No Man’s Sky 太空探索飛船戰鬥等遊戲細節介紹

13 8 月

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作者:Victor___Z

來源:steam吧

有關太空的二三事
事實上宇宙並不是無限的。
電腦並不是很擅長於模擬“無限”。但是在無人深空中我們已經生成了18,446,744,073,709,551,616個行星。如果你一秒鐘就能到訪一個星球的話,那麼你需要5850億年來把他們都看一遍。所以我們就當這個宇宙是無限的吧。

這個宇宙並不是隨機生成的(在遊戲進程中不是)
宇宙中的東西都有其存在的規則,這個規則的基礎就是數學。以數學作為基礎就意味著一切細節都是確實而有意義的,我們制訂了上百條基礎運行規則,這些規則能讓整個科幻宇宙變成我們樣子。總之,真的,電腦不擅長搞”無限“這種玩意兒。
宇宙並不是儲存在在你的硬碟裡或者伺服器裡的。
你周圍的世界是在你到達位置的時候,由PS4直接運算生成的。當你離開這個世界以後,它就會被直接擦去——當你回來以後,它還會重新以離開時的樣子生成。所以這個遊戲離線玩也沒有任何問題。
《無人深空》不是一個MMO(多人大型線上網路遊戲)
因為宇宙非常大,因此大家相互之間會離得非常非常非常遠。很可能一個玩家都不會第二次探索同一顆星球。
現在已經有很多機器人正在探索這個宇宙了
我們在遊戲中送出了很多機器人來為我們傳回一些星球的gif圖片。我們自己經常會看看這些gif,這樣就知道這個宇宙裡的星球都有可能是什麼樣子——啥樣兒都有,真的很有趣。
有關探索的二三事
沒有故事線這種東西
沒有播片或者特殊人物出場,但是確實存在一個總目標:到達宇宙中心。我們不想給你講故事,我們希望你自己來講。《無人深空》是你自己的旅行。
你真的是在”探索”
成為一個星球的首位發現者,或者某個物種的首位發現者,你的發現記錄都會在信標上傳之後被全世界玩家看到。你還可以命名它們(名字是有關鍵字過濾的,別瞎搞!)

“阿特拉斯(地圖集)”將會包含被所有人探索過的一切內容
無人深空的紀念碑(可能是有一種建築)就是包含了所有探索資訊的資料庫。這東西可能會是整個宇宙中最重要的東西,並且其中會包含一些未知的資訊。

你可能會遇到一些上古遺跡和墜毀的飛船殘骸
在這些東西中你可能會發現全新的技術,來給你的飛船、太空服或者其他工具全新的功能或者升級。
噴劑背包是探索者最好的夥伴
這玩意能讓你擺脫各種麻煩,還能讓你到達任何地方。
有關行星的二三事
所有的行星都是依照位置嚴格定位的
如果離恒星太近,一顆行星就會變得一片荒蕪;過於遠離恒星的行星會變得異常寒冷。而那些位置合適的行星上通常都有繁榮繁衍著的各種生物。
大部分星球都很荒涼
很少會有星球會佈滿生物——它們中的大部分都會是荒無人煙的。但即使是最荒涼的星球也可能蘊含著巨量的財富。

可能存在酸性行星
有些行星很可能會成為死亡陷阱,比如強輻射或者其他能瞬間治你於死地的危險。想在這種星球上生存,你需要升級自己的太空服。
山真的在那
《無人深空》不僅僅生成你身邊的環境。它還會以較低的細節生成整個行星。因此舉目所及,一切地點你都能真的到達。
行星上會有晝夜更替
飛向行星的夜半球,你會看到大地籠罩在黑暗之中。在大部分生物已經入睡的時候,你會發現各種夜行性的生物。
有關飛船的二三事
升級飛船是值得的
飛船擁有各式各樣的升級內容,包括速度、操控性、躍遷距離和火力
你可能需要買一艘新飛船
空間站裡通常會賣各式各樣的飛船,滾動售賣——所以如果你遇上看對眼的飛船得趕緊下手,很可能新貨一來它們就沒了。

沒有飛船你就不能出門
如果你掛了,然後連錢都沒有了,系統總會分配給你一搜免費的最基礎飛船(啊哈,EVE的“日不完號”——我是說新手船“帝國號”)。這種基礎飛船甚至都沒有躍遷引擎,但是你可以去最近的星球上搞點東西升級。
有關戰鬥的二三事

