女神戰記 2 希爾梅莉亞 戰鬥資料以及全人物攻擊倍率詳細資料

28 八月

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作者:bairlot

來源:i7gg

應美夕號召,把我玩VP2的一些經驗貼出來(攻略已經有了,我就不獻醜了)

跟VP一樣,VP2的系統中最重要的是裝備和SKILL。

SKILL分為5個類別,可以自由選擇,但要受到CP的限制,為了充分利用僅有的12點CP(最高12),技能的選擇就十分重要(以下字的顏色代表所需RUNE文字的顏色)。

ステータススキル基本都比較重要:
アイアンフィスト 戰鬥時ATK變為1.2倍 體、炎
マインドバースト 戰鬥時MAG變為1.2倍 體、冰
ハードボディ 戰鬥時RDM變為1.5倍 體、土
レジストマジック 戰鬥時RST變為1.5倍 體、雷

這幾個RUNE一開始就能得到,對於早期的戰鬥非常有用,而アイアンフィスト更可以用到終盤。
アドヴァーシティ 我放人數比敵方多時候.會依據數量差距提升ATK.MAG.HIT.AVD.RDM.RST 體、炎、氷、土、雷
ヒロイズム 戰鬥中每打倒1個敵人.給予敵人傷害20%上升 體、強化、炎
フェイント 戰鬥中攻擊時.攻擊力按ATK+MAG計算 頭、腕、發揮、氷
トレーニング ATK.MAG.HIT.AVD.RDM.RST降20%.同時得到經驗值1.5倍 足、強化、弱體

アドヴァーシティ是BOSS戰專用,中期作用很大
ヒロイズム雜魚殺手,對付帶小弟的BOSS也很好
フェイント主要是給一些MAG很高的非法師角色使用,例如弓手、主角
トレーニング快速升級必備
タフネス 戰鬥中最大HP及現HP2倍 體、足、炎
オブザベイション 戰鬥中每經過一定時間後提升ATK.MAG.HIT.AVD.RDM.RST 體、強化、炎
ソリタリティストラグル 戰鬥中按我方死人的比例提升ATK.MAG.HIT.AVD.RDM.RST 體、炎、反抗

タフネス用的較少,主要是沒有CP給它了,練不練都無所謂
オブザベイション消耗戰專用,遇到某些難打的BOSS可以考慮用這個戰術
ソリタリティストラグル主角單挑專用,個別BOSS也可考慮死人戰術
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アタックスキル只有7個,不過真正常用的其實只有兩個
ブレイクアップ 切斷敵人部位時引發破壞模式的幾率上升 腕、斬擊、發揮、強化
ヒートアップ 增加必殺技計量表增長速度 體、斬擊、強化
ダブルエッジ 1次攻擊計算2次傷害 斬擊、腕、穿孔、煉成
トリプルエッジ 攻擊傷害變為3倍 穿孔、毆打、煉成、創造
ブレイクアップ後期配合ボディパッセージ技能,可以快速的打死血多皮厚的怪,不過意義不大
ヒートアップ使你更輕鬆的使用決定技,而且佔用CP很少
ダブルエッジ中期提高攻擊力的最佳技能
トリプルエッジ到紅蓮才能享受了
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リアクションスキル我全都沒用過,因為僅有的3個技能中,反擊、瞬間防禦都不太好用,另一個乾脆不知道有什麼用……少得可憐的CP還是給那些更有效的技能吧
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ディフェンススキル有很多有用的技能,你會深切的體驗到CP的匱乏。
ガッツ HP10%以上的時候受到致死攻擊時避免死亡,HP變成1 體、治癒、煉成
ファーストエイド 一定幾率回復所受傷害的一半 體、治癒、聖
フリーアイテム 使用道具不消耗AP 頭、腕、發揮、反抗
HPリザーブ5000 產生5000耐久力的結界保護自己 體、治癒、反抗、創造
リジェネレーションヒール 戰鬥中HP徐徐回復 體、土、治癒
HPリザーブ1000 產生1000耐久力的結界保護自己 體、治癒、頭 、聖
バイタルアジャスメント 戰鬥勝利HP恢復到100% 體、土、治癒
ガッツ是紅蓮必備技能
ファーストエイド可以省不少藥,在某些BOSS戰中配合恢復X2的封印石可以省很多力
フリーアイテム是消耗戰術中必不可少的技能,配合恢復,以及消耗HP換AP的道具,可以連續攻擊多次。
HPリザーブ1.000配合所羅門戒指打寶用(HPリザーブ5000到紅蓮才能練出來,也是一樣的用法)。
リジェネレーションヒール恢復速度相當快,省了很多藥呀,而且很早就能學到,唯一缺點是用的CP有點多
バイタルアジャスメント省藥用(沒有上面的好,主要給那些HP特高的角色用)
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クリティカルスキル效果都不錯,不過CP……
ゴーストバスター 對無實體的敵人也能給予傷害 斬擊、弱體、氷、反抗
マジックスレイヤー 對法師敵人具有極佳攻擊效果 斬擊、發揮、弱體

ゴッドスレイヤー 對神族敵人具有極佳攻擊效果 穿孔、毆打、弱體、聖
ボディパッセージ クリィティカル(會心一擊)時必定切斷 腕、闇、強化、煉成

很多大BOSS都是法師或神族,所以這2個作用較大
ゴーストバスター用於某些特殊敵人(例如山嶽遺跡那種燈)。
ボディパッセージ 後期配合必殺弓或必殺劍,殺敵如切菜呀

關於裝備,其實除了攻擊以外其他無須太在意,儘量保持同種顏色才是最重要的,因為LINK效果非常強悍啊。
例如“戦闘中40%の確率でXX無効”類的裝飾品,如果與另外2個同顏色裝備形成LINK,就會達到100%,也就是免疫此種狀態。象紅色的“真紅の牙”,如果這樣LINK一下,就能免疫7種異常狀態。
無色的“漆黒の結晶”具有“狀態異常中に全ステータス上昇”效果,故意中個沉默使角色能力提升,有時也是一種有效的戰術。類似的還有“ボーンマスク”“虛ろの殻”等。

大部分裝備需要從敵人身上打出來,越早收集到更多的RUNE,就可以更早的學到一些實用技能,令戰鬥輕鬆許多。但如果太難掉落的話也不必太執著,很多裝備都有相同的RUNE,去找那些獲得途徑較簡單的就是了。
通常掉落的東西跟怪物身上的部位的對應的,例如山嶽遺跡的螃蟹,打掉它的鉗子就會得到ブレイドクロー,還有那種鳥,繞到背後切它的尾巴,就會得到封雷の尾根。不過這也不是100%會得到,只能說這樣打能得到,但不這樣打一定得不到。

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封印石評價:(依次是名字、返還需要魔晶石、地點、效果和評價,沒列出的表示毫無用處)

