Blade Arcus from Shining EX 系統與故事競技場模式試玩圖文心得

2 八月

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來源:電玩巴士

作者:魔神

以《光明系列》為背景,各種TONY大神筆下的帥哥萌妹參戰的動作格鬥遊戲《光明格鬥:刀鋒對決EX》(以下簡稱《光明格鬥》)在26日正式發售,按理說《光明系列》有TONY這個金字招牌,人設方面都是不會吃虧的,但是撇去人設,《光明格鬥》真的是一款不折不扣的雷作。

  在開始詳細評測之前,我先給大家簡單介紹一下格鬥系統。本作採用的是1名主要角色和1名支援角色的戰鬥模式,支援可以通過按X(默認鍵位)使用,消耗支援水晶進行騷擾,連攜攻擊,打斷對方攻擊與必殺技連攜的動作,當然這4種動作需要消耗的水晶數量是不斷提高的。

  接著主要角色的連招採用的是如今很平民化的ABC連招,也就是A(輕攻擊)B(中攻擊)C(重攻擊)按照順序按下來能形成連段了,之後玩家可以自由代入必殺和超必殺,而必殺則是和《KOF13》一樣使用的是普通必殺和EX必殺兩種,消耗氣的EX必殺不僅可以打出更高的傷害,還能在之後代入其他招數。

  就這個設定而言是沒什麼問題的,確實很好上手。而且遊戲還有一個SIMPLE的簡易模式,如果你認為這個模式相當於《蒼翼》的那種帥氣模式可以一鍵連招的話那就錯了,說實話,這是一個挺獨特的模式,因為這個模式下只是讓你所有的需要搓搖杆的重攻擊(默認圓圈)變成前+圓圈,下+圓圈,後+圓圈,其他鍵位與出招方式不變。

  有些角色比如阿爾提娜的“後蓄力前C”直接變成了“前C”,而且必殺技也可以一鍵釋放,這樣一來即使不擅長格鬥遊戲的玩家,想打出一兩個帥氣連招也不困難了。

  不過角色的招式實在是少,比如龍牙的招式表,除去2個超必殺只有3招也太寒磣了,好歹也是本作原創男主角,雖然有個別角色的招式各種派生,看起來很複雜,但實際上玩起來就知道大家都是一個模子套出來的,可深挖的東西太少了,再加上除去和別人面基,只能打CPU,立回打的再好其實意義都不大。

  從打開遊戲開始,就透出一股廉價的感覺——遊戲沒有OP動畫,除了大大的SEGA標誌和各種警告之外,就是這樣的畫面了。其實就算把宣傳PV直接擱上去也總比沒有強,順帶一提這時雖然背景會播放本作的主題曲,但是你永遠聽不到完整版因為過一會它又會重複之前動作。

  遊戲裡面可以遊玩的內容少之又少,下面先給大家介紹一下主功能表的各個專案:

  首先是劇情模式,遊戲發售時大肆傳宣的“超豪華聲優陣容!全程語音的原創故事模式!”,豪華聲優這點不錯,對聲優有一些瞭解的玩家基本都能叫得上名字,但是“全程語音的原創故事模式”這點信了你就輸了。這句話從字面上看是沒有問題的,關鍵在於這個“故事模式”實在太過坑爹,我們不奢求做的像《蒼翼》或者《拳皇》那樣有個和AVG差不多的故事模式,畢竟是個亂戰作品,亮點應該是各個不同作品中角色的對話,可是實際上這個模式中壓根就沒有多少大家期待的這種對話,比如這裡小梅和蘭迪對話開始戰鬥,有一個文本交代。

  但是之後又很莫名奇妙的和白龍開戰,連個文本過渡都沒有。SEGA的另一款亂鬥作品《電擊文庫:格鬥巔峰》中的劇情模式,所有角色在開戰之前都會有些文本介紹,有些還頗有意思,難以理解為什麼本作卻做不到這樣。

  不過角色之間的特殊臺詞還是有的,除去戰鬥開始的對話,就是結束戰鬥的勝利臺詞的,但是這個臺詞是沒有語音的,說好的“全程語音”呢?

