女神戰記 蕾娜絲 魔法與技能資料列表

28 8 月

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來源:TGBUS


魔法列表

1. 攻擊類魔法

日版名 美版名 中文名 屬性 魔法性質 CT 對敵數 Hits 傷害倍數 En 其他
ファイア•ランス Fire Lance 炎之槍 普通魔性 3 2 1x 40
カラミティブラスト Calamity Blast 厄臨星爆 大魔法 +2 5 2x 20
バーン•ストーム Fire Storm 炎之嵐 普通魔法 2 單/全 1 1.5x 50
イフリートキャレス Ifrit Caress 炎神之抱擁 大魔法 +3 1 4x 50
クール•ダンセル Frigid Damsel 冰精靈 普通魔法 5 3 1x 45 凍結機率1/8
アブソリュートゼロ Absolute Zero 絕對零度 大魔法 +0 4 2x 64
アイシクル•エッジ Icicle Edge 冰柱刃 普通魔法 5 單/全 3 1x 15 凍結機率1/8
デルタストライク Crystal Strike 晶棱封殺 大魔法 +0 2 2x 50
プリズミック•ミサイル Prismatic Missile 虹色飛彈 普通魔法 10 5 0.75x 50 造成各種異常狀態。異常狀態可能出現多個重疊的情況。
グラビティブレス Gravity Blessing 神恩結界 大魔法 +0 3 2x 48
ライトニング•ボルト Lightning Bolt 怒雷 普通魔法 9 單/全 3 1x 24 麻痹機率1/8
ブルーティッシュボルト Dragon Bolt 紫電裂空波 大魔法 +0 4 2x 52
ストーン•トウチ Stone Torch 石爆 普通魔法 3 1 1x 5 石化機率30%
カルネージアンセム Carnage Anthem 血海聖音 大魔法 +2 3 2x 48
ポイズン•ブロウ Poison Blow 毒爆 普通魔法 3 單/全 1 4x 5 中毒機率30%
ペトロディスラプション Petro Disruption 暗雲裂解術 大魔法 +2 3 2x 51
イグニート•ジャベリン Sacred Javelin 聖炎投槍 普通魔法 3 5 1x 25
セラフィックローサイト Seraphic Law 熾天使律令 大魔法 +2 3 2x 21
クロス•エアレイド Mystic Cross 十字空襲 普通魔法 6 單/全 4 1x 40
セレスティアルスター Celestial Star 天國星墜 大魔法 +0 7 2x 70
ダーク•セイヴァー Dark Savior 暗夜劍 普通魔法 3 3 1x 15
ファイナルチェリオ Cosmic Spear 終末神矛 大魔法 +2 1 4x 50
シャドゥ•サーヴァント Shadow Servant 暗影使徒 普通魔法 5 單/全 3 1x 45
メテオスウォーム Meteor Swarm 流星雨 大魔法 +0 7 2x 50

大魔法
裝備能發出大魔法的杖,再用決定技就是大魔法。魔杖說明文字中提到能用大魔法就能用,否則就是3個小魔法。
上面的表格前一個是普通魔法,接下來的是所對應的大魔法。

