異塵餘生 庇護所 人物資源與建築屬性資料詳解

9 八月

廣告

作者:孤獨丿美

來源:輻射避難所吧

1,本帖全部資料均來源於實際遊戲,版本為PC版1.6。人口為200,全17e滿屬性人物(即全部人物血量最大),心情值穩定維持85%。本帖測試建築均為三聯滿級建築,測試製作材料均為傳說級,測試副本均來自於每日任務。

2,本貼請大家不要單獨占樓提問,有任何建議和疑問,請在樓中樓回復。單獨占樓我會刪除。

3,本帖同時參考了其他高玩大神的成果。我會在涉及使用其他玩家成果時貼出連結,並@作者。在此,統一向這些玩家表示感謝。

2樓不給看。先發佈預告。以下為帖子資料目錄。資料測試不易。如有錯誤,還望指正!
第一期:避難所人物消耗數據及建築耗電量。
第二期:避難所各類資源建築生產效率及與屬性之間的關係
第三期:避難所製作時間解析
第四期: 人物各項屬性資料實測與解析(本期資料量較大,會分為上,中,下三部)
第五期: 避難所武器攻擊效率解析
所有測試格式均為:

廢話階段:
測試題目:
測試步驟:
測試結論:
測過程中的圖片或者顯示結果的圖片:
沒有耐性的觀眾,可以直接看結論部分。

第一期:避難所人物消耗數據及建築耗電量。
許多玩家都很想知道人口消耗,與各類建築的耗電量,來方便自己佈局。本期就為大家實際測試這一類的資料。
測試題目:人物消耗量與屬性,性別,等級,之間的聯繫。
測試步驟:通過放逐不同人物,觀察消耗區別。通過修建新建築,來觀察耗電量。
測試結論:200人口是消耗食物與水均為72,平均每人消耗為0.36.外出探險的人物不消耗食物與水。人物消耗與屬性,等級,性別,大小無關。建築消耗電力數量固定,僅和數量,等級有關。詳細請看下圖。
圖片:

第二期:避難所各類資源建築生產效率及與屬性之間的關係
本期測試內容比較枯燥,但有探索終極佈局的玩家可參考。看極限狀態下的避難所避居是什麼。
測試題目:生產效率與人數,屬性之間的聯繫
測試步驟:通過穿不同屬性的衣服,來觀察生產效率
測試結論:生產效率與生產建築內人物屬性和有唯一關係(即4個15點屬性的人物與6個10點人物生產效率一樣),
為線性關係(即屬性點加一倍,生產時間縮短一半)。下圖為各類建築的生產效率。

第三期:避難所製作時間解析
通過資料告訴各位玩家製作心儀的東西需要多長時間。
測試題目:製作效率與人數,屬性之間的關係
測試步驟:通過穿不同屬性的衣服,來觀察製作效率
測試結論:製作效率與製作建築內人物屬性有關。需要同一屬性生產的服裝,所需時間與該裝備提供屬性點之和有關,提供相同屬性點的裝備製作時間一致,需要通過一屬性的武器,生產時間與武器傷害有關。
圖片:


這裡感謝@功能飲料開塞露 @luobinluo123 兩位的指正!避難所心情對於武器有很大的影響,有條件的話還是要保持在92%以上

第四期: 人物各項屬性資料實測與解析(上)
好吧,很多人關心這一期。確實,人物屬性一直是吧內討論的熱點話題,許多玩家糾結於第一層到底放什麼建築最能抵抗死爪。那麼這一期告訴你答案。
測試題目(1):S,A,E,I,P在在室內抵禦外部死爪防禦時的優劣。
測試步驟:通過讓第一層建築屋內人員穿不同屬性的衣服,來抵禦死亡之爪的攻擊,通過觀察最後血量,比較優劣。
測試結論:全狀態滿的情況下,只有S屬性體現出了一點點優勢,其餘屬性並沒有明顯區別。基於本檔測試,室內防禦時,S屬性高略好。

