地球防衛軍 4.1 新絕望之影 全兵種及武器詳細介紹

2 8 月

廣告

作者:gta之我愛

來源:a9vg

 

基礎匯總

1,男兵與女兵每人只能攜帶兩種武器,但這兩件武器可以完全相同;支援兵除了兩件可隨身攜帶使用的武器外(亦可同樣相同),還有第三個:載具召喚類武器選項,這個選項只能在載具武器欄裡選擇、裝備;重甲兵可裝備四件武器,每兩個武器一組(亦可相同),兩組可以輪換使用;

2,每個兵種都有很多不同類型、功能迥異的武器,總體可劃分為:可以上彈(無限使用)和不可上彈(彈藥使用完畢為0後不可回復,戰場上也無法補給)兩種。所以選擇使用時要注意。

3,遊戲中可以將因為HP歸0而倒地不能再戰鬥的隊友(只限玩家操作得遊戲人物)救活,救活時會強制將救人者自身所剩血量的一半給被救者,如果救人者自身所剩血量的一半超過被救者整個血量上限時,只會加滿而無其他額外作用;當救人者的所剩血量減少到自身血量上限的四分之一以下時,血槽和血條會不斷閃爍紅色,此時不能救人。

4,載具方面,遊戲設定只有男兵、支援兵兩個兵種可以駕駛載具和乘坐副座。其他兩個兵種只能乘坐載具的副座位置(但新增的“バラムシリーズ”類這個載具除外,可以全員駕駛);當遊戲人物進入載具時,其所用武器的上彈過程將停止,但支援的功績值獲取與女兵的能量槽回復不受影響。

5,基本戰術方面,全員通用的戰術,自然是與敵人拉開距離,利用武器不同的射程來打擊敵人,以保存自身安全為主。當然,各個兵種都有不同的自身特性和不同的武器屬性所帶來的獨特的作戰方式,後面會提及。

6,遊戲中我方對我方的攻擊與誤擊,也是會產生傷害的。對戰鬥npc也是如此(戰鬥npc打到我方或擊飛我方不會造成傷害),最惡劣的結果都是致死(但對“平民”npc則無法殺死)。所以戰鬥中除了要達成共識,更是儘量避免這種玩家間的相互誤傷(當然也有玩家以此為樂……)。這些就更需要玩家對遊戲關卡與敵人瞭解、作戰配合、武器使用等有深刻的理解和掌握了。

附:網路連線模式中不同難度下我方相互誤傷所帶來的傷害折算:

EASY:10%;NOMRAL:25%;HARD:50%;HARDEST:75%:INFERNO:100%

特戦歩兵 レンジャー(以下及後文簡稱男兵)

這個兵種是這個遊戲系列初始的遊戲角色,其特點是各方面的戰鬥力均衡,人物容易操控掌握,是這個遊戲系列最基礎的兵種。

地球防衛軍4.1在基於4代原版本的基礎上,對這個兵種的特性加以改進,具體為:1,在帶領npc戰友時,使用回復道具亦會同時回復npc戰友的血量;2,緊急回避時可以將一些遊戲場景中的小型物體(圍欄、汽車等)破壞,保障更順暢的行進;3,在被敵方(包括我方誤傷)爆炸擊飛落地時,可以迅速起身,更快的回歸到戰鬥中去;4,增加了カスケード・イオタ、グレネードランチャーUMAZ、スラッグショット這幾個系列新武器;5,多數武器的數值與性能被修改,總體均有提升。

人物操作(遊戲預設方式):左搖杆:人物行動;右搖杆:人物視角;L1:狙擊類武器開/關鏡;L2:跳躍(正對人物前方)、緊急回避(人物正前方配合左搖杆移動人物左、右以及正前方斜側的左斜側、右斜側)、迅速起身(受到倒地攻擊倒地時);R1:更換武器;R2:使用武器;□:上彈;○:救助隊友/乘坐載具。

男兵武器列表-アサルトライフル(突擊步槍)類武器

這類武器是男兵最基本的武器類型,基本分為AF系和フュージョンブラスター系,AF系的各種分類:標準類、RA・RAR類、ST類、B類等都是突擊步槍類型,除個別武器外,射程、射速和威力等都很均衡,對於個體類敵人持續打擊可造成長時間硬直;フュージョンブラスター的特點是威力大,射速超高,可以短時間內對個體類敵人造成大量傷害,但缺點是不可上彈,適合對付關卡中難以對付或者需要必須短時間內消滅的強勁敵人。個人推薦アサルトライフル類高等級常用武器一般為75級フュージョンブラスターZD(短時間輸出恐怖火力)與85級AF100(男兵高等級武器常用)。

男兵武器列表-ショットガン(散彈槍)類武器

這類武器與現實及其他遊戲中的同類武器有著一樣的設定:距離近-中程,範圍大,威力大,上彈速度一般等等。散彈槍在對付群體**的敵人時很有效,而近距離對付個體敵人更是會造成很大的傷害。ショットガン類武器基本分為バッファロー系、スパローショット系、ガバナー系、ワイドショット系和スラッグショット系這幾大類,其中,前4大類武器都是散彈槍的各種不同形態,具體使用要看實際戰鬥時的關卡需要與對應敵人,最後這個スラッグショット系是新加入的一個類型,這個類型的武器每次只射出一發子彈,但威力極高且具有很強的貫穿力,更需要對應敵人類型去考慮、選擇。個人推薦ショットガン高等級常用武器一般為92級バッファロー・ワイド(此類武器最高等級)和82級スラッグショットEA(最強單發貫穿)。

男兵武器列表-スナイパーライフル(狙擊步槍)類武器

注重單發,可開狙擊鏡,與那些FPS遊戲有著同樣的設定,不過由於地球防衛軍4.1是TPS遊戲類型,所以即使不開狙擊鏡,武器也是有瞄準星的,也可以對近-中距離的可視敵人實施高命中率的攻擊。需要注意的是,除了特別類的武器像零式レーザーライフル,ファイブカード類這樣的武器,很多狙擊類武器都有比起其他類型武器更大的使用硬直,這點要注意;還有像ノヴァバスター類武器這種不能上彈的類型也要注意選擇使用,還用像ファイブカード・シリーズ類這種散射的狙擊槍則可以依據地形來使用。スナイパーライフル類武器個人推薦高等級武器一般為:75級ストリンガーJ9(可上彈的最強單發威力狙擊槍)、90級ライサンダーZ(最高等級狙擊槍)、72級ノヴァバスターZD(男兵最強單發不可上彈類狙擊槍,攻擊力80000)

男兵武器列表-スティングレイ・シリーズ(火箭筒)類武器

這類武器除了在遊戲裡可以對群聚的個體敵人有群傷害、轟飛效果外,在地球防衛軍4.1版本裡,也可以作為遊戲中洞穴類關卡照明的一個手段。火箭筒類型大體分為スティングレイ單發類、ゴリアス高威力只一發彈藥不能上彈類、ボルケーノ火箭彈複數射出類、カスケード連續高速射出類、プラズマボンバー不可上彈的大範圍攻擊類等。具體使用要配合關卡地形以及敵人類型。スティングレイ・シリーズ類武器高等級常用武器個人推薦為:78級スティングレイMF(最高等級可開狙擊鏡的火箭筒,連射頻率與上彈速度都非常優秀)。

男兵武器列表-ミサイルランチャー(跟蹤導彈)類武器

這類武器需要注意的有:威力,攻擊鎖定時間,鎖定敵人數量、上彈回復時間這幾個項目。這類武器可劃分為單體鎖定與多體鎖定這兩大類。エアトータス類、FORK-類、プロミネンス類為單體鎖定類,エメロード類、MLRA類為多體鎖定類,具體如何使用看關卡與敵人類型,還有玩家的口味喜好了。ミサイルランチャー類武器高等級常用武器個人推薦為77級MEX5エメロード(最高等級多體鎖定跟蹤導彈,發射頻率與上彈速度十分優秀)。

男兵武器列表-グレネード(榴彈/投彈)類武器

這類武器使用需要注意抛物線的調整與對敵距離的測算。武器種類也很雜,分為:MG類投彈落地爆炸武器、MG類投彈時限爆炸武器、DNG類高威力觸敵爆炸武器、地球防衛軍4.1新加入的グレネードランチャーUM類大範圍投彈觸敵爆炸武器、グレネードランチャーUM類大範圍投彈時限爆炸武器、ヴァラトル・ナパーム&フレイム・ガイザー・シリーズ燃燒類投彈武器、スタンピード・シリーズ觸敵爆炸類武器、スプラッシュグレネード・シリーズ投彈後子彈可以彈跳的觸敵爆炸類武器、スティッキーグレネード・シリーズ投彈後定時爆炸類武器等。具體使用看關卡與敵人類型,還有玩家的喜歡口味決定。

