讓玩家在短時間內收集時略顯麻煩,算是加深了60秒裡時間的緊迫感吧。

當60秒結束後,玩家帶著所救的人員和物資成功來到地下室,遊戲的畫面就轉變成了平面2D的視角,在這時的介面中玩家能夠觀察到自己所帶的物質分別陳列在地下室的各個位置,螢幕右下角的筆記本將通過日記的方式描述著玩家所控制成員的狀態以及發生的事件。隨著人物狀態的不同,饑餓,生病都會通過形象的人物作畫表現出來,倒也挺有意思。
在遊戲的音效方面,筆者有些不滿意的是收集物資時碰撞所發出的聲音,都是單調的同一種碰撞聲效,顯得非常不用心,生存時的背景音樂到還不錯,遊戲本身音效方面也並沒有什麼出眾的地方,也就不多說了。

【遊戲性】

《60秒》這款遊戲不像其他生存類遊戲那樣基本上都是沙箱模式,這款遊戲在開放性上其實並沒有那麼高,玩家能夠體驗到的樂趣也只是日記本上隨機出現的幾個選擇而已。然而由於玩家選擇的物品的不同,隨機會發生的事情也會截然不同,其中有趣的突發事件將通過文字的表述描述出來。

遊戲的目的和大多數的生存遊戲一樣,需要玩家在艱難的環境下不斷的存活下去,在本作中玩家所存活的天數將在筆記本中記錄下來,玩家需要做的就是將這上面的天數一天天的延長,筆者苦戰的43天終究還是沒有帶領著家庭走出地下室,所以沒法告訴大家到底需要堅持幾天才算勝利,玩家們有興趣的話就趕緊試試吧。

遊戲需要注意的地方在於有限物資如何分配,以及保證成員的健康狀態。水和食物是提供成員活下去的必須品卻並不是每天都要食用,成員的饑渴狀態會在筆記本中顯示,需要時刻注意。然而儲存過量的食物長時間沒有使用則會生蟲導致疾病。以筆者的經驗來說,疾病常常是導致遊戲崩盤的主要因素。所以攜帶多少食物和人員還需要玩家自己來權衡。

【遊戲總評】

在物資和家人面前只給你60秒,你該如何選擇?選擇家人;在物資缺乏的情況下,怎樣才能走出困境?選擇物資;或許你只能在地下室中孤獨的走向死亡。
遊戲有趣的隨機事件,洗腦的背景音樂,艱難的選擇將構成遊戲的主體。如果你是生存遊戲的愛好者,就試試這款遊戲吧,60秒將決定你接下來的生存路該怎麼走!

 


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