重き黒錨の戒 100 セルトベルク山嶽遺跡 地圖移動時強制移動力無效,戰鬥時減少吹飛效果
(基本用不到,富裕時再考慮吧)
自虐の戒 3000 セルトベルク山嶽遺跡 攻擊時傷害部分反彈
(由它可以產生一種反彈戰術,把某些BOSS彈死)
剣の加護 150 セルトベルク山嶽遺跡 攻擊力1.2倍
(必返還的封印石,很實用)
手枷の戒 400 蒼枯の森 不能防禦
(印象中沒哪個BOSS特別愛防禦,紅蓮也許會有,需要時再去返還也來得及)
威を凪ぐ鞘の戒 30000 蒼枯の森 造成傷害減少到1/4
(打紅蓮必入手)
金を食らう蟲の理 1200 ドゥルゲン鉱山 獲得金額3倍、獲得経験値0
(打錢專用,不過VP2裡似乎不怎麼需要錢)
早鐘の加護 600 ドゥルゲン鉱山 持有時不會被偷襲,對敵效果必定被偷襲
(只在鉱山有用)
足枷の戒 2000 ドゥルゲン鉱山 回避、反撃禁止
(印象中沒哪個BOSS特別愛回避、反撃,紅蓮也許會有,需要時再去返還也來得及)
金の加護 500 アウドゥーラ水上遺跡 獲得金額1.5倍
(物美價廉,我一直用它)
亀裂の戒 4000 アウドゥーラ水上遺跡 RDM、RST半減
(可降低敵人防禦,必返還)
壁の加護 1000 スルス火山洞窟 傷害50以下無效
(顯然只在前期有用)
命精の加護 2000 スルス火山洞窟 HP回復効果2倍
(還算不錯,後期富裕時可以考慮返還)
軽き綿埃の戒 200 スルス火山洞窟 地圖移動時強制移動影響增加,吹飛效果增加
(紅蓮拿寶箱貌似需要,其他就沒什麼用處了,好在也不貴)
魂を削る鉤の戒 2500 昏き妄執の館 戰鬥時隨時間經過HP緩緩減少
(掉血速度由快漸慢,練級時可以用,不過返還就沒必要了)
盾の加護 400 昏き妄執の館 RDM1.2倍
(有那麼一點用,不過似乎沒位置給它)
経験を貪る獏の理 1200 昏き妄執の館 獲得経験値2倍、獲得金額0
(練級專用,必返還)
経験を供す友の理 4000 奉竜殿 隊伍以外的成員也能獲得總經驗的1/6
(還算比較有用,可以省不少時間)
無力な綿帽子の戒 200 奉竜殿 從高處落下時按住上,就可以緩慢的飄落,但無法開啟寶箱
(開某些寶箱必備,反正便宜,返還吧)
命のみ糧とする戒 1200 奉竜殿 傷害的1/8恢復,但是不能使用功能表
(可配合命精の加護以及ファーストエイド使用,富裕時可考慮返還)
剣を贄とする戒 500 奉竜殿 攻擊3倍,但是裝備的武器有1/5的幾率壞掉
(追求攻擊力的必然選擇,對某些BOSS時作用很大)
投石器の戒 2500 奉竜殿 射撃攻撃力2倍、鈍足化
(不好用,除非你是全弓隊,不過到紅蓮追求高傷害時還算有用,因為對芙蕾的サンダーストライク、バーストショット、ルージュストライク、ビクトリーソード也起作用)
混沌の理 400 狹間の洞窟 戰鬥時隨機產生各種效果
(戰鬥時隨機發生ATK與MAG1.2倍、給予敵方傷害的二十分之一吸收為自己的HP、低幾率異常攻擊的其中一種效果,貌似意義不大)
異法消しの理 10000 狹間の洞窟 其他的封印效果無效
(只是用來拿下面那個用,沒必要返還)
敵を除く虛空の理 2500 狹間の洞窟 不遇敵,但是揮斬敵人還是可以進入戰鬥
(沒理由不返還這個吧)
幽谷の理 20000 狹間の洞窟 受到傷害1/4,但戰鬥中不得恢復
(配合恢復技能效果不錯,紅蓮常用)
光跳の加護 150 ユグドラシル 光子の反射回數+4
(拿某些寶箱必須,但沒必要返還,反正紅蓮有更好的)
光呪の加護 100 ユグドラシル 光子破壞
(貌似只在ユグドラシル有用)
鋭剣の理 2000 ユグドラシル ATK1.5倍、RDM半減
(可與其他增加攻擊力的技能和封印石疊加,必返還)
大盾の理 2000 ユグドラシル RDM2倍、ATK3/4
(基本無用,不過全法師隊伍可以考慮)
碑石の加護 1000 ヴァルハラ宮殿 掉紫炎石的情況下換掉道具
(打寶用不錯,推薦返還)
貴石の加護 4000 ヴァルハラ宮殿 紫炎石の量が増加
(配合碑石の加護和スピリットコントロール技能打寶不錯)
糧なき突撃兵の理 1500 レザードヴァレスの塔 攻擊1.5倍,但是恢復無效
(必返還)
備えなき城の理 1500 レザードヴァレスの塔 防禦兩倍,但是戰鬥中不能使用功能表
(富裕時可考慮返還)

法を交わす道の理 800 セラフィックゲート 効果対象者與敵対者の封印石の効果交換
理紡ぐ大樹の加護 4000 セラフィックゲート 全能力1.2倍
多光跳の加護 500 セラフィックゲート 光子反射回數+20
無力な伝書鳩の戒 800 セラフィックゲート 跳躍力大幅上昇、寶箱や敵からアイテム入手不可
魂を絞る萬力の戒 30000 セラフィックゲート 戦闘中一定時間ごとに大ダメージ、少しずつダメージは小さくなる
転性の理 150 セラフィックゲート 戦闘中の効果対象者と敵対者の性別を逆にする
錆の戒 2500 セラフィックゲート ATK3/4、RDM1/2
(都到紅蓮了還節約什麼?全返還吧,不過理紡ぐ大樹の加護、無力な伝書鳩の戒應該優先)

推薦使用的角色:
輕劍士:主角(理所當然)、ジェシカ(加入早,數值高)、セレス(臺詞夠酷^_^)
弓手:フィレス(加入早,數值高,攻擊技能也不錯,臺詞也很有趣,完美弓手)
重戰士:ローランド(加入早,數值高)、アドニス(攻擊最高)
法師:ファーラント(數值高)、ミトラ(加入最早)

本作因為人人都會些魔法,使得魔法師不再重要,而且魔法消耗AP較多,個人比較喜歡主角+輕劍+重劍+弓手的組合

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攻略中的一些注意事項。

一章

港町ゾルデ:出來先搜刮,以後所有鎮子都是這樣(每次拿到錢,主角常說:“對不起,我會好好使用的。”真是好孩子呀——相對勇者而言)。拿3A紋章的第一句詩在港口某房間可以讀到。啥都不用買,劇情結束直接去下個地圖吧。

喪失の森:從這裡開始就是寶巷100%收集之旅了,因為道具的重要性,除非你已經對每個箱子裡的寶物爛熟於心,否則還是以100%為目標吧。從這裡開始就要養成沒事亂放光子的習慣,尤其是看不見的地方。這裡有種敵人叫ブリッツビートル,切斷其身體可以得到琥珀,初期這個東西挺值錢的(1200),推薦多打些,藥錢就不用發愁了。另一個重要的習慣是肢解敵人,要把所有部位都切斷,看看會掉什麼東西,象這裡,骷髏掉的骨クズ 和狼掉的骨付き肉都是重要的道具(可換某些特殊裝備)。最後一個重要習慣是每遇到一種新的敵人,一定要打出DA道具看是什麼。BOSS戰先繞後切尾巴,然後切兩邊的盾,最後切頭。

王家の地下道:有2個戰魂加入,都是隨機的。輕劍是隨機3選1,推薦ジェシカ,沒得到她的話SL吧。重劍是2選1,推薦ローランド。

二章

ディパン城:很快城就要毀了,趕緊搜刮,別忘了拿3A紋章的第二句詩要讀一下。BOSS有難度,建議分2隊,主角去單挑,其他人後面放魔法或扔道具吧,BOSS的毒太討厭了,攻擊範圍也超大,一定要活用吹飛。我記得此時手上應該有幾個ジェム,用道具偵察BOSS弱點,然後針對性扔一個,一下就打掉50%左右的HP。不要試圖打寶了,它也沒啥好東西。之後劇情完了別忘揀大姐扔的劍。

キセナ草原:蝙蝠只要切斷身體就掉骨付き肉,打15個以上,下章可以拿去喂狗換東西了。後面村裡有人教你去打リビングアーマー得契約の鎖,用來合成裝備,不是很必要,想打的話,需要繞到怪的背後切身體才行。

三章

コリアンドル村:骨クズ夠多嗎?拿去喂雞,大約需要15個左右,可得到4個道具,賣給這裡的道具店就能買到合成裝備“鳥の指輪”,效果是HIT2倍,而且是合成所羅門戒指的材料。不過要把它搞出來就得在這裡買很多道具,花足夠的錢才行(當你在店裡花了足夠多的錢,買東西時列表裡的???就會變成鳥の指輪了,大概需要十萬左右吧)。

セルドベルグ山嶽遺跡:初次接觸封印石,把“剣の加護”返還吧。這裡有2個戰魂,可以隨機到輕劍士セレス,個人很喜歡這個角色,尤其她跟妹妹フィレス的對話很有趣。這裡的巨人會掉ゴーレムアイ,是個合成材料,不過很難打到(它太高了,打不到眼睛啊……)。BOSS打到半血會分裂,兩隻最好都打死,會掉龍赤膽、飛燕鱗、飛龍の風切骨、羅針鱗,在這個時期都是好東西啊,尤其飛燕鱗是很稀有的合成材料。

