異塵餘生 庇護所 1.6版本兩大副本系統圖文詳解

11 八月

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作者:功能飲料開塞露

來源:輻射避難所吧

在廣大玩家激情漸退之時,輻射避難所在1.6版做了繼寵物系統以來最大的改進,推出了副本系統,使遊戲可玩性大大增加。還同時推出了PC版,開創了手遊反登陸PC的先河。玩了接近一個月1.6版,略有心得,在這裡分享給大家,抛磚引玉,共同探討。(插樓要刪,見諒)

副本系統分為固定劇情副本和隨機野外副本兩類,我先講講固定劇情副本。劇情副本要在18人口時建造監督者指揮中心後可以選取進入,上面部分是任務名稱和情節描述。中間部分是任務獎勵,除了獎勵還有額外的收穫。下面部分是進入任務的要求,要求達不到的人員是不能進入任務的,這些要求如等級,武器攻擊力,使用特定的武器,穿著特定的衣服,達到要求的屬性,有的還有人數限制。


探索副本人員自己編成小隊,可以用可樂加速,生存模式進入副本如果全部陣亡,可以復活一次,再次挑戰副本。


下面說說武器的選擇。副本中的戰鬥不同於避難所,各類武器的特性鮮明,不再像避難所裡的戰鬥只看攻擊力了。武器我分為4大類,點射,掃射,群傷,近戰。點射類是攻擊1發或者3發的武器,其巔峰代表就是“龍胃”等離子發射器,龍胃是攻擊力最高的武器,在副本中卻有著面對血皮敵人輸出攻擊溢出的尷尬,但還是非常好用的,畢竟攻擊力碾壓一切。

掃射類的巔峰代表那就是“復仇者”鐳射加特林了,當然,有二段攻擊的維吉爾學院步槍也不錯。掃射類武器的特點是打死目標後會把剩餘火力轉移到別的目標上,火力利用率比點射類武器高,縱有攻擊力稍遜,表現可不下於高攻擊的龍胃。

群傷類武器只有兩種:胖子系列和導彈發射器系列。它們每一發攻擊都會造成房間內所有敵人同時掉血,每個人受到的傷害等於武器攻擊力÷敵人數量,對於單個敵人是呈現武器的全部傷害的,可以說非常好用。巔峰代表就是MIRV,滿屋子人同時倒地挺爽的。

對於1.6版新進加入的近戰類武器簡直乏善可陳,攻擊力雖高,但是只能單對單,同伴如果都是近戰武器的話,他們打完了也不會來幫忙,只在旁邊看著,不像遠端武器可以集火一個目標。

進入劇情副本穿什麼衣服,除了任務特別要求外,儘量穿加P,A,L屬性的,這三個屬性是官方明確說明在副本內作用的。P屬性可以減慢暴擊瞄準光圈的縮放速度。A屬性可以提高攻擊速率。L屬性可以讓你更快的攢出暴擊。衣服推薦這兩款男女通用

到固定劇情副本是可以帶寵物的,團隊有效的寵物只有兩種,回程加速寵和任務寵。撿垃圾寵和撿裝備寵還有撿錢寵就不要帶了,在副本內無效。固定劇情副本的難度是副本等級要求決定的,但是每日副本的難度是取決於避難所的平均等級,每日副本的難度明顯高於固定劇情副本,所以推薦大家帶提高生存能力的寵物,減傷寵和加血寵。

固定劇情副本內的收穫不少,不僅僅是任務獎勵所標出的,在這裡可以撿到武器,衣服和圖紙,尤其是每日副本,難度高獎勵也豐厚,風險和收益成正比。在一些特定的劇情副本我們還會撿到一張“藏寶圖”,開啟一個難度高,耗時長,獎勵好的福利副本,大家仔細搜索千萬不要錯過。

劇情副本綠色的是連續劇情副本,藍色的是單章劇情副本,淡紫色的是撿到的福利副本。

關於固定劇情副本講的差不多了,下面講講隨機野外副本。

隨機野外副本的開啟也是在建造了監督者指揮中心之後,大約20到22分鐘可以碰到一個。隨機野外副本的難度是由進入此副本人員等級決定的。在隨機野外副本撿到東西的種類是固定的,品質是由人員等級和遊戲模式決定的,普通模式等級越高撿到的物品品質越高,有可能撿到金垃圾。生存模式高等級人員撿到金垃圾的概率非常高,有些場景是必撿到的。

隨機野外副本分3個場景,每個場景4個共12個任務。下面介紹一下場景“廢棄的小屋”,這個場景有最爛和最好的收益,任務普遍難度不高。
1,anybody home?(有人在家嗎?)
兩個輻射蠍,很硬,攻擊力穩定,有藥吃不會死人。
收穫是2垃圾,1武器,1衣服。



2,Family Matters(家庭糾紛)
敵人是兩個狂屍鬼,很好打,要注意的是它們攻擊帶輻射傷害,所以哪怕免疫廢土輻射也要帶一些福特寧應對這種情況。對話選項隨便,沒有影響。收穫是3垃圾,1武器,1衣服。




