Zombie Night Terror 畫面背景及操作技能試玩體驗

2 9 月

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來源:巴士單機

作者:昨天

近幾年因為末世題材的火爆,繼《生化危機》後的喪屍題材遊戲也逐漸變多,但大多都相差無幾,那裡的末世中,人類是聰明的,喪屍是呆滯的,玩家所需要做的就是端起機槍後的一通掃射,亦或是赤手空拳將其腦袋打碎,不管怎樣人類似乎都能獲得還算不錯的勝利。《恐怖僵屍之夜》卻不太一樣,在同樣的末世中給我們帶來了不一樣的遊戲體驗。

《恐怖僵屍之夜》講述的是一個化學家因為不堪生活重負,轉行開始研製毒品,但因為制毒的失敗導致毒品轉變為喪屍病毒源,一場生化危機就這樣不可避免的爆發了,和其他喪屍遊戲不同的是,我們在遊戲中所扮演的不再是保衛家園的人類,而是負責入侵的僵屍,目的也非常簡單,就是玩家需要操縱著自己的僵屍軍團來毀滅人類。

因為這個“反人類”的設定確實不算常見,所以很容易就會讓人聯想到之前由詹姆斯•沃恩開發的一款手遊——《瘟疫公司》。相差無幾的遊戲理念,玩家都站在正義的對立面,扮演病毒和僵屍,為了摧毀人類而處心積慮,或許只有這樣才能更好的讓人們意識到關於自身的頑強與軟弱。

只有聰明的僵屍才能勝利

第一次看到遊戲畫面,可能會讓一些玩家想起那部很不錯的戰爭獨立遊戲《This War of Mine》,卷軸式的橫版圖元風遊戲,加上黑白電影畫面恰到好處的展現出末世所獨有的荒涼氣息。

不得不說,作為一款圖元風遊戲,《恐怖僵屍之夜》的場景畫面確實無可挑剔,不僅是優秀的搭配,酒吧外閒聊的少男少女、辦公司加班的小夥、家中看電視的夫妻都讓遊戲場景變得更加豐富,使遊戲更加接近于現實世界。

不過,就這樣的畫面未必會讓所有玩家滿意,畢竟大家都習慣了由多種色彩所構建出來的末世,這樣冷不丁的冒出一款黑白圖元風遊戲,難免會讓一些傾向於遊戲畫面的玩家無法接受,圖元風本沒有錯,只是玩家所期待的一些遊戲細節無法從畫面中呈現出來,所以對於末世中這樣的畫面到底如何,相信玩過的小夥伴都會有不一樣的評價吧。

遊戲共有四個章節,每個章節中都存在10個小關卡,前面的關卡相對來說比較簡單,無論是通關還是成就都不會太難,不過隨著遊戲進度的增加,人類自然不會束手待擒,越來越多的武裝力量出現在僵屍面前,遊戲難度也在慢慢的增加,當然後面玩家也會獲得一些擁有特殊技能以及不同形態的僵屍。

前面也提到過,《恐怖僵屍之夜》不同其他遊戲,不僅是因為玩家在遊戲中扮演的是僵屍,而且你無法直接操控僵屍們的行動,只能通過遊戲中的一些互動元素或是使用相應的技能使其改變行動。正是因為這樣的設定存在,使得遊戲難度瞬間上升好幾個檔次,速度太快、操作跟不上、沒想到配合方法這些因素都會讓你在遊戲中瞬間失去一大波資源。

因為是玩家是僵屍方的關係,這裡有些人類在戰鬥方面上完全不遜色於僵屍,甚至更強。我之前也是因為想偷懶,結果被一個加特林大叔幹掉了所有餘下的僵屍,就只有重新開始任務。當然並不是只有人類會變強,僵屍在後面也會出現其他不同的變異,有兇猛無比的大塊頭,有行動迅速的爬行者,還有團隊指揮官“霸主”……

隨著遊戲的進行,僵屍種類的變多以及越來越多的僵屍技能,都意味著遊戲在技能搭配上存在著更多可能性,到這時,對於之前沒有接觸過太多硬核解密遊戲的玩家來說,遊戲就會顯得異常困難,不算常見的操作加上多種通關方式,都會讓一部分玩家在離開攻略的情況下無法順利通過關卡完成成就。

除此之外,一些關卡還會要求在特定的時間通關才能獲得成就,又或是之前僵屍成群結隊的通關到下一關突然就只剩一個僵屍險些過關,這樣的設定都難免讓人感到巨大落差。

不過還好遊戲設置暫停功能,所以在沒有想到通關方案前可以暫停觀察地圖,避免和人類剛正面,用最小的損失來達到自己目的。

作為一款暗黑風的解密遊戲,過多的關卡加上中後期解密難度的提升,難免會讓一部分卡在某關的玩家們喪失對遊戲的興趣,不過自然也會吸引一部分解密遊戲愛好者,因為一款遊戲無法做到讓所有都都為之喜歡,圖元風格、遊戲難度這些因素都可以是玩家們喜愛或者討厭的因素,但就我個人而已,《恐怖僵屍之夜》之所以還算理想,是因為遊戲中存在著很多我們平時生活的細節以及那些不易察覺的小幽默。

就好比遊戲中的電視劇能傳達給你一些遊戲的基本資訊,但當你注意到電視下方滾動的新聞時嘴角難免會上揚微微一笑。

也正是因為這些因素的存在,才得以讓更多玩家願意為之停留。

所以,如果你是一位喜歡解密或者末世題材的玩家,可以來嘗試一下這款走心不走腎的作品。

 

 


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