通緝等級這個東西
如果你過度干擾了一個星球的平衡(比如狂挖礦,濫殺生物等等),你就會被哨兵追殺制裁。而在宇宙中攻擊其他單位也會引來員警。你的行為越過分,來制裁你的人就越強。
不是哪兒都有哨兵的
並不是每個星球都有人管著你。因此這些法外飛地算是某種高效率的資源來源(因為你可以敞開了挖)。
宇宙很熱鬧
宇宙中有各種勢力為了地盤進行著無止境的爭鬥。你可以選擇幫助某個陣營,而它們會給予你獎勵。對某個勢力發動攻擊,他們會記得你的敵意。但是實際上,你也能試著徹底地不惹麻煩。

你可以與其他勢力結盟
如果你和一個勢力的刷臉刷得夠好,它可能會在你遇到敵對陣營的時候提供一些支援。
你的多功能工具(就是那個槍)會是一個相當不錯的武器
這玩意有一個基礎的開火模式,但如果你能找到對應的技術的話,它會變成一把擁有恐怖火力的武器。
死亡不是終結
但是死亡確實是個問題。如果你在星球表面死亡,那麼你會在飛船裡重生,丟掉任何沒有(在飛船裡)貯藏好的東西。如果你在太空中被擊殺,那麼你會在附近的空間站裡重生,但失去你的飛船和飛船裡的一切(包括未上傳的首次發現資格)。
有關生物的二三事
行星上會有各式各樣的獨特生物
各種生物會以特定的模式不停繁衍。這些生物將會擁有各式各樣的外形、大小、顏色和習性。在探索的旅途中,你會發現各式各樣的全新物種。
動物的叫聲也是生成的
我們寫了個特殊的小軟體來生成各種叫聲,這樣動物的體型特徵將決定他們的聲音。每個行星上的聲音都是獨一無二的。
動物可能會攻擊你
但別先想著還手。如果哨兵發現你殺死了別的生物,它們會攻擊你。更好的選擇可能是把他們嚇跑,或者你自己先逃跑。這樣就不會干擾整個星球的生態平衡了。

動物們都有自己的作息時間模式
他們會去水邊喝水,天一黑也知道睡覺。當然有些動物只有晚上才會跑出來。
有關經濟系統的二三事
這個宇宙的通用貨幣叫做Units(單元)
而獲得Units的方法則是:在貿易站賣出資源;擊殺海盜;向阿特拉斯地圖集上傳你發現的東西。
皆為利來,皆為利往
你有可能自己發掘更有利可圖的貿易路線,比如在一個星系挖礦,然後運到別的地方賣掉。所以你可以考慮投資搞一台擁有大型貨倉的專業貨船。
天下熙熙,天下攘攘
貨船,在主力艦的保護下,穿行于宇宙中的商路中,把各種嶄新的(嘎嘎新的)飛船送往各個交易站。你可以幹掉他們然後掠奪資源,但是你會發現這些船一個比一個抗打,而且還有別的海盜也在打他們(和你)的主意…

資源並不只是能拿來換錢
你還得用資源把手裡的技術轉化為實打實的升級。那些最稀有的資源通常只能在特定類型的星系中才能獲得。
欲善其事,先利其器
你的多用工具(那個小槍)一般情況下都能把各種石頭折騰成元素,但要想等到那些更堅硬的石頭中更稀有的元素,你得好好升級一下這玩意。也許倒騰這種升級需要的資源是個不錯的生意…
有關遊戲的二三事
音樂絕贊
65daysofstatic是Sean最喜歡的樂隊,正是它們製作了《無人深空》的原聲集。我們都非常期待。
我們還在Playstation Experience上搞了個音樂會
65daysofstatic跑來拉斯維加斯找我們,然後開了個音樂會。太!爽!惹!
音樂也會被編入程式
65daysofstatic的音軌會被我們重新程式設計,這樣你在遊戲裡聽到的背景音樂將會根據你的行為而動態變化。歌曲的完全版會在遊戲中的特定情況下播放,不過我們打算讓各位親自去找到啥時候才能播放,以及為什麼會播放…
《無人深空》以各種經典的(黃金時代)科幻作品為師
特別是那些牛逼得不要不要的書籍封面,那些封面上明顯傳達了一種黃金時代的未來圖景。那種未來並不是冰冷荒蕪的,在未來中,科技的發展與探索的精神代表著一種希望。
如果你不太理解這句話的話,看看機核本文選擇的banner圖。由於截去了那個標誌性的神秘立方體,很多人可能很難認出來這是無人深空之前某張概念圖的一部分。而這中明媚的色調和元素佈置,的確很有黃金時代科幻的那種味道。
之前宣佈的那些東西是4個人做出來的
公佈之後,我們的團隊也壯大了,但只有一點點。我們現在只有13個人——因為我們喜歡小團隊。


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