通靈戰士 (Phantom Brave PC) 圖文教學攻略

29 七月

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作者:annyroal36

來源:3DM

功能表/介面介紹

首頁菜單

新遊戲:開啟新的遊戲。
其他Marona:開啟Marona的分支劇情遊戲。
繼續遊戲:倘若有存檔的話,點擊此按鈕可以繼續遊戲。
設置:進行音訊、視頻等設置。
製作人名單:查看遊戲相關製作人名單。
離開:離開遊戲返回windows桌面。

設置菜單

BGM:調整背景音樂的音量大小。
聲音:調整人物聲音的音量大小。
戰鬥聲:調整戰鬥聲音的音量大小。
SFX:調整環境聲音的音量大小。
角色檔案:開啟或關閉角色檔案。
配音:可選擇英文配音或日文配音。

其他Marona功能表

“其他Marona”這個模式是提供給完成主線遊戲的玩家進行,在這個模式當中沒有教程指引,而且故事會選擇在主線流程結束之後繼續進行。而且你的等級會從1級開始。

暫停菜單

屬性:查看所有角色的屬性。
命令:調整隊伍任選。
戰鬥資訊:查看遊戲教程。
設置:進行遊戲設置。
離開:離開遊戲返回遊戲首頁。
退出:退出遊戲返回windows桌面。
保存:保存遊戲。
BOR:玩家當前所擁有的金幣數。

冒險介面

操作:按WASD鍵行走,按K鍵可以互動。
傳送:到達船隻位置可以按K鍵之後打開地圖,然後移動游標選擇前往的目的地後按K鍵確認傳送。
遭遇敵人:在冒險的時候靠近敵人就可以觸發回合制戰鬥。

戰鬥介面

敵我:在戰場上顯示紅色血量槽的為敵人,顯示藍綠血量槽的為隊友。
回合輪候:在螢幕右側會出現回合輪候,可以查看敵我雙方的行動順序。
注意留意輪候表中會注明一個“數位+dm”的組合,這表示“distance meter”,也就是移動距離的意思。
行動表:當角色可以行動時,螢幕右上方就會出現行動表,可以讓角色執行移動、攻擊、使用道具、特殊操作(拾起)、結束回合等操作。選擇結束回合,可以讓角色保留現有的行動點數直至死亡或結束戰鬥。
場景道具:某些情況下,場景會出現一些道具(武器),移動靠近這些道具,可以在行動表中選擇拾起,然後使用這些道具來戰鬥。
範圍:移動和攻擊都有範圍,移動時會出現紅色的範圍圈,在範圍圈以內的位置都可以到達;攻擊時會出現藍色範圍圈,只有落在範圍圈內的敵人才能夠遭到攻擊。
選擇攻擊/技能:在行動表中點擊攻擊,就可以選擇攻擊的方式,在這個表格當中可以查看到攻擊的傷害量、所需的技能點數(SP,如果SP不足則無法發動)。
怪物詳情:在戰鬥中,隨時你都可以點選敵人並

召喚介面

某些角色可以在戰鬥中召喚出phantom出來戰鬥。
phantom:召喚時可以挑選你喜歡的角色協助戰鬥,在列表中可以查看到phantom的全部屬性以及其招式。接著選好便按確定鍵。
所召喚出來的phantom也需要進行回合制輪候,玩家也需要親自為其選擇行動操作。
選位:phantom召喚的位置必須是在特定範圍圈內。

對話介面

對話方塊:螢幕上方會出現對話方塊,會顯示說話人的頭像以及對話內容。
跳過對話:按K鍵可以跳過對話。

戰鬥系統

移動

注意本作移動不是走格子,而是像空軌一樣的一個圓形區域。在還有移動力的情況下可以隨便移動,不過一旦進行了其他動作就不能退回去了。
這裡有個細節需要注意一下,普通戰鬥畫面的左下角有兩行日文,其實這個表示的是游標處地面的光滑度和反彈性,光滑的地面對移動會造成很大影響。

