夜下降生 Exe Late VATISTA技能起手與連段對戰玩法詳解

21 七月

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作者:ポニ子と窓付きのもノ子

來源:網易博客

常用名詞說明

嚎:無敵技,作為動詞使用就是搓無敵技,例如升龍,來源於【升龍拳】的空耳【嚎油根】

蓄力:這裡面指兩種操作,一種是維持輸入一個方向不放一定時間之後迅速輸入反方向+按鍵放出來的必殺技,另一種是按住一個鍵不放一定時間之後鬆開放出來的必殺技,連段構成裡面都寫成(H);這遊戲裡面的其它角色也有輸入指令後長按鍵讓招式發生變化的系統,這種蓄力變招系統則被官方命名為IC。

CS:有GRD優勢的時候快速按兩下D取消動作,官方名稱【チェインシフト】,簡稱CS。

FF:全角色共通,同時按下B+C發動的特殊必殺技,扣一格GRD槽(沒GRD時也可發動),官方名稱【フォースファンクション】,簡稱FF

碎槽:【GRD BREAK】效果

康/康特:【COUNTER】的諧音。

SC:【SUPER CANCEL】的簡寫,用超必殺技來取消必殺技,例如連段部分的“64A(SC)-IW”就是64A射出的瞬間輸入IW的指令取消64A的動作直接出IW

VO:【VOIL OFF】的縮寫,簡單來說就是爆氣。

通常技

全部招的資料表:(比較舊,不一定全部都准)

起跳:6F,前5F可以用地面必殺技取消,第6F空中判定。起跳很慢,可能是為了方便升龍設計的。

5a:用紅翼橫削一下,擁有優秀的距離和發生速度,收招也快,立回可作牽制,打點也比較高,經常用來對空,可以打掉一些對地不強的普通技,不過由於是擁有距離優勢的5a,一般來說是不夠某些角色的短A快的,用這招跟對手鬥快的話需要注意,特定的距離對面有細微不利倒是可以用來最速反擊;另外這招可連打,不過需要按住上並且對手要處在防禦狀態,詳細見下面壓制崩防部分),而且這招的允許延遲取消時間很長,用作打亂動前置也很好用。

5b:用紅翼在自己面前縱向旋轉,雖然有兩hit方便確認,對於VA來說還可以賺蓄力時間,但實際上可延遲取消時間很短,之後很難打亂動,而且第一hit只能以必殺技或者超必殺取消,普通技連攜時如果按太快的話可能會按不出下一招;以近身招來說發生比較慢,但被防幾乎沒有不利,有一定持續,如果較近距離出空了的話還可以B派生B繼續打亂動(但不太建議,見下文),不過畢竟是有持續的招,出空了也就意味著自己不能動的時間變長了。另外這招命中空中的對手是吹飛距離較短的特殊浮空效果,受身不能時間甚至比5C更長,可以形成一些比較神奇的連段。(見下文連段部分)

5B派生B:5B紅翼轉完之後再轉一次,實際攻擊距離比畫面上看到的特效還要再長一點(跟2B一樣長),有兩HIT,可以直接把地面對手打浮空,效果跟5B命中空中對手的特殊浮空一樣,當然也可以跳取消連段;可以接在5B揮空之後出,而且,有時候普通技連攜時5B揮空了可以嘗試馬上用這招來補漏,如果對手剛好亂動了就是套大威力連段,但問題是被防禦的話就無法用普通技取消,只能用必殺技取消,所以除非是5B確認了打中對手或者有做好蓄力準備都不要主動亂出,這招被防禦不取消的話可是-8被確反的。PS:智慧連攜的第二招(動作是5B) 之後按B鍵也變成這招B派生。

5c:身後的紅翼一起向前刺出,擁有很長的距離,發生跟5B一樣,但以這種距離的招來說發生比較快,可以用來欺負一下手短的對手,不過VA能夠地面帶入連段的2C和5B派生B都要比這招短,而且va的必殺技全部都是蓄力出的,沒有做好蓄力準備的話遠端5c摸到人就只能空揮2a或者5a減少自己硬直,主要是用來牽制對手迫使對手做出其它行動,普通技連攜壓制也可以用這招推遠對手。以這種發生速度和距離的招來說,硬直不算大,中距離揮空了對手也未必能打到你,但也由於遠端命中無法直接取得有效傷害或者打down對手,沒有什麼實質性的回報,所以一般都是蓄著水晶或者方向必殺再用這招。

2a:蹲著用紅翼削一下,可連打,發生跟5A一樣,但比5a短一點點,不過還是要比一般角色的2A要長,可偶爾用來插動,攻擊判定貼地,可以用來打躺在地上的對手,不是下段是上段。允許取消時間超短,不習慣的話很容易會因為想慢慢一下一下按來確認結果超過了取消時間導致出不了招,所以不建議用這招作為打亂動的前置。基本上只有緊急情況需要連打確認以及揮空取消時才會用這招。

2b:不是下段是上段,動作跟5B差不多不過是蹲著的,打點也低一點,攻擊判定貼地,可以打到地上躺著的對手,也是有2HIT並且第一hit只能必殺或超殺取消,允許取消時間也長,之後比較好確認或者打亂動;雖然擁有優秀的發生速度和距離還有一定持續,隔兩三個身位就幾乎沒有角色搶得過這招,但這招被防-13,如果沒有取消就是完全確反,揮空的話更加危險,請看准了再出。

2c:身後的紅翼圍成圓盤貼著地面橫轉出去,距離較長,唯一的下段,可以打down或者打浮空對手,打中就肯定有連段,連段中途和起攻都會用到,發生時間看距離,因為是圓盤轉著移出去的,近身的話比5C快1F,離遠了就變慢,並且揮空硬直十分大,所以不太適合立回使用,用來接續5c的話也得判斷距離以防揮空,但這招就是VA最遠的可以連段或者打down對手的普通技,某些時候不得不用。允許取消時間較長,之後比較好確認或者打亂動。PS:連段受身不能修正超過某個值的話,2C就無法打down對手,對手會在被2C掃過之後馬上就可以空中受身,在後面的大爆炸連段中有提及該現象。PS2:該招實際上並不是本體攻擊,而是非抵消性飛行道具,教官的攻性防禦不會對該招作出自動反擊。

ja:小腳橫踢一下,從發生上看,除了比較快之外沒有什麼特別,空對空可以跟人鬥一下快,水晶設置之後也多數用升ja來引爆,打點偏前下方;硬直很小,空中出完之後還可以繼續空中行動,例如升ja揮空之後還可以接個空DASH或者下落ja之類,在某些起攻壓制裡面會用到。中段,而且升ja可以踢到地面站著的對手,不過家用機版修正之後所有升j攻擊變成上段了……

jb:用身後的一半紅翼往前揮,發生快,橫向比較長,空對空截擊很有用,中段,但攻擊級數比較低,用來對地的話需要打點較低才能落地連段。傷害和修正都很適中,空連必用。最速升JB的話,差不多到落地的時候可以解除硬直,這種高度只能出鑽或者水晶。

jc:紅翼圍著自己轉,軲轆軲轆~十分兇惡的招,前後都有判定,而且有3hits,就算較高的位置命中也可以輕鬆落地連段或者壓制,貼著對手不斷地跳過頭頂jc也可以讓一些新手束手無策,如果能配合擇用的話就更加強大了,唯一美中不足的是本身不是中段,需要靠j82b彌補。另外由於攻擊級數高而且有3hits,連段好接好確認,只要打點不是太高,就算被對手罩防了落到地也依然是VA微有利,並且可以順便利用這3hits的時間確認對手是否罩防而作出別的對應行動。

66b:慣性向上迴旋踢,虎尾腳?咚~。命中了對手微有利,被防禦了微不利,全體動作時間短,即使揮空了也不會出現大破綻,並且康特對手是坐地狀態,可以接大威力連段,加上有小量前移效果,約1、5個身位的距離用來打亂動不錯。也可以用來對空打掉一些對地判定不強的空中技(66B的打點確實比5A高,但需要小心一直拉著後再出66B的話會變成46B),而且命中空中對手的話有更長的時間確認連段;可以用必殺技取消,但因為特殊的出招指令和很短的攻擊時間導致難以蓄力,一般要出也是出水晶。

66c:jc的地上版,軲轆軲轆旋轉著穿過對手,一瞬間加速前移一大段距離,對於龜速移動的VA來說是唯一可以突襲對手的招(尤其是對付對方44);地面即使命中了也是微不利(空中命中的話可以5a拾起連段),但由於有6hit,除了可以用FF或者水晶取消之外還可以用蓄力必殺技取消,實際上比較強力。需要注意的是由於這招會穿過對手換邊,所以左右蓄力出來的招會不一樣。(見下文壓制部分)

 

必殺技

アルマ ベルム

アルマ ベルム[B+C一起按]:官方簡稱FF,把手舉起來做出手槍的手勢連續射出短距離飛行道具,吧吧吧吧吧~,距離介於b和5c之間,縱向判定向上高過VA頭頂一點,向下貼地,不怕被對手用一些低姿技穿過來。屬於必殺技,可以接在普通技之後,攻擊時輸入前或後可以讓va邊攻擊邊微移,對手防禦的時候可以向後移避免追擊;直接按的話有3hit,按住就會多2hit,最後一擊會把地面對手打浮空,但只能以超必殺技取消或者CS取消接連段;前2hit的時候按住上就會派生到空中版(可以打DOWN對手,請參考下面的空中版性能)。某種意義的神技,va唯一一招不需要蓄力準備就可以發動的必殺技,而且範圍和距離都夠大,幾乎所有亂七八糟的情況摸到對手都可以接這招,有較大傷害而且可以派生空中版把對手強打DOWN,有蓄力準備和氣的話就可以取消接個超必殺,或者有CS的話也可以繼續連段;被防的話,自己可以後移以免遭到反擊(前3HIT被防微不利,後2HIT被防不利大一點),有CS的話還可以邊攻擊邊移動接近對手然後CS取消硬擇(見下文);本身是飛行道具,可以用來抵消對手的飛行道具,順便蓄力,不過由於這招是會扣GRD槽,不太可以亂用。

アルマ ベルム

アルマ ベルム(空中)[空中B+C一起按]:FF的空中版,手槍動作向斜下方射擊,地面派生到空中的話有8hit,空中直接出的話4hit,按住多7hit,可以輸入方向來讓va空中微移(空中版可八方向移動),最後一擊強制扣地。發動完之後有個很大的後跳硬直(前4HIT硬直小一點,後7HIT硬直大一點也跳遠一點),如果被防的話可能會被攻擊距離長或者跑得快的角色反擊。同樣可以超必殺取消或者CS,但由於空中可以八方向移動,所以要蓄力的話需要注意控制方向。對應空中各種情況摸到對手就可以接這招,從地面版派生上來也可以,最重要的是最後可以扣地,之後就可以相對穩定地展開新攻勢了。不過需要注意的是連段的受身不能補正超過一定值之後再接這招,會讓對手觸地瞬間可以超低空受身,還能向前竄,對VA來說取不到多少優勢。CS時間為整套動作中都可以CS。