コリアンドル村:宿屋旁邊有一個小男孩和條狗,此時對話選擇第二項可以得到ロイヤルゼリー。蒼枯の森完成後回來交談還能得到一個マイトポーション。

蒼枯の森:トロル是相當討厭的敵人,就算把它的腿打斷,馬上還能長出兩條……而且又不掉啥東西,遇到就跑吧。“寶袋怪”(袋ミミック)會掉ブリリアントピースメーカー,是重要的合成材料,不過要打它的杖才行,難度很高,現在先放過吧,反正要很久以後才能合成,注意這傢伙會扔水晶,對於現在的隊伍來說中一個可能就滅了,最好把隊伍分散開。BOSS會掉純白の飾り羽,這裡沒打出來的話就得等到紅蓮了,不過這東西用處不大……

トゥルゲン礦山:打斷蜥蜴人手裡的槍會得到貫通の刻印,是早期較容易獲得的紅色弱體RUNE,同時它還掉藍色反抗RUNE“魔物のうろこ”。討厭的蜜蜂群狀敵人不能用光子結晶化,而且免疫物理攻擊,相當討厭,碰到了還是跑掉吧(攻略說弓有特效,估計是作者正好在水上神殿隨機到フィレス,並且用了她的屬性攻擊)。BOSS掉“蟲のカギ爪”,紅色斬RUNE,儘量打出來最好。

アウドゥーラ水上神殿:這裡的敵人受到氷の加護的作用,其冰魔法相當致命,一定要帶足藥,並且儘量避開敵人,直到拿到這個封印石為止。這裡的魚型敵人掉海鮮肉的機會非常打,多打些去喂港町ゾルデ的貓吧。隨機戰魂有弓手フィレス,強烈推薦。

スルス火山洞窟:敵人有討厭的炎の加護效果,拿到氷塊の理可以用一下。BOSS戰的地形很有意思,利用好可以毫無損傷的獲勝,如果打出綠炎礦石就最好了。解決BOSS後到王座調查可得お守り。戰魂中有法師ファーラント。

カルスタッド :在火山洞拿到お守り後和入口的冒険者對話,給他お守り可以得到無欠のタリスマン。一個少年會向你要錢,每次10 OTH ,假如給他超過30次以上的話,第6章的時候他會給你[光剣クラウソナス(大剣)ATK 350 攻撃回數2回 決め技 可]。

ヴィルノア:可以買到地圖和花(花只是裝飾品,不過反正很便宜,為了賣花的MM,買幾打吧)。完成上面的迷宮後,宿屋右邊的青年對話選擇第一個,得到プリズムクリスタル,城市最右邊的村民對話可以得到100000TL

昏き妄執の館:寶地呀,骷髏身上可打出壞れた大劍,惡魔掉壞れた杖,サテュロス掉壞れた弓,都是比較有用的RUNE。中途有個小BOSS是龍,切它尾巴可得ドラゴンスレイヤー,另外還能打出龍の角、龍の牙、龍のうろこ、龍の斬爪。這裡的大BOSS是個挑戰,不是因為難打,而是因為她背後的鏡子,打碎不同的鏡片會掉不同的東西,爭取多打碎幾片吧。

クローサス森林遺跡:極討厭的地方,建議帶90個金銀花之露再來。吸血鬼會掉パラの刻印,法師會掉太陽の寶珠、赤雷の珠、青雷の珠,是這個時期比較需要的RUNE,不過不太好打。這裡的隨機戰魂有重戰士アドニス。BOSS戰在水上,移動受很大影響,儘量靠邊走以便必要時逃開,BOSS不會離開水,所以可以安心的在角落恢復好再繼續砍,儘量把它的兩側的頭都砍斷。

クレルモンフェラン:拿3A紋章的第三句詩在這裡。某屋裡有個老太太,進去時她正要進裡屋,趕緊對話幾次,可得兩件道具

龍墓場:這裡那種有觸手的植物狀敵人會掉真紅の軟骨,要從側面打它的觸手才行。

奉龍殿:頗BT的迷宮,敵人也比較討厭。アリューゼ和レオーネ會在這裡中途離隊,建議在此之前把他們練到40級(可在這裡打螃蟹,也可去昏き妄執の館),這樣他們走後會留下兩把好劍。龍僵屍掉的都是好東西,但是……至少我是啥都沒打出來過,唉,RPWT。

四章

コリアンドル村:原來被人擋住拿不到的寶箱可以拿到了,和拿魚竿的人對話會告訴你蒼枯森又出現了怪物

蒼枯の森:原來的BOSS那裡出現了新BOSS,千萬要把威を凪ぐ鞘の戒放在台座上,不然即使已經40級,也有可能被BOSS秒殺。BOSS的DA道具是綠色煉成RUNE,但是小嘍羅會掉綠色毆打RUNE,艱難的取捨呀,相對而言還是DA掉BOSS比較合算。打完回村子對話,可得“識者の經驗”。

トゥルゲン礦山:在ヴィルノア打聽到礦山出現新敵人,殺進去輕鬆解決,回城交談可得メタボライザー。

カルスタッド:從最右邊盡頭的母雞處得到金の卵。

クレルモンフェラン:發生劇情(非必須觸發)。

スカビア溪穀:狼會掉真紅の牙、黑曜の爪,後者是不錯的合成材料,走過路過不要錯過。冰巨人掉的ユミルの淚也是合成材料,不過實在很難打……

王家の地下道(2):沒啥特別,就是BOSS麻煩。ウル攻擊力異常的高,利用地形繞圈,最好只讓主角上,其他人躲角落扔道具吧。進入ディパン城又是BOSS戰,2個都是法師型,攻擊範圍很大,相當討厭。這裡要學會利用自己的行動改變BOSS的攻擊模式,BOSS的魔法有打一圈的,也有打扇形範圍的,如果是打一圈的,用個道具或者魔法,BOSS就會重新選擇自己的行動,一般都會換種魔法,用這種方式避免他使用大範圍魔法,然後繞背攻擊。儘量提高主角的攻擊力,其他人站角落裡扔道具,主角單挑,不要一次把AP用完,留30以上用來DASH和使用道具。戰完繼續前進,馬上又是BOSS戰,這裡地形不是很好,BOSS又很強,分散隊伍靠復活硬撐吧。打完之後ディラン和レザード離隊,如果2人都已經40級,分別可以得到不死者王の剣和賢者の石の破片,聽起來不錯,其實很一般;如果2人都45級的話得到的東西更好,但是,個人認為沒有好到值得花很多時間去練他們的地步。

第五章

精靈之森:沒啥特別,就是BOSS戰需要注意下恢復和解衰弱。

ディバン城(3):カブリコーン會掉不少好東西,猛切吧。出來後記得去買金銀花之露,依然是90個。

狹間の洞窟:中間的路不通,走上面或者下面。出口有復原點,現在就想拿敵を除く虛空の理的話,可以反復進出這裡。注意敵を除く虛空の理是在敵人身上,必須把異法消しの理放在台座上才能砍到這個敵人。這裡的寶箱幾乎都是能力提升藥,不可錯過,不過反正以後來也可以,不必急著全拿。

ビフレスト:アース神族(救護班)和次元の魔物的DA道具都是フルプレート,很不錯的鎧甲,而且以後沒機會得到了,儘量入手。BOSSヘイムダル的DA道具是金の卵,加油吧,這小子真的很弱。

アスガルド:遇到地上那個旅行商人的老爸了,倆人不但長的一樣,而且都有商人之魂 XD,這裡就是能買到的最好的東西了,該買就買吧。這裡還可以合成所羅門戒指,詳見本文結尾。

ユグドラシル:這裡想拿全寶箱還是有點難度的,正確利用光呪の加護和光跳の加護是關鍵。最高處SAVE點的那個地圖,右下角有個寶箱不能用正常方法取得,必須在奉龍殿把無力な綿帽子の戒返還,然後在這裡使用才行。BOSS戰只要站位分散點就可以輕鬆解決,奧丁真弱。然後就是劇情,BT男終於露出了猥瑣的真面目,我們的公主被騙的好苦啊,この、ヘイタイ ロリコン やる~~~~