グレネード類武器高等級常用武器個人推薦:90級グレネードランチャーUMAZ(男兵大場景大範圍地面群攻最優武器)。

男兵武器列表-特殊類武器

這類武器同樣比較雜,但各有其獨特的用途。有些甚至有搞笑的設定作用…..分為:アシッドガン・シリーズ噴酸武器、火炎放射器類武器、かんしゃく玉シリーズ系列投彈武器、バウンドガン・シリーズ類子彈反彈類武器(非常適合洞穴關卡裡使用)、リバーサー・シリーズ回復類武器(均為不可上彈)、リバースシューター・モデル大範圍回復煙幕類武器(均為不可上彈)、ハイサイクル・モデル類回復體力武器(均不可上彈)等。特殊類武器高等級常用武器個人推薦:77級リバースシューターX(最強回復煙幕,且具有將身邊個體類敵人吹飛的效果)。

男兵使用心得與基本戰術介紹

這個兵種的特點:單兵作戰操作性強,簡單易學。上手簡單,也是熟悉這遊戲最直接入門的一個兵種,玩家可以從這個兵種中體驗遊戲所帶來的最直接的樂趣。

從武器上談,建議玩家從突擊步槍上手開始,逐漸熟悉火箭筒的範圍攻擊以及防止對隊友和自身的誤傷,到狙擊步槍的瞄準與使用,再到其它各類武器的運用。運用熟練後結合關卡與敵人去選擇武器與作戰策略,就會如一馬平川那般的順手。

男兵的缺點和劣勢,就在於對於大型敵人中-近距離時的無從應對,以及大規模群體敵人時本身性能和武器造成的明顯劣勢。對此,建議玩家遇到這些情況,一般建議拉開與敵人距離、配合隊友行動,邊打邊退,積極尋找有利地形和條件,保證自身存活為首要目的去與敵人纏鬥。移動方面,男兵的跑動在戰場上自然司空見慣,翻滾這個動作沒有無敵時間(即翻滾動作全程都可受到敵人傷害打擊,但非爆炸類攻擊不會中斷此動作),但如果連續使用的話,比跑動所帶來的移動速度要更快速,所以男兵在戰場上迅速趕往某個地點時可以利用不間斷的翻滾用來趕路。另外,翻滾在對付一些敵人個體的可目測攻擊時,可以起到迅速躲避的作用,這點需要在對敵人的攻擊特性、身處戰場地勢的熟悉等因素下去熟練掌握,才能更好的發揮作用。

武器選擇與搭配建議,首先男兵的武器上彈,只能在此把武器裝備的時候才能上彈(上彈顯示條推進),如果換另外一把而把正在上彈的那把武器換到“後臺”時,則上彈進度停止……所以在戰場上穿梭的時候,建議掌握好上彈時機與時機計算,不要等到了敵人身邊才上彈或者彈藥耗光後的自動上彈(這也是所有兵種需要注意的重點)……武器選擇上,除了個別關卡,我個人建議大部分關卡男兵仍以清除個體類敵人為首要任務,一般配置都是用來殺敵的突擊步槍+用來群攻的火箭筒,或者搭配個リバースシューターX來對應身處於敵人群中時的無從應對處境;或搭配其他對應關卡敵人的武器。如果考慮打擊個體類敵人與大型敵人兼顧,可以配備兩邊狙擊步槍,輪換攻擊使用。這裡有個訣竅:狙擊步槍裝備兩把一樣的,每開一槍就迅速換另外一把在開槍,然後在輪換…這樣可以一定程度減少開槍後造成的硬直,還能達到兩把槍的子彈合二為一的效果。這也是像ライサンダーZ×2這種搭配的普遍用法。ライサンダーZ×2這種搭配法一般應用在對空、大型及個體敵人混編的這種情況下使用。

另外,男兵是除支援兵外唯一可以使用操作各種載具的兵種(其他兵種只能乘坐載具副座,另外新增的“バラムシリーズ”這類載具可以全兵種操作使用)。所以這方面也需要玩家適應這些載具,在聯網遊戲裡能更好的配合隊友以及戰場戰術去駕馭。

對於地球防衛軍4.1男兵其他新增的幾個能力,個人感覺帶領npc隊友並給予回復這個功能在高難度下並不起到什麼大用,很多時候你甚至會發現高難度下npc戰友簡直就是個累贅……其他如翻滾破壞小型障礙物以及快速起身,也需要看戰場地形與時機運用。

 

降下翼兵 ウイングダイバー(以下及後文簡稱女兵)

作為本遊戲系列正統第二作登場的兵種,發展到現在,已經成為這個遊戲重要的代表之一了。這個兵種的特色我在以前的各種介紹貼裡也寫過很多,其獨樹一幟的系統與強大的武器能力讓這個兵種在本作中依然炙手可熱。而本作中,新增加了以下改進:1,在空中飛行時受到打擊墜落時,可以消耗能量槽用來“倒地受身”(此處借鑒FTG格鬥類遊戲的術語,但其實際意義都基本相同:指角色在受到攻擊倒地前一刻輸入特定指令(此遊戲裡女兵的指令是L2)來避免倒地以及被對手使用倒地追加技能進行打擊,使角色儘快恢復正常站立狀態。)恢復正常姿態;2,增加了スパークランス系武器;3,增加了新的語音。

人物操縱(遊戲預設方式):左搖杆:人物行動;右搖杆:人物視角;L1:狙擊類武器開/關鏡;L2:飛行:耗費螢幕左下角豎條顯示的能量值,當能量值耗盡時,能量槽會顯示紅色並強制回復滿才能使用,期間女兵無法使用能量槽;當能量槽存量低於四分之一時,能量槽會出現黃色閃爍並警告;倒地受身:當女兵在空中受到打擊墜落時,迅速按鍵便可恢復正常狀態。R1:更換武器;R2:使用武器;□:上彈;○:救助隊友/乘坐載具。

女兵武器列表-近距離類武器

女兵的近距離類武器的射程都很不長,很多都在100m上下左右,使用起來也是需要玩家熟練運用操作去近距離與敵人周旋、纏鬥。具體分為以下幾類:マスターレイピア/スラスト類:使用起來很像噴煙花的形態,擁有極高的攻擊力,甚至可以拿來貼身與大型敵人直接對抗;プラズマ・ウィップ・シリーズ類:近身防護類武器;ランス・シリーズ類:此類武器射程比前面兩個類型有一定的加長,一般都是一次一發彈藥攻擊;WAYランス・シリーズ類:基本都是橫列的複數彈藥攻擊;プラズマ・ラム&デモニック・ランス類:每一發彈藥射擊便上彈的強力武器;スパークランス・シリーズ類:雷電屬性的特性,使其射出的彈藥可以遇到障礙物以及洞穴牆壁等時反彈和改變方向。從資料上看,這類武器的威力都很優秀,並各具特點,玩家在使用時參考關卡地形與敵人類型善加利用,是幾乎所有近距離接觸女兵的敵人的噩夢……。近距離類武器高等級個人推薦:82級マスターレイピア・スラスト(最高等級“煙花彈”,攻擊力可怖),90級フレイドマル(最高等級單發近距離武器,近身與個體類敵人纏鬥的絕佳武器),90級ルオンノタル(最高等級WAYランス・シリーズ類武器,每次攻擊威力6×1800,近距離對單體敵人全部命中的話,是大型敵人的噩夢……)。

女兵武器列表-中距離類武器

這類武器射程一般都在200m以下,並以高射速給個體敵人造成硬直和傷害。威力平均一般。

分類:LAZRシリーズ類:射程、威力一般,射速高,彈藥多;LARGシリーズ類、レーザー・チェーンソー類、サイクロン・レーザー類:子彈以複數形式不同方向射出;リフレクトロン・レーザー・シリーズ類:打擊到敵人後可折射反彈對其他附近敵人繼續造成傷害。這類武器攻擊力都相對一般,但充足的彈藥以及對能量槽的使用量低是這類武器最大的優點所在,所以一般拿來做牽制群體類個體敵人以及安全條件下逐一擊破是其常用的用途所在。中距離武器高等級個人推薦:90級SIG-LAZR(此類武器最高等級,各項性能都不錯)、82級リフレクトロン・レーザーZD(可折射打擊的リフレクトロン・レーザー・シリーズ類最高等級武器,折射打擊掌握好了,可以對群體敵人的消滅和牽制其絕佳作用)。