空中停留

空中停留(沒有正式名字)[空中A+B一起按]:只有空中可以發動,往後上跳然後懸停在半空中,相對發動位置而言高度約半人高,後移量約一個身位,本身沒有攻擊判定,停定了就可以出空中技,一出招就會自然垂直下落,也可以正常出空波或者空dash等改變空中運動趨勢的招;如果停住之後不出招,過一段時間也會自然下落;推測是必殺技屬性,可以用來取消空中普通技(被開罩防了空中技不可),6d過程中也可以出這招,出了之後就不受6d過程中只能出一招空中技的系統限制影響了。是個用法很多變的招,但也比較難掌握,因為後跳到懸停有一定的時間,而且這段時間加上停定都是全過程毫無防備,一般的用法就是懸停蓄力放飛行道具(例如對地的b鐳射),或者用來當一個比較特殊的二段跳來使用。用法多種多樣,就靠玩家自己發掘了。

ルーメンステラ(A版)

ルーメンステラ(A版)[4蓄6A]:俗稱a波,放出一個緩慢直線前進的光球,自身硬直較少,主要就是用這招來配合進攻或者牽制,雖然遠距離牽制能力是一流,但由於va自身移動得慢,不太好追上光球,所以用來配合進攻的話還得玩家自己多費功夫;需要注意的是va自己被打的話波會消失(防禦不會),要小心幾個手長角色直接伸手穿過波來打本體(歌擼德,異型,柚子,希爾達)。空中版的波是先往斜下飄,然後跟地面版一樣直線前進,但會比地面直接放的波軌道要低一點點(哥魯德的3C鏟不過);空中版出招時VA自己會往後彈一下,硬直解除了就可以馬上再進行空中行動(例如空dash)。本身傷害較高但傷害修正和受身不能修正也較大。CS時機為放出波後VA舉起雙手瞬間,SC也是這個時機。

ルーメンステラ(B版)

ルーメンステラ(B版)[4蓄6B]:俗稱b波,放出一個高速直線前進的光球,軌道比A波要低,射出瞬間VA自己也會向後彈跌坐在地上。相當於一般格鬥遊戲裡面的直線高速波,只能用來牽制對手,但由於能夠較快地碰到對手和VA自己會向後彈,所以比a波要安全一點,但因為跌坐在地上的關係所以硬直會比A波大;空中版除了波的移動速度變快了之外其它性能跟空中a波一樣。CS時機為VA往後彈之後即將跌坐在地上瞬間,無法SC。

ルーメンステラ-エルランス

ルーメンステラ-エルランス[4蓄6C]:俗稱c波,ex技,在身前聚集一個巨大的光球放出去上下飄動著前進,波射出之後自己的硬直很少,有10hit。看上去好像很強,但因為聚集光球太慢而且va本人毫無防備,就是個活靶,即使放出來了,va本人被打光球也會消失;即使把對方打down了再放,也還是會因為發生太慢而讓對手沖過來或者作出其它應對;再一步說就算放出來了對手也沒沖過來,也會因為光球那詭異的運動軌跡而不好配合,即使光球碰到對手了,你也會發現壓制時間短得可憐,有點對不起這100氣,不管你舍不捨得,反正我是不捨得了。基本上不會用,要用也就打哥擼德和瓦叔這些跑得慢又沒有超遠距離攻擊的角色可以用用,或者版邊打打耍帥起攻。空中版除了跟地面版一樣需要聚氣再放出之外,其它就跟空中AB波一樣射出瞬間會向後彈和空中硬直解除。無法CS。

PS:空中AB波落地之後的移動軌道要比地面波低,最明顯的差別就是哥魯德的3C可以鏟過地面波,鏟不過空中放出之後再貼地移動的波。

PS2:一次離地之中,只能把三種波各放一次,之後不落地就放不出波。

ミコルセオ(A版)

ミコルセオ(A版)[6蓄4A]:俗稱a鐳射或者橫/直鐳射,正如其名,就是瞬間打到螢幕底端的鐳射,水準射擊,va傷害最高的單發技,發生快,雖然只有1HIT但有一定的持續時間,命中就吹飛倒地,牽制控場超一流,同時也因為本身傷害高,遠距離就可以直接給對手造成不亞於連續技的火力威脅,被防禦微不利,但遠距離射擊基本上可以無視。空中版性能跟地面差不多也是直線射擊,不過發生要慢一點點,射完之後硬直解除了還可以繼續進行空中行動。從畫面出現鐳射但未出現攻擊判定到攻擊判定產生這段時間內可以CS,空中版鐳射則只能在攻擊判定產生瞬間CS。

ミコルセオ(B版)

ミコルセオ(B版)[6蓄4B]:俗稱b鐳射或者斜鐳射,向上30度射擊,發生比地面A版慢一點,但硬直也要小一點(被防有利/不利0幀),多用於對空封位,跟其它飛行道具配合使用可以組成彈幕網讓對手難以近身。空中版是斜下30度射擊,其它性能跟A版一樣。

PS:地面A鐳射和B鐳射的SC時機跟CS時機一樣,可以在攻擊判定產生前輸入,利用這個特性可以影響某些連段的修正改變傷害。(後述)。

PS2:空中鐳射不像空波,沒有發動限制,只要能蓄到力就能一直連放鐳射直到落地,但同一種鐳射不能連續出兩次,不過在放出鐳射後再進行一次別的空中行動(6D、AB、空波、空中水晶),就可以再次放出同種鐳射。

ルクスフォーテイス

ルクスフォーテイス[6蓄4C]:如果你認為這招只是a鐳射的粗♂壯版就大錯特錯了,首先發生奇快無比,甚至可以目視對方的某些遠距離招瞬間用這招反擊;其次這招被防禦了也是有利的(版邊命中的話可接連段),而且有10hits,還能順便蓄力,壓制能力也同樣優秀。有空中版。CS時機為第10hit打完瞬間,近身空中命中或者版邊命中的話即使不CS也可連段。PS:實際上這招等於射了十次鐳射,如果跟對手可以抵消的飛行道具對撞,雖然最後還是能命中對手(基本上沒有其它角色的可抵消性飛行道具可以連續多於十發的),但HITS數就會因為被部分抵消而減少。

ルベルアンゲルス(A版)

ルベルアンゲルス(A版)[2蓄8A]:俗稱A嚎/A升,多hit倒掛金鉤,不過跟某美國大兵不一樣,va不用腳而是用背上的紅翼切人。第1f開始無敵,無敵持續到發生之後一段時間,十分標準的無敵升龍,發生快(只有4),優勢在於橫向判定較大,攻擊判定集中,雖然是多hit技,比較容易全數命中,不過需要注意命中之後對手可能會向前受身接近你;當然是確反的,但由於跳躍幅度小,對面偶爾會來不及反擊。CS時機為最後一HIT打完後瞬間,人在空中,被防禦的話無法CS,下面的B嚎和C嚎都是,所以就別想什麼嚎CS強攻強插了。

ルベルアンゲルス(B版)

ルベルアンゲルス(B版)[2蓄8B]:俗稱B嚎/B升,動作跟A嚎一樣但比A嚎升高一點,橫向判定也大一點,命中對手的話還會自動派生一招紅翼刺把對手打遠並扣地,對VA很有利。傷害很高,嚎兩次就幾乎等於一套連段還打DOWN,而且由於是蓄力技,雖然需要蓄力準備,但只要蓄好了,輸入指令就要比其它升龍簡單迅速,可以目視發生相對慢的招嚎之(尤其是地面中段),威脅極大;命中對手派生技動作出完之後還可以直接空中行動(例如放個波或者空dash之類)。CS時機為第一個動作腳刀的最後一HIT打完後瞬間,人在空中,但因為B版升得高,所以CS之後的位置也高。跟空中FF一樣,連段受身不能補正超過某個值之後即使扣地也可以讓對手最速受身。PS:本來這招揮空或者被對手防禦的話就不會出現最後那個派生技,但有時候會出現腳刀擦邊命中對手,之後的派生技卻打不到對手的情況,此時是明顯不利的,幸好派生技出完後空中依然可以繼續行動。

 

ルベルアンゲルス-エステイス

ルベルアンゲルス エステイス[2蓄8C]:ex技,先用比B嚎更遠更高的倒掛金鉤升上去(實際上攻擊判定也是變長變高了),再鑽下來,再升一次,傷害絕大。雖然理論上性能要比b嚎好,但由於b嚎的性能已經足夠應付大多數插動需求,而這招又要耗氣,所以這招多數都是用來連段結尾打傷害用的,直接命中兩千多,連段後也有約一千,搶血神技。攻擊判定也足夠大,而且過程中受身不能,幾乎不會出現由於打點太高而中不完全的情況,但這招無法強down對手,連段打太長的話最後對手還可以空中受身。CS時機為鑽下來之後,第二次升的第一HIT命中瞬間,其它時間都不行。

トラスヴォーラス(A版)

トラスヴォーラス(A版)[j8蓄2A]:俗稱a鑽,空中紅翼形成鑽頭包著va鑽落地,上段,多hit技,hit數跟自己發動時所處的高度有關,空中命中是扣落效果,,落地之後有一點硬直,命中地面對手的話則沒有任何特殊效果。基本只會在連段裡面用到,雖然說空中強制扣落,但要保證鑽落地之後可以接發生較慢2C的話,就需要在連段的時候儘量讓對手接近自己並且讓對手處於自己偏下一點點的位置確保對手被A鑽即將落地的最後1HIT命中(確保對手的倒地硬直即可,跟A鑽命中多少HIT沒有直接關係),沒命中最後1HIT的話,雖然對手也會掉落地,但可能會被提早受身。只有命中對手才可以CS,被防禦不可,CS時機為落地瞬間,就算對手站著命中也可連段。PS:對方蹲著吃這招的話,可以目押接個升龍,但需要一定高度命中才成立(否則蓄力時間不夠),基本上沒啥意義……

トラスヴォーラス(B版)

トラスヴォーラス(B版)[j8蓄2B]:慢一點的a鑽,落地之後還會自動追加一個迴旋踢;鑽下來是中段,之後的迴旋踢會彈牆。va擇的核心,因為va的普通技中段只有jb和ja,但jb和ja攻擊級數低難接招,所以基本上是用這招擇人,發生速度在中段來說也算快,不過由於是蓄出來的,所以得養成跳起來就拉住上的習慣才可以隨時用這招擇人;迴旋踢被防禦之後不利,甚至會被某些發生快的招反擊,但可以用ex鐳射來補漏,所以請養成出這招就拉著前蓄力的習慣;CS時機為第二個動作迴旋踢踢出瞬間,但因為鑽與迴旋踢之間是有間隙可插的,可能會被某些有無敵技的角色插,所以即使有CS也無法彌補這個缺陷,請自求多福。PS:這招高空發動的話跟A鑽一樣是多段判定,如果全部命中的話傷害很大,並且只算一招的修正,之後接也可以接大連段(版邊限定),理論上是傷害最大的連段起手招,但實戰上幾乎不可能讓站著吃高空B鑽,所以只能算是個NETA。PS2:空中鑽下來的時候跟A鑽一樣也是對空中狀態的對手扣地,但由於之後還會自動追加彈牆的迴旋踢,對手再觸壁一次就沒法連段了,得注意判斷。