ヴァルハラ:這裡的迷題要把那種大鍋壓到魔法陣上,有個鍋是在空中很高的地方,需要繞到上層跳下來踩才行。注意利用光子跟敵人換位,把敵人弄到鍋上壓住鍋,到位後要用光子把鍋定住。フレイ跟奧丁差不多,隨便打打就完了。

第六章

港町ゾルデ:拿3A紋章的第四句詩就在以前第一句詩的地方,讀完好像是跟旁邊的人對話就可以得到了。

ディパン城:斷頭臺處和倒在地上的小兵對話後可得一把大劍,不過不怎麼樣(ATK 250 攻撃回數2回 決め技可 雷決め技傷害+30%)

レザード•ヴァレスの塔:打到最後的SAVE點,存檔後回到大地圖就會發現紅蓮開放了,如果不急於砍BT男的話,先逛紅蓮也不錯。先說不逛紅蓮直接打BT男的方法吧,其實也很簡單,帶一捆大劍,把所有加攻擊力的裝備和道具都給你最強的重戰士,帶上全部加攻擊的技能,用上鋭剣の理、剣を贄とする戒等4個加攻擊力的封印石,台座放上亀裂の戒,進入戰鬥後加上攻擊上升的道具和魔法,讓他去單挑吧,RP和走位不差的話瞬間就結束戰鬥了。

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關於瞬殺弓和瞬殺劍:
アスガルド可以買到瞬弓ブルーゲイル,這把弓100%爆擊,如果配合ボディパッセージ技能,就是100%切斷,基本等於一擊必殺
ヴァルハラ的レッドドラゴン會掉聖剣アスカロン(要打它的尾巴才會掉),也有同樣的效果

關於合成道具:須先將材料賣給店主相應的數量,並在商店內消費至一定數額,才可購買合成的道具。

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關於戰魂解放:

戰魂到達解放LV,在隊伍編成畫面選擇“解放”的話,根據戰魂的狀態和裝備可以獲得不同道具。之後遇見對話2至3次還可以獲得道具。

獲得結晶:

ATK最高時(包括STR+武器攻擊力),獲得緋炎石(HP+100 STR+20)
MAG最高時(包括INT+武器魔力+頭防具魔力),獲得翠炎石(HP+100 AGL+20)
RDM最高時(包括CON的1/2+防具防禦力),獲得蒼炎石(INT+20 CON+20 AGL+20)

(LOLI魂最高時,獲得蒼星石和翠星石

獲得道具:

劍士知識:STR+5,被解放戰魂的裝備品增加的ATK總和每20點一個,少於20無(例如增加ATK總合為102,就得到5個)。

魔術師知識:INT+5,被解放戰魂的裝備品增加的MAG總和每10點一個,少於10無。

弓鬥士知識:DEX+5,被解放戰魂的裝備品增加的HIT總和每5點一個,少於5無。

盜賊知識:AGL+5,被解放戰魂的裝備品增加的AVD總和每10點一個,少於10無。

重戰士知識:CON+5,被解放戰魂的裝備品增加的RDM總和每25點一個,少於25無。

アンブロシア:HP+100,被解放戰魂的裝備品增加的RST總和每5點一個,少於5無。

解放後的戰魂其實就是復活了,他們會作為普通人生活下去,如果解放後你去找到他們,對話數次一般都能得到特殊道具,而且解放的時間不同,得到的東西也不同,一般是越早越好。

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覇王の鎧的合成:
クレルモンフェラン可以合成覇王の鎧,資料是ATK100 MAG100 HIT50 AVD50 RMD280 RST50,非常強悍,需要材料為シルバーメイル、火ネズミの毛皮、封嵐の尾羽、ディープドゥーム、翠氷珠各一個。

シルバーメイル:クレルモンフェラン可以買到
火ネズミの毛皮:レザード•ヴァレスの塔的エルダーバット會掉,火山洞的蝙蝠也會掉,只要切斷其身體就行了。
封嵐の尾羽:精靈之森和世界樹的鳥類敵人會掉,必須繞後切尾巴。
ディープドゥーム:レザード•ヴァレスの塔的ロットデーモン掉,要將其擊倒後切其胸部。
翠氷珠:ヴァルハラ宮殿的デスドッグ和世界樹的ハイランダー會掉,充分利用所羅門戒指吧。

另外,アスガルド可以合成ミラクルガード,重戰士專用,防禦率大大提升,材料是ブリリアントピースメーカー、ジェントルカード、セイクリッドオーパーツ各一個。
ブリリアントピースメーカー:蒼枯の森的袋ミミック,打它手中的杖才行。
ジェントルカード:狹間の洞窟的ジェントルメン。
セイクリッドオーパーツ:ヴァルハラ宮殿的セイクリッド•サック。

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所羅門戒指的合成:在港町ゾルデ喂貓足夠的海鮮肉,得到4個道具,然後在港町ゾルデ合成為貓の指輪;在ヴィルノア喂狗足夠多的骨付き肉,得到4個道具,去クレルモンフェラン合成犬の指輪;在コリアンドル村喂雞足夠多的骨クズ,得到4個道具,在旅行商人那裡合成鳥の指輪;最後,在アスカルド這裡把3個戒指合成ソロモンの指輪。
此戒指的作用是,當HP為特定數位時,產生隱藏效果,具體如下:
當2到3位元數字相同的時候:會心幾率上升(例如8099、10222這樣的)
當4位元數字相同的時候:會心幾率大幅上升(例如8888、12222這樣的)
3333的時候:道具掉落幾率增加25%
7777的時候:道具掉落幾率為100%
其他數字時:道具掉落增加15%的幾率
當5位元數字相同的時候:會心幾率極大幅上升(例如11111)

顯然HP7777是最好的(3A也來7777大法……),但是要如何讓HP變成7777呢?
這裡有一些訣竅,就是利用毒。中毒角色即使在戰鬥外,跑動時也會損失HP,每走3步掉一次,每次掉的HP=等級X2,例如62級角色,每次掉HP124,而用藥可以恢復整300HP,利用這種方法可以調整角色的HP。
首先要使角色GUTS復活一次,於是HP成為1(或者故意中毒掉血到1)。現在設角色等級為a,如果300x+1-2ay(x、y為自然數)可以得到7777,則只要給HP為1的角色用x個藥,然後來回跑3y步,就可以達成HP7777了。
變換此方程得到300x-7776=2ay(x、y為自然數),顯然2ay>0,所以300x>7776,因此x>25,所以於是當x=26時,2ay=24,x=27時,2ay=324……也就是說,2ay的最後2位數必須是24,從而ay的最後2位數必須是12或62,ay應處於通項公式為150n+12(n為非負整數)的等差數列中,所以等級的個位數為5或0的角色不可能滿足條件。
從等級61開始計算:
a=61,y=42,x=43;
a=62,y=51,x=47;
a=63,y=24,x=36;
a=64,y=33,x=40;
a=66,y=7,x=29;
a=67,y=36,x=42;
a=68,y=9,x=30;
a=69,y=48,x=48;
a=71,y=72,x=60;
…………

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最後,放出全女性角色三圍:
公主 B78 W54 H80(YEAH~~~LOLI最高~~~) 小妹 B80 W54 H80 大姐 B85 W57 H84 蕾娜絲 B84 W56 H83 三姐妹平均值 B83 W55.7 H82.3
芙蕾 B88 W58 H87 莉莉婭 B84 W58 H85 莉迪婭 B83 W58 H85 紗紺 B80 W56 H81 斬鐵姬 B87 W61 H85
法蕾斯王女 B83 W57 H85 白銀莉塮露 B86 W60 H85 クレセント B81 W57 H83 アルカナ B81 W57 H83
刀匠キルケ B79 W55 H78 蕾奧妮 B85 W57 H84

攻擊技能詳解:
首先,基礎中的基礎,如果角色正在使用某攻擊技能,還沒完成全部攻擊你就再次按對應他
的鍵,他就會中斷當前動作而使用他的下一個攻擊技能,造成AP的浪費,所以對於持續時間
較長的多段攻擊,儘量等他打完再按鍵。打連擊尤其要注意這一點。(以下大部分為轉載,有刪改)

A.屬性:
遊戲中所有攻擊都分為2種屬性,普通攻擊與特殊攻擊,普通攻擊攻擊力只與角色的ATK和
敵人的RDM有關,附加傷害按人物的MAG計算。特殊攻擊攻擊力按角色的ATK和MAG百分比計算
,而且MAG值的影響較大,附加傷害按人物的MAG計算,但有的與ATK也有關係。