攻擊

這裡的攻擊其實是個很籠統的說法,其實應該叫技能比較好……本作所有動作都以技能的形式表示,所以你想回復的話還是得選擇那個攻擊。
選擇技能後會出現藍色的攻擊範圍,確認敵人在裡面就可以了,不過注意本作的攻擊同樣是無差別攻擊,有些範圍技能小心不要傷到同伴。

技能

大家可能發現了,本作並沒有MP的設定。在遊戲中,技能被分為7種類型。
角色擁有的技能點(SP)。使用技能的時候,技能的右邊會顯示出該技能所消耗的技能點種類和數量。提升技能點的最大值的方法很簡單,就是多用這個種類的技能,這樣人物對該種類技能的熟練度便會提升,技能點最大值也隨之提升。

拿起&投擲

關於拿起,只有角色處於空手狀態的時候才能使用這個動作,一般有如下使用物件:
可附魂物品or屍體——相當於你裝備上當前的物品,能夠使用物品附帶的技能;
持有物品的敵人——此時相當於偷竊,右下方會顯示出成功率,成功的話就能奪去敵人的武器了。自方角色搶奪自方的場合下成功率必定為100%;
普通敵人——舉起敵人,被舉起的敵人無法行動,不過會對持有者造成傷害。
關於投擲,普通投擲——就是將所持物投擲到指定位置,用法很靈活;
投出場外——落點選定在地圖之外的話可以將所持物投出場外,被投出場外的物品會直接消失。如果投出的是敵人的話,那麼這個角色消失的同時場上的其他敵人會提升等級。最後,兩主角和某勢力的最後一名角色不會因投出場外而消失;
投擲到其他空手角色上——該角色會被強制接下所投物。

附魂

女主專用,女主透過招魂來進行戰鬥。

行動結束

一個回合只能進行一次攻擊(將敵人扔出場外算一次攻擊),攻擊結束後就可以結束行動到下一位角色。角色的行動順序可以看右邊的頭像欄。

增添角色系統

有時在關卡中打倒一些敵人以後會提示這個角色的“魂”加入了,不過這樣還不算有新角色加入。
要增加角色,必須要使用女主的這個能力,其實說簡單點這個就是創建新角色。創建人物的時候首先要選擇人物的類型,這個跟你入手的“魂”的種類有關,比如改造師啥的並不是一開始就有的。
選好類型以後可以按上下鍵來調整這個角色的“靈驗”——其實就是素質點,當然靈驗越多所需要的費用也越多,大家自行取捨吧。接著改名和分配好素質點以後才算是加入一個角色,此時就能在戰鬥的時候附靈了。

附魂系統

附魂的定義

遊戲中,女主的戰鬥力是很低的,所以只好通過“附魂”召喚角色上場為其戰鬥了。戰鬥場地中有著各種物品,凡是能拿起來的物品都能成為附魂的對象,說起來很複雜不過其實跟一般SLG的召喚差不多。
根據附魂物的不同召喚出來的角色的數值也會產生變化(按正方查看),不過大體來說植物類的一般是智力型的,無機質則比較適合近戰角色,當然這個不是絕對的,要看具體情況靈活改變戰術。

附魂的限制

通過附魂上場的角色並不是永久性的,每個角色都有自己的附魂期限,即人物狀態HP下面的remove值。戰鬥時,上場的人物每過一回合remove就會減1,當remove值變為0的時候該角色便會強制退場,只留下被附魂的物品和手上拿著的東西。
除此以外,退場的靈魂就不能再次召喚了,也就是說每個人物在一次戰鬥中只能出場一次,如何安排角色的出場順序,就要看玩家的策略了。