トラスヴォーラス(C版)

トラスヴォーラス(C版)[j8蓄2c]:俗稱c鑽,ex技,暗轉時va會自動“飛”到畫面最高點,暗轉後鑽下來,然後小跳迴旋踢一下,再踢第二下彈牆,由於高度夠高且速度超快,大多數時候都可以完全命中,而且傷害僅次於EX升龍,之後也可接連段。除了可以用來連段之外,這招本身居然是有無敵的,而且無敵時間還持續到鑽落地,甚至可以打掉一部分升龍,發生奇快,用來打對方中距離亂動以及沒有壓好自己起身的對手超有用。最後一擊被防禦不利但不確反,但問題是對手可以在最後一擊之前插一些相對快的招,實際上也算是確反了。

シデウスフラグメンツム

シデウスフラグメンツム(設置)[按住d以外的鍵一定時間後松鍵]:簡稱水晶,蓄鍵允許最短時間為61f;放出一個紫色的水晶停留在空中,不會隨時間消失,只有使用者va受到攻擊或者引爆才會消失(防禦不會),如果用其中一個鍵放出了水晶之後又用同一個鍵再放水晶的話,可以照樣正常放出水晶,同時上一個用該鍵放出的水晶會自動消失;abc三鍵都可以用來放水晶,而且性能一樣,不同的就只有你按住了那個鍵導致那個鍵暫時無法使用而已;站著放出來的水晶會停留在比瓦叔的頭還高一點點的位置,蹲著放出則停留在自己胸口高度,空中放的話則會在放出的瞬間強制改變va自己的空中運動趨勢,va會伴隨放出動作微微直線上升然後直線下落,動作結束後可以繼續空中行動。

水晶受到va的攻擊就會爆炸攻擊對手,包括飛行道具也能引爆,爆風無法以任何方法抵消。連段壓制立回都要用到的重要招數,主要是爆風的性能太優秀(見下文),而且水晶放出是必殺技屬性,可以取消普通技,取消普通技的時候可以自由控制站放或者蹲放,但由於放的時候沒有攻擊判定,等於是毫無防備,壓制或者立回時放的話一定要小心。(實際上va在放出abc三種水晶的時候會說三句不同的臺詞(推測可能是每顆水晶的名字?),至於有沒有對手可以蛋疼到聽臺詞判斷你使用的按鍵從而作出相應對策就不得而知了……)。需要用這招取消普通技,並且前面的普通技命中了對手才可以CS,CS時機為水晶放出瞬間,被防禦或者其它情況一律不得CS。

PS:站蹲跳三個狀態下放出來的水晶的橫向距離不一樣,蹲放最遠,跳放次之,站放最近。

PS2:實際上水晶放出之後並不是完全靜止在空中的,而是會以非常微小的幅度垂直上下飄浮,實際受創判定也會跟著移動,站姿放出來的水晶飄到低位的時候剛好可以用5B打到,其它時候不行,某套連段會用到這個特性。

PS3:一次離地之中,只能放出一個水晶。

シデウスフラグメンツム

シデウスフラグメンツム(爆炸):水晶受使用者攻擊引爆產生一個圓形的爆風,受到使用者VA攻擊的瞬間就有發生保證,範圍比較大(開局位置原地蹲放一個水晶再引爆可以剛好炸到瓦叔和哥擼德和異型,其它角色需要走前半步放才可以炸到),站著放的水晶爆炸的話可以命中蹲著的對手(包括linne,但她出2c之類的低姿勢技的話可以躲過),持續時間比較長,會持續到爆風完全消失看不到特效為止,而且越接近中心發生越快,中心部幾乎是與引爆水晶的攻擊同時發生的,最週邊有一定的延後時間方便壓制對手;傷害很大,最接近爆炸中心有6hit,遠一點2hit,邊緣1hit,炸到對手就會垂直浮空可以連段,即使相康也是va有利,立回時用來限制對手的行動空間或者起攻壓制都會用到。

爆風無法抵消對手的飛行道具同時自身也不會被抵消。水晶爆炸的爆風會以水晶的中心點為基礎,向外推開對手(主要是指防禦爆風,當然被爆風命中的話也會產生一點點的橫向位移),也就是說如果水晶在對手身後,引爆它的話對手會被爆風往VA自己這邊推過來,對手貼近版邊的話水晶放在對手背後也可以把他炸出來形成換邊,某些起攻和壓制會用到這個特性。

PS:一套連段裡面水晶爆炸的基礎受身不能時間並不是固定的,第一個水晶爆炸可以造成很長的受身不能時間,可以爆炸之後等對手掉下來再連段,但第二第三個水晶爆炸的受身不能時間卻十分短,只能馬上追擊。

サーテレス-トリアングルム

サーテレス トリアングルム[三個水晶起爆命中對手的狀態下鬆開D以外的鍵(下詳)]:三角大爆炸(自稱),就是三個水晶圍成三角型在va身邊大爆炸那招,是個滿足條件就會自動發動的派生技,實際發動方法為:一套連段裡面讓對手被三個水晶爆炸命中(不需要同時),這套連段裡面放出第四個水晶就會自動變成大爆炸(並沒有放出第四個水晶,而是一鬆手就發動這招);更加準確地說是對手需要一直處在受創硬直中吃完前三個水晶(對手不受身的偽連也成立),對手受身或者受身不能條變成橙色之前蓄好第四個水晶松鍵才能放出(這招有一定的發生時間,有可能出現對手受身前松鍵,發動後被對手受身躲過的情況)。

命中對手之後跟一般小水晶爆炸一樣是垂直浮空,但高度比較高,受身不能時間也比較長,但跟一般的水晶設置引爆不一樣,這招是本體自己發動的直接攻擊,不是設置道具,有固定的出招硬直(只有1hit)。是個需要用特定方法帶入才能發揮作用的招數;看上去很華麗實際上傷害出奇的小,基礎傷害只有765(只比5C傷害高一點點,可能有誤差,但基本不會差太多);擁有超長受身不能時間,適當控制帶入該招的連段的受身不能修正,就能用這招打down對手,但實際上這種down法不太穩定(後述),實用性微妙。可以空中發動,空中發動硬直持續到落地。可以CS,CS時機為爆炸之後VA的腳差不多碰到地面瞬間。實際有用的發動方法請參考下面的連段部分。

PS:大爆炸生成瞬間會把當前還在爆炸中的小水晶的爆風取消掉,這個特性有好有壞(在連段部分後述)。

ラクテウスオルビス

ラクテウスオルビス[41236D]:系統簡稱iw,把所有紅翼排列在身前放出高度幾乎佔據全畫面的光束炮,可以取消普通技或者必殺技,由於這招是第一f有無敵而且持續到射擊完結,而且一瞬間就可以攻擊到全橫向畫面的特性,用來對付喜歡遠距離各種道具的角色尤其有效,用來打大傷害連段結尾的話也很好接。最後一擊彈牆,所以版邊用的話會讓對手往外彈。無法CS。被防禦的話單純從幀數看是確反的,不過由於可以打到最遠端的對手,所以實際上很否確反還是要看距離和角色。另外這招並不是鐳射覆蓋的區域全部同時發生的,而是較為近身的區域先發生一個判定,之後再出現覆蓋整個鐳射範圍的判定,所以就會出現某些連段較近位置接IW成立,遠了就不成立的情況,近距離命中也要比遠距離命中多1hit。

PS:這招只有最後一擊才會把對手打成橙條,前面28hits都不會變橙並且受身不能實際很長,某個MV裡面可以用個很特殊的方法形成光束炮KASU不命中最後一擊,射擊完結之後還能連段,不過完全沒有實戰意義……

ザッハィシオ

ザッハィシオ[自己的hp在30%以下(橙血),爆氣狀態中或者滿200氣時ABCD同按]:系統簡稱iwe,性能全角色共通,就是自身打擊無敵縱向爆出一條光柱,可以取消普通技或者必殺技,中了就有演出效果,沒有命中就沒有效果而且確反,地防空防(不需要開罩)皆可,不同角色不同的也只有傷害(不會差太多)和演出效果……由於發生太慢,對手很多時即使不是有心去防你這招也能防得住,加上VA的升龍太強,而且會被投掉,基本上不會用。如果不是在擁有GRD優勢判定(可以CS的狀態)的情況下發動還會碎掉自己的GRD槽,迫不得已才會用來垂死掙扎一下,或者VO連段用來打大傷害耍帥。唯一比IW好的地方就是縱向判定無限長而且前後都有判定(對付在頭頂竄來竄去的SETH和經常瞬移到對手背後的柚子有奇效)。即使把對手推到版邊使用,演出結束後對手也會在距離VA一段固定距離的位置下落倒地。無法CS。

PS:全角色共通,IWE光柱命中對手之後,動畫演出之前那一小段時間內,雙方都有受創判定,如果此時發動方被打或者受創方被擊飛到有效範圍外(暫時不明)的話,IWE就會中斷(演出動畫沒出來,光柱本身也沒傷害)……基本上只有設置系飛行道具能做到。

 

COMBO

注1:下面全部COMBO裡面需要按住鍵的地方我都會寫成“(H)”,例如“A(H)”就是按住A,“站放A”就是站著的姿勢鬆開A鍵,“蹲放A”就是蹲著的姿勢鬆開A鍵;方向蓄力的話會也是寫成“(H)”,例如“1(H)”就是拉/按著斜後方向不放,“3(H)2C”就是拉/按著斜前方向來出2C,並不是要把方向回到正下方再出2C

注2:“”就是後面或者前面有幾種連法的意思,參考具體上下文。

注3:“-[AAA]/[BBB]/[CCC]-”就是AAA與BBB與CCC三種套路可以選一種來打的意思,例如“2/5A”就是“2A和5A都可以”,“[2C5C]/[5B派生B]”就是“2C5C”與“5B派生B”兩種連法都可以的意思。

注3:這遊戲在一套連段裡面彈牆/彈地/倒地合計到達三次(統稱觸壁),受身不能條就會就會強制變成橙條無法追打(例如VA最常用的水晶連段帶入法就需要對手倒兩次地,再倒一次地或者彈牆就無法追打了),但並不是說變成橙條就受身不能了,對手依然可以受身;彈牆效果的招要對手碰到牆壁彈回來才消耗次數,如果單純是飛出去但還沒碰到牆壁就被打停下來的話不消耗次數。

任何普通技摸到對手-FF(派生到空中打DOWN)or(28C)

看上去好像很廢,但請別少看這招,因為實戰裡面會出現各種莫名其妙的情況摸到對手,我也無法全部歸納,如果不知道應該怎麼連,請果斷地按下BC兩個鍵,記住,有問題,BC都能解決。