魔法算是一種比較獨特的特殊攻擊,魔法攻擊不僅有屬性設定,而且有著各種各樣的特性。
1.各個屬性的基本魔法傷害計算公式(注意魔法也是有會心一擊的,特別是雷的HIT數多所以
會心也多)
炎,1.4*(攻擊側MAG—防禦側RST)+3*攻擊側等級
冰,1.0*(攻擊側MAG—防禦側RST)+7*攻擊側等級
雷,1.0*(攻擊側MAG—防禦側RST)+5*攻擊側等級
土,1.2*(攻擊側MAG—防禦側RST)+5*攻擊側等級
聖,1.6*(攻擊側MAG—防禦側RST)
暗,0.5*(攻擊側MAG—防禦側RST)+15*攻擊側等級
2.魔法攻擊倍率乘算
3.防禦側屬性抵抗乘算(100%—防禦側屬性抵抗),並隨機上升或者下降
4.雙方狀態補正,裝備、技能、封印石等

1.物理傷害計算公式
(攻擊側ATK—防禦側RDM)*普通攻擊倍率
2.屬性附加傷害計算公式
{(攻擊側MAG—防禦側RST)*1.2+(5*攻擊側等級)}*普通攻擊附加屬性倍率*(100%—防禦
側屬性抵抗)
{(攻擊側MAG—防禦側RST)*1.2+(5*攻擊側等級)}*武器附加屬性倍率*(100%—防禦側屬
性抵抗)
3.上計所有數值相加,並隨機上升或者下降。
4.雙方狀態補正,裝備、技能、封印石、背後1.5倍之類的

屬性化封印石裝備以後,物理計算公式為
{(攻擊側MAG—防禦側RST)*1.2+(5*攻擊側等級)}*(普通攻擊倍率/屬性封印石個數)*
(100%—防禦側屬性抵抗)
多個屬性化封印石裝備以後,傷害為公式合計

屬性化封印石的應用心得:
一般來說一塊就夠,即使裝備多個傷害也不會上升,主要是考慮到敵方的抗性種類比較麻煩
,此外可以節省封印石數量上限來用那些屬性加護之類的。儘量提高角色的MAG,ATK可以無
視,選擇倍率大的普通攻擊,比如芙蕾那套倍率6的亂舞,提高的傷害是很可觀的。
再比如弓箭手的フレイムシュート,倍率0.8,炎150%附加。武器為土屬性弓,我方封印石為
業炎之理、炎的加護、土的加護(炎的加護可以同時對屬性傷害和屬性附加傷害起作用),
敵方封印石為冰塊之理、雷雲之理,可以將屬性傷害的作用發揮到最大。不幸的是,屬性化
封印石大都天價,紅蓮之前是不用想了。

決技、大魔法的傷害計算公式
決技:4.9*(攻擊側ATK—防禦側RDM)*HITS數補正
大魔法:{1.4*(攻擊側MAG—防禦側RST)+(5.5*攻擊側等級)}*HITS數補正*(100%—防禦
側屬性抵抗)
HITS數越多補正越高,個人猜測每多1HIT,傷害增加1%
此外,如果人物的能力相同,雖然決技和大魔法的每HIT的傷害量不同,但是每個人的決技和
大魔法的總傷害量是一樣的。當然,HITS數多的有優勢

瞭解各角色招數的屬性,可以更明確的知道是什麼能力在影響角色的攻擊力,從而能更
完善的分配各角色的能力方向。

B.效果:  遊戲中的有的攻擊擁有 吹飛 浮空 倒地 這3種效果中的一種,初看會認為這3種效果只
是影響連擊的連協方式和魔晶石與紫晶石的獲得的不同而已,但實際上它們對攻擊力的影響
也能明顯:
倒地:倒地後敵我雙方的所有方向修正都無效,包括我方的背擊1.5倍加成和敵方的特定
方向防禦加成
浮空:浮空後敵人的所有防禦加成都無效,可以盡情追打。
吹飛:將敵我雙方的距離拉開,高周目必須掌握的技能。但是要注意的是如果在將敵人
吹飛,敵人撞牆後又彈回來的瞬間攻擊,傷害會上升1.5倍。
C.防禦方式:
遊戲中敵我雙方都擁有2種防禦方式,分別為:
格擋:使用武器或盾牌格擋,效果為傷害下降3/4,須破壞格擋裝備才能給予正常傷害。
不過敵人的很多招式和我方的部分角色的招數以及所有魔法都是無視格擋的。
防禦:敵人在身前形成一個好像力場的防護罩,效果為攻方攻擊力(不是傷害)下降3/4
,因為是攻擊力下降,所以傷害太低會變得沒有傷害,任何攻擊都不能直接破壞防護罩,只
能靠連續攻擊來擊破。另外,所有的背後攻擊都是無視防禦的。
有的敵人會同時使用格擋和防禦(比如昂翼,身前防禦+武器前後格擋)使得我們很難對它
們造成有效的攻擊,這時最好使用繞背+格擋無視攻擊來進攻。

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好了,說完一些基礎知識,就開始對主要角色的招數進行分析:
芙蕾(フレイ):
技名 AP ゲージ増加量 種類 屬性 效果 附加
サンダーストライク 8 3x3Hit 普通 混合 — 雷附加75%
バーストショット 8 3x4Hit 普通 混合 浮空 炎附加75%
ビクトリーソード 10 2x6Hit 特殊 物理 倒地 —
サイドフラップ 7 12x1Hit 普通 物理 — 背擊
ルージュストライク 8 3x3Hit 普通 混合 — 炎附加75%
スラップビート 9 2x5Hit 普通 物理 — —
ミスティックチェイン 9 3x5Hit 普通 物理 — —
ヘブンリィパニッシュメント 42 10x14Hit 普通 物理 — 會心上升
メビウスライド 10 13x1Hit 特殊 物理 — 背擊
クライシスポイント 8 2x5Hit 普通 物理 倒地 格擋無視 會心上升
要糾正大家的兩點誤區:1.芙蕾的普攻不是最強的,2.芙蕾攻擊力最高的招數是42AP的
ヘブンリィパニッシュメント。
先說下第一點:首先要肯定的是芙蕾的普攻是非常強勁的,特別是她有幾招的傷害倍率
已經是全員最高了。那麼為什麼要說芙蕾的普攻還算不上是全員最強的呢?
原因有兩點:1.芙蕾所有強力招數中只有メビウスライド一招是特殊攻擊,雖然有的人
會說特殊攻擊與普通攻擊好像沒什麼不同,但事實上同時受到兩種能力修正的特殊攻擊的攻
擊力是遠遠高於只受ATK影響的普通攻擊的,例如芙蕾的メビウスライド和ヘブンリィパニッ
シュメント,雖然後者的攻擊倍率遠高於前者,但只要芙蕾的能力值達到一定數值後前者的
攻擊力是可以等同甚至超過後者的。不過就這樣的話也沒什麼,本來擁有特殊攻擊的角色就
少,能同時擁有兩個特殊攻擊的芙蕾屬蠻好了。但是,芙蕾的這2招特殊攻擊竟然沒有任何附
加傷害也沒有任何特殊能力?跟某些人的BT招數比起來還是有差距的。
2.如果只有上面一點的話,芙蕾憑藉她驚人的傷害倍率還是幾乎比所有人都強。但是,
芙蕾差勁的武器使她徹底與最強傷害的關係畫上了句號。(這點在下一章的武器研究裡祥解)
接著說說第二點誤區:上面已經說了芙蕾的メビウスライド的攻擊力是可以超過ヘブン
リィパニッシュメント的。那麼,是否這一招就是芙蕾最強的招數呢?答案當然是否定的,
就好像每個強人都能逆天一樣,芙蕾也有幾個特殊的招數,它們是サンダーストライク,バ
ーストショット和ルージュストライク,這3招雖然都是普通攻擊但它們的攻擊力有2/3都受
角色MAG值的影響,可以算是另類的特殊攻擊。3招中除開サンダーストライク所附加的傷害
屬性不太好外,另兩招得的附加屬性都為霸道的炎屬性(附加屬性的攻擊力演算法同普通魔法)
而且還高達75%,只要角色能力夠高,這兩招的傷害絕對是天文數字(不過這兩招的倍率實在
是低,要求的能力也是天文數字)
說了這麼多並不是要告訴大家芙蕾不強或者芙蕾弱之類的。實際上芙蕾的真正強大之處
並不在於超高的攻擊力上,而在於她幾近完美的招數連協性,還是以メビウスライド來說:
這招的附加效果為背後攻擊,以這招為起點幾乎所有的招數都可以連上,而且除非你把敵人
打倒在地上了,所有招數的攻擊力都在1.5倍以上,再加上芙蕾招數的HIT數和ゲージ增加量
都十分可觀,你大可在連擊結束後再接上一個絕技。由此可見,能任何時候都以200%的能力
來戰鬥才正是芙蕾厲害的地方。從這點來說,芙蕾可稱得上是連擊的最強者。

