偶像大師 白金星光 系統畫面上手圖文心得

11 八月

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來源:電玩巴士

作者:smile

  前言

《偶像大師》(THE IDOLM@STER、アイドルマスター)是南夢宮公司於2005年7月26日發行的偶像養成類遊戲,平臺為街機。2年後移植XBOX360,360和PS3世代正是家用機網路化的時代,各個主機都大幅強化了網路功能。


▲可愛的偶像是很多人入坑的動力

  順應家用機網路化的風潮,偶像大師推出了大量服裝,歌曲DLC,也因此被廣大玩家戲稱為騙錢大師。7月28日,在10周年紀念演唱會上公佈的系列新作《偶像大師白金星光》(以下簡稱IMPS)終於發售了!


▲XBOX360的初代,見證了DLC時代的開始

  作為系列首次登陸PS4並且是首次中文化的作品,IMPS在系列玩家之中有著很高的關注度,本人也是第一時間就購入下載版。然而關注本作的玩家應該已經知道了,IMPS發售後負面評價滿天飛,亞馬遜評分也掉到了2星半,而且很多給5星評價的玩家在評論對本作口誅筆伐。在國內同樣有許多系列粉絲對本作表示非常不滿。那麼這款遊戲到底怎麼樣呢,本人在全偶像EXlive大成功後,為大家帶來本篇評測。

系統介紹

遊戲的UI介面非常簡潔明瞭,左上角是當前所在的地點,右上角是時間、隊長以及隊長的回憶等級(又稱為回憶炸彈)。下方的圓形圖示分別是工作、營業、設定、商店、自由live、PSS商城、郵件、765PAD。


▲主功能表的背景都是即時演算,而且會隨機切換

  LIVE:選擇偶像的演出工作,遊戲的主要內容。工作分為F E D C B A S SP多個等級,由F到S,難度自然是越來越高,金錢、fans、經驗的獲得自然也是越來越高。SP則是特殊演出,與等級無關難度有高有低。要想選擇高等級的工作,必須挑戰rank來提升偶像等級。要注意的是,偶像等級並不通用,也就是說你用一名偶像作為隊長達到了S級,但換隊長之後,新的隊長必須重新打rank來升級。


▲達成的分數要求、獎勵在右側都有說明。
(本作還新增了對服裝的要求,玩家可以在準備介面按下方塊鍵,切換成符合要求的服裝。)

  營業:通過玩類似擲色子或者像打地鼠一樣的簡單小遊戲來掙錢和培養偶像。


▲一共四種小遊戲,而且玩起來比較枯燥

  設定:更換演出服裝、調整隊伍人員、選擇演出歌曲、回顧事件。

商店:遊戲內的商店,可使用相同的服裝進行合成升級,也可以用服裝券來製作新服裝,還可以購買小道具來降低live演出的難度。

自由live欣賞:觀看live演出,隨著遊戲的進度而解鎖歌曲、服裝等內容。


▲在自由live功能表中按下R3可以隱藏功能表

  PSS商城:當然是花錢購買歌曲服裝,還有本作的氪金要素彩虹糖。

郵件:觀看遊戲內的短信。

765PAD:可以使用道具、查看獲得的服裝、觀看線上PV、玩家排名、進行系統設定等。

通過主功能表我們就可以瞭解到遊戲的主要流程:完成live任務→培養偶像→提升偶像等級→完成新的live。因為取消了時間限制,所以玩家可以隨意遊玩,不用再擔心像前作一樣受到懲罰了。

極致的LIVE演出與流暢的畫面

為什麼要買《偶像大師》?當然最重要的就是看可愛的偶像們唱歌跳舞啦,所以LIVE演出與畫面自然是絕對不能馬虎的地方。作為卡通渲染風格的日系遊戲,本作的畫面可以說相當完美了,畫面乾淨漂亮,偶像們俏麗可愛,1080P、60幀的畫面怎麼看怎麼舒服。人物的建模製作非常精良,服裝的建模則更加精細,身上的小掛件也會跟著舞蹈擺動。畫面的進化是本作最大的優點,不少老玩家看到這畫面就會買買買了。