狀態影響

其實是模仿《魔界戰記》的地形效果,不過這次成了電波收發模式,有時候場上會有些頭上有數字的物品或者敵人,這表示這些物品或者角色身上持有N個特殊效果。
存在特殊效果聯繫的東西之間會有連線表示,特殊效果可以按正方查看,上邊的表示此角色是效果的源頭,被消滅則效果鏈失效;
下邊的表示此角色是效果的接受方,被消滅不影響效果鏈。看到敵人身上有正面效果最好先快速消滅掉效果源,不然有個防禦力4倍什麼的你打了也是白搭。

phantom島系統

這是主角的大本營,整個遊戲流程的戰鬥準備都需要在此地完成。
另外它的作用還包括安頓角色、儲存物品道具,而某些角色會在phantom島上開啟不同的支線事件。
存放在phantom島上的物品會隨時間的推移增加mana。

phantom傳送

隨著遊戲的進行島上的人物與物品會越來越多,可是島上能放置的人物或物品數是有上限的,加上兩個主角一共只能容納50個角色(物品也算角色)。
當島上的位置滿了以後新加入的人物或者物品都會自動送往靈界,這時玩家就可以通過這兩個指令調整島上的配置。由於在島上才能發生特殊效果,所以儘量將有特殊能力的人或者常用的武器放到島上吧。

功能性NPC系統

醫治者:能提供回復HP、復活等治療服務。
商人:能提供物品的買賣服務,買賣主要以武器位置,隨著商人角色的等級不斷提高商品的種類也會越來越豐富。
迷宮師:能提供創建迷宮、挑戰迷宮等服務。
改造屋:能提供提升物品等級、增加物品技能等強化物品的服務,每件物品都會有一項屬性稱之為“mana”,改造屋可以通過消耗MANA來提升物品的等級或者為物品增添新技能。
魔導師:提供角色與物品的合成服務,角色和武器之間可以隨意互相合成,合成最大的作用就是強化數值和繼承技能。比如將新武器跟用慣的舊武器合成就能使新武器獲得舊武器的技能了;又比如人物跟物品合成就能讓人物學會物品的技能(反之亦然)。
女巫:提供技能整理服務,可以改變技能的位置,還可以去除某些技能。

試玩解析

劇情:象牙913年,Ash和其他兩名夥伴被怪物圍困于惡魔島上,他們已經身受重傷也被迫與怪物展開最後的激戰。

教學關01:回合制規則

最快的角色擁有優先行動權。
回合清單中頭像圖示處於最頂部的角色就表示現在他/她可以行動。
而且,當這個角色可以行動時,在他/她人物頭頂會出現“check”字樣。
在這情況下,如今的輪候表顯示順序為Ash→Ash→敵人→Ash→敵人→敵人→Ash。
因為Ash的速度允許他在一場戰鬥中一個回合進行兩次行動。快速的角色就會擁有這優勢。

教學關02:移動

要移動你的角色就通過游標選擇一個目的地。
出現在角色附近的紅色範圍圈就表示角色能夠移動到達的位置。
可以按WASD鍵或十字鍵移動游標。
當你決定角色移動,按K鍵就可以打開命令功能表。
選擇移動然後按K鍵確認,並留意你的角色行走。
你可以繼續前進直到移動距離dm到零為止。
你也可以按L鍵取消行動,但你不可以在攻擊之後取消。

教學關03:攻擊

將游標放在一個目標上進行攻擊,按K鍵確認。
你可以選擇Tab鍵來從多個目標中選擇你要攻擊的物件。
選擇攻擊並按K鍵來顯示技能清單。
當前“突擊”是唯一可用的技能,因此按K鍵確認。
一個角色允許在一個回合內攻擊一次。
結束了移動和攻擊,按K鍵選擇命令功能表當中的“結束回合”。
那麼下一個角色就可以開展他/她的回合。

教學關04:總結

總結戰鬥的順序,①移動你的游標;②選擇命令功能表當中的一個行動;③如果你有任何問題可以按I鍵閱讀“戰鬥幫助”。
勤加練習戰鬥的操控(移動和攻擊)。

教學關05:如何攻擊

選擇命令功能表當中的“攻擊”,然後按K鍵顯示出技能清單。
按K鍵選擇一個技能發動,然後就會顯示出該技能的攻擊範圍。
用WASD鍵來控制移動攻擊範圍選擇攻擊目標。紅色標記表示這個目標可以遭受到攻擊。
在遇到一個或多個敵人時按K鍵可以啟動技能。
當在攻擊範圍內沒有敵人時,嘗試通過移動命令調整距離,在發動攻擊。
攻擊範圍主要是由技能的種類來決定,如果敵人不顯示在範圍之內,移動是最好的辦法(在按WASD鍵移動的時候可以按住J鍵來顯示攻擊範圍)。
技能點(SP)是戰鬥中發動技能的必要條件。譬如,如果紅劍3出現,就表示這個技能需要3SP。
在下圖中顯示的圖示均表示需要消耗SP點。
別忘了,一個角色只能一個回合發動一次技能。

