文明帝國 6 單位資料大全

4 8 月

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作者:白開水

來源:文明6中文百科

《文明6》仍然採用每個地塊一個單位,但允許將軍事單位和輔助單位(例如建築工、移民、軍醫、攻城錘、攻城塔、反坦克或防空單位等)編組。

從文藝復興時代起可以將兩個相同單位組成軍團(Corp)。雖然威力比不上獨立單位,但能提升生存能力並節省占地空間。到了現代還可以將三個單位組成集團軍(Army)。解鎖軍團和集團軍能力是在文化樹中,而非科技樹。

單位仍可以積累經驗獲得晉升和稱號。玩家可以給單位取稱號(應該是在該單位獲得晉升之後),並且遊戲中還提供稱號隨機生成功能。

  本作大多數步兵單位在滿狀態時有4個人偶顯示在地圖上,而非《文明5》的12個人偶。

據藝術總監Brian Busatti說,非特色單位也會有相應文明的特色外觀細節,以及符合人種的膚色。

單位介紹

單位要在移動力為滿時才能進入一個地塊,例如當勇士滿移動力為2,在只剩1移動力時將無法進入丘陵地塊(因為丘陵需要2點移動力)。這項改變增加了地形對移動力的影響,玩家的移動力不夠的話是無法通過艱難地形的。

單位仍能通過劫掠地塊得到治療。

單位組合

輔助單位有專門的堆疊位置。玩家不能把兩個輔助單位堆疊到一個地塊裡,但可以把輔助單位和軍事單位,或平民單位,或貿易單位,或其它任何不造成堆疊的單位組合成一個單位。

晉升

不同的單位有不同的晉升效果。比如,斥候晉升後移動速度會增加,勇士晉升後可對野蠻人造成更多傷害。

斥候晉升

遊騎兵:在森林地形上移動更快。

阿爾卑斯人斥候:在丘陵地形上移動更快。

單位資料

斥候(Scout)

行動力:3

近戰威力:10

消耗:20

前提科技:無

可快速移動的近戰單位

勇士(Warrior)

行動力:2

近戰威力:20

消耗:30

前提科技:無

晉升:對矛兵和長槍兵威力+5

初級近戰單位。

 

建築工(Builder)

行動力:2

近戰威力:0

建造次數:3

消耗:34

前提科技:無

建築工替代了前作的工人,可以修造改良設施,或鏟平林地或雨林。每隊建築工可以使用三次。

有些政策或奇觀(如“金字塔”)可以增加建築工的使用次數。中國的特殊能力是將建築工的使用次數提升到四次。建築工在地圖上的數量對應可使用“餘額”,每使用一次,就少一個。建築工不能自動工作。建築工現在負責建造水上改良設施,取代了前作的工作船。

擲石手(Slinger)

行動力:2

近戰威力:5

遠程威力:15

攻擊距離:1

消耗:25

前提科技:無

初級遠端單位。最好先發制人,比挨打好。

遊戲開始就能造的1格遠端單位。

 

移民(Settler)

行動力:2

近戰威力:0

消耗:70

前提科技:無

可新建城市。

移民的視距貌似是2格遠。

槳帆船(Galley)

基礎威力:25

早期海軍單位。

 

四列槳戰艦(Quadrireme)

行動力:3

近戰威力:20

遠程威力:25

攻擊距離:1

遊戲早期海軍單位,有短程轟炸能力。該單位和其他遠端海軍單位在地圖上好像都只有1艘船。

三列槳戰艦(Trireme)

三列槳戰艦可能是希臘的特色單位,替代“四列槳戰艦”。

 

商隊(Trader)

行動力:2

消耗:34

一個商隊可自行修建和維護一條商路。

商隊在兩個城市之間活動時會自動修造“古代道路”。Tweakers.net報導稱商隊歸類于“支援單位”,可以和一個軍事單位組合,但沒有來源證實。商隊的單位圖示外形是箭頭,和其他單位不同。在官方介紹美國文明的視頻中展示過一個現代商隊,和建築工組隊在一起,所以商隊可能是專有堆疊位。

  海上版商隊還未經證實,但可能是這樣的:

 

弓手(Archer)

 

矛兵(Spearman)

行動力:2

近戰威力:30

消耗:50

近戰單位。

或許對騎乘單位有額外傷害。

 

雄鷹戰士(Eagle Warrior)

行動力:2

近戰威力:28

阿茲特克特色單位,替代“勇士”,並將打敗的地方單位轉變為“建築工”。這項轉換能力只作用于其他文明的單位,對野蠻人無效

 

蠻族騎射手(Barbarian Horse Archer)

行動力:3

近戰威力:5

遠程威力:15

攻擊距離:1

該單位在官方的E3視頻中有出現,但外形跟騎兵一樣,可能只是開發過程中臨時外形。

重型戰車(Heavy Chariot)

行動力:2

近戰威力:28

消耗:50

官方介紹說這是陸上強力機動單位,但截圖裡面顯示行動力只有2。

 