女兵武器列表-中距離電擊

這類武器屬於女兵的常用武器類,特點是可折射,射程與威力都很優秀,缺點是上彈時普遍需要耗費大量能量槽。分類:イズナ類:直線電擊流輸出,可折射,威力射程都很優秀;サンダーボウ類:每次攻擊輸出複數強力電擊流,可折射,射程比イズナ類要遠,但複數電擊流比較分散,不容易集中命中個體敵人,但在洞穴這樣特定的環境中利用折射可以做到集中火力;エクレール:複數強力電擊流,射程更遠,但比サンダーボウ類要更散,如果在地面大場景使用的話效果不佳,但在洞穴裡使用時會有奇效;グローム類:單發高威力電擊,射程遠,但瞄準度悲劇……。中距離電擊類高等級武器個人推薦:90級イズナ-FF(イズナ類最高等級武器,射程和威力都很優秀,很多時候甚至是裝備兩邊輪換使用),92サンダーボウXD(サンダーボウ類最高等級武器,射程接近於一般狙擊武器水準(600m)威力亦不錯)。

女兵武器列表-中距離粒子炮

這類武器是粒子球狀彈藥的各種連續輸出攻擊。射程在200-300m中距離左右。分為:イクシオン・シリーズ類:單粒子球直線連續輸出;イクシオンWAY・シリーズ類:複數多方向粒子球連續輸出;ダイナスト・シリーズ類:幾個粒子球直線輸出**射出;パワースリンガー・シリーズ類:輸出的粒子球會遇敵、遇物及落地爆炸。需要注意,這類武器基本都是直接耗費能量槽的,而不是彈匣制那種只有上彈時才消耗能量槽,所以需要與移動時所需的能量值來取捨、平衡,所以實戰中尤其高難度高等級關卡,這類武器利用率並不高。中距離粒子炮高等級武器個人推薦:87級ルクサード(イクシオンWAY・シリーズ類武器最高等級,範圍大,威力可以)。

女兵武器列表-狙擊兵器

女兵的狙擊兵器彈藥使用也基本都為直接消耗能量槽。分為:サンダースナイパー・シリーズ類:複數電擊直射,射程遠,狙擊精度一般;ライジン類:高威力單發,精度高;グングニル類:複數鐳射攻擊,射程遠,威力巨大,但對能量槽的消耗量也是巨大;LRSLシリーズ類:鐳射持續輸出,緩慢消耗能量槽,射程一般,具體看使用者的操作經驗與方法;MONSTERシリーズ類:複數鐳射射出,射程遠,威力不錯。從女兵的幾種狙擊武器來看,均對能量槽的使用提出了很大需求,而女兵的能量槽還兼顧著飛行移動,所以兩者間如何配合、平衡使用才是關鍵。狙擊武器高等級武器個人推薦:55級MONSTER-S(MONSTERシリーズ類最高級武器,輸出威力優秀),92級グングニル(グングニル類終極武器,本遊戲單體兵種直接輸出攻擊力最高:150000)。

女兵武器列表-範圍攻擊

等同於男兵的火箭筒,但使用起來,性能與威力均比前者的武器可強悍很多。彈藥基本都是直接使用能量槽。分類:E型プラズマ・ランチャー・シリーズ類:粒子爆炸物射出,爆炸範圍大,威力不錯;ブラスト・ランチャー類:射出遠,精度不錯,威力大,能量槽耗費值大;連裝プラズマ・ランチャー・シリーズ:複數多方向粒子爆炸物射出,範圍大;D型プラズマ・ランチャー&ブラズマ・フォール・シリーズ類:粒子爆炸物呈抛物線軌跡射出,威力巨大,能量槽耗費巨大;プラズマ・ショット&M型プラズマ・ランチャー・シリーズ類:水準多方向粒子炮射出,威力較小;プラズマ・グレネード・シリーズ類:與男兵手榴彈的使用方法類似,拋物扔出,威力範圍均不錯;ワイド・グレネード・シリーズ類:與男兵手榴彈使用方法類似,拋物扔出,扔出後變為複數粒子爆炸物群飛行。由於範圍攻擊武器也是直接使用能量槽,所以一般也要考慮武器對能量槽的消耗與威力及實戰使用效果間的最佳舍取。所以,範圍攻擊高等級武器個人推薦:92級RZRプラズマ・ランチャー(本類武器最高等級,威力大,消耗能量少),87級プラズマ・フォールΣ(D型プラズマ・ランチャー&ブラズマ・フォール・シリーズ類武器最高等級,攻擊範圍大,雖然消耗能量槽較多,所以一般對於遠距離的地面敵人群使用)。

女兵武器列表-ホーミング兵器(制導武器)

同樣是直接耗費能量槽的武器,武器效果與男兵的跟蹤導彈類似。分為:ミラージュ・ゼロ&ミラージュ・ランブル類:單體鎖定,威力低;ラピッド・ミラージュ類:單體鎖定,射速高但鎖定成功率低;ミラージュ5WAYシリーズ類:複數敵人鎖定攻擊;ミラージュ15シリーズ類:前者升級版,鎖定敵人多射速快;ガイスト・シリーズ類:鎖定後彈藥打擊到敵人時具有爆炸效果,射速慢;サイ・ブレード・シリーズ類:單體鎖定攻擊力很高,鎖定距離遠;フェンリル・シリーズ類:複數鎖定打擊到敵人具有爆炸效果,ガイスト・シリーズ類的強化版相當;ゴースト・チェイサー類:複數鐳射鎖定射出,但很容易傷到自身…。

從實戰的角度意義上說,高難度高等級關卡下,女兵的制導武器使用情況不是很多,主要還是威力低,儘管擁有群體鎖定攻擊能力但難以快速消滅,除非配合支援的增加攻擊力的設置裝置作戰。所以,ホーミング兵器類武器高等級個人推薦基本就一個:76級ミラージュ15WR,這個武器的作用,是以其多鎖定來打擊群體中的個體敵人形成其“硬直”為主要作用的,使這些個體敵人無法正常行動與攻擊,然後讓戰友配合予以消滅。

女兵武器列表-特殊

也是直接耗費能量槽來使用。這類武器可以看成是不同種類的攻擊輸出設置,擁有不同的方向、形狀的粒子、電擊輸出等。每使用一次後只有在當前使用的設置耗盡後才能使用再次使用。而且,受限於地形以及關卡與敵人類型,威力也不是很高,所以不是很常用到的武器類型……所以並不做過多的介紹了。

女兵使用心得與基本戰術介紹

這個兵種的特點:機動性超高,武器性能與威力強勁,雖然缺點方面是血少、沒有能量槽時移動緩慢、對大規模群聚敵人的戰鬥力不足(但比男兵和重裝兵強多了,對大規模群聚敵人戰鬥力最強的還是支援兵),但其機動性超高的優點配合武器性能的威力強勁,個人基本評價為:在遊走中與敵人周旋,牽制與消滅兩者同優,對應戰場不同形式去以本身機動性搭配武器的多種戰法。用好熟練了,是一個近乎全能的可怕兵種……

當然,這個兵種的使用也不是無腦的。我也在以前的帖子中做了介紹。飛行與使用武器同耗費能量槽的這個特點,導致的可不是男兵那種上個子彈頂多耗費些時間,遇到敵人就不斷翻滾著跑等這些處理辦法來應對的。所以下面就來詳細對女兵能量槽這個實際使用方面做一下個人心得:

