Skyward Collapse 遊戲詳細評測

3 9 月

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作者:半神巫妖

來源:3DM

硬體與畫面:5/10,辦公室偷懶必備的遊戲!

委婉的說呢,策略遊戲,尤其是回合策略遊戲都不是玩畫面的,自然也不用注重畫質;直白的說,這個遊戲的畫面就是不咋地。

正因為是2D畫面,所以這個遊戲必須在繪工上多下功夫,並且增加遊戲的細節程度。

可遺憾的是,這個遊戲的很多細節的繪製都不是很細膩,而且建築物、風景、地形地貌都是圖示式的。想想看,你換成一個幾幀的動態圖示又不能廢多少錢和時間,頂多增加點遊戲容量。

這粗獷風格,我建議在那些作坊裡面加入一些小人的動態工作,這樣看起來更高端一些
不光是物體,遊戲裡面的兵種和特殊單位都是不會動的圖示,當表示進攻和移動的時候,就好像小時候拿著棋子的孩子移過來移過去一樣。

不要說這是什麼特立獨行的風格,這個行為只有兩種情況:缺錢和省錢。

再看遊戲的背景,似乎是想表示一個浩瀚的銀河或者是天空,結果怎麼看都是改變色彩的實景拍片。

換來換去都一個味道。真的是缺錢麼?缺錢不能把無風之穀打個折麼?

製作人你告訴我,你真的不是從什麼地方找來的天空照片P上去的麼?
當然了,這些一堆堆一件件的壞處聚集在一起就會形成一個好處,那就是這個遊戲的配置極低。

你用10年前的電腦都玩得起來。想想看,支持XP,CPU要求1.6Ghz,記憶體2G,集成顯卡。這樣的遊戲——

這樣的遊戲不正是一款辦公室白領們上班偷懶的必備首選麼?!那些老闆不給配好電腦的,上班不讓用手機的,這款遊戲可以讓你玩的得心應手。

不過當然了,這裡是遊戲評測,還是不推薦諸位上班開小差的。

場景隨便拉伸,回合隨便跳過,60幀滿滿的
劇情與音樂:7/10意想不到的好聽

劇情是一個支離破碎的世界有崇尚野蠻的紅國和崇尚文明的藍過,信仰的衝突導致他們之間要打上一萬年。而扮演上帝的我們將會主宰這一切……

好的,跳過直接開始說音樂。

出人意料地,這個遊戲的背景音樂竟然很好聽。“回合策略遊戲出好音樂”——這個從英雄無敵那個年代延續至今的傳統仍然屢屢應驗。

就算諸位玩家對於回合策略類遊戲不感興趣我也推薦大家弄下來提取出來聽聽,也是很不錯的。

能不能給這麼大段的教學配上語音?
不過與之相對應的音效就糟糕透頂了,能省則省的Arcen Games根本沒有放多少音效,全程幾乎都是在聽歌,這有跟沒有一樣的音效和劇情真的有一拼。

玩家老爺們明白我為什麼跳過劇情了吧。

實際上手:6/10,誘惑誘惑不懂策略的玩家倒是不錯

千萬不要說因為是回合制而且還有一個個格子就是“回合策略”類遊戲,這個《天宮崩塌》做的太簡單了。

最要命的一點是這個遊戲竟然沒有單人AI,怎麼玩都是自己跟自己左右互搏,我不否認有人喜歡自己跟自己下棋,但是10個人裡面有幾個人喜歡自己跟自己下棋呢?

說句漂亮話,這麼做防盜版倒是不錯,因為玩破解遊戲的沒幾個是喜歡自己跟自己下棋玩的。

所以接下來的上手內容我們都以敵人是別的玩家,而不是自己的左手進行評測。

精靈遠程一掃一大片。幸虧有回合限制,不然太破壞平衡了
策略遊戲四要素之探索——最重要的地形要素在這個遊戲裡面形同虛設,各路地形不存在什麼設定和加成,而且更換地形不過是一次行動機會的事情。

高山遮擋陸地兵種?一次行動一個坑。中等地形如果不是死亡森林的話,敵我軍隊一回合走到對方家裡開拆,什麼河流山丘全然不顧。

策略遊戲四要素之擴張——再有就是這個遊戲的資源系統,採集資源都是自我生長,沒有資源點的搜刮和掠奪,地形的生成和消滅都是轉瞬間的事情。

而這個遊戲的地盤就是自己基地影響多大就多大,所以前期玩起來大家都在屯,然後拼命開分家霸佔地形,反正對方打不懂。

策略遊戲四要素之發展——非窮兵黷武的情況下,這個遊戲基本上誰地盤大誰贏。發展貧弱的很。

一群山封路,自己的二本可以毫無障礙地直接放進去占地盤,想想《文明5》裡面那些移民吧,都給你跪了
策略遊戲四要素之戰鬥——遊戲的戰鬥全部是AI計算,自己完全不用費心,只是當你看到自己手下空血去撞敵人的滿血士兵的時候可能會煩心。這點很似當年的王權,只是那個是即時的。

然而,這個看似最省事的地方反而是遊戲裡面最拖時間的地方,首先兵種對建築物的攻擊威力極低,敵人忍忍就能反復出兵抵禦你這波進攻。

你一波波打掉的不過是敵人的資源產量而已。我方產量=我方士兵。地方士兵=敵方產量。只有讓對方入不敷出才能分出勝負。那要打多久?

至於這個遊戲的兵種…我對於投石手近戰已經沒有什麼想說的了。

砍到何時?
總評:6/10這個遊戲還是扔到手機上吧

其實從好的角度考慮,這款遊戲做那些仰慕策略類遊戲的玩家們的入門作品還是不錯的,遊戲速度適中,很多佔用遊戲節奏的地方都被自動省去。

最主要的就是這個遊戲的內容很簡單,各個部分都沒有很深入的設定,極易上手。

不過要說給那些策略遊戲的老玩家玩…這個值得研究的魅力的確有些略少,最起碼先弄個敵人AI是不?

不是說瞧不起手機遊戲,但是本來PC上就僧多粥少,去別的平臺不是能大顯神通麼?而且誰會在手機上研究文明呢?
然而就是這樣一款遊戲,我覺得其實它更適合放到其他的平臺——尤其是手機平臺上,現在的社會節奏日益加快,日益衰落的策略類遊戲仍然耗損著很多玩家日益缺少的現實時間和精力。

這樣的一款簡單而且節奏不算太慢的策略遊戲,筆者覺得非常適合眾多手機黨在公車、廁所、午餐等空餘時間玩上個一個小時半個小時,緩解壓力然後再投入工作和學習中。

要不然弄個搖一搖,搖個敵人配你打一個小時?總之PC平臺太危險了,天宮您要崩塌就去手機那邊吧。

 

 


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