Shadwen (莎德雯) 畫面及音效試玩心得

26 八月

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作者:Ind4V

來源:遊俠攻略組


【評測前言】
《Shadwen》Frozenbyte工作室打造,玩過《三位一體》的玩家應該對這個工作室有點印象。類似於《三位一體》的命名方式,“Shadwen”是本作中玩家所扮演角色的名字,很容易讓人聯想到暗影的“shadow”,而遊戲的主題也只有一個,潛行,玩家必須時刻隱藏自己,來到達目的地。而達成目的的方法具有多種,玩家可以自行選擇。說了這麼多,一起跟筆者來仔細看看這款遊戲吧。

△不同功能的道具

△到達特殊位置可能會用到

【陰暗沉鬱的畫面風格】
前面就已經提到,《Shadwen》是一款潛行的遊戲,因此遊戲的畫面整體偏暗,帶給人壓抑的感覺,中間的過場CG採用的是靜態手繪風格的圖片,色彩稍顯明亮,但也擋不住淩厲線條帶來的反差。由於畫面整體偏暗,所以角落處的細節玩家並不怎麼能夠看清楚,同時,遊戲中沒有地圖的設置,玩家在角落中轉圈的時候,很有可能被自己繞暈。

△過場CG的動畫採用的手繪風格

△難得看到遊戲明亮的色彩

由於遊戲對時間的設定,時間暫停時的畫面會比時間流動時相對灰暗,視角也會被稍微拉遠,便於玩家觀察周圍的情況。不同於之前的作品,《Shadwen》中的畫面並不像《三位一體》那麼絢麗精緻,整體偏暗符合遊戲設定,但同時也會缺少對應環境的表現。

△畫面陰暗,光影處理可見一斑

【略顯單調的遊戲音效】
玩家在暗影中的BGM會十分平和,而引起衛兵警覺的時候,則會變得緊張急促,一定程度上符合遊戲的整體風格。在時間流動或時間回溯時的背景音樂雖然不同,但是顯得有些單調,而玩家發出聲音時衛兵產生懷疑,開始搜查,解除警戒的情況都沒有太大的差異。儘管衛兵的臺詞都有配音,但是語氣起伏變化並不大,很難讓玩家置身其中。而且遊戲暫停時,語音會繼續播放,玩家也會有些摸不著頭腦。

△躲在草叢裡面需要等到警戒解除才可以離開

遊戲中的戰鬥僅僅占了一小部分,甚至對於有些為了守護小女孩天真的玩家而言,這遊戲就沒有戰鬥部分。所以打鬥的音效也趨向平庸。潛行過程中如果引起衛兵警覺,會一直有警報聲,直到解除警戒。筆者在遊戲過程中有次引起衛兵警戒,但是離開很遠之後還是沒有解除,因此耳邊一直有警報的聲音,各位玩家在遊戲過程中不知道是否會遇到這樣的情況。

△可以使用直接暗殺的方式

△也可以製造聲響來吸引衛兵來進行繞後

【別具一格的遊戲操作】
遊戲的最大特點是對時間的定義,遊戲中的時間為點性,並非線性。也就是說,玩家進入遊戲以後如果不進任何操作,遊戲時間是靜止的。剛進入遊戲的時,沒有任何的提示,玩家走一步才會動一步,筆者甚至因為這個設定懷疑了一下遊戲是否存在bug。
玩家在遊戲的過程中可以一直按鍵來使時間正常流動,同時可以讓時間倒流,玩家可以在敵人走動的過程中及時調整自己的位置,以便抓住空隙溜過去。這裡不得不提到的就是Lily的潛行技術其實是很高的,各種卡視野,繞敵人身後,玩家甚至可以在遊戲前期跟著小女孩的路線。

△小細節,衛兵射出的弩箭還沒有擊中便顯示遊戲結束,避免玩家看到小女孩的受傷

△玩家不操作會讓時間暫停

這樣的時間設定很具有自己的特點但同時也存在一定的問題。比較明顯的體現就是在玩家獲得鉤索之後,在兩個物體之間蕩秋千時,由於默認的時間暫停,所有沒有任何的流暢性可言,玩家在這時候的操作也變成了:瞄準,發射鉤索,蕩秋千,暫停時間,然後重複。另外,如果玩家蹲在隱藏處,需要等衛兵搜查以後再解除情報的話,只能一直按住鍵盤來讓時間流逝。而時間的無限回溯,一定程度上讓遊戲變得簡單,玩家可以一直回溯時間來不斷進行嘗試,缺少了潛行遊戲慣有的緊張刺激。

△剛學的鉤索使用方式

△鉤索使用的正確姿勢

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