使用女兵的玩家在使用能量槽方面,在實際戰鬥中都會遇到“飛行與武器”這兩者如何搭配使用能量槽的問題。很多情況,比如主要的敵人就在不遠處,是照顧能量槽的飛行為主來計算使用?還是對武器使用前、後的上彈能量槽耗費計算使用?如果做不好,很可能出現的最惡劣勢,就是:因為對能量槽的使用預算不周導致:武器沒上好彈藥,飛行距離也沒掌握好,能量槽卻用光處於恢復狀態,而此時敵人就在眼前!處境自然就是被眼前的敵人當活靶子打……要避免這種情況,以及做好飛行與武器使用間的二者平衡,個人的建議就是:做好對預測能量槽與武器上彈/使用的預測,以飛行移動為主,儘量採用“敵進時我退、敵退時有計劃的按照戰場形勢去進擊”的戰鬥方式。玩家使用女兵自然首先要對女兵的飛行移動方式做的使用熟練,女兵在飛行時耗費能量槽與空中滑行時的能量槽恢復之間的聯繫要掌握好;武器方面,熟練掌握使用外,對能量槽的使用計算儘量要做到精確,並做好預測。武器每次上彈/耗費能量槽之前要對下步動作有預測和計畫,在保證自身安全為首的條件下再消滅敵人,達到女兵這個遊戲人物的應用極致。

武器方面,與男兵不同,女兵的上彈類武器不需要裝備時才能上彈,可以在裝備另一把使用的時候在“後臺”上彈(但能量槽同時在對此武器的上彈消耗能量)。這使得某些時候女兵武器使用起來充足並連貫。比如女兵在高難度後期關卡中,電擊類武器中的イズナ-FF是非常常用的武器:距離優秀、對敵產生的連續硬直、電擊的擴散性、對地對空均可等這些特點讓這個武器受到廣泛的歡迎與使用。更主要的是,利用女兵的“上彈特點”,當女兵雙持イズナ-FF時,使用完第一把後上彈的過程中迅速換第二把,等第二把使用完上彈時再換成第一把(在第二把使用的過程中第一把上彈已經完畢,除非能量槽不夠而停止上彈)……如此迴圈,並且掌握好能量槽的使用:女兵就是這樣依靠自身特性與武器性能逞威在戰場上的。

武器選擇上,除了上面所說的雙持イズナ-FF,女兵亦需要根據關卡形勢和敵人特點來選擇武器。通常上,中距離武器與中距離電擊武器是首選,對應個體敵人類;如果個體敵人比較強悍,比如“變種”類敵人(後面敵人介紹會提及)時,可以使用強力的近距離武器進行遊擊戰術周旋;對應群聚個體類敵人,範圍攻擊類武器自然首當其衝;對付空中敵人聚群,ホーミング兵器中的76級ミラージュ15WR前面介紹了有打出敵人“硬直”的效果,威力不高但鎖定敵人數量確實多,配合隊友作戰效果不錯;其他的話個人仍然推薦電擊類來打,威力與效果並佳;狙擊武器方面,女兵需要耗費大量能量槽來使用這些武器,所以更需要經驗與技術的磨練,對使用時機的掌握更為重要。狙擊武器一般推薦使用55級MONSTER-S,三束鐳射每發6000的攻擊力,三束全中目標自然攻擊力×3(此武器可以單發,不過需要熟練掌握,wiki上也有介紹,很有難度,有興趣諸位可以去看看並練習使用……);92級グングニル是消滅高難度後期關卡一些關鍵目標的得力武器,掌握、使用得好的話,會對戰場的形勢起決定作用,但對能量槽的巨大耗費,除了前面提到的要求外,最好可配合支援兵的回復女兵能量槽武器(後面支援兵武器類會介紹)行動,效果最佳,而連續射擊的光束類狙擊武器需要一直對準目標照射,實用程度不高,所以一般不予以推薦。

特性方面,地球防衛軍4.1新加入的空中被打擊後消耗能量槽進行的“倒地受身”系統實際用起來需要依據戰場的形式而定。比如玩家正在與大型敵人身邊周旋,需要急切將其消滅,那自然受到打擊後需要迅速“倒地受身”去投入戰鬥;如果趕上武器需要上彈或能量槽匱乏的非緊要關頭時,我個人倒是建議玩家不要“倒地受身”,利用從空中墜落到地上的這段時間(這段時間敵人一般攻擊無效或不予攻擊)進行對武器上彈的時間等待或能量槽的回復,之後地面起身再戰也不遲。

 

空爆誘導兵 エアレイダー(以下及後文簡稱支援兵)

支援兵作為本系列正統第四作加入的全新兵種,在我以前的介紹文中也提及了不少。從日語的詞義上看,這個兵種似乎以空爆誘導為核心定義,實際上,這個兵種除了空爆誘導外,在戰場召喚各類載具、使用各種迥異的戰鬥機械、配合並給予戰友各種buff效果(網路遊戲用語,用到此處的基本意思是增益系的各種輔助,通常指給某一遊戲角色增加一種可以增強自身對應能力的輔助。)等方面更有著獨一無二的自身特色和使用經驗。

特色介紹:1,功績值:支援兵使用誘導、召喚類武器所需要的數值,具體指在遊戲中消滅敵人(我方及戰鬥npc消滅的敵人均可,但消滅我方以及戰鬥npc不算,過場劇情類消滅的敵人不算)後所積攢的數值。這個數值是由不同關卡、難度、敵人等級決定的,越後期關卡越難等級越高級的敵人功績值自然越高。支援兵所使用的各種誘導、召喚類武器的功績值各有不同,功績值達到武器的需求後即可使用,但如果功績值超過武器本身所需後,多出的部分也不會積攢。2,載具:除非某些關卡默認放置的載具,召喚載具的工作在本遊戲中只能由支援兵這個兵種完成。在地球防衛軍4.1中,支援兵可以召喚數量達三個的相同載具在戰場上。如果召喚第四個,則替代最開始召喚的第一個自動報廢(但新增的“バラムシリーズ”類這個載具除外),如此反復。

人物操作(遊戲預設方式):左搖杆:人物行動;右搖杆:人物視角;L1:狙擊類武器開/關鏡、開啟設置武器的進攻模式;L2:跳躍(正對人物前方)、緊急回避(人物正前方配合左搖杆移動人物左、右以及正前方斜側的左斜側、右斜側);R1:更換武器;R2:使用武器;□:上彈;○:救助隊友/乘坐載具。

支援兵武器清單-誘導裝置類

相當於戰場信標彈那種武器,本身沒有攻擊力,但可以讓我方鎖定類武器(包括戰鬥npc)對標出信標的物體進行打擊。分為レーザー誘導裝置類和誘導ビーコンガン這兩大類。

支援兵武器列表-支援邀請類

支援兵的特色武器之一。也是涉及到前面所提及的“功績值”的相關使用武器。這類武器通常都有著大範圍、高攻擊力的效果特色。使用時,要注意使用時機與考慮對自身及我方的安全,防止誤傷。

分類介紹:炮兵隊類:扔出(可蓄力來增加扔出的距離)信標彈後,火炮群對信標彈標注地點進行範圍轟炸;攻撃機ホエール類:發射信標彈,對信標彈標注地點進行召喚攻擊機群的範圍炮擊;爆撃機カロン&ミッドナイト類:對信標彈所標注的地點進行爆擊機投彈轟炸或掃射;ミサイル系(攻撃機ホエール&要塞空母デスピナ)類:支援兵手持誘導裝置,照射目標,由攻擊機或者要塞航母那種大型設施發射各種導彈來攻擊目標,期間需要支援兵時刻利用誘導裝置進行引導;攻撃衛星ノートゥング:引導太空戰鬥衛星放出的雷射光束殺傷敵人,期間可以引導移動雷射光束也可定點固定殺傷敵人。玩家在選擇此類武器時,要根據關卡地形與敵人種類去挑選使用的武器。支援邀請類高等級武器個人推薦:83級カノン砲D(炮兵隊類最高級武器,其強大的攻擊力是對付大型敵人目標的首選);79級機銃掃射プランC(爆撃機カロン&ミッドナイト類高等級武器,其寬廣的攻擊範圍與超長的縱深度是戰場上大範圍打擊個體群聚敵人以及對敵群範圍攻擊的有力首選);80級サテライトブラスターE、82級ラグナブラスター(攻撃衛星ノートゥング類高等級武器,實用性能好,總體輸出火力高);81級機関砲D(對付區域性群聚的個體敵人打擊效果優良,功績值需求相對合理);87級テンペストS1A(ミサイル系(攻撃機ホエール&要塞空母デスピナ)類最高級武器,威力強大,操控性能不錯)。

