ABZU 畫面及音樂試玩圖文心得

5 八月

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來源:tgbus

作者:昨天

《ABZU》是由《風之旅人》的藝術總監Matt Nava作曲家Austin Wintory、Nicholas Clark三人領導製作的一款深海冒險作品,遊戲在公佈之初就被大量媒體冠以海洋版《風之旅人》的稱號,除了場景不同,《ABZU》這次講述的還是關於廣闊世界的探索,只不過這次的探索沒有了其他旅人,只剩一人徜徉在海底世界,去發現那些失落的故事。

值得你用心去感受的深海

開發團隊Giant Squid在接受採訪時就曾表示會創造出一個真實的大海,一個足以讓玩家沉浸的大海。

從現在看來,遊戲的效果似乎讓所有玩家都感到驚喜。

唯美的畫面、空靈悅耳的背景音樂加上各式各樣的海洋生物,毫不誇張的將大海呈現在玩家面前,隨著主線流程的進行,遊戲中獨特的“水下生態圈”也用“大魚吃小魚,小魚吃蝦米”這類生動的背景動畫來讓我們感受大自然的平衡,從而更深刻的記住深海中的那片生機盎然。

除了可供觀賞的遊戲畫面,海洋中玩家不會獲得任何的道路指引,如同深處的大海,一切道路只有靠自己探索。雖然有點類似沙箱遊戲,但玩家還是需要在不同的海域中找到水下無人機,並利用其提供的線索來開啟通往下個關卡的大門。

但這樣的《ABZU》也並非完美,遊戲給玩家帶來的交互感微乎其微,除了騎在海洋生物背上一起遨遊,就只剩每個關卡所必須的道具互動了。

也使得我在中後期對於遊戲略感無聊。

美術和音樂挽救不了乏味的交互體驗

其實在寫這篇試玩之前,我差不多玩了一個多小時的遊戲,按照90分鐘流程來算,除開探索與收集,遊戲的內容似乎已經瞭解一大半,肯定會有人好奇說為什麼不再多玩半個小時把流程走完呢?

因為實在是太困了,再玩下去恐怕真的只有在夢中去看大海了。

遊戲正因為美術和音樂方面沒有脫離《風之旅人》的大框架,才能讓玩家見識到原來水下的Journey也是可以如此迷人,但是乏味的交互體驗卻導致玩家在遊戲中無事可做,加上又不太明顯的主線劇情怎能不讓人昏昏欲睡?

閹割版的交互加上傳統的敘事手段都無可厚非的成為遊戲減分項。

如果你是一個願意靜下心來體驗遊戲的人,那麼強烈推薦這款《ABZU》,畢竟這樣的大海值得你用心去感受其中的每一個細節。

 

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