VA的連段一般就是“地面普通技連攜-空中連段-落地水晶連段”這個套路,根據允許帶入的水晶連段把起始部分預留的受身不能時間歸類為幾種情況,所以大家根據實際起手情況(主要是起手第一擊,這遊戲起手招對連段受身修正影響極大)決定用哪套即可。下面介紹的連段裡面,先寫全部起手,然後根據不同的受身不能修正分成幾個狀況的共通水晶連段則放到最後,例如下面【5A/2A/JA起手】起手裡面的【2A2A-2B-[5B派生B]/[2C5C]-9(H)JB(H)-J82A(H)-2C-狀況3】這段起手,所謂的狀況3就是後面的【狀況3連段】裡面的四套後續連段,只要滿足了狀況3的起手,後面接哪一套都可以,這個起手之後你可以接【蹲放B-2A2B(H)(水晶爆炸)-最速蹲放C(被上一個爆風引爆雙重爆炸)(同時9H)-J82A-落地蹲放B起攻】,也可以接【蹲放B-2A2B(水晶爆炸)-微延遲蹲放C水晶-延遲直跳8(H)JB(H)JC-(水晶爆炸)-落地-JC-J放B空中起攻】。

所有狀況向下相容(例如狀況4的起手可以接狀況3的水晶連段,反過來就不行),帶入方式根據起手只寫最優的,不再重複說明。注意:狀況1指的是打完空連A鑽落地之後無法接2C的情況,狀況2指的是打完空連A鑽落地之後可接2C但不能2C放水晶再接2A打水晶連段的情況,都是之前寫攻略的時候留下來的,但這兩種情況之後都有特定的對應連法,所以只下面的連段介紹裡面只保留狀況3以上的共通情況,以下都直接整套連段寫出來,不再分狀況1或2。

 

5A/2A/JA起手

2/5A-2B-5B派生B-稍延遲5C-延遲JB延遲JC-落地(9H)JAJB(H)C-落地-JA-稍延遲J82A(H)-2C-放水晶起攻 | 最泛用連段,2B有很長的確認時間和延遲取消時間,5B派生B不會推遠對手,絕對比一般的2ABC5C帶入空連要好。5B派生B之後對方浮得不夠高,不能直接民工空連,所以多打一個5C,而且需要稍延遲5C,為的就是讓對手再浮高一點,不過派生B的可延遲取消時間比較短,這裡需要按得比較准。至於空連部分,第一個JBJC都需要延遲,否則就無法接上第二輪的空連;最後的升JA並不是為了多打那麼一點點傷害,而是為了讓對手處於比自己低的位置,確保A鑽把對手鑽落地之後方便打2C。最後蓄著B鍵和A鍵是為了放水晶打起攻(見後文起攻部分)。PS:該套連段的空連其實有另外一種連法,那就是【JBJC-稍延遲下落JA-落地(9H)JAJB(H)C-最速J82A(H)-2C-放水晶起攻】,其實就是在第一輪的JBJC之後多加個下落JA,用該方法的話,開頭的5C就不需要延遲,但因為最後不能打升JA(受身不能修正不夠),無法確保以自己比對手高的位置出A鑽,之後的2C就超不穩定,所以就得在整套空連裡面進行微妙的延遲調整讓對手儘量往下掉,最後的A鑽2C才接得上,而且2C一旦失誤的話就是被確定反擊,所以不推薦用這種方法。

2/5A-2/5B-2C5C-最速JBJC稍延遲JA-落地-最速9(H)JAJB(H)JC-落地-升JA-J82A(H)-2C-放水晶起攻 | 初學者都經歷過的2ABC連段,傷害比上面那套泛用連段高一點點(非常不明顯),但適用距離不夠上面那套長,不過由於起始打少了一招,所以第一輪可以JBCA落地,不需要特意延遲JBJC,難度低一點。

2A2A-2B-[5B派生B]/[2C5C]-9(H)JB(H)-J82A(H)-2C-狀況3 | 確認用連段,能確認的話2A當然是只打一個最好。雖然2C5C傷害大一點,但如果需要帶入水晶連段的話還是建議5B派生B,因為2C5C會把人推遠,之後有可能打不到A鑽,除非把對手打到版邊。

2A/5A-[2C5C]/[5B派生B]-9(H)JB(H)-J82A(H)-2C-狀況3、5 | 一個A確認然後兩招浮空就是狀況3、5,可以入最低限度的大爆炸DOWN奪;如果之後要打“蹲放水晶-2A5C”的話,J82A就也要壓鍵,否則不需要。下同。

5/2A-2B-2C-2/5A(揮空)-最速DASH2A-5B/5C-JBJC(下落JA)-落地-9(H)最速JAJB(H)JC-(落地-上升JA)-J82A(H)-2C-放水晶起攻 | 離對手遠的時候用,起手用了5A的話就用2A揮空,起手用了2A的話就用5A揮空,對手倒地後追過去2A5C的話傷害較大,但有可能把對手推遠了之後什麼都打不到,尤其是5A末端摸到對手的情況,無法確認距離求穩定的話還是建議2A5B;如果第一次起跳時下落打了JA,最後就不能接落地上升JA,如果最後要打落地上升JA,則第一次起跳時的JBJC要稍微延遲,才能省略下落JA直接打第二次空連,其實兩種方法傷害都差不多,哪種順手就用哪種好了。不過請注意對手離得不夠遠反而導致了本來想揮空的2A或者5A打中了對手的情況,尤其是5A比2A要長,碰到的話請自行確認空連(如果是用5A揮空的話,絕大多數情況都能碰到,碰不到反而是少數,此時請5A-JAJB(H)JC-落地-最速目押JA-J82A-2C-蹲放B起攻)。JBJC需要最速把對手打高一點,之後的JABC和最後的JA才好連。

5A對空9(H)JAJB(H)-J82A-2C-狀況4、5 | 一般來說只能這麼打,但實際上可以拼一拼對手被5A命中後來不及按鍵受身,直接5A-JB-J82A,這樣就會變成狀況5、5。(5A康特的話可以正常接JB,但實際上5A是打不出康特的,即使碎槽也連不上,在練習模式中強行設定起手康特才能做到)

JA-2C5B(最速拉9H)-最大延遲J82A(H)-2C-狀況5 | 某些擇需要用到JA,但JA造成的受創硬直低,要落地接2C的話需要很低打點,而且要按得比較准。該種情況要入狀況5,就需要把常規空連的JB也省略掉,把常規的2C5C改成2C5B,利用5B那長得詭異的受身不能時間,按B的瞬間同時拉上,爭取最多蓄力時間,直接在空中出A鑽,如果該情況依然使用常規的2C5CJB的話,就是入狀況4、5。

(先行放A波掩護)9(H)JA(對空)JB(H)-(吃A波)落地最速低空J82A(H)-2C-狀況5 | JB是橫向長,但跟對手距離拉近的話就需要出JA鬥快了。截擊時不能再手多出一個JC,因為是JA起手,受身不能修正大,多打個JC就不是狀況5了。

 

5B/2B/JB/5C/2C/JC起手

(5/2B-)2C5C-9(H)微延遲JB-微延遲J82A(H)-2C-狀況5、5 | 2C5C是擇下段最常見的起手。前面是5B或者2B起手的話連法也一樣,因為5B或者2B的起手修正超小。

2B-2C5B-9(H)微延遲JB-微延遲J82A(H)-2C-狀況5、5 | 有時候與對手離遠了一點點,就不要用2C5C,用2C5B可以防止對手飛太遠導致後面A鑽碰不到對手。

[JB-2C5C-9(H)JC]/[JC-2C5C-9(H)微延遲JB]-微延遲J82A(H)-2C-狀況5 | 因為有同技補正的關係,如果起手用了JB,空中就要用JC,如果起手用了JC,空中就要用JB,否則下降到狀況4、5

JB/JC-2C5B(最速拉9H)-最大延遲J82A(H)-2C-狀況5、5 | JB或JC對地起手想打最大傷害的狀況5、5VO連段的話(後述),就需要把空中的招也省略掉,直接鑽對手落地。不打5、5VO連段的話,就不需要用這個方法,用上面那種常規2C5CJB鑽落地的方法打無消耗連段更痛一點。

JB/JC-[5A-JA]/[5C]-JB/JC-微延遲J82A(H)-2C-狀況5、5 | 對空成功的情況,要穩定就5AJA,要傷害就5C(比較難確認),當然要注意同技補正,起手JC後面就用JB,起手JB後面就用JC。

5/2B-2C-5/2A(揮空)-最速DASH2A5C-微延遲JBJC-66B-9(H)最速JAJB(H)JC-落地-JA-J82A(H)-2C-放水晶起攻 | 由於是B系攻擊起手,所以可以加個66B。派生B之後的JBJC要稍延遲一點點讓之後的66B好接;同上,覺得難請省略最後JA。

2C最末端-5/2A(揮空)-最速微DASH-2B-微延遲JB-微延遲JC-66B-9(H)JAJB(H)JC-落地JA-J82A(H)-2C-放水晶起攻 | 2C最末端摸到對手的話即使最速揮空A跑過去2A也不夠快,這時只能跑一小段馬上出距離更遠的2B了。

2C最末端-5/2A(揮空)-最速微DASH-2B-微延遲JB-微延遲JC-66C6(6H)-46A-9(H)JAJB(H)JC-落地JA-J82A(H)-2C-放水晶起攻 | 換邊連段,只有在2C末端這種離對手最遠的情況才可以讓66C完全命中,66C之後的46A波實際指令是64A,因為換邊了;2B之後JBJC的時間比較微妙,文字不好描述,請自己實際感受。

2B-2C-5/2A(揮空)-最速微DASH-2B-9(H)JC-J82A(H)-2C(H)-微延遲5B-最速蹲放A-最速目押5A(H)(引爆)-最速蹲放C(松鍵之後按回去CH)-5B(H)(引爆)-最速蹲放A(雙重爆炸)-66放C(大爆炸down1)-起攻 | 即使提前倒了一次地也可以進入大爆炸的方法,即使是2C裸出最末端碰到對手也能連,最重要的是裸出2C太危險了,不打痛點怎對得起自己。(當然也有可能是壓制時對方亂動自己吃了2C)

關於大爆炸結束的down情況:招式介紹部分提過,利用大爆炸超長的受身不能時間可以打down對手,但如果受身不能修正大於某個值導致受身不能時間短到一個特定程度(依然能讓對手掉落地的程度),或者大爆炸發動遲了導致對手延遲掉落地,落地後對手就會彈起來並馬上可以前後空中受身,用來打起攻的話比較不穩定,此情況稱為“down1”;只有受身不能時間長到可以讓對手掉地並且小彈一下再躺地,之後只能原地或向後地面受身的情況,才稱為“down2”,需要某些特定連段把受身不能修正控制到低於某個值,並且最後的大爆炸快速發動才能做到這個效果。同理,受身不能修正過大的情況下,2C也會出現這種不完全down的現象

2B-2C-5/2A(揮空)-最速微DASH-2B-9(H)JC-J82A(H)-2C(H)-微延遲5B-最速站放A-最速目押5A(H)5B派生B(引爆)-最速蹲放C-前沖VO-VO引爆水晶(9H)-JC-J82C(6H)(落地第一腳命中瞬間CS)-前走等對手下落到合適高度64C-IW | 因為2CA揮空就倒了一次地,所以後面VO連段就要CS。

