Kingdom Rush Frontiers 畫面關卡及遊戲性試玩心得

4 九月

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來源:遊俠論壇

作者:petercbc

【評測前言】

塔防作為策略類遊戲中的一個經典形式,近段時間並沒有出現過令人滿意的作品,前段時間的《絕對迎擊戰爭》也是從主機平臺移植而來。這次要給玩家們帶來的也是移植作品:《皇家守衛軍》系列,看來想在塔防遊戲中打破桎梏,另闢蹊徑確實有一定的難度。相信有不少玩家已經在移動端體驗過這款遊戲了,極具特色的遊戲系統簡直讓人欲罷不能。相對于筆者曾體驗過的其他“單純不做作”塔防,這款遊戲擺脫了眾多塔防在戰鬥階段的操作空閒,要求了玩家必須更多的進行互動。

《皇家守衛軍》最開始只是一款Flash遊戲,在小眾平臺內的博人眼球使得開發組也有了想其他平臺衝擊的野心,隨後的結果證明他們的選擇是相當明智的。這似乎也成了一些小製作組必經的發展歷程,先通過小成本製作,獲得一定關注並有信心之後便登上其他平臺(這可以學著點啊敲黑板)。

【清新細膩的畫風音樂】

遊戲早期放出的截圖中就展示了移植後畫面重置的精細程度,這在移動端平臺是無法做到的。畫風采用的顏色飽和度較高的配色與流暢的線條,在正值流金鑠石的夏日,讓人少了一絲浮躁多了一點安定。建築與背景之間的相得益彰,搭配不失妥當,一定程度上也會遊戲增色不少。遊戲時也沒有那麼多令人目不暇接的光效,即使是法師塔、法術技能的釋放也並沒有產生過分的特效,實在是難能可貴。

遊戲的配樂方面,在標題介面就能聽到一段氣勢宏大的BGM,具有強烈的代入感,將遊戲本身的設定映襯得恰到好處。不過這一段音樂(或者說相似度很高的其他BGM)之後的遊戲戰鬥中能夠經常聽到,多次之後想必無論是誰也會覺得有些乏味。而在戰鬥階段的遊戲音效則顯得富有層次,無論是炮塔轟炸,還是射箭亦或冷兵器相接都將整場激烈的戰鬥演繹得有板有眼。有一定點不得不說的是,選中遊戲中的英雄之後會聽到對應的臺詞,讓筆者也是不禁想起之前玩War3的日子。

【容易沉溺的特色塔防】

如果說沒有點特色的話,這個系列的遊戲也不會那麼受人追捧。在塔防遊戲中,僅僅是繼承傳統玩法的遊戲已經不能滿足玩家越來越刁鑽的口味了,玩家總是希望可以在一款遊戲中得到多重的遊戲體驗。在《皇家守衛軍中》多出來的這一部分就是英雄系統的加入和戰鬥時不斷調整升級各建築以應對不同的敵人了。

數位風格迥異,具有各自技能的英雄可在建築防禦之餘,助玩家一臂之力。英雄在前期的屬性較低,甚至不如兵營升級之後的小兵。但是具有控場技能的英雄總是能有用武之地(前期並沒有明顯的控制類建築)成長起來的英雄也很難具有獨當一面的能力。這也是為什麼每個關卡除了普通模式,還能在沒有英雄同時也在部分建築被鎖定的情況下,存在高難度的挑戰。儘管遊戲關卡數量並不算多,但是如果想要拿到全部的星和獎章(獲得星可以作為升級建築的點數),每個關卡至少需用通關三次。

在每一場戰鬥中,通關的方式並不固定,可以選擇人海戰術和敵人死磕到底,也可以利用滿級建築和強力英雄形成一夫當關萬夫莫開的氣勢。無論是哪一種套路,都需要玩家在戰鬥過程中不斷變換策略,調控打局是很重要的一點。

【可圈可點的移植之作】

移植的作品一直都很常見,但是有些作品的移植實在讓人難以接受,小螢幕主機移植到PC上竟然連貼圖都沒有更新,還是原來的馬賽克,這樣的開發商真的是不知道怎麼該說他什麼好。曾經作為一款並不算那麼“氪金”的手遊,移植到PC後,除了本體的其他內容全部一次性全部提供給玩家(遊戲進度解鎖),要知道之前在移動端連英雄都是其吸費的手段之一。

同時在遊戲的操作上,憑藉滑鼠可以完成全部的操控,同時也加入了鍵盤上的一些快速鍵,空白鍵選擇英雄,數位鍵選擇技能,儘管只是簡單的幾個鍵,但是帶來的操作體驗以及給玩家的成就感是相當不錯的。更不用提畫面的升級,看來製作組也開始看中PC這塊市場了。

 

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