教學關06:基礎屬性

這裡是教你如何理解角色的屬性。
LV表示角色的等級。在戰鬥中可以獲得經驗值來提升他/她的等級。
攻擊點數(HP)表示角色的體力/生命值。如果HP跌至0,他/她就不能夠行動,或者一個道具會損毀。
HP可以用魔法技能來恢復或者是用phantom島上的咒語治療者來恢復。
當角色戰敗,他/她能夠被治療者或魔法技能複生。
ATK表示攻擊力,或者是物理攻擊的影響效果。這個數值越高那麼就可以帶來更大的傷害。
DEF表示防禦力,或者是抵禦攻擊的能力。這個數值越高就會受到更少的傷害。
INT表示智力,或者是使用魔法的效果。這個數值越高發動魔法的傷害就越大。
RES表示魔法抵抗或者是抵禦魔法的能力。這個數值越高那麼承受魔法攻擊的傷害越低。
SPD表示速度。這個會影響角色的回合規則,數值越大那麼角色行動就越快。
EQUIP表示角色的裝備對其屬性的影響。
CONFINE表示道具對角色屬性的影響。

教學關07:技能

技能的種類

在命令功能表中選中“攻擊”就可以顯示技能清單。
最簡單的技能,譬如“突擊”,可以在這個列表中被選上。
技能分為7個種類,每個技能標誌代表其種類。
灰劍表示物理攻擊;
而紅劍表示需要頻死力量的攻擊;
閃電表示元素魔法,一共有三種元素,火焰、風和水(冰);
草表示物理魔法,這種是可以控制或瞬間創造自然物件;
擴音表示攻擊帶有影響範圍和時間效果,譬如是傳送某角色至某個地點等;
骷髏表示改變一個角色的屬性,譬如攻擊力,當心形是主要治癒技能;
7種技能消耗不同量的SP點,相同圖案的技能消耗相同圖案的SP。
然而灰劍SP為0時,角色可以使用心形SP來發動技能。

技能與經驗

在技能表中,你可以檢查技能EXP情況。
它表示技能的經驗,一個角色如何經常發動一個技能。
當經驗提升,技能的威力就會增加。SP消耗也會降低。

技能等級

跟“技能種類”一樣,有7種不同的技能。
你可以在屬性介面選中每一個技能後按J鍵查看技能的等級。
靠近團的數字表示當前及最大SP(當前SP/最大SP)。
而旁邊的字母就表示技能的等級。
一共有7個等級,S是最高級,依次下降排序為A,B,C,D,E和F是最低。
等級越高的技能獲取經驗越快,而且造成的威力越大。

技能影響

跟之前解釋一樣,這裡有7種技能。
每個角色都有其獨特的技能,技能的解釋都可以在你選中技能時查看得到。
每個技能都有所根據。
譬如,如果ATK被標明,那麼這個技能就偏向於攻擊,而且其效果提升,傷害就會增加。
角色承受的傷害量取決於DEF屬性,而防禦技能就是與HP、ATK、DEF和SPD有關。
這些字母標誌會在説明介面中有注明它們額外的效果。
異常屬性影響會顯示中毒、昏睡、癱瘓、失憶、頭昏和盲目。
額外添加的效果有吸收(吸收敵人的HP),不可裝備(卸掉玩家或敵人的裝備),擊退(擊退目標),傳送(我方傳送至某地)。