PS:“VO引爆水晶(9H)-JC-J82C(6H)-64C-IW”這套爆氣連段是VA的特色,又帥氣傷害又高,而且很多方法帶入。帶入的要點是不能讓自己VO的氣浪碰到對手變成追擊不能,但又要讓水晶的爆風炸起對手。另外,根據不同的起手帶入,這套連段通常會有C鑽之後需要CS和不需要CS以及能不能打空中FF幾種變化:

1:首先,該連段需要在滿200氣的狀態下VO才能把整套連段打完。例如【2C(H)-5B(2HITS)-最速站放A-最速目押5A-5B派生B(引爆)-最速蹲放C-看高度VO(引爆)】這段常用的VO連段帶入部分可以打26MC,也就是說,狀況5連段A鑽落地之後2C之前夠174MC或以上並且位置允許或者有CS的話,就可以滿氣打VO連段。有一種C鑽之後就馬上出IW的不完整VO連段(後述),該連段不需要滿200氣也能打,但氣力轉化傷害效率不好,一般是氣力剛好到某個特定值或者搶血才會打。

2:前面帶入的連段如果觸璧兩次的話,C鑽就需要CS,而且需要C鑽落地之後的第一腳命中CS再接64C,因為第二腳會把對手踢成彈牆,消費三次觸璧之後就什麼也連不到了。CS之後的前移不要用跑的,會破壞蓄力,慢慢走就可以,因為C鑽落地那一腳CS之後也自帶前跳接近對手。另外,如果C鑽之後對手離版邊有一定距離的話,可以讓C鑽出到最後一腳命中瞬間CS(不能提前連打D,會導致最後一腳攻擊判定出來之前就取消掉),只要CS之後最速64C拖住對手不讓對手飛走或者撞牆,連段依然成立。

3:前面帶入的連段如果觸璧一次或以下的話,C鑽就不需要CS,但請不要開心太早,因為這種方法就要讓C鑽踢出最後一腳導致彈牆,如果不是在較近版邊的地方使用這招的話,會因為對手吹飛時間太長浪費了受身不能時間無法掉到64C可以打到的高度,如果較近版邊(基本上半個版就成立)用的話,就需要注意對手是否因為彈回來造成換邊,需要即時改變蓄力方向,而且因為要蓄力,所以需要一直拉著方向移動,但可以適當地拉斜下讓VA蹲一蹲停一停來控制位置。(PS:如果無法判斷最後的64C的蓄力方向,可以在C鑽第二次鑽下來約中間位置開始進行464646連打的分段蓄力,C鑽即將結束的時候判斷正確的蓄力位置微蓄一下放出64C。分段蓄力原理後述。)

4:前面帶入的連段受身不能修正較低的話,可以在“VO引爆水晶(9H)-JC”之後接個空中FF再C鑽,但這個JFF不能一直按住直到全部打完,因為JFF最後一擊扣地,所以需要按住BC在最後一擊之前用C鑽取消,由於是VO狀態中,這招傷害挺大的,能打一定要打。另外,對長臂裝逼獸和瓦叔這兩個角色,可以把JFF完全打完瞬間C鑽,他們未下落就會被C鑽拖住,傷害更大。實際上能不能打JFF並不是指JFF本身能不能接,而是指用完JFF之後,連段最後的64C-IW能不能接得上,如果接不上的話就接不到最後的IW,那麼自然要放棄JFF,不過實際上如果到了這個位置有CS又想搶血的話,大可以不顧受身不能修正照打JFF,最後64C時CS取消接IW,也能連上。

5:該連段最後EX鐳射之後接IW有幾種方法,最簡單的是EX鐳射之後直接接IW,可以在儘量准的時間內輸入41236之後通過連打D鍵來提高成功率(不過在CS可用狀態下有可能變成CS);第二種是EX鐳射後66C再IW或者IWE,但對EX鐳射的命中狀態有一定要求,不能讓對手飛得太遠再出EX鐳射,否則會因為66C發生不是第一時間碰到對手而無法連上,也就是說有可能需要在對手掉下來的時候提前出EX鐳射,導致EX鐳射命中HITS數減少,66C如果是6HITS完全命中的話還可以再順便蓄個64B再接IW,反正都很不穩定;第三種是EX鐳射之後目押A鐳射接IW,最難的接法,但這種接法可以對應近自己版到版中這個區域C鑽之後把對手擊飛到最長飛行距離的情況,只要對手被C鑽擊飛之後有足夠長的飛行時間讓自己解除C鑽硬直,然後在彈牆往上飛之前最速用EX鐳射拖住,就可以目押A鐳射接IW(約半屏的距離,IW發生比A鐳射快,半屏距離外的話比A鐳射慢,所以這種情況就需要通過A鐳射來接。)。

綜上所述,後面需要用到該連段的時候,就以“常規VO連段(C鑽CS帶JFF)”、“常規VO連段(C鑽不CS不帶JFF)”、“常規VO連段(C鑽CS不帶JFF)”、“常規VO連段(C鑽不CS帶JFF)”四種方法來表述,不再重複。

SP:CHAOS和紫苑這兩個角色的體型特別怪,版中C鑽的時候有可能會出現鑽到一半穿過對手後面然後打空了的情況,要避免這種問題,首先在一開始的VO引爆水晶的時候就需要最大延遲,儘量讓對手不要飛那麼高,爆氣的時候儘量不要跑那麼近,JC需要儘量在自己跳躍的最高點命中對手,讓對手儘量往下掉。然後最大延遲C鑽,如果要FF的話,就不要一直拉著9貼對手,需要一直拉住8讓自己升得儘量高並且適當地拉下7拉開和對手的距離,反正就是離對手越遠,自己位置越高,對手位置越低,成功率就會提高;真不行的話,就只能儘量把對手推到接近版邊再用,或者五彩大炮……

2B-2C-5/2A(揮空)(H)-最速微DASH-2B-微延遲JB-JC-最速微DASH目押5B-最速蹲放A-最速目押5A(H)(引爆)-最速蹲放C-5B(H)(引爆)-最速蹲放A(雙重爆炸)(9H)-(JC)J82A(H)-2C-放水晶起攻 | 2C揮空的連段,如果距離不是太遠的話,就可以用JBJC落地5B接住對手放水晶再引爆的方法來減少倒地次數,帶入最後A鑽2C起攻的連段,JB和JC時機有點微妙,有時候JC故意提早出故意把對手打得高一點的話,落地就有多一點時機前沖5B提高連段成功率,但有時候5B出太早的話又會導致對手浮空高度太高,之後無論是5A引爆還是5A5B派生B引爆都做不到,需要實戰看位置調整。

2B-2C-5/2A(揮空)(H)-最速微DASH-2B-微延遲JB-JC-最速微DASH目押5B-最速站放A-最速目押5A(H)5B派生B(引爆)-最速蹲放C-前沖VO-常規VO連段(C鑽不CS不帶JFF) | 比上面的連段對距離要求更緊,JC落地之後最好DASH一下更加貼近對手,延遲5B是為了讓對手掉低一點好讓之後的5B派生B打得到,比較考驗距離和高度確認。如果是2C直接起手或者2B康特起手的話,VO連段裡面就可以帶JFF。

5Bor2B-2C5C-[9H]JBJC-目押66B(H)9(H)-目押JA微延遲J82A(H)-2C-狀況3、5 | 對應2C打太遠之後A鑽不好鑽人落地的情況,多打一招都會回到狀況2,所以只能打一個JA就直接鑽;66B之後拉9蓄力需要最速,微延遲J82A一來是為了有更多蓄力時間,二來是為了讓VA前移一點點好鑽對手落地。覺得難的話可以省略掉66B直接第二次跳起JA鑽,不過傷害低一點。

(稍遠)5Bor2B康特-2C5C-[9H]延遲JB延遲JC-落地目押JA微延遲J82A(H)-2C-狀況4、5 | 一定要康特起手,否則狀況3、5。

(先行放A波掩護)(9H)JB(對空)延遲JC-(吃A波)JA微延遲J82A(H)-2C-狀況5、5 | VA的JB橫向長,對空性能不錯,延遲JC是為了確認對手高度作出調整,因為對手會在不同的位置連A波一起吃,需要實際根據情況適當調整出招時間。如果不是為了狀況5、5的VO連段,只是打個狀況5的無消耗起攻的話,就可以在JC落地之後再來個66B(最速拉9H),之後再JAJ82A鑽落地提升一點傷害。

JC(對空)-[66B最速9(H)-最速JA]/[5C-JB]/[5A-JAJB]-微延遲J82A(H)-2C-狀況5 | 注意確認對手是否空中命中,理論上肯定是JC對空後5C-JB傷害最大,但不是每次都有那麼好的位置你打5C,66B只是在傷害和穩定性之間取了個平衡點而已,最簡單的是5A接,實際情況還需玩家自己判斷,因為有時候對手再太低位置命中的話還可能要2A才撈得起來。

(設置水晶起攻)-2C(H)-(46A-5C-)64A/B(引爆)(AH)-蹲放C-2B(引爆)-最速蹲放A(雙重爆炸)(9H)-(JC)J82A(H)-2C-版邊跳取消超低空空放水晶起攻or版中放水晶起攻 | 一些起攻裡面設置了水晶,並沒有引爆水晶而是直接2C命中對手的話就可以用這套,威力也很大。下面起攻部分就會介紹這些起攻。2C之後"46A-5C-“這個部分只有對方在版邊並且設置了站水晶時才成立。

最版邊(4H)2C-46A-2C5C-9(H)微延遲JB-微延遲J82A(H)-2C-狀況4 | 需要很貼近版邊才成立,不過倒是不太擔心確認的問題,2C貼身放A波的話,除了無敵技是無法插動的,而且A波防禦也加幀,之後隨便壓制。

最版邊(4H)2C-46A(BH)-2C-46A-2C-(6H)站放B-(3H)2A(H)5C-64B(上面的水晶同時爆炸)-蹲放A-最速VO-常規VO連段(C鑽不CS帶JFF) | 起始不是極度貼近版邊就無法成立,需要用分段蓄力的跳躍落地直接2C擇才能做到這個效果。可以確認第一個波命中之後才蓄B鍵打這套VO連段,防禦的話就繼續壓。

5C-(64A)(SC)-IW | 5C末端摸到對手就只有這個方法能造成大傷害了,直接考驗確認能力,有蓄力準備的話還可以加個64A

2C-FF(不派生)(BH)-5A-9(H)JAJCJ82A-2C-狀況4 | 應該也沒有人有5C不用用FF吧,如果是因為把普通技全部用完只剩下2C的話就又會把對手推遠,這套連段又不成立,所以真的是沒有什麼卵用的連段。

 

66C起手

66C(6H)-FF-64C-5A-JAJBJC-落地-9(H)JAJB(H)JC-落地-JA-J82A(H)-2C-放水晶起攻 | 64C之後最速66C,有可能會剛好穿到對手後面,出現一個很尷尬的浮空位置,導致5A接不上,所以第二個66C需要延遲一點點再出。