▲明知是DLC地獄,但看到可愛的妹子,仍然會忍不住入坑的人絕對不是少數

  作為遊戲核心內容的live,製作組自然是馬虎不得,LIVE中的燈光,霧氣都是根據現實中演唱會的佈置而製作的。遊戲中長鏡頭,短鏡頭,特寫鏡頭也都是專業演唱會級別的。整個LIVE的臨場感非常棒,讓人忍不住想跟著台下的觀眾一起打call一起大喊安可,特別是第一次allstar演出的時候。說句題外話,個人非常希望官方可以更新補丁支持PSVR。


▲華麗的live演出也是賣點之一

  音遊化的LIVE模式

在偶像大師這個系列中,LIVE模式一直是遊戲的核心內容,而本作與前作最大的不同就是LIVE模式的玩法了。

前作(《偶像大師one for all》以下簡稱OFA)中的live模式是一個含有一定節拍要素的戰略對戰遊戲。


▲OFA的live介面

  OFA的live模式玩法:玩家跟著節拍從Dance、Visual、Vocal三項之中隨意選擇一項按下對應的按鍵來獲得分數並積攢voltage槽,按下X可以發動回憶炸彈大幅增加voltage槽,並減少對手的voltage槽,當voltage槽滿了以後,就可以爆氣,此時可以獲得大幅的分數加成,同時根據爆氣的人物不同還有額外效果。而且Dance、Visual、Vocal三項也有著相互的關聯,需要按哪個按鍵才能打出高分也很有講究。最終歌曲分數高的一方就可以取得勝利。

那麼我們再來看看本作的LIVE模式吧,其實沒什麼好介紹的,看到介面大家就應該明白了,本作就是普通的音遊模式,只要根據譜面提示來按對應的音符就可以了。LIVE分為clear和EXclear,達成EXclear可以獲得額外的獎勵。最終歌曲達到指定分數即可通過。

▲標準的音遊介面

  這一點也是很多系列玩家不滿的地方,本作的live模式使原本應該緊張激烈的live對戰變得過於平淡,在前作中戰勝鈴音後的成就感在本作中已經不可能體會到了。


▲前作的終極BOSS鈴音

  很多人會覺得當成音遊玩也不錯,但本作只是音遊的模式而不是音遊。普通的音遊如果你一首曲目perfect後是肯能通過的。但本作中當你開始一首歌曲時,這首歌的最高分已經由你的人物等級、服裝、歌曲等級等要素固定好了,縱使你玩的再好也只能打出這個分數,然而在遊戲進入中期後就會發現,許多live要求的分數非常高。明明perfect依然無法通過。沒有辦法,玩家只能選擇回去刷刷刷,把各個資料刷上來再重新挑戰,在這個過程中的煩躁感與挫敗感可想而知。

褒貶不一的角色育成

除去LIVE模式,角色的培養是偶像大師系列的另一個核心內容。在這方面本作的表現又如何呢?


▲角色介面,可以在此更換隊長

  LV等級:一般意義上的角色等級,獲得足夠的經驗值就可以升級,升級後會增加APPEAL。

回憶等級:LV等級旁邊的心,回憶等級決定了live演出中可以按X鍵的次數,X鍵的分數要比普通音符高。而且回憶等級會影響你在營業的收益。

Fans人數:fans人數決定了偶像等級,偶像等級由F到S,這個等級對於能力的提升沒有直接幫助,但是你的偶像等級越高就可以挑戰更高的工作,獲得更豐厚的報酬。


▲偶像的三圍關係到歌曲的得分高低

  APPEAL:決定了live模式中你每個音符的基礎分數。

BURST:決定了live中按下星星後的分數,同時burst之後的每個音符都有額外的分數加成。

OMOIDE:決定了live中X鍵的分數。

本作的角色培養與OFA大致相同,但是本作取消了OFA中的技能樹系統,直接導致了本作的人物沒有了獨有的技能。但本作把人物的技能移植到了服裝上面,好處在於玩家可以不再為了一個技能使用自己不喜歡的人物,但人物的區別就僅僅是三圍數值的不同而已,角色失去了自身的特色。這個改動的好壞就見仁見智了。

