No Man’s Sky 系統畫面上手圖文心得

15 8 月

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來源:電玩巴士

作者:魔神

《無人深空(NO MAN’S SKY)》是Hello Games製作的一款沙箱遊戲,其“史上第一部無窮空間遊戲”的賣點讓其在2014年的E3中一亮相就吸引了大量玩家的注意,試想一下:有一架自己的太空船,自由穿梭於各個星系中,更有未知的生物和其他文明等著你去發現,這是多麼令人激動的事。在公佈之後,對於遊戲的宣傳也毫不含糊,隔三差五放出美如畫的新截圖真是吊足了玩家的胃口,幾個宣傳片中演示的太空船大戰更是燃到不行,售價方面也是充滿了自信——150美元的收藏版,59.9美元的普通版,對於一款獨立遊戲而言已經是相當大膽的數字了。

  儘管經歷了一次跳票風波,《無人深空》終於還是在8月9日順利登陸PS4平臺,那麼到底這次無盡的宇宙探險是不是想像中的那麼有趣的?小編在獲得遊戲的白金獎盃之後為大家帶來這篇評測,希望各位玩家在高呼神作買買買之前,能先想想它是否真的適合自己。(點擊查看《無人深空》白金攻略


▲白金也僅僅是一個里程碑

  《無人深空》究竟是一款什麼遊戲?

《無人深空》是一款第一人稱的宇宙探索遊戲,玩家可以通過在星球中開採資源尋找寶物或設計圖。

  在空間站和其他種族的生物用貨幣進行交易,從而強化自己的武器裝備,購買新的飛船從而前往更多的星球探索。

每個星球都有獨一無二的生態環境,若這個星球或者物種是你第一個發現的話,你就可以作為發現者將其重新命名。

  當然宇宙探險不會這麼輕鬆,有些星球上有著惡劣的環境以及極具威脅的未知野獸;在宇宙中也隨時會遇到海盜飛船的攻擊,好在即便玩家不幸犧牲,遊戲將會讓後代繼承進度,只需要回到原來的地點找到墳墓就能取回失去的道具。

遊戲並沒有通常遊戲劇情和主線任務的概念,在隨教程開放全部的系統之後,去尋找神秘的文明?去開採資源發家致富?還是朝著銀河系中心不斷前進,剩下的時間完全屬於玩家,從某種意義上來說,是一款會無限進行下去永遠無法結束的遊戲

無限的地圖≠無限的樂趣

《無人深空》一共有多少顆星球呢?據說一共是2的64次方個,也就是…額,多的嚇人的星球,即便一個星球上你只待1秒鐘,探索過全部的星球也得花上幾十億年的時間。是不是聽起來很不可思議?而遊戲確實做到了這一點。看這無邊無際的宇宙,裡面的每一個發光的星系你都可以前往,而每個光點中都有3,4個星球和1個空間站,而且單單是一個星球的大小就足以讓玩家驚歎——這真是太™大了!!

  一個星球本身的範圍面積也是非常驚人,從宇宙上看到的區域玩家都可以前往並著陸探索,從星球的一段走到另一端可能真要花上幾年的時間。


▲僅僅是星球上的一小塊區域

  而換句話說。這也僅僅是這2的64次方中的一個1而已,所以我們完全可以將這個遊戲的地圖看做無限大。

當你初入《無人深空》的世界時,絕對會被眼前所有的新鮮事物所吸引,地上奇形怪狀的植物,顛覆三觀的動物,甚至是遠方漂浮的巨石都能讓你心甘情願徒步10分鐘過去確認一下是什麼材質。


▲你長的實在是…太奇葩了

  地圖中也安排了許多值得探索的設施——廢棄的基地中可能有強力裝備設計圖;深邃的洞穴裡面也會藏著高價的珍珠;外星商人沒准帶著好東西藏在某個收容所裡;神秘的遺跡則能讓你瞭解其他種族的歷史以及語言。


▲失落的外星飛船


▲神秘的巨石遺跡

  自然環境與未知的獎勵結合在一起,走個十幾分鐘完全不是事兒,直到截圖截到手發麻,景色看到膩,背包塞到滿當當之後才會捨得離開這顆獨一無二的星球。

但是無限的地圖會理所當然的帶來無限的樂趣嗎?對於這款遊戲,答案自然是否定的,甚至說,因為它的“無限”,可能會更快的失去的玩下去的動力。

在你探索過第10顆乃至第20顆星球的時候,就很難維持住樂趣了,因為七巧板雖能拼成數千種造型,但本質上他們還是7塊塑膠板——所有的星球,看似不同,實則相似,滿滿都是套路。

一個星球的話,十幾種動植物和地形在全部區域隨機排列一下,這就造成了不管在這個星球的那一塊區域,你總是能看到一樣的高山,洞穴和動植物的情況。地圖大是大,但是真的有大的意義嗎?