66C(6H)-FF8派生-最後一HIT前J82C-66JBJCJA-落地-9(H)JAJB(H)JC-落地-JA-J82A(H)-2C-放水晶起攻 | 如果J82C出完之後接近版邊的話,可以接5C-JBJC-落地-9(H)JAJB(H)JC-落地-JA-J82A(H)-2C-放水晶起攻。這套傷害比上面那套高,搬運距離也比上面那套遠,之所以無法完全替代上面那套,是因為要考慮到66C末尾才碰到對手,FF8派生不好確認的情況,如果不確認直接FF8派生的話就是被反擊確定。

版邊66C(6H)-64C(AH)-2C(H)-5B(2HITS)(6H)-最速站放A-最速目押5A-5B-64B(引爆)-最速蹲放C-5B(H)(引爆)-最速蹲放A(雙重爆炸)(9H)-(JC)J82A(H)-2C-跳取消超低空空放水晶起攻 | 也不一定要最貼版,因角色而異,總之2C能掃到就可以。

版邊66C(6H)-FF(最後一HIT之前)(6H)-64C(BH)-2C-狀況5鐳射大爆炸 | 有時候66C可能是末端碰到對手,並不夠時間蓄力,或者還差一點到版邊,所以就得加個FF推過去,FF最後一擊之前用64C取消,是為了不讓最後一擊把對手打浮空。

版邊66C(6H)-FF(最大)(6H)-64C(AH)(CH)-5B-最速站放A-最速目押5A(H)5B派生B(引爆)-最速站放C]/[近身2/5A(H)-2B(H)-延遲2C-(微延遲)蹲放A-2A(H)5C(引爆)-站放B]-最速44-最速蹲放A(對手緊急低空受身)-雙水晶連鎖爆炸起攻 | 不是為了搶血的話,最實際還是用這種起攻啦。

近版邊66C6(6H)-64C-5A/5C-9(H)JAJB(H)-J82A-2C-狀況3、5 | 如果64C之後離版邊有一小段距離但又不是很遠的話,那麼5A接就可以了。

66C命中地面對手(6H)(打夠6HITS穿過對手)-46A(反向A波)-目押2C5C-9(H)微延遲JB(H)-微延遲J82A-2C-狀況4 | 操作指令就是66C(6H)64A,穿過對手就是A波,沒穿過就是A鐳射(沒穿過的話可以接上面那種FF-64C-66C-空連)。

66C命中地面對手康特(6H)(打夠6HITS穿過對手)-46A(反向A波)-目押2C5B(最速拉9H)-最大延遲J82A(H)-2C-狀況5、5 | 66C不康特的話,利用2C5B直接鑽的技巧也只是變成狀況4、5,要連的連段基本一樣,但如果康特的話,就可以利用該技巧變成狀況5、5打帶JFF的最大傷害的常規VO連段。當然,如果不是要打VO連段的話,建議還是按照常規的方法A波之後2C5C,因為傷害比較高。

66C對空-5A-9(H)JAJB(H)-J82A-2C-狀況5、5 | 最簡單最好確認能打最高級別傷害連段的起手。不過有時會剛好轉到對手正下方命中,按5A時對手剛好翻過VA頭頂導致連不上。可以適當在66C之後適當往前走或者往後走調整,但不好判斷。

66C命中地面對手-FF(最大派生)(CS)(9H)-JB-J82A(H)-2C-狀況5、5(常規VO連段(C鑽不CS帶FF)) | 一般來說66C各站情況命中對手都有連段,所以如果要用CS這種寶貴資源的話,建議可以打VO連段才用。

66C(6H)(打夠6HITS穿過對手)(BH)-46A(反向A波)-目押2C-蹲放B(BH)-2A5C(引爆)-蹲放B-走前兩步-VO-常規VO連段(C鑽不CS帶JFF) | 可以直接帶入不消耗CS的常規VO連段,但記得這種常規VO連段需要確認位置,而且66C接A波有時候並不一定是最貼近對手的,這樣的話之後VO引爆水晶就炸不到對手,需要確認轉為打別的連段。

 

J82B起手

版中J82B-66C-目押5A-JAJBJC-落地-9(H)JAJB(H)JC-落地-JA-J82A(H)-2C-放水晶起攻 | J82B擇中段的泛用連段,66請在J82B踢第二腳的時候輸入,不會太難;如果前面的66C出成最速的話,之後的5A就需要微延遲讓對手往下掉一點點,否則之後JA打不到,或者5A起跳之後延遲JA都可以;不過如果是自己近版邊的情況,則只能接個鐳射(B鐳射、EX鐳射、IW都可以),所以儘量不要在這種時候用。

最版邊J82B(AH)-2C(H)-5B(2HITS)(6H)-最速站放A-最速目押5A-5B-64B(引爆)-最速蹲放C-2B(H)(引爆)-最速蹲放A(雙重爆炸)(9H)-(JC)J82A(H)-2C-跳取消超低空空放水晶起攻 | 版邊限定,直接放棄空連部分打水晶連段。由於之前沒有用過跳取消,最後2C之後可以跳取消超低空放水晶來形成一個特殊起攻(後述)。需要注意的是版邊J82B-2C這個部分對AKATSUKI、BYAKUYA、CHAOS不成立,所以要起始部分改成“J82B[A(H)C(H)]-目押5B(2HITS)(6H)-最速站放A”。

最版邊J82B(H)-(3H)2C(H)-蹲放B-2A-64A(H)(水晶同時爆炸)-(最速向後移一小段距離)蹲放C緊接C(H)-5B(H)(水晶爆炸)-最速取消蹲放A水晶(被上一個爆風引爆雙重爆炸)-66-最速站放C(自動變成大爆炸down1)-起攻 | 其實就是B鑽之後直接入鐳射大爆炸,但由於貼近了版邊,第一個水晶只會命中1HIT,之後需要自己微向後移再放水晶,後兩個水晶才可以命中完全。單純論傷害的話版邊J82B帶入鐳射大爆炸要比上面那套要高,但起攻不穩定,而且傷害也不是高特別多,所以如果要用鐳射大爆炸的話,建議搶血時用,最後接個EX升或者EX鐳射什麼的。

最版邊J82B(AH)-2C(H)-5B(2HITS)-最速站放A-最速目押5A-5B派生B(引爆)-最速蹲放C-看高度VO(引爆)-常規VO連段(C鑽不CS帶JFF) | 用這個方法剛好就可以拉開距離帶入不消耗CS的常規VO連段了。某些體型比較苗條的角色如果是2C最速接5B的話,之後的5A5B可能會打不完全,所以需要2C微延遲5B。當然,對版邊J82B之後無法2C的AKATSUKI、BYAKUYA、CHAOS不成立。

最版邊J82B(4H)-5B-46A-5C-JBJCJA-落地-9(H)JAJB(H)JC-落地-JA-J82A(H)-2C-放水晶起攻 | 對於AKATSUKI、BYAKUYA、CHAOS這三人如果版邊B鑽之後想打水晶連段的話就需要在B鑽的時候提前按住A鍵,有時候不一定反應得過來,這套連段就是用來彌補這個情況的。

版中J82B-最速CS-(在對手飛走之前)最速5A-JAJB-微延遲J82A(H)-2C(H)-5B(2HITS)-最速站放A-最速目押5A-5B派生B(引爆)-最速蹲放C-(微DASH)VO(引爆)-常規VO連段(C鑽不CS帶JFF) | CS需要最速(可以在B鑽出腳之前連打),CS之後的5A也需要最速(CS的暗轉時間內接受提前輸入),5A之後的JAJB也需要比較快(因為對手位置比較低,遲了的話JB接不到)。理論上是可以接狀況5的鐳射大爆炸或者爆三水晶2C起攻之類的,但既然消耗了CS,當然就是為了打最大傷害的常規VO連段,否則這CS就不值得用。

(100MC限定)最版邊J82B(AH)(6H)-2C(H)-5B(2HITS)-最速站放A-最速目押5A-5B-64B(引爆)-最速蹲放C-看高度VO-JC-J82C-64B-IW | 其實就是不滿氣的VO二式省略EX鐳射,這套連段100氣起始的話剛好可以整套打完,沒有GRD優勢都能打4700,但氣多了還用就虧。要不要用請自行判斷。(滿200氣的狀態,把對手推到版邊66C接64C壓制,剛好剩下100氣,這時出低空B鑽就剛好能打這套連段)

版邊J82B(CH)-(6H)5B-最速站放C-目押最速5A-5B-64B最速CS(引爆)-(後移一點)最速VO(6H)-64C-66C(6H)-64B(SC)IW/IWE | 版邊B鑽帶入五彩大炮的方法,對版邊B鑽無法2C的三個特殊角色,可以用這個方法打VO連段。

版邊J82B[A(H)C(H)]-微退後目押5B(2HITS)(6H)-最速站放A-最速目押5A-5B-64B(引爆)-目押微後退最速蹲放C-看高度VO(引爆)-常規VO連段(C鑽不CS不帶JFF) | 對版邊J82B之後無法2C的AKATSUKI、BYAKUYA、CHAOS這三個角色的無CS帶入VO的連法,看上去除了開頭省略2C以及省略了JFF(由於用了個B鐳射,受身不能修正大了一點,所以不能接JFF)之外跟其它角色的帶入法幾乎一樣,但實際上難點就在於一開始B鑽之後的微後退和64B之後的微後退,都是為了拉開距離不讓VO的氣浪碰到對手,而且兩個微後退時間都很緊,只能移動一丁點兒距離,但沒有這一丁點兒距離又無法讓連段成立,並且本遊戲的提前輸入系統無法讓該操作變簡單,完全是真、目押,所以不建議網戰用這套連段。

 

J82A起手

[J82A命中空中對手]/[J82A命中地面對手CS](AH)-662C(H)-5B(2HITS)(6H)-最速站放A-最速目押5A-5B(2HITS)-64B(引爆)-最速66蹲放C-2B(H)(引爆)-最速蹲放A(雙重爆炸)(9H)-(JC)J82A(H)-2C-放水晶起攻 | 雖然理論上只要先行蓄A,打一招就馬上貼身2C都可以進入這種斜鐳射引爆連段,但暫時發現只有J82A直接命中對手起始時才值得用這種連段,其它情況都不划算,所以就不特別為這套連段劃分一個情況了。

[J82A命中空中對手]/[J82A命中地面對手CS](AH)-662C(H)-5B(2HITS)(6H)-最速站放A-最速目押5A-5B(2HITS)-64B(引爆)-最速66蹲放C-目押最速VO(引爆)-常規VO連段(C鑽不CS不帶JFF) | 只有這種極低修正的情況才有可能做到5AB斜鐳射引爆之後再進行水晶VO引爆,64B之後一定要最速微DASH蹲放水晶,然後目押最速VO才可以成立。如果覺得太難,還是用平時那種5B派生B引爆法吧。

6DJC/JB起手(注意,康特的話,等同普通跳躍JC/JB康特起手):