布拉姆斯(ブラムス):技名 AP ゲージ増加量 種類 屬性 效果 附加
ブラッディナックル 6 10x1Hit 普通 物理 — —
バックワードフロウ 7 10x1Hit 普通 物理 — 背擊
デッドリーレイド 8 4x3Hit 普通 物理 浮空 —
ソウルシェイカー 8 4x3Hit 普通 物理 — —
オーバーハンマー 7 11x1Hit 普通 物理 倒地 低確率爆擊
アースブレイク 8 4x3Hit 普通 物理 浮空 —
ブラッドハーケン 9 4x3Hit 普通 物理 — —
バスターハンマー 8 6x2Hit 普通 物理 倒地 —
イモータルブロウ 10 2x8Hit 普通 物理 浮空 —
ブラッドレイン 9 4x3Hit 特殊 暗屬性魔法 — —
招式解析:
バックワードフロウ:招式帶有背後移動攻擊的特性,在前期比較實用。但這招的傷害
倍率實在是低得可憐,所以要想完全發揮布拉姆斯的強勁攻擊力又或者對自己的繞背技術有
自信的人大可放棄這招改用其他更加強力的招數。
ソウルシェイカー:早期非常實用的招數,這招的範圍判定十分廣泛,只要不是被打得
過高,無論是站著的、爬著的、還是飛著的都能打到。威力也不低,即使是中後期也值得信
賴。唯一要注意的是這招發動的十分緩慢,經常是還沒打完就按鍵切換到下一招了。
オーバーハンマー:非常獨特的一招,擁有所有人物招數中最特別的範圍判定。這招的
判定一般為敵人的正上方,不過如果敵人有頭且頭長在身體的正上方時(總覺得這種說法滿怪
的),這招會鎖定為攻擊敵人的頭部,而頭部一般為敵人的弱點,所以有時會出現仿佛“爆頭
”一樣的情況,這時的攻擊力將近為平常的2倍。
イモータルブロウ:後期的主力攻擊技之一,威力大,發招和收招時間都很短。不過由
於起跳點低,HIT數多很不容易打全,一定要由“錘地技”(推薦為バスターハンマー)來接。
ブラッドレイン:布拉姆斯唯一的特殊攻擊,同時也是所有攻擊招式中最獨特的一招。
這招的攻擊力與角色的ATK值關係不大,基本上是純粹由MAG值的高低和角色LV來影響,換言
之這招就是一個單純的魔法攻擊。既然為魔法,當然也受到屬性加成石影響(不過魔法1.5倍
,敵我無視的技能對它沒有影響)。屬性為暗,受敵人RST值的影響是其他屬性的1/2到1/3,
只要角色MAG值夠高,這招絕對是布拉姆斯最強的招數。不過要小心暗屬性吸收的敵人(屬性
抵抗為0的封印石對吸收屬性無效)
人物簡析:
布拉姆斯是與芙蕾完全相反的人物,可以說芙蕾是那種把敵人打得滿屏跑又玩弄於股掌
之間的劍聖型角色(恩,如果把敵人換成男人就更可怕了),布拉姆斯則是認真的對待所有敵
人的武宗型角色。所有攻擊都是以定點攻擊為標準,招式獨有的“打上”特性使得布拉姆斯
成為唯一一個可以以垂直線來攻擊敵人的角色,在同一點上對敵人進行連續打擊會有傷害加
成(大家可以試試一群人把敵人圍在牆角狂扁和正常戰鬥的傷害差距),所以布拉姆斯的攻擊
力更在芙蕾之上,可以排到最大傷害的第3位。而且武器自帶“吸血”效果,使布拉姆斯的生
存能力得到保障的同時,還可以派生出更精彩的各種戰術。
說完不死王的優勢,接下來就要說說不足了。不死王的垂直攻擊方式實在是與其他人的
水準攻擊方式搭不上調,使得他在連擊總有種被孤立的感覺(還真是孤高的不死者王?)解決
方式是讓他在其他人之前或之後攻擊,當然對自己實力有自信的玩家也可以與其他人同時攻
擊,不過有可能會使得他的有些招數不能發完。武器雖然帶有特殊能力,但攻擊力只比弓高
,與芙蕾的武器並列為倒數。
說了這麼多,還是希望大家一定要試試不死王布拉姆斯,他的踏實,有條不紊的戰鬥方
式,他那種拳拳到肉的強力打擊感和他那“黑鐵之城”般的沉重感在整個VP2中都是獨有的存
在。
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阿莉(アーリィ):
技名 AP ゲージ増加量 種類 屬性 效果 附加
サイドスイングカット 6 9x1Hit 普通 物理 — —
イグジスタンストライアル 8 3x3Hit 普通 物理 — —
フォースアトラクター[ 5 7x1Hit 普通 物理 — —
ハリケーンボルト 7 10x1Hit 普通 物理 浮空 —
オーバーアーク 6 10x1Hit 普通 物理 浮空 —
アーマーブレイク 7 10x1Hit 普通 物理 倒地 低確率斬斷效果
クライムアトラクター 7 4x2Hit 普通 物理 — —
ハリケーンレイド 8 6x2Hit 普通 物理 浮空 —
スプリットダウン 8 3x4Hit 普通 物理 倒地 —
アドヴァンスフューリアス 10 18x1Hit 特殊 混合 吹飛 魔法屬性附加25% 格擋無視 會心
上升
招式解析:
イグジスタンストライアル:3連突,一開始就有的強力攻擊招式,判定很高,雖然到後
期威力稍嫌不足,但對阿莉來說還是很實用的。
フォースアトラクター和クライムアトラクター:全部人員中阿莉獨有的攻擊方式,將
敵人拉近。因為阿莉的武器很長,浮空和吹飛的招數也比較多,所以一旦將敵人打得太遠對
連擊造成阻礙時可以用這招將敵人拉回來,比較實用的招數,不過威力很低。兩招相較之下
比較推薦前者,因為實際上兩招的攻擊力相差並不太多,而フォースアトラクター不僅發招
和收招的速度比較快,AP的消耗也要少2點。
アーマーブレイク:大斬,攻擊距離比較遠,因為阿莉的斧槍只有前端才有攻擊判定,
所以如果敵人離自己太近的話會打空,千萬不要接在上面那兩招後面用。這招擁有所有招數
中獨有的附加能力“斬斷”,一旦發動必定會將敵人的部分切斷,而且與技能“デスバレー
ション”和瞬弓不同的是對任何敵人都有效,用來刷裝備也不錯。
スプリットダウン:阿莉的主力攻擊招數之一,前三擊的攻擊力和判定都很小,要想全
部命中,敵人一定要在自己胸部與腹部這個位置之間(換言之不能高過頭,也不能倒下)。可
以拉過來再打,也可以作為首發招式。
アドヴァンスフューリアス:VP2中最BT的3大招式之一:賭上一切的全力一擊!發動時
間比較慢,可以破壞敵人的格擋,除了自身同時受ATK和MAG兩方面修正外,還附帶25%的特殊
魔法屬性傷害,因為是特殊屬性的魔法傷害所以不同於屬性傷害,是絕對無法防禦和減輕的
。不過這招自帶吹飛效果,阿莉的武器又長,所以常將敵人打得很遠,不利於連擊。(實際上
直連的話只有アーマーブレイク能夠打到)
人物簡析:
阿莉擁有強力招式和BT劍以外的最強武器(問題是在紅蓮才能用她),但缺點也是非常
明顯的:招式有跟不死王招式一樣太慢的嫌疑,攻擊判定不夠高是三姐妹中最差的,所有招
式中除了アドヴァンスフューリアス其他的傷害倍率都不夠高。

