ABZU 畫面及玩法試玩心得

5 八月

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來源:遊俠論壇

作者:petercbc

【色彩斑斕的夢幻海底】

第一次接觸到這款遊戲,就被其畫面所吸引,海底中光影效果帶來的強烈震撼,美得不像是一個遊戲。一如曾經的《風之旅人》,簡單但不失華麗的顏色搭配,讓玩 家感受到了不同於沙漠寂寥與惆悵的深邃。起初大量鮮豔顏色的鋪墊,將後至的荒涼海域襯托得格外突兀,而在探索遺跡之後帶來的萬物復蘇又使一切都變得明亮, 令人感受到神清氣爽的同時也引起了繼續探索的欲望。

遊戲中的光影結合運用得恰到好處,通過並不算長的歷程,呈現了一個夢幻般的海底世界。在海底徜徉時其他各富生命海洋生物的陪伴,點綴起了本該略顯單調的海 域。光線的柔和與海水的清澈,打造的水底世界,應該能治癒好不少的深海恐懼患者吧。遊戲中的每一幀都可以截下當作壁紙,這樣美的畫面,已難找到更好的措辭 形容,各位看官自行體驗。

【豐富深刻的冒險體驗】

遊戲始於海面,在介紹了一些基本操作之後,便沒有更多的提示。所有的一切都需要深入探索。面對周圍的諸多生物和環境,往往容易停下來靜靜觀察,對於大一些 的海洋動物,還能依附在其身上,一同前行。游泳感到乏累時,也可在石像上小憩片刻,切換至其他角度,跟隨著它們,見證海洋裡的食物鏈。

遊戲本身並沒有對劇情做出任何介紹或講解,在探索了前四個遺跡之後會發現更深層次的內容。前面的小節中只管觀光著海底的美不勝收的景色即可。之後隨著遊戲 進程的推進,有些東西會慢慢浮出水面,本著不做劇透的原則,這裡就不再闡述。相信玩家體驗過後都會有同樣的感受,簡單卻深刻,易懂不易做。

【稍帶瑕疵的潛水交互】

潛水在本作中佔據了絕大部分內容,玩家要操控的角色也能做出各種各樣的動作。儘管看上去機器人游泳的動作十分流暢,但是實際操作起來卻不能讓人感受到行雲流水般的順暢。官方強烈建議玩家使用手柄操作,但是在筆者的體驗過程中,手柄操作也沒有給玩家的體驗帶來多大的提升。

遊戲中的交互系統並不算多,除去前文提及的禪坐在一旁之外,剩下的其他全部交互系統都採用相同的形式。在熟悉了遊戲的設定之後,這樣重複的交互體驗顯然不 是玩家樂意看到的。不過也能看出,遊戲的整體重心全部放在了畫面與音樂的表現之上。大小提琴與豎琴之間的交織,打造的氛圍具有強烈的海洋氣息,遊戲後期的 人聲吟唱更是將遊戲的氛圍推向頂峰。

 

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