  接著就是本作最難,最耗時的“競技場模式”,這個模式相當於其他格鬥遊戲中的“生存模式”,玩家必須在1局定勝負的情況下連戰30場,完成的話不僅可以解鎖一些新的CG插畫,還能獲得一個獎盃。15個角色每人30場,想要白金就必須放肆的打450場。

  大家可以點擊這裡查看各個角色競技場攻關視頻。

在30戰的過程AI會逐步提高,而且中途沒有任何存檔點或者中中斷點一旦失敗就需要重頭再來。20關之後AI就是HARD模式,25後就是VERY HARD最困難模式,而且在第21,24,27和30關會有BOSS戰,後2關的BOSS不僅AI超高,開場滿氣,更是傷害爆表,一個失誤可能直接秒殺玩家,這種在勝利前最後一步撲街的感覺實在是不好受,更難過的還是因為輸在CPU的無限必殺無限支援。

在這個模式裡面就能直接的體會到遊戲的平衡性之差,玩家需要的不是過人的技術,而是選對角色,只要角色攻擊範圍大,打的猥瑣一點就能比較容易的通過。(例如裡雪姬,雷吉)又或者角色會放波,然後會升龍也能利用牽制和升龍的無敵賴死電腦(例如白龍,龍牙)。但是有些角色手又短,不會放波也沒有升龍,玩起來打瘋狗似的CPU簡直就是看人品。(例如梅爾蒂,羅娜)

最明顯的對比就是海盜迪蘭和蘿莉梅爾蒂,前者的移動投技相當變態,不僅自帶突進,而且傷害超高,3次就能直接幹死對手。

  而後者的投技完全意義不明,範圍判定又小,即使命中了傷害也不高。所以問題就來了:這2名角色都要通過競技場的話明顯迪蘭會簡單很多,後者我只能用小技能慢慢削血,一個不小心就會前功盡棄,雖然這是時代還考慮格鬥遊戲怎麼賴電腦總是怪怪的。順帶一提現在網路上也放出了很多滿血直接秒殺的連段,這種10割連段實在是讓人感到各種意義上的害怕。

  當然作為格鬥遊戲,本身就難以避免平衡性的問題,但是在這個模式下要讓我們用一些弱角色去30連戰還有開掛BOSS不覺得有些強人所難了嗎?而且這個模式似乎就是再說:“啊,由於我們沒有網路對戰,但是又不想讓玩家玩2下就飛盤,為了保住遊戲時間所以搞個這個來耗你時間吧~”。是的,因為除了故事模式和這個競技場模式你就沒東西可玩了!

  VS模式和訓練模式不多提,前者就是可以和CPU或者2P玩家對戰,後者就是電腦站樁給你熟悉連招,作為家用機的格鬥遊戲這都是必須的。

  接下來是教程模式,這又是一個雷點——完全圖文說明的教程模式,壓根就是遊戲說明書。有必要占主功能表一個欄位元嗎?按理說不是應該搞一個給可以讓玩家根據提示操作的模式嗎?

  然後是美術館,裡面收集了TONY大神為《光明系列》繪製的200多張CG,基本上花的遊戲錢,70%都在這個地方了。所有CG都有開放條件比如通過某個角色的競技場模式,但是也可以通過花費遊玩中獲得的遊戲幣直接進行購買。不過這個美術館模式有點坑的地方在於裡面的CG全部都是從《光明之淚》一直到《光明之響》中節選出來的,並沒有任何新圖。部分《光明格鬥》的圖也都是之前宣傳的時候都公佈過的,說白了都是老圖。雖然之前就說過“整合了200張光明系列的精彩CG”,但是如此少的乾貨還是讓人有些失望,根本就是花錢買了個CG包,還是不全的。

  不過有一點要提一下,這裡可以選擇幾張CG設定成幻燈片播放,看起來SEGA還特意貼心的讓我們在欣賞CG的時候還能解放雙手,點個贊。

  最後就是自訂模式,算是本作的唯一亮點了,在這裡我們可以設定所有角色在任何情況下的語音,從開場到各個必殺技的臺詞都可以設定並且試聽,各位聲控可以大飽耳福了。但是除此之外,真的是沒有什麼實際用處。

  以上就是本作所有可以遊玩的地方了,除去可以自訂個臺詞沒有任何養成與有趣的遊戲模式。作為一款粉絲向作品,《光明格鬥》算是比較差勁的,如今的家用機格鬥遊戲竟然不加入聯網要素,實在是讓人費解,除此之外單機模式也很寒酸,普通版300多的價格似乎就等於買了個CG圖打包順帶一些角色語音,作為家用機格鬥遊戲根本完全不合格。再加上各種限定版則顯得本作根本不是在賣遊戲而是在賣周邊或者說賣TONY的名號。

  現在的格鬥遊戲似乎都有一個不成文的規矩:初代試水然後加新人物,調整系統後當作新作再買一次,參考《蒼翼默示錄》,《街霸4》或者《死或生5》等等,當然後2位做的有些過分了。所以也很難保《光明格鬥》會在不久之後再推出一個版本加入連線,改善問題等等再賣一次,而如此的試水卻依靠各種周邊,特典來吸幹玩家的錢包實在是讓人擔憂——我們到底是買遊戲還是買特典?即使是真愛粉,我想也架不住這種攻勢吧。

 

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