支援兵武器清單-サポート裝置

前面提到的相當於“buff”類的設置型武器。本遊戲中則是實現對我方的戰友(包含戰鬥npc)和載具實現攻擊力提升、防禦力增強、體力恢復等效果的設置裝置。

分類:ライフベンダー類:回復(回血)效果設置裝置,回復物件包括戰友、戰鬥npc、載具,不可上彈。分為手持可射出依附在單人、載具身上和罐式範圍回復兩種制式;プラズマチャージャー類:提供給女兵能量槽迅速回復的效果設置裝置,可以上彈。前面提到的女兵在使用某些巨額能量槽的武器或對能量槽使用需求很大時,支援兵可以用此裝置加快其回復速度,達到是女兵迅速回復能量槽得以迅速再使用武器或迅速投入戰場的作用。パワーポスト類:提升攻擊力效果的設置裝置,提升物件包括戰友、戰鬥npc、載具,可以上彈;ガードポスト類:提升防禦力效果的設置裝置,提升物件包括戰友、戰鬥npc、載具,可以上彈。我個人的看法是,サポート裝置類這些各類高等級武器視關卡與戰術而定,均可發揮各其所長,所以條件合適的話自然都可選擇、使用。

支援兵武器清單-リムペットガン(爆彈發射裝置)類

相對于支援兵缺乏對敵直接迅速輸出造成傷害的武器,這類武器應該算是對這方面的補充吧。其特點是,發射距離超遠,發射後遙控引爆。

分類:リムペットガンシリーズ類:發射距離遠,發射後引爆;リムペット・スプレンダーシリーズ類:發射後引爆,但爆炸出的是可以反彈牆壁等的特殊子彈;リムペット・スナイプガンシリーズ類:可以看做リムペットガンシリーズ類的強化版,趨向於對單體的高破壞力。這些武器個人一般不是很推薦,因為攻擊力不高,但因為彌補支援兵缺乏直接迅速輸出攻擊傷害這個缺陷,如果是單人模式或者特定情況,使用的話也是不錯的。リムペットガン類高等級武器的個人推薦:87級リムペット・スナイプガンZD(リムペット・スナイプガンシリーズ類武器最高級,攻擊力不錯),89級リムペット・チェーンガンZD(リムペットガンシリーズ類最高等級武器,對付範圍和多個個體敵人時效果不錯),85級リムペット・スプレンダーZD(リムペット・スプレンダーシリーズ類最高等級武器,在洞穴等特定關卡中效果不錯)。

支援兵武器列表-設置兵器

一般支援兵單獨挺近消滅複數個體類敵人的話,個人還是推薦這些武器,其威力與實用度都很不錯,但畢竟仍不如リムペットガン類武器直接輸出速度與地形要求占優。所以使用起來仍需要注意戰場形勢和熟悉掌握武器特性。

分類:C爆弾シリーズ類:引爆類炸彈,地面設置(也可設置到載具上)後,遠距離(安全範圍)引爆。是誘敵深入後消滅敵人這種戰法的得力武器;ローラーボムシリーズ類:移動圓盤形炸彈,地面放出後,會自行前進索敵,遇敵後貼近爆炸造成傷害;パトローラーシリーズ類:與ローラーボムシリーズ類一樣,不過遇敵不是爆炸,而是發生特殊子彈,在洞穴這樣的關卡中有奇效;アサルトビートルシリーズ類:甲蟲形狀的爆彈,投射後會飛向空中,可以引爆使用,但實用度不是很高;インパルスシリーズ類:地雷型探知射擊武器,地面或載具上投放,會對其探知範圍內的敵人射擊,分為對敵和對空兩種類型;ZE-GUNシリーズ類:設置機槍,可放置在地面或載具上,啟動後會對其攻擊範圍內的所有敵人自動瞄準射擊。設置兵器類的高等級武器個人推薦:66級C70爆弾(C爆弾シリーズ類最高等級武器,威力不錯),79級ZEXR-GUN(ZE-GUNシリーズ類最高等級武器,可以設置到地面上自保,也可設置到載具上並駕駛移動在敵群中殺傷個體類敵人)。

支援兵武器列表-特殊

支援兵的特殊類武器分為三類,但這三類都是相當具有實用性的武器。

トーチカ:護罩類設置裝置,在戰場中設置各種各樣的護罩,抵擋敵人的攻擊外,還可以從罩子裡往外對敵人攻擊,是很多關卡必備的武器之一。デコイ類:誘敵標靶,設置後啟動,可以形成類似我方人形的誘敵標靶,引誘敵人攻擊,而讓我方迅速撤離人形標靶所在區域,並可以讓支援兵以及其他兵種用大範圍攻擊武器對人形標靶所在區域的群聚及個體類敵人攻擊,這也是支援兵的一種常見戰術;ワイヤー:蛛絲噴神武器,噴射出的蛛絲會附在敵人身上一段時間,持續造成傷害。特殊類高等級武器個人推薦:88級電磁城壁、89級アブソリュート・トーチカ(トーチカ類設置裝置高等級裝備,前者大範圍,後者小範圍高防禦力,均是後期關卡及高難度的防守必備武器),82級デコイ〔シルバー〕(デコイ類最高等級武器,可承受敵方一定的攻擊力),80級スカイトラップ・ワイヤー16W(ワイヤー最高等級武器,對付地面和空中敵人皆可,但要注意被敵人蛛絲黏住後,會在我方範圍附近滯留,並且仍會攻擊我方,所以要注意)。

支援兵武器列表-戰鬥車輛

載具類武器都需要功績值達到其使用需求後才可召喚使用。需要注意的是,本作地底關卡中,只能召喚戦闘バイクシリーズ類和デプス・クロウラーシリーズ類這兩個種類的載具。

戰鬥車輛基本都是坦克這種類型的。特點是威力大,對單體敵人輸出高傷害。分為:ギガンテスシリーズ類:速度快,火炮類型為榴彈炮,只能單人駕駛;イプシロンシリーズ類:搭載了電磁炮的坦克,火力強,速度一般,但可以載員三名(坦克左右各一名副駕駛,使用武器:機槍);タイタンシリーズ類:超重型大坦克,功績值要求多,火力輸出多樣,但體積大,操作不便,可載員三名(坦克左右各一名副駕駛,使用武器:機關炮)。戰鬥車輛高等級武器個人推薦:87級E551ギガンテスZA(ギガンテスシリーズ類最高等級,速度快,適合跑路與邊退邊打的戰鬥策略),84級イプシロン裝甲ブラストレールガンE(イプシロンシリーズ類最高等級武器,火力強大,也可載人行進)。

支援兵武器列表-車輛

普通的各類戰鬥車輛,各類性能與用途不一。分為:戦闘バイクシリーズ類:戰鬥摩托車,速度快,副座機槍可坐人操縱,乘員兩名,還有一個特點就是可以地底召喚使用;武裝裝甲車両グレイプシリーズ類:主打戰場人員輸送的裝甲車,速度快,可載員四名(一人操縱,三人乘坐,但此三人無法攻擊);ネグリング自走ロケット砲シリーズ類:鎖定導彈坦克,可以鎖定複數的敵人後發射跟蹤導彈,乘員一名;キャリバン裝甲救護車両シリーズ類:救護車,乘坐人員四名,乘坐救護車後方會對我方在座人員進行回血,當本車的回血量用光即不可再回血。自身無攻擊武器。車輛類高等級武器個人推薦:80級ネグリング自走ロケット砲XEM(ネグリング自走ロケット砲シリーズ類最高等級武器,消滅群聚敵人的首要選擇武器),76級キャリバン裝甲救護車両Sターボ(キャリバン裝甲救護車両シリーズ類最高等級,可以當做戰場人員輸送車輛,也可以配合支援兵的護罩設置裝置形成有利的回復/戰鬥“臨時基地”)。

支援兵武器列表-ヘリ(直升飛機)

顧名思義,此類載具可以天上飛,其設定是:武器擁有彈藥使用限制,但飛行沒有限制,也就是說彈藥用完了可以繼續在空中飛。所以可以作為一個引誘地面敵人跟隨的“活靶子”也可,但是需要注意空中的敵人,本遊戲直升飛機空中操作不是很靈敏,所以要注意對自身的防護。

ネレイドシリーズ類:單人操作的戰鬥直升機,體型較小操作較為迅捷靈敏,而且武器中,機關炮是對敵自動鎖定的,在空中對付地面敵人時會很有效;火箭彈則需要控制載具在空中的方向來瞄準目標。

ブルートシリーズ類:大型可載人的戰鬥直升機,體型較大操作不易,而且需要功績值高(遊戲開始因為功績值不夠無法召喚),但可以載人(駕駛員一名,副座兩名)以及其強大的火力,如果得到合適的使用話也會其很大的作用。