戰車射手(Maryannu Chariot Archer)

行動力:4

近戰威力:23

遠程威力:33

攻擊距離:2

埃及特色單位。在開闊地形上會獲得移動力加成。

 

騎兵(Horseman)

行動力:4

近戰威力:32

 

攻城錘(Battering Ram)

行動力:2

消耗:50

類型:支援單位

鄰接城市時,近戰單位可以攻擊城牆。

投石車(Catapult)

投石車旁的士兵看起來跟“勇士”一樣。不清楚這些士兵是投石車自帶的,還是、其他單位組隊才有的。

 

劍士(Swordsman)

行動力:2

近戰威力:35

可以看出各文明的劍士外形上都有很大差別。

 

印度戰象(War Elephant)

印度特色單位

武士(Samurai)

行動力:2

近戰威力:45 前提:Military Tactics 武士是日本特色單位,應該替代中世紀時期的劍士。武士的攻擊力不會隨受到攻擊而減少,一直處於滿攻擊力狀態,直到被擊破為止。

 

弩兵(Crossbowman)

行動力:2

近戰威力:30

遠程威力:40

攻擊距離:2

槍兵(Pikeman)

行動力:3

近戰威力:40

同劍士一樣,該單位也是各文明外形迥異。

 

騎兵(Knight)

 

輕帆船(Caravel)

行動力:4

基礎威力:50

 

海狗(Sea Dog)

行動力:4

近戰威力:40

遠程威力:50

攻擊距離:2

英國特色單位,應該是“輕帆船”的替代。可以“欺壓”較弱的單位(?),並且可以捕捉地方船隻。

 

護衛艦(Frigate)

不同方向桅杆數量不同,可能bug了。

 

傳教士(Missionary)

本作有宗教戰爭,可能跟《文明5》機制類似。已知有大先知,使徒,傳教士和審判者。不過不知道這些單位都長什麼樣。

 

使徒(Apostle)

在遊戲截圖的介面上,有見過使徒和傳教士字樣出現,作用是傳播宗教,但不知道兩個單位有何區別。

審判者(Inquisitor)

該單位作用可能類似《文明5》,將外來宗教勢力從城市中清除。

工兵(Military Engineer)

遊戲中期單位,可以在任意地方修建道路,而不必等商隊自動修。可能需要先有現代道路和鐵路。

探險家(Explorer)

看起來像是“斥候”在遊戲中期的升級版。

 

考古學家(Archaeologist)

行動力:4

戰鬥力:0

有名為“挖掘文物”的行動。好像每個博物館只能養有限數量的考古學家。在英國的介紹視頻中名為“Mildgyd”。

征服者(Conquistador)

西班牙特色單位,應該是遊戲中期時替代普通的“斥候/探險家”。

 

間諜(Spy)

間諜作為獨立單位出現了。

虎蹲炮(Crouching Tiger Cannon)

中國特色單位。

高攻擊力,短程單位,不需要特別資源即可生產。

 

火槍手(Musketman)

行動力:2

近戰威力:55

紅衣軍(Redcoat)

美國特色單位,應該是替代普通“火槍手”。在本土大陸以外作戰時會獲得攻擊力加成,下運輸工具時不會花費行動力。

 

近衛軍(Garde Impériale)

行動力:2

近戰威力:65

法國特色單位,應該替代普通的“火槍手”。在本土大陸作戰時攻擊力+10,擊敗敵方單位會獲得“偉大將軍”點數。

 

近代騎兵(Cavalry)

 

義勇騎兵隊(Rough Rider)

美國特色單位,應該替代普通的“近代騎兵”。丘陵地帶機動力強。在本土作戰,擊敗敵人時獲得“文化”值。維護費低。

 

大炮(Cannon)

 

鐵甲艦(Ironclad)

 

米州級戰列艦

前提:民主主義

行動力:5

近戰威力:70

遠程威力:80

攻擊距離:3

巴西特色單位。應是替代普通“鐵甲艦”,要不就是“戰列艦”。比一般同級單位有更高的防禦力和遠程威力。

 

P-51野馬戰機(P-51 Mustang)

美國特色單位,應該替代普通的“戰鬥機”。飛行距離更遠,對其他戰鬥機有攻擊力加成。

從機身上的徽章和紅色尾翼來看,是二戰時期有“紅尾天使(Red-Tail Angels)”之稱的非裔美國飛行員組成的戰鬥機中隊。圖4是當年紅翼計畫的P-15C真機。

 

步兵(Infantry)

行動力:2

近戰威力:70

 

坦克(Tank)

行動力:4

近戰威力:80

 

轟炸機(Bomber)

行動力:5

近戰威力:65

轟炸威力:80

攻擊距離:11

 

現代大炮(Artillery)

 

戰列艦(Battleship)

潛艇(Submarine)

驅逐艦(Destroyer)

該單位有兩種外形,好像是近戰單位。

 


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