▲一個星球都是差不多的生物和差不多的景色

  多個星球的話,把A星球的土地從黑色變成黃色,把A星球的草從綠色變成棕色,再把A星球的天空從藍色變成紅色,當然別忘了把A星球動植物的位置打亂安排一下,我指的是從身體結構那種層面的打亂,這樣一來,新鮮的B星球的就誕生了,但是在探索過之後,我並沒有感覺自己探索了2個星球,其實都“差不多”。


▲即視感滿滿的新星球

  “差不多”是一個對遊戲樂趣衝擊力度相當大的詞彙,誰會願意無限的“重複勞動”呢?當然不僅僅是景色物種方面,其他的探索也是一個模子。無論哪個星系哪個星球,建築物都是一模一樣然後換個顏色,而能交流的外星人種類也就只有3種,互動的道具甚至是使用的PAD都是一樣的,我說你們這是全銀河系指定套裝嗎?


▲僅有的三種外星種族

  和他們的互動也是套路到不行——初次見面先來個智力問答,高興了給你寶貝順便提高一下聲望(然而聲望幾下就能達到最大值。),答錯了要麼呵呵你,要麼給你掉格血;之後提供20資源就能繼續對話,出現3個隨機選項,包括給我加血,給我資源,給我錢等等,經常會發生給予20碳對話後選擇提供資源又給我60碳這種意義不明的情節。


▲所有的對話都是一個套路

  你對它會保持十小時乃至二十小時的興趣,但當你反應過來發現這遊戲地圖只不過是在不斷套路自己,我們能做的事也是重複重複再重複後,還能保持著最初的那份強烈的探索欲望嗎?


▲即便去下個星球,我們也只能做同一件事

  單調的遊戲玩法

作為一個幾乎是純單機的遊戲,《無人深空》可玩的東西太少了。遊戲中有著“里程碑”系統,也就是當玩家達成一定條件後給予的認證,實際上這9種里程碑就包含了遊戲所有的玩法,這裡可以給大家列舉一下每個里程碑對應的遊戲玩法。

  實地探索:累積步行的距離——跑地圖

遇見外星殖民者:累積發現外星人的數量——和NPC互動

收集詞條:累積學習到外星人的語言數量——找石碑瞭解外星文化

累積貨幣:所持的最大貨幣數量——賺錢

消滅太空船:消滅太空船的數量——宇宙空戰和飛船強化

消滅巡警守衛:消滅守衛機器人的數量——武器強化

極限求生:在一個星球生存的時間——跑地圖(此里程碑在1.03版本中改成在極限環境下的星球室外生存時間)

太空探索:星系間跳躍此處次數——新星球探索

物種發現:掃描並上傳的生物數量——搶先命名物種(此里程碑在1.03版本中改成完整掃描一個星球上所有物種的次數)

以上就是《無人深空》全部的玩法,沒有連線合作對抗也沒有除了跑地圖之外任何可以做的事,宇宙空戰還算刺激但是輸了也沒有損失,實際上就是正面懟,也沒什麼技術含量,不過戰鬥時的BGM相當給力,這點必須贊一下。


▲20多台飛船大戰是這遊戲給我最大的震撼

  守衛機器人的里程碑是1.03後加上去的,所以也沒有獎盃要求,作為我們僅有的2個探索時的敵人之一(另一個是食肉野獸),守衛機器人大多數並不會主動攻擊,只有在玩家先攻擊它或者非法採集資源時才會動手,順帶一提這機器人也是全宇宙統一規格,無論哪個星球都只有一模一樣的2種。也許在之後的版本更新中,我們能看到更多有趣的玩法例如建造基地亦或是玩家之間的物品交易,總之現階段,你地圖跑累了,就只能關遊戲了。