ヘリ類高等級武器個人推薦:83級EF31ネレイド エンジェ(ネレイドシリーズ類武器最高等級,開場即可召喚,使用度很高)。

支援兵武器列表-バトルマシン(戰鬥機器人)類

這類載具比起前面的諸多載具類型來講,有著操作靈活,武器多樣化等優點,並且更能適應多種崎嶇不平的地形。是支援兵單人作戰的主要選擇之一。

分類:ベガルタシリーズ類:武器種類多,操作靈活,是對付個體敵人類的首選之一;プロテウスシリーズ類:體型巨大,需要的功績值多,操作不易,不過火力很猛,而且可以搭載四人(操作一名,副武器三名);デプス・クロウラーシリーズ類:地球防衛軍4.1新增的地底專用載具,乘員一名,在地底洞穴裡可以在洞穴四壁乃至上方攀附,使用的話建議熟悉此載具的操作方法;バラムシリーズ類:地球防衛軍4.1新增的載具,巨型機器人,可以用來對付同樣本作新增的巨型怪獸,亦可以拳腳對空中以及地面的個體敵人造成巨大傷害。另外巨型機器人身上也有武器可以使用。バトルマシン類高等級武器個人推薦:84級BM03ベガルタAX(ベガルタシリーズ類最高等級武器,性能與實力都不錯,單兵載具首選之一),80級BMX10プロテウス ガンマ(プロテウスシリーズ類最高等級武器,配合合適的關卡與敵人會發揮出更大威力),85級デプスクロウラーⅣカスタム(デプス・クロウラーシリーズ類最高等級武器,地底關卡載具除了戰鬥摩托車也沒啥其他可選……),87級歩行要塞バラムF型(バラムシリーズ類最高等級武器,對付地、空敵人均可,在對付巨大敵人的時候是更是絕對的主力之一)。

支援兵使用心得與基本戰術介紹

支援兵主要的幾個注重點:一,對關卡與敵人的戰鬥策略選擇、使用武器;二,與戰友配合的戰術選擇、使用武器;三,對功績值的注意與載具方面的選擇、使用。支援兵由於其本身特色,導致無法像其他兵種那麼酣暢淋漓的直接輸出攻擊滅敵,但這並不意味著這個兵種難用,相反這個兵種只要選擇對了武器,在關卡中應對各種敵人照樣遊刃有餘,而且在大型的多人關卡中配合,更是重中之重,很多大場面關卡攻關中缺了支援兵的配合都會變得艱難無比。

武器選擇方面,首先要知道,支援兵那些強力的支援邀請武器,其首要的用途就是對付遊戲中的難點、關鍵點。比如一些核心的敵人、巨型巢穴等,在其他兵種無法迅速消滅的情況下,都需要支援兵的強力支援邀請類武器去解決;其次,大場面敵人**群對除支援兵外的其他兵種都是件頭疼事,但對支援兵來說,進,可以用大範圍的支援邀請類武器轟殺消滅;遠,可以利用サポート裝置與トーチカ(護罩類)組成防禦陣,配合隊友共同對敵人軍群來迎擊。具體仍要看與隊友如何配合以及戰術策略選擇了。如果支援兵參與到實際一線與敵人中、近距離的接觸戰時,個人建議還是以合適的載具迎敵為首選,畢竟載具帶來的攻擊能一定程度上彌補支援兵武器方面的缺陷,威力也相當高。而一些支援兵的近身攻擊、設置類武器(如80級スカイトラップ・ワイヤー16W、79級ZEXR-GUN等)使用得當、靈活掌握的話,在戰鬥中同樣可以如魚得水般的順暢自如。

地球防衛軍4.1這個版本除了對支援兵的載具專案做了一些資料、外形的改進外,沒有對這個兵種的其他本身特色加以改進,所以,支援兵本身除了能像男兵跑動,翻滾外,沒有什麼其他獨特的能力。這點也更使得支援兵在戰場上時需要更注意自身與戰場間的形勢,避免對自己不利因素的出現和影響。

在以後的關卡攻略中我也會介紹很多武器搭配的方法與戰術,來和諸位同道者共同學習、發揚。

 

二刀裝甲兵 フェンサー(以下及後文簡稱為重裝兵)

同樣作為系列正統第四代新增的兵種,其大開大合的使用特色、要求玩家對戰場形勢的認知與對戰術策略來選擇武器的搭配有著更深刻的需求和深入理解,使這個兵種對初學者來說並不是上手即順的遊戲人物,我個人以前對重裝兵的認識也存在某些不足,但時至今日,雖說不能算是個駕馭此兵種的高手,但也對其各種獨特的設定和戰術策略有了一定程度的認識。下面就來談談這個兵種的各種相關。

重裝兵的人物操作都是靠著武器方面的特色來使用的。人物操作(遊戲預設方式):左搖杆:人物行動;右搖杆:人物視角;△:更換武器組:每兩個武器一組,共兩組;L1、L2、R1、R2按鍵對應:在一個武器組中,L1/L2按鍵對應“左手武器”、R1/R2對應“右手武器”(一個組中的左/右手武器可以完全一樣);□:上彈;○:救助隊友/乘坐載具;×:跳躍。需要注意的是,每個武器類型都有自己獨特的使用方法,所以實際應用中要掌握這些使用方法,不要混淆或用錯。

重裝兵武器列表-接近-打類

需要注意的是,很多重裝兵的武器,隨著等級與類型的不同,都會對人物的移動與操控有影響,通常是武器越大越重,影響就會越大。

此類武器按鍵(遊戲預設方式,以“左手武器”為例):L1:短距離衝刺(人物前、後、左、右四個方向,空中可);L2:武器攻擊(可按鍵蓄力)。

這類武器是近身類武器,射程最高也就100m左右,而很多其實幾十甚至十幾m也就。但這類武器有著自己獨特的優勢,比如可蓄力增加傷害與攻擊距離、擁有抵消敵人攻擊力百分比等特別效果。以下逐一分類介紹並講解:

ヴィブロ・ハンマーシリーズ類:這類外形為各種大錘的武器,特點:直接揮動大錘打擊敵人,蓄力後可以砸地造成衝擊波對一定距離內的地面敵人造成傷害,蓄力可以分為三段,每段攻擊力與衝擊波的範圍等都按段依次提升。而最值得稱道的是這個武器只要裝備時,即可擁有抵消敵人攻擊力的效果(以敵人攻擊力的百分比數值抵消),這些特性都是接近-打類武器的基礎特性,是重裝兵對個體以及群聚敵人時的首選武器之一。

ヴィブロ・ローラーシリーズ類:與ヴィブロ・ハンマーシリーズ類基本相同,不同的特點是,蓄力後使用放出衝擊波時,人物本體也會往前衝刺,這種移動效果在不同的敵人類型和戰場形式下有利有弊,選擇時需要對這些予以考慮。

ヴィブロ・ハーケンシリーズ類:大型鐮刀形狀的武器,與前面兩個武器各種特性一樣,只不過衝擊波的樣式變為了扇形,比前兩者一般為直線類那種打擊範圍要大了很多。

ボルケーン・ハンマーシリーズ類:基本屬性與前面的武器都一樣,只不過蓄力攻擊是近身的爆炸風暴的攻擊類型,範圍因為局限於自身附近所以不大,但攻擊力不錯。

フォース・ブレードシリーズ類:大劍形狀的武器,與前面幾個武器的基本屬性都一樣,不過蓄力後,是放出強力的劍刃衝擊波,距離遠,威力大。

フォース・アックスシリーズ類:與前面幾個武器的基本屬性都一樣,不過這種段斧形狀的武器,在重量方面自然比其他武器輕了許多,所以攻擊幅度更快,當然威力也有所減弱。

ダイナモ・ブレードシリーズ類:與前面幾個武器的基本屬性都一樣,不過這種武器的攻擊,無論普通還是蓄力到頂,都自帶劍刃,射程與威力也是按蓄力階段依次提升。

對於接近-打類武器的使用心得:從這個武器那“抵消敵人攻擊力百分比”的部分應該能看出來,使用這個武器實際上很多時候,是需要犧牲以及不顧及自身一定血量的。這不是說建議使用此武器去與敵人近距離搏殺乃至自殺攻擊。而是在使用這類武器時,難免造成人物本體上的移動缺陷,造成無法避免的傷害(比如敵人中-遠距離攻擊),當使用此武器時,武器打擊範圍與硬直等也都會造成受到敵人攻擊的間隙。所以使用這類武器,推薦除了血量上限儘量多外,建議配合其他武器,比如後面會提及的“盾”類武器,以及與敵拉開距離多使用蓄力攻擊等,並利用好“短距離衝刺”來躲避敵人的攻擊,這裡值得一提的是,“短距離衝刺”這個動作可以對很多武器使用過程中的遊戲人物動作進行“取消”,具體如何判斷時間使用,還需要玩家去不斷熟練掌握了。