阿莉沙,華路基莉,雷娜絲(アリーシャ,ヴァルキリー,レナス)
阿莉沙
技名 AP ゲージ増加量 種類 屬性 效果 附加
カッティングエッジ 6 10x1Hit 普通 物理 — —
インブライリアクト 7 9x1Hit 普通 物理 浮空 —
ミラージュピアス 8 12x1Hit 普通 物理 — 格擋無視
ターンアラウンド 5 12x1Hit 普通 物理 — —
クロスラッシュ 7 3x3Hit 普通 物理 浮空+倒地 —
トライクルセイド 8 3x3Hit 普通 物理 浮空 —
ディープインパクト 6 4x2Hit 普通 物理 — —
ガストウインドウ 8 5x3Hit 普通 物理 — —
スパイラルピアス 9 5x3Hit 普通 物理 — —
スカイハイエッジ 9 4x3Hit 普通 物理 — —

華路基莉
技名 AP ゲージ増加量 種類 屬性 效果 附加
カッティングエッジ 6 9x1Hit 普通 物理 — —
インプライリアクト 7 8x1Hit 普通 物理 浮空 —
スパイラルピアス 9 4x3Hit 普通 物理 — —
ターンアラウンド 5 11x1Hit 普通 物理 — —
トライクルセイド 8 3x3Hit 普通 物理 浮空 —
スカイハイエッジ 9 3x3Hit 普通 物理 — —
ガストウインドウ 8 4x3Hit 普通 物理 — —
クロスラッシュ 7 3x3Hit 普通 物理 浮空+倒地 —
ミラージュピアス 8 11x1Hit 普通 物理 — 格擋無視
ディープインパクト 6 3x2Hit 普通 物理 — —

雷娜絲
技名 AP ゲージ増加量 種類 屬性 效果 附加
ボルトスラッシュ 6 10x1Hit 普通 物理 倒地 —
モーメントスライド 5 12x1Hit 普通 物理 — —
バーティカルレイド 7 6x2Hit 普通 物理 浮空 —
グリムフォース 6 9x1Hit 普通 物理 — —
フェザーセイル 7 12x1Hit 普通 物理 浮空 —
グロウイングピアス 8 5x3Hit 普通 物理 — —
マルチプルアタック 9 3x4Hit 普通 物理 — —
サクセッションスライド 7 4x4Hit 普通 物理 — —
ハイウインドラプター 8 13x1Hit 普通 物理 倒地 —
コードブレイク 8 9x1Hit 普通 物理 — 高確率即死

比較相似的3人,放在一起說好了
招式解析:
ミラージュピアス:阿莉沙最開始就有的招式,威力在開始還算不錯了,附帶“格擋無
視”的效果,在遊戲前期是快速滅敵的重寶,一定要好好加以利用。
ガストウインドウ:足部攻擊技,攻擊判定很低,敵人位置稍高一點就會打不到,千萬
不要接在浮空技後面使用。
スパイラルピアス:阿莉沙和華路基莉最主要的攻擊招數之一,威力很大,判定在兩人
的招式中算是數一數二的了,需要注意的是主要攻擊力集中在第三擊上,所以發動的時候不
要過快的按鍵。
スカイハイエッジ:阿莉沙和華路基莉的次強技,威力大,判定點位置相差非常大,要
打全的話需要費一番工夫去練習,接在浮空技後面好點。
トライクルセイド:跟普通輕劍沒什麼太大區別的招數,判定和威力都還行,在空中也
可以發動,配合浮空技可以把敵人打到很高。
バーティカルレイド:雷娜絲專有,其他輕劍角色浮空技的強化版,2HIT,不過攻擊力
跟其他人1HIT的招術相比並沒有高到哪裡去。
フェザーセイル:其實是沒什麼值得一提的招數,不過如果讓創世神大人背對著觀眾發
這招,就會……
グロウイングピアス:與阿莉沙和華路基莉的スパイラルピアス是相同的招式,不過三
擊的威力是相同的,判定側更為優秀,即使是倒在地上的敵人也很容易擊中。
サクセッションスライド:連續的四連鏟,如果敵人不夠大很不容易打全,最好把敵人
打倒在地上再用,另外,對飛行的敵人無效。
マルチプルアタック:雷娜絲的強力招數之一,把劍插入敵人身體再拔出來,主要攻擊
力集中在第一招,後三招的判定十分小,只有近身才能命中,一般可以接在下段足踢後使用
,不然浮空後也可以完全命中。
コードブレイク:非常無恥的一招,雖然本身攻擊力並不高,但是附加非常高的即死率
,用來殺雜兵基本上是一刀一個(有點誇張了,不過約25%的即死率是很可怕的)。
ハイウインドラプター:雷娜絲最強的招數,威力非常大,是其他招式的1.5倍左右。判
定非常高,基本上可以絕對命中。配合最強武器之一“魔剣レヴァンデイン”其威力甚至有
可能和阿莉的アドヴァンスフューリアス相媲美,可以說是雷娜絲在攻擊方面的全部意義所
在。
人物簡析:
公主,女神和過路的創造神乙。遊戲中最重要的角色,同時也是最容易被忘記的角色。
相比芙蕾,布拉姆斯和阿莉那種壓倒性的強大,公主和女神雖然也擁有數一數二的攻擊力,
但卻由於太過狹隘的攻擊判定使得認真使用她們的人很少。至於我們偉大的創世神大人,雖
然被削弱得有些過分,不過畢竟擁有超高判定和輔助魔法的存在,使得她在三姐妹中算是最
實用的一人。

隨便貼幾個常用角色能力值,板凳們就算了

ルーファス
等級99能力的大概值
HP,STR,INT,DEX,AGL,CON
19103,202,179,191,126,151
屬性抵抗
,,,,,
0%,-20%,20%,0%,0%,0%
普通攻擊
名稱,習得等級,AP,倍率,備考
アブソリュートウェイブ,初,8,0.50*4,
サンダーアロー,初,7,0.20+0.20,雷50%附加
スリーウェイ,初,6,0.55+0.55+0.55,
ウェザリングオーダー,6,7,0.85,30%幾率石化
エイミングウィスプ,12,7,0.30+0.30+0.30,聖20%附加
フリージングランサー,17,8,0.10*HITS,冰30%附加 3%幾率凍結
レイティングソーン,25,7,0.10*HITS,
フレークフラップ,34,9,0.15*8,炎20%附加
サンダーフォール,44,8,0.20+0.20+0.20,雷100%附加
サンダーブレイク,道具,9,0.20+0.20+0.20,雷120%附加
輔助魔法
名稱,習得等級,AP,效果
レデュースパワー,10,15,一定時間、範圍內的敵ATK減少
レデュースガード,23,15,一定時間、範圍內的敵RDM減少
プリベントソーサリー,30,15,敵單體70%幾率沉默
ガードレインフォース,38,15,我方單體一定時間RDM、RST1.5倍增強
マイトレインフォース,50,18,我方單體一定時間ATK1.5倍增強
スペルレインフォース,60,18,我方單體一定時間MAG1.5倍增強

ジェシカ
等級99能力的大概值
HP,STR,INT,DEX,AGL,CON
18697,257,151,182,198,170
屬性抵抗
,,,,,
-5%,25%,-5%,-5%,-5%,-5%
普通攻擊
名稱,習得等級,AP,倍率,備考
アサルトステップ,初,5,0.35+0.35,
サプライズスロー,初,6,0.45+0.45,
サンセットラスター,初,6,1.00,
ダブルウインド,7,8,0.55+0.55,
レイアップソード,16,8,0.20*3+0.30,
レゾネイトペイン,25,9,0.25*4,
トライクルセイド,35,8,0.30+0.30+0.30,
エナジースティール,43,8,0.10+0.10,暗60%附加
ミスティファントム,52,9,0.20*4,
セカンドルーイン,道具,9,0.20*5+0.40,
攻擊魔法
名稱,習得等級,AP,倍率,備考
グラシアルブリザード,15,20,18%*5,5%幾率凍結
輔助魔法
名稱,習得等級,AP,效果
スペルレインフォース,24,18,我方單體一定時間MAG1.5倍增強