好聽但較少的歌曲

本作的歌曲數量只有20首,與前作相同,主打歌曲是「happy!」,因為好聽與否受與個人品味有關,個人不做評價。但總的來說《偶像大師》系列的歌曲品質還是有保障的。但是本作的新歌只有2首,實在是有些遺憾。


▲歌曲選擇介面,可以設定預設歌曲

  本作的歌曲新引入了難度系統,一首歌共有4種難度,完成當前難度就可以解鎖下一個難度。不過,master難度在初期無法解鎖,需要通過EXlive之後才可以解鎖。與OFA相同,本作的歌曲也有等級,反復打同一首歌就能提高歌曲等級,歌曲的等級越高所獲得的分數也就多。

但歌曲的難度對於分數的獲得並沒有直接影響。接下來我們看一下遊戲的分數計算方式。

假設我們的服裝,LV等級以及其他參數固定,那麼我們不管選擇哪一首歌,這首歌曲的基礎分都是相同的。比如說曲目1有200個音符,曲目2有100個音符,那麼曲目1的每個音符的基礎分是20,曲目2是40,整首歌的基礎分都是4000。同理,相同曲目的pro難度有100個音符,master難度有200個音符,那麼pro難度下每個音符的基礎分為40,master難度下的基礎分為20。從這方面來說,本作對於不擅長音遊玩法的玩家也是非常照顧的,因為你就算玩最簡單的難度,基礎分也跟最高難度一樣。

但是歌曲每10chain就會獲得一個額外加分,歌曲等級的提升會增加這個額外分數,歌曲難度的提升後一首歌曲的音符總數肯定會增多,同樣變相的增加了歌曲的分數。所以說如果你卡關了,不妨去刷一刷歌曲等級。當然還要補充一下,雖然本作與OFA一樣都有歌曲等級,但本作一首歌升滿級需要打200遍!,本作還有一個20首歌都滿級的獎盃……


▲一個季度只能打一次的組曲,同樣要打200次才能滿級

  歌曲的獲得方式非常簡單,遊戲流程中會送給玩家一定的曲目,之後通過增加綜合fans數,提高製作人等級就可以獲得新的歌曲,收集全歌曲需要製作人等級到達15級。

薄弱的劇情

本作的劇情主題是合宿,為了提高偶像們的能力而進行合宿訓練。按照系列慣例,每到新作偶像們都會集體失憶,我們的製作人先生又要重新跟各位偶像好好相處啦~

劇情的話則有2種,一種是每當偶像等級提升後一定會觸發的個人主線劇情,另一種是隨機觸發的親密度事件,總的來說遊戲的劇情少的可憐。其實這個問題在OFA中同樣存在,然而在本作中不僅沒有增加劇情,反而更加薄弱了!


▲這就是一個偶像的劇情了,也只有1-12還算有點內容

  在與角色互動方面做得很不錯,同樣作為系列的慣例,你可以選擇做一名紳士去偷襲妹子的胸部,在前作中與角色互動的選擇會影響回憶的增長,但本作裡取消了這個設定,不管你怎麼選增長量都不變,所以紳士們可以盡情的襲胸了!!!


▲被釘宮罵變態感覺很不錯…?!

  喪心病狂的氪金

本作中最令玩家不滿的地方莫過於全新的氪金系統了,雖然這麼多年來一直被叫做騙錢大師,但事實上《偶像大師》系列一直賣的都是附加的歌曲與服裝,雖然這些歌曲和服裝也會對遊戲有輕微影響,但這些影響非常小,完全可以忽略不計。

但本作添加了禮物系統後就徹底變味兒了。先說一下禮物系統吧,當玩家每完成一場live之後都有可能隨機獲得一個禮物,從禮物的包裝上來區分,分為金、銀、銅三種禮物,這三種禮物可以隨機開出提高人物數值的道具、增加fans數量的道具、升級歌曲的道具、服裝、飾品等等。總之就是能讓你變得更強的道具。然而這些東西在前作都是用遊戲裡的金錢直接購買的!