▲全銀河系通用的2種守衛

  優化實在不到家

在操作方面,《無人深空》的主機版實在做的太像PC版了,主機版沒有快速鍵哪怕是確定鍵,需要確定的地方都是需要用左搖杆當做“滑鼠”,然後長按X確定。這個操作其實相當蛋疼,在空戰時一旦我們沒有了防護罩,想要補充就得如下操作:觸控板打開功能表——左搖杆移動到防護罩單位——按下X確定——長按X補充——再次按觸控板關掉菜單才能繼續戰鬥,一般情況下敵人早把你射成蜂窩了。


▲費勁的加血操作

  在收集介面也很蛋疼,看這一列列我們探索過的星球,竟然不能一鍵選擇,依舊得蛋痛的長按X確定,這種設計真的很令人不舒服。


▲這麼多行竟然沒有辦法直接上下選擇

  不過最重要的就是遊戲的惡性BUG太多了,光是報錯退出BUG就屢見不鮮,凡是在開菜單,存檔等讀取狀態下,都有可能直接報錯退出,而遊戲不能隨時隨地存檔,只能返回飛船或者據點才能存檔,這玩意一報錯,真的很惱人。


▲哦~又報錯了

  而其他細節的BUG也不少,若是玩家已經發現了一個星球上的所有物種,一旦沒有在第一時間選擇上傳,那麼就有可能永遠無法上傳,看著自己辛辛苦苦的收集獎勵全部白費那可不是一般的鬱悶。

寂寞又浪漫的宇宙旅人

你喜歡寂寞嗎? ”我想在玩這款遊戲之前,最應該問自己的就是這個問題。在很多人看來,寂寞等於空虛無聊,直接嗤之以鼻;但同樣,寂寞何嘗不是一種浪漫,一種脫俗?若我們以感性或文藝的角度去看待這款作品的話,《無人深空》可能是真的是一款神作。

如果說遊戲哪裡讓我覺得精妙的話,就是在探索遺跡巨石時,閱讀其他種族的故事。這些隻言片語和之前那麼多“隨機”不同,每段文字都確實是對外星文明的敘述,也許語言過於晦澀難懂,但實際上對於整個宇宙來說,我們其實是一名寂寞孤獨的宇宙旅人,同時也是歷史的見證者。

  在降落到一個星球後,獨自欣賞著周圍的風景,或者有趣的動物一起散步在荒野之中,配上優美的BGM,若是景色美不勝收則截圖留念,若這星球不美則瀟灑回頭。


▲可能只有《無人深空》能帶來這麼美的星球

  我們以後會在遭遇到別的地球人嗎?甚至說,我們可能根本就不是地球人?銀河系的中心又是什麼?如果你是一個視寂寞為浪漫的玩家,可能《無人深空》會給你超出意料的驚喜。


▲神秘而又迷人的文明

  總結:

《無人深空》現在的處境很尷尬,若說它無聊透頂,難免會遭到喜歡這樣風格玩家的反對;若說它是款神作,那套路和BUG實在難以恭維。喜歡的會著了迷無法自拔,不喜歡的會噴它一文不值,這也直接導致《無人深空》發售後評價2級化的出現。Metacritic的用戶得分為5分,包括上百的好評和同樣上百的差評,中評只有寥寥幾十個。


▲Metacritic的用戶得分

  實際上若是以一款文藝向的獨立遊戲來看待它的話,《無人深空》算不上差,寂寞風格的展現與龐大的地圖反而值得令人驚歎;但在之前的宣傳以及定位上,它似乎在往一個萬眾矚目的大作方向靠攏,這樣一來玩家們可能會過分期待這款作品,導致會有不少玩家跟風,結果到手一看發現和自己想像中的完全不一樣,這就很尷尬了。


▲它可能沒有看上去那麼好玩

  雖然遊戲的風格是好是差誰都無法下定論,但是這單調的玩法和差勁的優化使它作為一款遊戲很難獲得高分。Hello Games還是一個新的製作組,而從本作中看來,他們確實有著過人的想法,也許隨著經驗的增加,Hello Games會帶來真正讓所有玩家驚豔的作品,《無人深空》可能只是一個起點。

優點:

1:初上手時強烈的探索樂趣

2:音樂的契合度很高

3:大膽的創意

缺點:

1:單調的玩法

2:差勁的優化

評分:21/30

 


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