The Banner Saga 2 畫面及戰鬥試玩心得

25 八月

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來源:遊俠論壇

作者:蛋疼的同學

【再續史詩征程】

旗幟的傳說在遊戲的第一部時就已經積累的不少的人氣,遊戲中迷人的維京文化背景,讓玩家在線條分明的作畫中感覺到了一絲史詩的厚重感,戰棋玩法的加入,讓玩家指揮操控著每一個人物立足於戰場之上;殺敵與被殺,對於整個遊戲不再僅僅是一場無足輕重的戰鬥,戰死的英雄已不在,征程的軌跡也會隨之偏移改變。

故事未完,旗幟的傳說2如期而至,作品的第二部依舊原汁原味,沿承著一代迷人的風格,遊戲從父親/女兒戰死,遺體乘著小船火化消逝在冰冷的河面上這一幕開始,本作也人性化的可以選擇父親或者女兒兩人之一來繼續本作中未走完的征程。

【原汁原味的戰鬥】

如果曾經已經遊戲過系列的第一部,那麼對於本作即使沒有漢化,相信也可以上手就來。遊戲大體的UI設計風格上沒有太大的改變,戰鬥系統也是一路傳承下來,在對戰中,遊戲將每個種族不同的特點很好的表現了出來。巨人由於其龐大的身軀,所以需要站四個格子,雖然他們擁有強大的力量和體魄,但是如果指揮不當卻很可能尷尬的造成擁擠,對己方的攻擊造成阻礙。群體攻擊的技能是會對己方單位造成打擊的,所以會更加考驗玩家們對於每名角色站位的判斷選擇。

在遊戲中角色血量和攻擊力掛鉤,相信這點也是玩過系列遊戲的玩家會覺得有意思的一點。這意味著如果角色的血量太低,那麼他攻擊打出的傷害也會十分的有限,也就是說在戰鬥中打殘一個敵人比打死一個敵人往往會更有效果。在整場戰鬥中秉持著每個單位各移動一次,敵我交替輪回進行,而不是敵我雙方整體佈置移動,也就是說就算你的兵力人數少於敵人,也不會有對方鋪天蓋地壓上來的緊張感,這算是遊戲的一個特點,當然不一定所有玩家都會喜歡。

戰鬥中人物的其他屬性以及護甲值等設計也相當有趣,在每次攻擊前,或許你會考量一下是直接打出傷害,還是削弱對方護甲讓接下來戰鬥更加容易。亦或者消耗意志力來完整關鍵性的移動和攻擊,借此一舉取勝。

【不止于戰棋】

除去戰棋之外,遊戲還是一段艱難旅程的故事,作為首領,你要顧及整只隊伍的存亡,其中最直面的問題就是一路上的糧草消耗,在遊戲中玩家需要時刻保證自己有足夠的餘糧來支撐未走完的路,為了避免糧食耗盡,你甚至需要打開那些本不歡迎你的村落的大門,用戰鬥去獲得購買糧食的權利。

當然更重要的是你需要作出很多艱難的決定,這些對話的選擇很多都會影響到這支隊伍,或許有些決定會讓隊伍中的角色永遠的消失,這些都很實際,戰鬥和突發事件,這個隊伍會不斷的納入新的力量,自然也會有人埋骨於這路途之中。

遊戲的作畫厚重的色彩很少,但出乎意料的把一路上精彩和驚險的景象展現於玩家們眼前,在戰場上你會看到對面突入而來的情況,這一整支隊伍都在應對,解決。而不是僅限於在對敵作戰的幾人。在路途上你會看到,留下來的美麗漂亮的遺跡,和戰火之後的殘敗景象。畫面將這些鏡頭一點一滴的記錄下來,讓玩家回味精彩之處。

 

 

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