6DJC/JB-[2C5C]/[5B派生B]-最速JBJC延遲JA-落地-最速9(H)JAJB(H)JC-J82A(H)-2C-放水晶起攻 | 6DJC/JB的受身不能修正較大,打這種二輪跳躍的民工搬運連,最後的升JA不能打,否則最後2C打不到。

6DJC/JB-[2C5C]/[5B派生B]-9(H)延遲JB(H)延遲J82A-2C-狀況3 | 6D起手修正很大,多打一個JC都會回到狀況2,空中6D一樣。落地之後接5B派生B的話傷害低一點,但理論上可以讓對手不會被推太遠,之後更好連段,但由於5B本身發生較慢,如果空中技打不好的話落地5B就有可能接不上

6DJC/JB(對空)-5A-9(H)JAJB(H)J82A-2C-狀況3 | 需要確認對手是否跳起來吃這招

6DJC/JB(對空)(9H)-落地-JA-J82A(H)-2C-蹲放A-狀況4 | 如果能確認對手位置不是特別低的話(太低的話最速升JA踢不到),直接一個JA就鑽落地可以打更高級的狀況4連段。J82A一定要延遲,因為要等JA上升多一點才鑽落地,有足夠時間蓄A水晶。

66B起手

(對手蹲姿)66B-目押5A-5B派生B-(9H)-JB(H)-J82A(H)-2C-狀況4 | 基本上極少有機會用這套連段,因為66B本來就不是中段,要吃這招的話要不康特(康特的話有別的連段,後述),要不空中吃,頂多起跳被截站著吃,怎麼也想不到會不康特蹲著吃……真要說的話也就對付擁有無法康特屬性的VA有點用處……A之後之所以不是2C5C而是BB派生是因為該起手再用2C5C的話會把對手推很遠,之後要JB-J82A的話很勉強甚至對某些角色不成立。PS:A之後2C5C故意把對手打遠一點點,A鑽再延遲一點點出,令到A鑽只命中2HITS,就會變成狀況4、5。沒有多大的實戰意義,但卻能證實A鑽命中HITS多少能影響到受身不能修正,不過目前只發現該例子。

66B對空-(微DASH)5A-9(H)JAJB-微延遲J82A(H)-2C-狀況5、5 | 微DASH一下是為了之後的連段更加好接。如果確認夠好的話(對手位置較高),66B拉著上蓄力,省略掉5A直接從JA開始話傷害更大。

66B對空康-(微DASH)5C-9(H)微延遲JB-微延遲J82A(H)-2C-狀況5、5 | 微DASH最好輸入成664C,否則容易變成66C(見下文)

66B對空康-66C-5A-9(H)JAJB(H)-J82A-2C-狀況5、5 | 上面那套連段出成66C的補救辦法,66C最好等對方掉低一點再出,否則會中不全;5A之後可以直接JB,不過是個較難的最速目押;傷害低一點點,氣多一點點,看起來好像帥一點點,要不要用請自行判斷。

66B對地康-微DASH2C5C-9(H)微延遲JB-微延遲J82A(H)-2C-狀況5、5 | 利用了66B康特地面對手會坐地的特性,這招也是VA唯一一招康特會出特殊效果的招。坐地硬直很長,即使是66C都夠時間,但如果這時用“66C-A波-2C5C”的連段的話就會變成狀況4。

 

J82C起手

J82C(AH)-最速慣性微延遲JB-微延遲JC-前沖5B-最速蹲放A-最速目押5A(H)(引爆)-最速蹲放C-5B(H)(引爆)-最速蹲放A(雙重爆炸)(9H)-(JC)J82A(H)-2C-版邊跳取消超低空空放水晶起攻or版中蹲放水晶起攻 | C鑽有無敵,立回超強,你練熟這套,就等於搓個嚎可以打三千多帶起攻,而且超長確認時間,說什麼也要練熟這套。開始的JBJC會把人推遠,所以落地要前沖一下出5B。

J82C-最速慣性(9H)JBJC-(落地)-J82A(H)-2C-微延遲5B-最速蹲放A-最速目押5A(H)(引爆)-最速蹲放C(松鍵之後按回去CH)-5B(H)(引爆)-最速蹲放A(雙重爆炸)-66放C(大爆炸down1)-搶血 | 由於有上面那套完美連段,所以帶入大爆炸的話基本上是為了搶血。如果如果C鑽把對手推到版邊並造成換邊的話,那就改成“J82C-5C-JB-J82A(H)-2C”,追求更高傷害,或者改成“J82C-後跳延遲JB微延遲J82A(H)-2C”,把對手困在版邊起攻(用版邊狀況5起手專用那種雙水晶起攻)。

J82C-最速慣性(9H)JB微延遲JA-微延遲J82A(H)-2C(H)-5B(2HITS)(6H)-最速站放A-最速目押5A-5B-64B(引爆)-最速CS-最速VO(6H)-64A刷C(6H)-64A(SC)IW | C鑽帶入IW,超帥,傷害超大。起始部分跟C鑽帶入大爆炸差不多,但要把JBJC換成JBJA,因為JC的傷害修正比JA更高,如果只是三爆起攻連段的話,JC和JA的最終傷害差不多,但JC加多點氣,但如果打IW這種長連段的話,傷害的影響就比較明顯,所以大爆炸用JC,IW用JA。“64A刷C”其實就是A鐳射(SC)EX鐳射的簡化輸入。

FF起手

FF地面完全派生/FF空中完全派生最後1HIT前-CS(9H)-JB-J82A(H)-2C-狀況5、5 | FF判定強勁,有CS的話立回裸出FF,中了可以連段,對面防了還可以CS擇,揮空也可以CS取消。注意如果命中對手並且派生成空中的FF的話,就得在最後1HIT前CS,免得最後1HIT把對手打落地浪費觸壁次數。

(B級或以上普通技一招-)FF(6H)-64C-66C-5A-(9H)JAJB(H)-J82A-2C-狀況3、5 | 沒有CS也可以直接用FF摸,不需要確認,防禦了也可以照樣放C鐳射繼續壓制;B或者C攻擊一招接FF也能進入這個狀況(多打一招就下落到狀況3)。

FF(不派生)對空-5A-9(H)JAJB(H)J82A-2C-狀況5 | 我想FF應該不會有人想到用來對空……沒什麼卵用的連段之一。

A波起手

A波-2C5B(最速拉9H)-最大延遲J82A(H)-2C-狀況5 | 2C5B最速蓄力最大延遲A鑽,跟前面JA起手的連段一樣原理。

版邊低空前跳A波-下落中JA(B(H))-5/2A-2C-蹲放B-狀況5連段 | 基本上特殊起攻才會這麼打。前跳波需要控制好高度才能出得到JA,請多練,JA接落地A也有一點點難度。

 

28A/B/C起手

28A/B-最速CS-微延遲J6D-微延遲JC-落地-最速目押JAJB-J82A(H)-2C-狀況5 | 傷害很大,這CS值得用,CS之後的的兩個延遲動作都需要比較精准,落地之後的JA需要最速;需要看對手所處的位置高度來判斷用A嚎還是用B嚎,低用A嚎高用B嚎,如果太高的話就什麼都不能接,省掉這個CS吧。

28C-最速CS-最速J6D-JC-落地5C-微延遲JB-微延遲J82A(H)-2C-狀況5 | 極少情況要用的連段,因為C嚎耗氣,而且立回幾乎沒有C嚎打得過而AB嚎打不過的情況,只有對手位置較高較遠AB嚎打不全(例如異型高空飛行的時候)而C嚎可以把人鑽下來穩定位置的時候會才會發揮作用,比直接C嚎多了約1000傷害,追殘血的時候會有用,或者GRD槽很少但目前還有GRD優勢的時候也可以用(不用白不用),請玩家自行判斷是否要用

水晶起手

(B或者C系攻擊碰到一招-)被一個水晶爆到-[5C(9H)JB(H)]/[(9H)JBJC落地再跳]/[5A(9H)JAJB]-J82A-2C(H)-蹲放B-2A(H)2B(H)-最速蹲放C(被上一個水晶引爆造成雙重爆炸)-最速站放A(自動變成大爆炸down2)-起攻 | 唯一值得帶入可以穩定起攻的大爆炸down2連段,而且在第三個水晶放出之後必須最速發動大爆炸,否則依然會是down1可以空中受身的狀態。被初始水晶爆到之前可以是B或者C系攻擊先碰到一招(相當於連段是B或者C起手),然後可以根據情況用上面三個方法帶入,其中JB和JC起手的話需要避免同技不能用“(9H)JBJC落地再跳”這個帶入法,並且JB起手的話就需要把接續部分裡面的JB換成JC;如果起手打了兩招,或者使用了修正比較大的66B起手的話,就需要在爆炸之後使用[JC刷JB(H)(JB不能出招,也不能出成FF)-延遲J82A]的帶入法。

PS:如果被A系普通技先碰到的話(相當於A起手),大爆炸之後對手可以掉下來空中受身,可以最速JCJ82A補位,但這個JC是真最速,有難度,而且之後的起攻條件也不怎麼好。被兩個水晶爆到的話可以用完全一樣的方法打,最後對方也是無法受身,不過會變成第三個水晶蹲放C的時候就發動大爆炸,不能跑近對手再爆。

(B或者C系攻擊碰到一招-)被一個水晶爆到-[5C(9H)JB]/[(9H)JBJC]-J82A(H)-2C(H)-微延遲5B(2HITS)-最速蹲放A-最速目押5A(引爆)-JB(H)JC-J82A(H)-2C-放水晶起攻 | 放棄了一些傷害,但可以穩定2C放水晶起攻的方法。如果是起手就被兩個水晶爆到,就更加應該選擇用這套,因為被兩個水晶爆到之後入大爆炸的話無法前沖調整位置不好起攻,但用這套連段的話就可以剛好把三個水晶打完,不過被兩個水晶爆到的話通常都不能等對手下來再用5C接,多數都要自己主動趕快跳上去JB把對手打下來。

(適當被一兩招碰到)被一個水晶爆到-看高度JB(H)-延遲JC-(最速微DASH)2C(H)-蹲放B-2A2B(H)(引爆)-最速蹲放C(雙重爆炸)-9H-J82A(H)-2C-放水晶起攻 | 主要是針對A系普通技起始時無法進行大爆炸down2結尾或者帶入上面那套連段但又不想民工搬運連時的理論最優解,但有角色限定(紫苑,chaos,葛璐德,VA不成立),而且比較難調整高度位置,請自行斟酌。。

(特殊起攻設置水晶)-J82B(H)(9H)(爆炸)-延遲J82A-2C(H)-蹲放B-2A(H)2B(H)-最速蹲放C(被上一個水晶引爆造成雙重爆炸)-最速站放A(自動變成大爆炸down2)-起攻 | 某些特殊的起攻會出現直接用J82B踢爆水晶的情況,剛好可以順便按住B鍵和蓄著上,動作結束之後就可以直接A鑽對手落地,剛好滿足進入大爆炸down2條件。