教學關08:負面屬性

當遭受到技能攻擊,角色會遭受到負面效果的影響。
負面效果類似一種詛咒,消除它們就需要使用“espoire”技能或直至完成戰鬥。
異常屬性影響會顯示中毒(中毒會在一回合內遭受多次傷害)、昏睡(一個角色會跳過他/她的回合)、癱瘓(角色身體會被凍結)、失憶(角色會忘記如何使用基礎技能)、頭昏(角色不會獲得經驗)和盲目(下一次攻擊可能會殺死這個角色或者是miss)。
當一個角色陣亡,使用phantom島上的治療者或複生技能可以將他們救回來。
所有負面效果除了陣亡之外,其他都可以在短時間之後消退。

教學關09:元素抵抗

ivoire的世界內有三種元素:火、風和水(冰)。
某些技能利用一種元素力量。所造成的傷害,取決於目標的抵抗力。
舉個例子,使用火焰技能對付目標,而目標有50%的火焰抵抗,則無法對其造成很大傷害。
使用元素技能對付一個0%抵抗的目標,那麼造成的傷害會有額外加成。
角色可以在戰鬥當中查看敵人的抵抗,然後有所針對地使用元素技能。

教學關10:盜取

盜取恩表示在戰鬥中可以有盜取道具的能力。
使用“拾取”命令可以從目標處盜取到道具。
不過仍然有機會可以在戰鬥結束後盜取到道具,不過這種情況會受限制。
當角色等級和盜取等級都很高,那麼成功盜取幾率就會增加。
如果角色掌握盜取以及將此物品保留下來,那麼你可以獲得將物品“帶回家”的獎勵。

教學關11:防守

在屬性介面中也會顯示防守。
防守是表示佩戴裝備抵禦及吸收敵人的攻擊。
這個傷害會因為角色使用道具或裝備而被削弱。
道具的屬相決定於抵禦傷害的量。
角色擁有高防禦屬性就能夠減低傷害,但攻擊還會到道具裝備帶來傷害。
當物品HP跌為0,那麼它就會在戰鬥介面中消失(這個角色會死亡)。
別擔心,這個道具是可以在phantom島中再次獲得。
防禦影響資料,如果防禦很高,那麼治癒技能的效果更佳。
防禦更佳影響防禦力和治癒,但是無法干預受到負面效果的影響。

教學關12:招魂(confine)

Marona參加戰鬥,那就需要好好掌握她的招魂能力。
Marona並非技能展示,她無法獨自戰鬥。
Marona可以召喚出phantoms以及其他召喚物(武器、石頭和樹)進入戰場內。
phantom的資料可以在招魂介面中顯示出來。
舉例,要招一個在石頭旁的phantom會增加他/她的防禦力以及提升速度。
如果一個在花朵兒旁的phantom被召喚,他/她的INT就會提升。
在這種情況,你可以更多發動這個phantom的咒語技能。
如今要將召喚Ash到一個石頭旁邊,那麼他擁有“快速攻擊”能力,他會隨著Marona之後可以執行行動。
召喚可以在一個回合中執行很多次,但是phantom不會永久存在。
注意“移除”,“移除5”表示Ash會在5回合後之後消失。
如果一個phantom被移除,則不可以在同一場戰鬥中再被召喚。
一場戰鬥Marona可以召喚最多16個角色,但主要還是取決於Marona所裝備的道具。
面對特殊的情況就要召喚出特定的phantom,是非常重要的。
而且還需要注意戰鬥環境。
“招魂”是戰鬥中重要一環,你亦需要去説明你的phantom朋友。

教學關13:拿起與攻擊

一把劍就放在Marona面前,Marona可以攜帶它,但是她的攻擊力很低,所以這次先讓Ash來拿起。
首先要通過招魂召喚Ahs。
結束Marona的回合並且令到她待命。
將游標移至那把劍然後在命令功能表中按K鍵將其拾起。
選擇“拿起(lift)”然後按K鍵。
Ash現在就裝備那把劍,接下來用他這把新武器攻擊一名敵人。
裝備上不同的道具會擁有不同的技能以及會增加一些屬性效果。

 

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