接近-打類武器高等級個人推薦:69級ファイネスト・ハンマー(ヴィブロ・ハンマーシリーズ類最高等級武器,各項屬性性能都不錯),56級ボルケーン・ハンマーZD(ボルケーン・ハンマーシリーズ類最高等級武器,威力不錯,可以用來對付大型動作緩慢或固定的地面目標)。

重裝兵武器列表-接近-突類武器

這類武器的特色是打擊物射出打擊敵人造成傷害,所以更適合與敵拉開距離的作戰,射程方面也有了較大提升。

此類武器按鍵(遊戲預設方式,以“左手武器”為例):L1:短距離衝刺;L2:武器攻擊。

ブラストホール・スピアシリーズ類:這類武器打擊敵人具有貫穿效果,而打擊距離與威力分為一發、二發為一組的攻擊模式,第一發是短距離低攻擊力,第二發是遠距離高攻擊力。這組攻擊模式從彈藥滿時開始即往下輪回:一發、二發(一組)、一發、二發(一組)、一發、二發(一組)……這樣延續,過程不可逆,玩家也改變不了,所以使用起來有時很麻煩,比如你想打一個遠距離的敵人,第一發短距離攻擊彈藥肯定浪費,但必須使用出來,然後第二發準備好的時候,敵人跑了……所以具體使用還要以實際情況為主。

フラッシング・スピアシリーズ類:比起前面,這類武器的打擊可以是連續性的,如同現實生活中的衝擊鑽那種,不過攻擊距離也不長,威力則是對敵人短時間輸出連續攻擊,需要一定的時間來造成傷害而非單發瞬間高傷害那種。

ブラスト・ツインスピアシリーズ類:這類武器每次攻擊都會向前衝刺,所以射程方面不長,但由於我方會不斷前方(攻擊方向)衝刺,所以會越來越離敵人靠近……但是這類武器如果配合“短距離衝刺”取消的話,迅速反復,可以達到實現人物本體的快速移動,這也是重裝兵快速移動的一個方法之一。

ジャックハンマーシリーズ類:鋼鐵大拳般的連續打擊武器,同樣是靠一定時間內對敵造成多發傷害,加上上彈時間短,是對付大型敵人類或群聚個體敵人的有力武器。

スパインドライバーシリーズ類:狼牙棒般的錘頭射出打擊敵人,攻擊力不錯,射程一般,是較為常用的支援兵近距離武器。

與接近-打類武器相比,接近-突類武器沒有了抵消敵人攻擊力百分比的保護,也沒有了蓄力後的大威力攻擊,所以在使用過程中,除非武器特性外,還是建議採取遊走-射擊-遊走-射擊這種步驟反復,與敵人邊打邊周旋的作戰方式。也更需要對各類武器的特性進行熟悉與熟練操作。接近-突類高等級武器個人推薦:80級ブラスト・ツインスピアM4(ブラスト・ツインスピアシリーズ類最高等級武器,使用好的話可以用來當做重裝兵快速移動的道具),78級ブラストホール・スピアMS(ブラストホール・スピアシリーズ類最高等級武器,攻擊速度不錯,掌握好的話,可以對小型個體敵人遊擊戰術打擊,也可以對大型敵人近身不受距離限制時快速輸出傷害),77級ジャックハンマーMA(ジャックハンマーシリーズ類最高等級敵人,可以對大型敵人,以及對群聚個體敵人實施強力打擊,需要注意,因為使用此武器時,邊攻擊邊移動的速度較慢,所以建議左/右手武器都予以裝備,共同或輪換使用,頗有樂趣與奇效),84級スパインドライバーMA(スパインドライバーシリーズ類武器最高等級,攻擊力不錯,是遊擊戰術中常選武器之一)。

重裝兵武器列表-盾類

這個武器類別從名字就可得知,其基本作用就是對使用人物受到敵人攻擊傷害時起防護作用。這遊戲裡盾的防護的設定是:盾的能量值會在受打擊後減少,消減到0時會自動上彈回復,但玩家無法在任何時段中予以自行上彈;對人物本身的防護也是按照敵人攻擊力的百分比抵消的,也會消耗自身血量,並非完全防護;防護範圍並不是360度全方位,而是按照種類和級別各有不同(基本都是正前方180度內);盾的“攻擊”功能可以把個體敵人的攻擊(如大型螞蟻的噴酸、大型蜘蛛的蛛絲等)“反彈”對敵造成傷害,當然亦消耗盾的能量值;而最需要注意的一項,就是不同的盾裝備後,對人物移動以及控制旋轉等會有速度影響,這點要注意。

此類武器按鍵(遊戲預設方式,以“左手武器”為例):L1:攻擊;L2:展開防禦狀態。

ディフレクション・シールドシリーズ類:最基本的盾,性能均一般。

オンミラー・シールドシリーズ類:小型盾,防禦力、防禦角度、盾攻擊等都比較低,但是攻擊速度,尤其是人物移動速度都比較快,適合不斷移動的遊戲戰術。

タワーシールドシリーズ類:與オンミラー・シールドシリーズ類的優缺點呈鮮明對比,面積大、高防禦力、大防禦角度、極高的盾攻擊力等的對立缺點就是對人物移動速度的大幅減慢與攻擊速度頻率偏慢。

リフレクターシリーズ類:離子物質展開的盾,盾攻擊速度很快,偏向於主動出擊的設定形態。

盾這個類型的武器我個人並不常使用,因為這種基於防禦的“防守反擊”武器在高難度後期關卡中,小型盾威力不夠,大型盾移動缺陷要命,更不是很理想或者很順手的攻擊武器。不過配合前面的接近-打、接近-突等武器,可以實現對各類敵人的近身安全作戰(儘管盾的防禦也會消耗人物少許自身血量),或者配合後面要介紹的各種中、遠距離武器做防護,也是相當不錯的。盾攻擊方面需要玩家熟練掌握,不過需要注意使用的時機與關卡、敵人類型的對應。盾類高等級武器個人推薦:85級グレート・シールド(タワーシールドシリーズ類最高等級武器,除了攻擊速度與移動速度外,其他性能都很優秀,要使用的話,個人推薦對應戰場形勢允許時一手持盾防護,一手持各種武器攻擊敵人的戰鬥模式,這也是重裝兵武器搭配的一個基本配置)。

重裝兵武器列表-機關炮類

這類武器還是顧名思義,手持各種連續射擊的機關炮類武器對敵人掃射,用起來很是爽快,不過由於使用時人物移動速度被迫很慢,所以需要注意對敵人的攻擊躲避與防護。

此類武器按鍵(遊戲預設方式,以“左手武器”為例):L1:背部噴射跳躍;L2:武器攻擊。

ハンドガトリングシリーズ類:類似加特林機槍那種連續輸出傷害的武器,射程中距離,連續對敵傷害力大,需要注意,每次攻擊前的槍管旋轉啟動與此使用過程中較高的後坐力,需要玩家去練習掌握、適應。

ガリオン機関砲シリーズ類:類似於手持炮類的武器,射程遠,單發,但連續輸出速度也很快,對個體敵人及大型敵人均很有效。

デクスター自動散弾銃シリーズ類:散彈類的手持炮武器,射程一般,打擊範圍大,在敵人群聚或者地底狹窄空間內等情況下有奇效。

フレイムリボルバーシリーズ類:與ハンドガトリングシリーズ類相似,但射出的是火焰,所以射程短,攻擊威力相比很高,但後座裡較大,需要注意。

ディスラプターシリーズ類:等離子噴射類武器,不能上彈,但威力極高,一般作為用來對付戰場上核心敵人或者難以對付的敵人。

機關炮類武器由於在使用過程中行動緩慢,自身不可能利用迅速移動或者前面所列出的那些擁有抵消敵方攻擊防禦力百分比的性能來保證自身安全。所以在使用過程中的自身保護,一方面可以像前面提及的用盾來防護,另一方面可以使用“背部噴射跳躍”來躲避。聯網模式下更可以利用隊友的支援(比如躲在支援兵的護罩中)來保護自己。機關炮類高等級武器個人推薦:80級FGZハンドガトリング(ハンドガトリングシリーズ類最高等級武器,綜合性能都很高),76級マキシマム ディスラプター(ディスラプターシリーズ類最高等級武器,用來迅速消滅戰場核心以及強敵的首選)。