大魔法的CT
CT增加很少的普通魔法,之後接大魔法會讓CT額外增加
CT增加很多的普通魔法,之後接大魔法不額外增加CT,見表格。

對敵數
大魔法是全體的。普通魔法直接用是單體。而標記了單/全的那些在戰鬥菜單裡面用就能打全體了。
Hits數
大魔法Hits數是指對每個敵人所打出的Hits數,所以總計Hits要乘以敵人數。
不是大魔法杖用決定技,只能對一個敵人進行攻擊,hits數=普通魔法hits數*3。(某些魔法比如聖炎投槍可能打不全)
傷害倍數
傷害倍數是指每一hits的傷害倍數。實際上總的要乘以hits數。最強的大魔法當數 Celestial Star/Meteor Swarm
以上大魔法的傷害倍數是指決定技第3,4出。這樣才是完全傷害。前2個出傷害只有75%
敵人放的話,始終是完全傷害
非大魔法的決定技是以普通魔法為基礎,放出量是普通魔法的3倍(除聖炎投槍外),而每擊損傷要*37.5%
En(決定技能量槽)
大魔法的En增加數與敵人數無關。
魔法對敵人造成的異常狀態
上面的幾率是指普通敵人。BOSS類敵人對異常狀態免疫,不能石化、中毒、麻痹等(真無賴呀…)
但是毒魔法例外,也有可能讓BOSS敵人中毒,幾率極小接近於0,具體原因尚未調查清楚,也許是bug
2. 輔助魔法

日版名稱 美版名稱 中文版名稱 魔法效果 CT消費 對敵數
キュア•プラムス Heal 治癒天使 恢復80%的HP 5
オーディナリィ•シェイプ Normalize 異常回復 異常狀態恢復 1
エヴォーク•フェザー Invoke Feather 神羽呼喚 戰鬥不能恢復 5
マイト•レインフォース Might Reinforce 力量強化 10回合內物理攻擊ATK+50% 3
スパル•レインフォース Spell Reinforce 咒文強化 10回合內魔法攻擊ATK+50% 3
ガード•レインフォース Guard Reinforce 守備強化 10回合內RDM+50% 3
リフレクト•ソーサリー Reflect Sorcery 魔法反射 3回合內反彈敵魔法 8
レデュース•パワー Sap Power 力量弱化 5回合內降低敵人的攻擊力 1
レデュース•ガード Sap Guard 守備弱化 5回合內降低敵人的防禦力 1
シールド•クリティカル Shield Critical 特技封印 有一定幾率使敵人3回合內無法使用特殊技 6 單/全
プリベント•ソーサリー Dampen Magic 魔法封印 有一定幾率使敵人5回合內無法使用魔法 8 單/全

注:
力量弱化、守備弱化、特技封印、魔法封印4種魔法的實際效果取決於敵人的抵抗力。對BOSS也有效,不過具體效果還是看抗力如何了。敵人的抵抗力與我方的魔力無關,是敵人具有的4個固定抗力屬性(抗力是百分比數值),參見敵人資料。

另外同一種魔法效果不能累加。實際上敵人中了力量弱化或守備弱化之後,並不會直接讓敵人的ATK或RDM值減少,而是相當於敵人處於某種狀態(類似中毒這種)。所以,看敵人狀態的時候,敵人的數值並沒有變化。
反射魔法傷害計算公式研究by Agemo:
傷害 = 人物ATK*咒文強化1.5倍 – 怪物RST
如果是中文版,還要乘以此人物的武器星級倍數
不管是魔法師還是戰士,只有咒文強化能起1.5倍作用,而力量強化無效。