セレス
等級99能力的大概值
HP,STR,INT,DEX,AGL,CON
20152,237,136,214,147,153
屬性抵抗
,,,,,
5%,5%,5%,5%,5%,5%
普通攻擊
名稱,習得等級,AP,倍率,備考
ソウルピアシング,初,8,0.90,10%幾率即死
ミスティファントム,初,9,0.20*4,
レイダウンソード,初,7,0.15+0.20*3,
レイアップソード,7,8,0.20*3+0.30,
サプライズスロー,15,6,0.45+0.45,
オーバースピン,23,6,0.70,10%幾率氣絕
ダブルウインド,30,8,0.55+0.55,
アサルトステップ,38,5,0.35+0.35,
エナジースティール,45,8,0.10+0.10,暗60%附加
セカンドルーイン,道具,9,0.20*5+0.40,
輔助魔法
名稱,習得等級,AP,效果
マイトレインフォース,25,18,我方單體一定時間ATK1.5倍增強

ローランド
等級99能力的大概值
HP,STR,INT,DEX,AGL,CON
28005,447,101,140,134,207
屬性抵抗
,,,,,
0%,0%,20%,0%,0%,-20%
普通攻擊
名稱,習得等級,AP,倍率,備考
サイドスイングカット,初,7,1.05,
ストラクチャーシュート,初,8,1.00,
バスタースイング,初,8,1.30,
ブラストキック,8,7,0.90,
オーバーレフト,16,6,0.80,10%幾率氣絕
ドレイディッドラディアス,24,9,1.75,
ブラッディカスケード,32,13,0.70+0.70,
フォーピッドノイズ,40,7,0.80,
カーレントスパイン,48,8,0.45+0.45+0.45,
ソニックエッジ,道具,10,1.00+1.00,

アドニス
等級99能力的大概值
HP,STR,INT,DEX,AGL,CON
27999,450,100,172,153,236
屬性抵抗
,,,,,
10%,10%,10%,10%,-30%,10%
普通攻擊
名稱,習得等級,AP,倍率,備考
アームドブレイク,初,7,0.95,
ブラストキック,初,7,0.90,
リムーブハード,初,7,0.90,
クイックスタッブ,7,5,0.85,
オーバーレフト,15,6,0.80,10%幾率氣絕
スウィープダイブ,23,9,1.80,
アイアンバッシュ,31,6,0.90,
ブラッディカスケード,40,13,0.70+0.70,
ドレイディッドラディアス,48,9,1.75,
ソニックエッジ,道具,10,1.00+1.00,

アドニス
等級99能力的大概值
HP,STR,INT,DEX,AGL,CON
27999,450,100,172,153,236
屬性抵抗
,,,,,
10%,10%,10%,10%,-30%,10%
普通攻擊
名稱,習得等級,AP,倍率,備考
アームドブレイク,初,7,0.95,
ブラストキック,初,7,0.90,
リムーブハード,初,7,0.90,
クイックスタッブ,7,5,0.85,
オーバーレフト,15,6,0.80,10%幾率氣絕
スウィープダイブ,23,9,1.80,
アイアンバッシュ,31,6,0.90,
ブラッディカスケード,40,13,0.70+0.70,
ドレイディッドラディアス,48,9,1.75,
ソニックエッジ,道具,10,1.00+1.00,

フィレス
等級99能力的大概值
HP,STR,INT,DEX,AGL,CON
19092,209,178,251,146,112
屬性抵抗
,,,,,
20%,0%,0%,0%,0%,0%
普通攻擊
名稱,習得等級,AP,倍率,備考
フレアシュート,初,6,0.40,炎80%附加
フレイムシュート,初,9,0.80,炎150%附加
フレークフラップ,初,9,0.15*8,炎20%附加
ポイズンシュート,7,6,0.40,土80%附加、30%幾率毒
ウェザリングオーダー,15,7,0.85,30%幾率石化
スロートシュート,22,6,0.90,30%幾率沉默
リストリクトディストーション,30,8,0.20*HITS,
スターダスト,37,7,0.25*4,
エイミングウィスプ,45,7,0.30+0.30+0.30,聖20%附加
バスターシュート,道具,9,1.75,10%幾率氣絕
攻擊魔法
名稱,習得等級,AP,倍率,備考
エクスプロージョン,20,20,150%,
サンダーストーム,38,20,15%*7,3%幾率麻痹
グラシアルブリザード,43,20,18%*5,5%幾率凍結
アースグレイブ,52,20,24%*5,5%幾率氣絕

ミトラ
等級99能力的大概值
HP,STR,INT,DEX,AGL,CON
18240,111,311,109,135,119
屬性抵抗
,,,,,
20%,20%,-20%,0%,0%,-20%
攻擊魔法
名稱,習得等級,AP,倍率,備考
クールダンセル,初,16,30%+25%+35%,10%幾率凍結
ライトニングボルト,8,17,12%*6,2%幾率麻痹
グラシアルブリザード,10,20,18%*5,5%幾率凍結
バーンストーム,16,18,100%,
サンダーストーム,18,20,15%*7,3%幾率麻痹
ポイズンブロウ,28,17,85%,60%幾率中毒
エクスプロージョン,34,20,150%,
アースグレイブ,41,20,24%*5,5%幾率氣絕
プリズミックミサイル,43,21,33%*HITS,2%幾率毒、混亂、沉默、凍結、麻痹、石化、衰弱
ダークセイヴァー,55,21,40%+25%+45%,
輔助魔法
名稱,習得等級,AP,效果
オーディナリーシェイプ,5,12,異常(毒、混亂、沉默、凍結、麻痹、石化、氣絕)狀態回復
マイトレインフォース,12,18,我方單體一定時間ATK1.5倍增強
キュアプラムス,20,35,最大HP的80%回復
レデュースパワー,22,15,一定時間、範圍內的敵ATK減少
ガードレインフォース,25,15,我方單體一定時間RDM、RST1.5倍增強
エヴォークフェザー,30,40,戰鬥不能回復並且HP回復20%
スペルレインフォース,32,18,我方單體一定時間MAG1.5倍增強
プリベントソーサリー,36,15,敵單體70%幾率沉默
レデュースガード,38,15,一定時間、範圍內的敵RDM減少
アストラルメイズ,45,24,範圍內的敵75%幾率傳送
スピリチュアルソーン,48,28,敵單體60%幾率戰鬥不能
リフレクトソーサリー,51,22,我方全體可以反射一次魔法

ファーラント
等級99能力的大概值
HP,STR,INT,DEX,AGL,CON
19178,115,332,103,198,202
屬性抵抗
,,,,,
0%,0%,0%,0%,20%,-20%
攻擊魔法
名稱,習得等級,AP,倍率,備考
ライトニングボルト,初,17,12%*6,2%幾率麻痹
エクスプロージョン,10,20,150%,
クールダンセル,8,16,30%+25%+35%,10%幾率凍結
バーンストーム,16,18,100%,
グラシアルブリザード,18,20,18%*5,5%幾率凍結
ポイズンブロウ,28,17,85%,60%幾率中毒
アースグレイブ,34,20,24%*5,5%幾率氣絕
サンダーストーム,41,20,15%*7,3%幾率麻痹
プリズミックミサイル,45,21,33%*HITS,2%幾率毒、混亂、沉默、凍結、麻痹、石化、衰弱
ダークセイヴァー,48,21,40%+25%+45%,
輔助魔法
名稱,習得等級,AP,效果
オーディナリーシェイプ,5,12,異常(毒、混亂、沉默、凍結、麻痹、石化、氣絕)狀態回復
ガードレインフォース,12,15,我方單體一定時間RDM、RST1.5倍增強
キュアプラムス,20,35,最大HP的80%回復
レデュースパワー,22,15,一定時間、範圍內的敵ATK減少
レデュースガード,25,15,一定時間、範圍內的敵RDM減少
マイトレインフォース,30,18,我方單體一定時間ATK1.5倍增強
スペルレインフォース,32,18,我方單體一定時間MAG1.5倍增強
プリベントソーサリー,36,15,敵單體70%幾率沉默
エヴォークフェザー,38,40,戰鬥不能回復並且HP回復20%
アストラルメイズ,43,24,範圍內的敵75%幾率傳送
リフレクトソーサリー,51,22,我方全體可以反射一次魔法
スピリチュアルソーン,55,28,敵單體60%幾率戰鬥不能

 

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