重裝兵武器列表-火炮類

這種巨大的武器,即使讓本遊戲裡設定的塊頭與力量最大的兵種:重裝兵拿起來,感覺也是夠科幻的……與前面的機關炮類武器相比,火炮類武器一般都以單發、超遠的射程、巨大的威力為其特點,這也使得這類武器使用時盡可能遠離敵人,這樣除了更方便保護自身外,也可以對這類武器一些缺陷,比如後坐力以及瞄準難等問題予以更多時間和操作的及時調整。

此類武器按鍵(遊戲預設方式,以“左手武器”為例):L1:武器瞄準(可狙擊瞄準的武器)/背部噴射跳躍(可使用此功能的武器);L2:武器攻擊。

ハンドキャノンシリーズ類:具有貫穿效果的手持炮,射程遠,威力一般,L1按鍵可以開狙擊鏡,需要注意武器後坐力對瞄準度的影響。

キャノンショットシリーズ類:具有貫穿效果的散彈炮,射程遠,威力一般,不過上彈時間較長,L1按鍵起的作用是背部噴射跳躍。

ガリア重キャノン砲シリーズ類:具有貫穿效果的單發大炮,L1按鍵可以開狙擊鏡,射程遠,威力巨大,但後坐力高,瞄準中連續攻擊需要熟練掌握准信跳動的控制,另外普遍重量沉重,對人物移動影響很大。

キャニスター砲類:射程不長,散彈炮彈射出的子彈遇敵後會炸出大量特殊子彈,這些子彈可以彈跳。這也使得這武器在洞穴等特定關卡中使用得當會有奇效。L1按鍵起的作用是背部噴射跳躍。

パワーダイン類、ジャベリン・ストームシリーズ類:這兩者均為發射針刺的特殊炮,發射時炮彈呈抛物線放出,要想命中敵人則需要玩家注意與敵距離來調整特殊炮的炮口高低(右搖杆上下),L1按鍵起的作用是背部噴射跳躍。

遊戲中可以利用パワーダイン類武器配合擁有“短距離衝刺”功能的武器來實現重裝兵的地面快速移動。具體方法:比如左手裝備パワーダイン類武器,右手裝備擁有“短距離衝刺”功能的武器(兩者左/右手可以互換,看玩家使用喜好),在遊戲中,先使用右手武器的“短距離衝刺”功能,然後途中使用左手パワーダイン類武器的攻擊按鍵(按住),然後不斷的扣動右手的“短距離衝刺”按鍵,遊戲人物即可地面上快速的移動。其原理就是:當パワーダイン類武器在攻擊中用其他武器的“短距離衝刺”取消時,會造成短距離滑行效果,這個效果如果被パワーダイン類的攻擊取消後,再次被其他武器的“短距離衝刺”取消,然後如此反復……即可造成人物的無限快速“滑行”。這也是“短距離衝刺”對武器使用過程的取消後產生的一種特殊效果。

軽量迫撃砲シリーズ類:發射迫擊炮彈的火炮,L1按鍵可開狙擊鏡,需要計算與敵人的距離來調整炮口。射程很長,威力一般,落地爆炸範圍一般。

重迫撃砲シリーズ類:軽量迫撃砲シリーズ類的重型版本,L1按鍵可開狙擊鏡,射程更遠威力更大,爆炸範圍也更強,不過後坐力之類也更高。

散弾迫撃砲シリーズ:發射散彈類迫擊炮彈的火炮,比起前兩種迫擊炮,攻擊範圍變得很大自然,但上彈時間也很長。另外,如果拿來對付天空中的個體群聚敵人也有奇效,但要注意爆炸範圍對自身的誤傷。L1按鍵起的作用是背部噴射跳躍。

イフリート改:不可上彈的單發鐳射炮,L1按鍵可開狙擊鏡,威力可以

火炮類武器其自身強大的威力與超遠的射程,適合於遠距離的對敵作戰。不過受限於其各種缺陷限制:武器後坐力影響瞄準、自身移動速度慢、武器使用時的特殊情況等,需要玩家熟練掌握應用並在實戰中不斷調整。這樣才能更好發揮此類武器的強大實力。火炮類武器高等級武器個人推薦:82級35ミリ バトルキャノン砲(重迫撃砲シリーズ類最高等級武器,威力每發10000)。

重裝兵武器列表-ミサイルランチャー(導彈發射器)類

這類武器與其他兵種的鎖定敵人跟蹤武器基本一樣,不過有些是需要與支援兵配合,需要支援兵的誘導裝置類武器標注敵人及引導來使用。

此類武器按鍵(遊戲預設方式,以“左手武器”為例):L2:按住後鎖定完成時放開攻擊/武器自動鎖定完成後按鍵攻擊。

アームハウンドシリーズ類:複數鎖定敵人的跟蹤導彈。需要支援兵的誘導裝置類武器配合才能使用。

ハイタイルシリーズ類:比起アームハウンドシリーズ類來講,鎖定敵人數量變多,單體攻擊力變低,同需要支援兵的誘導裝置類武器配合才能使用。

アーケインシリーズ類:可以人物自身使用的複數敵人鎖定追蹤導彈,總體性能一般。

高高度強襲ミサイルシリーズ類:可以看做是アーケインシリーズ類的強化版,威力、鎖定時間、誘導數量等都有很大提升。

フェニックスシリーズ類:大型誘導導彈,每次射出一發,威力強大,需要支援兵的誘導裝置類武器配合才能使用。

ブラッドストームシリーズ類:按住攻擊按鍵持續鎖定然後放出跟蹤導彈,攻擊威力不高。

リバイアサンシリーズ類:比フェニックスシリーズ類威力更大的單發大威力誘導導彈,需要支援兵的誘導裝置類武器配合才能使用。

從使用上說,重裝兵的ミサイルランチャー(導彈發射器)類很多都是需要與支援兵來配合才能發揮出巨大的威力。這需要玩家間的默契配合、對武器的熟悉掌握、對戰場形勢的靈活應對等為重要條件。重裝兵的ミサイルランチャー類高等級武器個人推薦(單人操作類):71級FGX高高度強襲ミサイル(高高度強襲ミサイルシリーズ類最高等級武器,應該是除支援兵的載具外的其他三個兵種裡,單兵作戰時對複數敵人鎖定跟蹤的武器裡傷害最高的武器了)。

重裝兵使用心得與基本戰術介紹

關於對重裝兵的使用心得,我把個人的看法與實戰實踐和各種理論文章相結合,得出的心得看法如下:

一,針對重裝兵獨特的操作模式,建議玩家在不斷熟悉遊戲後,再對其進行攻略,這個“熟悉遊戲”是指熟悉關卡特色與敵人類型、特點和熟悉遊戲中其他兵種的操作後的基礎上,對操作重裝兵時予以“輔助”性質的幫助。

二,重裝兵的武器選擇同樣與前三個兵種一樣,注重對關卡特色與敵人類型的對應和與隊友之間的配合戰術策略。儘管可以裝備四個武器,但是如何選擇、搭配並更好的發揮每個武器在遊戲中的作用,這是需要玩家們絞盡腦汁的最關鍵問題。武器搭配方面,實際上重裝兵的諸多武器可以組成很多獨特的戰術,遠、近距離都有保守與激進的戰鬥策略可選擇。比如配合快速移動,深入敵群消滅核心敵人;或者配合盾這樣的防守武器來打“防守反擊”;或是遊擊戰術吸引敵人注意力及火力等等,具體如何,需要看玩家對遊戲的認知程度與深入瞭解如何了。

三,重裝兵的加血量上限基數是所有兵種裡最高的:0.58。這就是說,重裝兵比其他兵種更容易有更多的血量上限,而聯網關卡裡每個關卡限制不同兵種的不同血量上限值時,重裝兵也是最高的。這些綜合起來得出的結論自然不言而喻……不過還是前面所提的,玩家僅僅靠血量堆積去達到重裝兵的操作順暢與使用自如是不可能的,具體還需要玩家實踐所歷練出來的經驗與戰術素養,去實現重裝兵真正的操作極致。

 


發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。