技能列表

A,B,C類技能 適用角色 說明
First Aid 全部 同伴受到攻擊後15%的機率為其回復DME,回復量與SKILL等級成正比
Auto Item 全部 受到攻擊後自動使用各種回復道具,機率與SKILL等級成正比。要先設定好各種道具使用的幾率。各種回復道具的發動條件見幾率設定點數畫面的說明。
Cure Condition 全部 一定機率為同伴回復異常狀態,回復種類與SKILL等級成正比
Guts 全部 受到致命打擊後也會剩1點血而不死。
發動機率 lv1=25%, 每級+5%, lv8是60%。且同時有 1/(技能級別+1) 的幾率失敗。
所以lv8實際發動幾率是0.53
Throw 戰士 出魔法刃打倒敵人。
一般只會扔出1個魔法刃。投出2個魔法刃的幾率=10%
Splash 戰士 附加衝擊波追打敵人,多追打一下,但不計hits。傷害與技能等級成正比。lv8時約普通傷害的1/4
Reverie 戰士 做出分身攻擊,增加Hits數,額外傷害約1/3。但是戰鬥中被打後可能消失。skill等級越高,挨打後消失幾率越低。當然即使消失了下次戰鬥也會恢復。
Scarlet Edge 戰士 擊倒效果,發動時要按住攻擊鍵,消耗DME最大值的5%
Charge 戰士 1.5倍攻擊,消耗DME最大值5%
Strike Edge 戰士 眩暈機率為50%的攻擊,發動時按住攻擊健,消耗DME最大值的5%
Dark 戰士 背後攻擊,使敵人的完全防禦力降為50%,在攻擊前按住左鍵
Trick Step 戰士 先誘使敵人反擊,之後再攻擊敵人。在攻擊前按住右鍵
Combo Counter 戰士、弓手 反擊時可以使用連續普通技攻擊,攻擊順序是固定的
Slanting Rain 弓手 全體強力攻擊的弓箭,先按攻擊鍵再按左鍵
Darkness Arrow 弓手 50%幾率降低敵人全體的回避率2回合,攻擊力1/4。先按攻擊鍵再按左鍵。
False Arrow 弓手 放出強迫敵人防禦的3連箭,先按攻擊鍵再按左鍵。
強迫敵人防禦,然後擊破,使敵人暈眩。
另外的用途,當然是偽決了。攻擊力1/4
Triple Distress 弓手 降低敵人回避、完全防禦、反擊的機率1回合,成功率與SKILL等級成正比
Noise Arrow 弓手 封住敵方普通魔法2回合,成功率與SKILL等級成正比
Adept Illusion 魔法師 做出幻影回避敵人攻擊,發動率與SKILL等級成正比
Dancing Sword 魔法師 在回避或防禦時自動反擊,發動率與SKILL等級成正比
Last Trial 魔法師 自己死亡時詛咒敵人,令敵人損傷10%DME,並可能有麻痹與石化的效果。發動率與SKILL等級成正比
Steal Magic 魔法師 最後發動魔法打死敵人可以吸收DME,成功率與SKILL等級成正比
Stun Magic 魔法師 使自己的任何攻擊都附加眩暈效果,成功率與SKILL等級成正比。(雖然技能說明文字只是提到了魔法附加此效果,不過實際發現各種攻擊都可以)
Concentration 魔法師 用自己的DME抵消大魔法所額外增加的CT值,DME消耗數與SKILL等級成反比。注意多數強力大魔法不額外增加CT,而且DME消耗極多,所以這個技能正常情況下是沒用的。
Mental Reaction 魔法師 以DME為代價立即讓CT等於零,在CT回合中按下攻擊鍵即可發動。所需的DME值與SKILL等成反比,是很實用的
Wait Reaction 魔法師 用“使魔”進行攻擊,使魔是不可防禦的。
攻擊力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的時約15%,lv8時約25%
D類技能 說明
Tactics 知力(INT)提升1點
Hear Noise 敏捷(AGL)提升1點
Find Trap 感知陷阱的能力。神界傳送專用。
Survival 生命(DME)提升200點
Identify 道具鑒定能力。神界傳送專用。
Leader Ship 領導力。神界傳送專用。
Fight 攻擊(STR)、知力(INT)、敏捷(AGL)、靈巧(DEX)提升2點
Trick 知力(INT)提升2點
March 知力(INT)提升1點
Formation 知力(INT)提升1點
Attack Pow 攻擊(STR)提升30點
Magic Pow 知力(INT)提升30點
Avoid 敏捷(AGL)提升3點
Defend 防禦(RDM)提升10點
Hit 靈巧(DEX)提升3點
Resist Damage 防禦(RDM)提升1點
Resist Magic 魔防(RST)提升1點
Monster Int 怪物和動物知識。神界傳送專用。
Undead Int 不死者知識。神界傳送專用。
Demon Int 惡魔知識。神界傳送專用。
Counter 角色回避時按下相應的鍵可反擊

 


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