接上圖:分別是穿不同屬性衣服抵抗死爪後的圖片





測試題目(2):S,E,在在室內抵禦災難時的優劣。
測試步驟:6個滿狀態人物置於三級三聯發電廠,3人穿普通避難所衣服,另3人穿屬性加7衣服,通過加速引發災難,觀察受傷量。
測試結論:全狀態滿的情況下,S屬性對於室內災難沒有體現出明顯的遊戲,E屬性對於室內災難(除輻射蠍子外)沒有體現出明顯優勢,但E屬性對於輻射蠍子還是有明顯的抗性體現。
圖片度娘狂抽,只能放一部分了。。。大家見諒

圖接上

和一些吧友討論關於室內災難的機制,我受啟發決定增加1級和50級人物的對比。我先驅逐一個50級滿訓練的人物,然後從廢土找了個1級無訓練的。
測試題目(3):1級無訓練人物與50級滿訓練的人物,在室內抵禦災難時的優劣。
測試步驟:2個人物(女50級,男1級)置於三級三聯發電廠,均穿避難所制服,通過加速引發災難,觀察受傷量。
測試結論:男士3內死亡,女士只掉了4分之一的血,基於本檔測試,可見災難對於一個建築內的人員傷害並非按比例分佈,應該是傷害平均分佈在所有人物身上。

第四期: 人物各項屬性資料實測與解析(中)
這一次,我們就來對廢土探索中大家關心的瓶蓋和垃圾獲取對應屬性進行測試。
測試題目:L,P在野外探險中對獲取瓶蓋和垃圾的影響
測試步驟:10人持同樣武器,帶同樣多藥水,穿不同屬性衣服外出打野,取1d1h,2d3h,和最總返回。三個時間結點求其平均值。
具體步驟:1,不穿衣服(即屬性點為10)外出探險,2,穿加5衣服(屬性點為15)外出探險。
測試結論:L屬性對瓶蓋獲取有直接影響,對金色材料獲取沒有直接影響;P對瓶蓋和金色材料獲取均無直接影響。

第四期: 人物各項屬性資料實測與解析(下)
前方高能!!!這一期啥都不說了,自己看吧!本次測試武器選為稀有類武器(電漿步槍,17-18),這類武器親民且使用,中期即可量產。
測試題目(1):S屬性在副本中的影響,包含:1,同一類武器,不同屬性測試。2,同屬性,不同類武器測試。3,據說S屬性能提高 近戰類武器傷害,特增加這項測試。
測試步驟:前提:1,測試S屬性,所選取副本為每日副本中的《垃圾大作戰》;測試均為3次。
1,持電漿步槍3人,分別穿s+0.s+5.S+7.進入副本,通過對怪物造成傷害,和自己損血量,測試屬性。
2,持均傷6.5的三類武器(普通,稀有,傳說)各一種,穿S+5,進入副本,測試屬性。
3,持相同近戰武器(切肉刀)3人,分別穿s+0.s+5.S+7.進入副本,測試屬性。
測試結論:1,S屬性在全狀態滿的情況下,S10與S17在持相同武器的情況下對怪物造成傷害沒有明顯不同,基於本檔測試,在副本中S屬性並不增加武器攻擊力。(如果有機會,我會考慮採用S1與S17對比)。
2,在三人均為S15的情況下,分別持有均傷為6.5的三類武器,對怪物造成傷害沒有不同,基本本檔測試,S對與不同武器沒有攻擊加成。
3,S屬性對於近戰類武器無明顯的傷害加成。此外:近戰類武器在戰鬥中殺死目標,不會攻擊下一個目標,即,持有近戰武器時,敵人僅允許一人攻擊。

測試S屬性圖片



測試S屬性圖片第二部分




測試S屬性圖片第三部分

測試題目(2):P屬性在副本中的影響,包含:1,同一類武器,不同屬性測試。
測試步驟:前提:測試P屬性,所選取副本為每日副本中的《廢土守護者:死爪》;測試均為3次。
1,持電漿步槍3人,分別穿P+0.P+5.P+7.進入副本,測試屬性。
測試結論:1,P屬性在全狀態慢的情況下,P10與P17早持相同的武器的情況下,暴擊圈移動速率明顯不同, 基於本檔測試,在副本中P屬性越高,越容易打出5倍暴擊。
這個屬性圖片從簡

廣告

發表迴響

你的電子郵件位址並不會被公開。