▲最普通的禮物也來之不易

  其實退一步來說,禮物系統不可怕,可怕的是那極其低下的掉率,普通禮物的掉率已經很低了,掉落金禮物的幾率就更是噩夢。但大家不要慌,製作組已經想好策略了。在live前吃下彩虹糖就能保證獲得禮物。氪金吧,少年!60連只要356港幣!不過在這裡還要提醒一下各位,這個如同手遊抽卡般的禮物系統,並沒有10連保底之說,禮物開出的道具依然是完全隨機!


▲不氪金怎麼變強?

  永無止境的刷刷刷

與氪金系統相輔相成的就是新作的人物培養,從前文中大家應該知道了,在本作中要想打出高分,唯一的方法就是不斷的刷刷刷,人物、歌曲、甚至衣服都要刷,而且這刷刷刷的程度已經不是一般玩家可以接受的範圍了!

相同的衣服可以合成提高能力,衣服的獲得方式有三種,一是通過live,另一種就是開禮物獲得,第三種則是用製作券合成。但製作券是通過live或者開禮物獲得。通過live獲得的數量極為有限,想多獲得就要刷禮物,或者氪金。


▲衣服預覽介面的讀取速度很快,好評

  13級製作人升到14級需要1000萬fans數,然而一個季度一場的A級allstar大成功只增加22萬,平日的live只能增加1萬多。


▲fans的積累是一個痛苦的過程,然而這只是13級

  偶像等級由F升到B總共需要20萬fans,然而升到A需要100萬fans,升到S則需要1000萬fans,一共有13位元偶像,這個工程量之大已經讓人瞠目結舌了。就算你不追求白金獎盃,但是你總想看看喜歡的角色的個人主線的結局吧?不過不升到S就無法看全劇情。所以,你(ke)懂(jin)得(ba)。


▲培養一個A級偶像,在前作裡已經可以培養3個S級了

  這是幾個非常明顯的刷刷刷,其實就整個遊戲而言,只要有等級,有數值的地方就需要你刷刷刷。說實話,我不相信這是資料設計上的失誤,因為這種刷刷刷所需要耗費的時間,用簡單的乘除法就能夠算出來。很明顯,這是製作組在有意誘導玩家們去氪金抽禮物的設計。

總結

《偶像大師白金星光》雖然有著漂亮的畫面、精彩的live演出、優秀的音樂。但是氪金和刷這2個缺點中的任何一個就足以毀掉這些優點帶給玩家的好感。仔細回想一下本作,你會覺得本作的本質就是一款氪金手遊,歌曲的分數你可以當做是戰鬥力。抽禮物、刷日常、提高戰鬥力是這遊戲的玩法。然而這卻是售價8000多日元的主機遊戲。


▲灰姑娘手游很成功,但這個模式不應該出現在主機上

  作為《偶像大師》系列的粉絲,我很希望讓更多的玩家喜歡上《偶像大師》這個系列,但寫到最後我只能說《偶像大師白金星光》令人失望。那些對本作有興趣的朋友可以暫時觀望,距離中文版發售還有2個月,已經有很多玩家向製作組反應了本作的問題,希望製作組可以通過補丁改善遊戲存在的問題,在中文版發售時,給玩家提供一個有著更好遊戲體驗的《白金星光》。

評分:20/30

優點:

1:優秀的畫面

2:臨場感極佳的live演出

3:好聽的歌曲

4:可愛的偶像

缺點:

1:喪心病狂的氪金

2:過分的刷刷刷

3:單薄的劇情

後記:

在本作中官方還推出了DL live,玩家挑戰DL live後可獲得對應的服裝和飾品。由於目前還沒有推出,也無法評測。免費的第一彈將會在8月4日推出,至於後續的DL live是否收費就不得而知了,至少第一彈還是非常良心的。


▲帥氣的閣下

 

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