3,Wasteland Getaway(逃離廢土)
我上面說的那些在這個任務不適用,這個任務的收益非常爛,因為它不隨著等級提升而提升,一把綠武器,一個綠垃圾,四個治療針,還有160多瓶蓋,這也是最簡單的任務,打打蟑螂和鼴鼠而已,鼴鼠老大會特殊技召喚鼴鼠。



4,Uniuvited Guests(不速之客)
這任務可以說是最好的了,難度不高獎勵豐厚,一個寵物盒子!還想怎樣?只是殺4個強盜而已,雖然最後一個很硬,但他不是boss。對話不影響收穫,除了寵物還有1垃圾,1武器,1衣服。




進入下一個場景:紅火箭加油站。此場景收穫都很一般,可是變數很大,搞不好是要出人命的。
1,A Cry for Help(有人喊救命)
沒有任何戰鬥,拯救一個13點屬性的垃圾小人,沒錯,他不是藍人,而是穿著藍衣服的垃圾小人。收穫是一個漢子或者一個妹子。


2,Pest Control(控制蟲害)
相當簡單,殺幾隻蟑螂,威脅簡直沒有,有概率刷出綠色蟑螂老大,還沒發現它的大招。收穫是1垃圾,1衣服,1000瓶蓋。


3,Misery Loathes Company(討厭的夥伴)
一個強盜老大帶兩個小弟,很好搞,老大褲襠藏核子手雷。收穫是1垃圾,1武器,1衣服,瓶蓋若干。


4,Pit Stop(加油站)
取這名字意思應該是給你的人物加加油,20個治療針,20個福特寧,補給充足啊,可是遊戲最大的變數就在此處,一個輻射蠍,一個有可能刷成綠色帶輻射傷害的輻射蠍,一個會暴擊的輻射蠍你敢信?我曾經被暴擊死一個大約644血量的75%的妹子,而且變異成喪屍。大家要小心!




進入下一個場景:大忽悠超市。這裡有最難的任務,任務難度整體偏高,可是有量子可樂呀!
1,One Ghoul Customer(一個僵屍顧客)
一層各3個狂屍鬼,一共6個,不難打,福特寧要充足,對話隨便選。收穫3垃圾,1武器,1衣服,2量子可樂。




2,Clean up Aisle Five(打通五號通道)
消滅一票小弟後單挑強盜老大,襠中有炸,只要血線不低沒什麼危險。收穫種類豐富:2垃圾,1武器,1衣服,4治療針,2量子可樂,瓶蓋若干。




3,Pest-Case Scenario(鼴鼠入侵)
消滅一堆鼴鼠後收穫不錯,難度低。3垃圾,2武器,1衣服。




4,Crossing Paths(十字路口)
火力支援星之聖騎士克勞斯,這是最難的任務,如果不是17E練出來的人物很容易被死爪首領一招帶走。644血量的人物拿著龍胃需要至少16個治療針,如果帶著加血寵或者減傷寵壓力會小很多。死爪首領攻擊力非常高,他還會吼叫給自己加buff,吼完下一擊之前請加滿血,小心被秒,安全第一。和聖騎士的對話選什麼都會給巧手先生,不要擔心拒絕她加入鋼鐵兄弟會她會生氣,她可欠你一個大人情。收穫3垃圾,2武器,1衣服,1巧手先生。




在本帖結束前要呈上本帖含金量最高的部分了,那就是關於1.6隨機野外副本長時間消失不見的問題。這個問題很多人都遇到過,尤其是老玩家,我當然也遇到了,最長一連三天,當時真是百思不得其解,後來我慢慢的發現了一些規律,現在可以說頗有心得了,說出來給大家做個參考。
根據我的經驗野外隨機副本有個一個“探險人數臨界值”,低於“臨界值”連續線上,或者累積線上20到22分鐘就會遇到一個野外副本。如果高於這個“探險人數臨界值”的話,野外副本就不再出現。經過我的實驗我的臨界人數是正在探險的人數10人,此人數不包括回程人員。我已經連續一個星期沒有過野外副本不出現的情況了,以前那是經常出現時有時無的情況。新玩家由於派出的探險人員有限,很可能還沒有碰到過此狀況,我相信有不少老玩家都碰到過這種情況,如果你覺得煩惱就可以通過以下方法找出你的“探險人數臨界值”。具體操作如下:派出若干人(15人)後,連續線上22分鐘以上,如果沒有出現副本就召回一個人,召回後如果沒有在1分鐘內出現副本,就再召回一人,再等一分鐘,如此操作直到副本出現,這時的探險人數就是你的臨界值了,以後就保持這個人數探險就會一直有副本。
如果方法有效請在下面回復,我想知道是遊戲bug,還是遊戲設定如此,看看大家的“探險人數臨界值”是不是都是10個人。本帖寫完,希望給大家有所幫助,謬誤之處,歡迎指正。

 

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