64A/B起手

64A/B(SC)-IW | 玩的就是心跳,遠距離一發入魂,尤其是對空鐳射,一般人吃對空鐳射比吃對地鐳射多,不過我可以告訴你,這套連段無法視認確認,只能直接先讀,或者在一些確信對手會中A鐳射的時候用……注意,這套連段有個BUG,如果64A/B輸入完成後最速輸入IW,讓小鐳射暗轉後再命中對手,整套連段就會比常規小鐳射接IW多出1000多傷害。這個BUG的成立條件一是需要上一招在超必殺暗轉之後才命中對手(所以只有飛行道具能做到),二是只有裸放的第一招擁有這種效果,無法應用到連段裡面。(也就是說,對手必需要被超殺的暗轉效果“裸殺”命中才成立。理論上先放一個A波,在A波即將命中對手的時候放IW也能引發這種效果)

46A6(H)-對方跳-64B(6H)-對方掉下來吃A波-64A(SC)-IW | 立回時倒是比較容易出現這個情況,不過64B也不是不可空防的,幸好不是最速取消,可以確認。

B嚎4(H)-還在空中的時候J46B6(H)-落地64A(SC)-IW | B嚎派生會把人打得很遠,對手在遠距離起身的時候很容易會因為覺得遠沒危險疏於防備而吃了高速B波,落地就可以接鐳射了,應該也屬於立回範疇

 

狀況3連段

B(H)2C(H)-蹲放B-2A2B(H)(水晶爆炸)-最速蹲放C(被上一個爆風引爆雙重爆炸)(同時9H)-J82A-落地蹲放B起攻 | 狀況3起手只有這種連段是A鑽落地放水晶之後即使對方最速受身還是VA微有利的,後面打更長的連段雖然最後也可以A鑽落地,但會不利甚至會被反擊,當然有個水晶設置會對對手造成心理壓力,要不要賭這點請自行判斷。

B(H)2C(H)-蹲放B-2A2B(水晶爆炸)-微延遲蹲放C水晶-延遲直跳8(H)JB(H)JC-(水晶爆炸)-落地-JC-J放B空中起攻 | 傷害不如上面那套但加多一點氣;後面延遲直跳JB那個部分比較不穩定,需要JB剛好碰不到水晶,JC引爆落地之後再JC,文字不好描述,請自己打一打試試;雖然最後也可以A鑽落地起攻,但微不利,一般來說是版邊空中起攻更能發揮價值(見下文起攻部分)

B(H)2C(H)-蹲放B-2A5A(水晶爆炸)-最速蹲放C(被上一個爆風引爆雙重爆炸)(同時2H)-28B-迅速46464646連打-落地三個波進攻 | 上面招式介紹也說明過,連段打太多接B升的話可以讓對手高速向前受身,這套連段就是剛好打到不超過這個值的最大連段,可以B升的時候就迅速連打46,落地就可以輕鬆放出三個波展開攻勢。

B(H)(3H)2C-(6H)站放B-(3H)2A(H)2B-64B(上面的水晶同時爆炸)-蹲放C-走前一點5B(水晶爆炸)-最速取消蹲放A水晶(被上一個爆風引爆雙重爆炸)(5B輸入完瞬間2H)-28C | 完全追求傷害和氣回收的連段。如果覺得開頭“(3H)2C-(6H)站放B”這部分看不明白的話,直接說就是“2C接站姿放水晶”,正確出法是按住B,輸入3C和B鍵一起按住,把搖杆搖到6的位置,松B,其實就是按住BC輸入36再鬆手,出得不夠快的話之後的2A會接不上,難度較大,請多練。另外在一些沒有跳取消的起手裡面(例如28(CS)起手或者版邊J82B起手),由於沒有跳取消過,輸入36這個動作的時候很容易變成369跳起來,難度更加大,還是那句,請多練。第二個水晶放完之後要走前一點出5B,否則會打空。(實際上這套連段最後也可以把對手鑽落地,但對手會貼地瞬間受身,無法起攻)。注意:最後如果用28B結尾的話,對手可以觸地之後立刻向前空中受身。該連段的結尾最後也可改為“JC-J放B”的空中起攻

B(H)2C(H)-蹲放B-2A2B(水晶爆炸)-微延遲蹲放C水晶-看高度VO(9H)(引爆水晶)-常規VO連段(C鑽CS不帶JFF) | 最低限度可以帶入常規VO連段,重點是地面起始部分時要跟對手拉開一點點距離,之後第二個水晶要放到比對手更接近VA一點點的位置(就是要形成“VA-水晶-對手”的位置情況,第一個水晶爆炸之後就可以判斷是否成立),讓VO的震波引爆水晶又碰不到對手,連段才會成立。實際上該連段可遇不可求,因為起很難故意控制出落地之後自己跟對手的合適距離。爆VO不能快不能慢,慢了的話對手掉落地,快了的話對手被炸太高,之後JC打不到。

B(H)2C(H)-站放水晶-2A2B-64B最速CS(引爆)-(後移一點)最速VO(6H)-64C-64C-目押64A(SC)IW | 俗稱五彩大炮,可以讓對手飛到很遠吃你四炮,十分帥,但傷害要比通常的狀況3帶入VO一式低一點。實際上這招的存在意義有兩點,一是狀況3帶入VO的話有距離限制,不能太近不能太遠,而且一但A鑽落了地就無法再調整距離,這招五彩大炮就不需要調整距離,只要摸到最速就能連;第二點是較接近版邊的情況下,VO一式無法成立,但這套五彩大炮只要在爆氣之前後移一點點以免碰到對手,還能成立(因角色而異,某些角色即使最貼版起手也炸不到,某些角色受創判定太大,必定炸到)。

狀況3、5連段

JB(H)2C(H)-蹲放B-2A-5A(H)(水晶爆炸)-(微向後移)蹲放C(迅速CH)-5B/2B-最速蹲放A(引發雙重爆炸)-最速66放C(自動變成大爆炸down1) | 該起手狀況下一定要用2A5A引爆水晶,因為5A的連段中受身修正比2B要小;如果與對手貼太近,第一水晶爆炸之後就要微向後移,好讓對手掉下來的時候接近第二個放出的水晶的中心;這套連段在對手貼版邊時無法成立,因為放出水晶的位置被對手影響,5A引爆不了水晶,具體自己打打看就知道。起手是A2C5C的話,第二個水晶可以用傷害更高的5B引爆,但如果用了A5B派生B起手,第二個水晶就要用2B引爆,否則大爆炸之後對手就可以受身。

JB(H)-J82A(H)-2C-蹲放A-2A5C(引爆)-蹲放B狀況3連段 | 基本上跟狀況3連段一樣,不過由於2B變成5C,所以要按變一下放水晶和壓鍵的順序。PS:一般情況下這種狀況的起手都是要優先選擇上面那套大爆炸的,但唯獨是版邊不成立,所以就需要用這種2A5C引爆+狀況3連段。

狀況4連段

JB(H)-J82A(H)-2C-蹲放A-2A(H)5C(H)(引爆)-蹲放B-5B(引爆)-最速蹲放A(引發雙重爆炸)-最速66放C(自動變成大爆炸down1) | 跟狀況3那種方法一樣,不過5A可以換成5C,傷害提高,但2A5C引爆的蓄鍵方法跟用慣了的2A2B引爆不同,不習慣的話用回2A2B也可以,傷害低點。

B(H)(3H)2C-(6H)站放B-(3H)2A(H)2B(1hit)-64B(上面的水晶同時爆炸)-蹲放C-(微DASH)2C-蹲放A起攻 | 雙水晶起攻,完成之後有兩個水晶壓起身。可以擇兩次(見後面起攻部分)。追加,如果是版邊的話就不要放兩個蹲水晶,因為兩個水晶的位置會貼得很近,一爆就一起爆了,完全沒有放兩個的意義,所以最好放一個蹲一個站的。

B(H)(3H)2C-(6H)站放B-(3H)2A(H)2B(1hit)-64B(上面的水晶同時爆炸)-蹲放C-最速VO(9H)(引爆水晶)-常規VO連段(C鑽CS不帶JFF) | 最簡單的入常規VO連段的方法,這種方法帶入的話對手的位置和高度都剛剛好,放出水晶之後直接最速VO就剛好可以接上。PS:理論上放出第一個水晶之後可以【(BH)2A5C引爆-蹲放B-VO-(C鑽CS帶JFF)】,傷害高點並且可以搬遠一點,但難點跟狀況3帶入VO連段一樣,需要把對手推到一個很微妙的位置,基本上沒必要用。

狀況4、5連段

B(H)~J82A-2C(H)-蹲放B-2A-64A(引爆)-蹲放C-64B-(2H)FF-28C | 追傷害連段,很少情況用得上。實際上打了狀況4、5的起手的話,一般還是選擇狀況4的起攻或者入VO連段。

狀況5連段

A(H)2C3(H)-蹲放A-2A-64A(H)(水晶同時爆炸)-蹲放C緊接C(H)-2B(H)(水晶爆炸)-最速取消蹲放A水晶(被上一個爆風引爆雙重爆炸)-66-最速站放C(自動變成大爆炸down1)-蹲放B起攻 | 俗稱鐳射大爆炸,傷害最大的無消耗連段,還down奪,情況允許的話優先打這套總沒錯。注意這套連段會把對手推得比較遠,需要用更嚴格的操作接近對手以及打大爆炸之後的起攻。注意,如果在最貼版的情況下用這套的話,由於水晶扔到螢幕外,會導致小爆炸命中不完全,2B轉到對手背後命中對手的時間也會延後,引爆第二個水晶的確認時間變短,扔出第三個水晶造成連鎖爆炸變難,要解決這種問題,要不就64A引爆第一個水晶之後最速目押後移蹲放第二個水晶,或者後移用5B來引爆第二個水晶,第三個水晶站放(因為5B和站放水晶都比較貼近自己不會扔到螢幕外)。

A(H)2C(H)-5B(2HITS)-最速蹲放A-最速目押5A(H)(引爆)-最速蹲放C-5B(H)(引爆)-最速蹲放A(雙重爆炸)(9H)-J82A(H)-2C-蹲放B起攻 | 跟上面的鐳射大爆炸本質上不一樣的地方是少一次倒地,結尾就可以再來一次J82A-2C穩定起攻。如果是狀況5、5起手,並且沒有出現同技的話,最後的J82A之前可以多加個JC,但因為不太好判斷,打了也多不了多少傷害,建議別打。另外,版邊因為無法推開對手讓對手被水晶命中完全,所以該連段不成立,只能選擇打狀況5限定的起攻(後述)或者另一種不用A鑽的鐳射三爆2C起攻(後述)

A(H)2C(H)-5B(2HITS)-最速蹲放A-最速目押5A(H)(引爆)-5D-(9H)JBJC-JAJB-J82A(H)-2C-蹲放B起攻 | 搬運連段,雖然傷害不如上面那套爆三個水晶的,但能把對手搬很遠。5A引爆水晶之後按住5D蓄一下氣是為了讓對手掉到合適的高度算時間,具體要蓄多久需要自己打一打才知道。

A(H)2C(H)-5B(2HITS)-最速蹲放A-最速目押5A(H)(引爆)-66(跑到對手後面)-垂直跳下落JC-(9H)JAJBJC-落地升JA-J82A(H)-2C-蹲放B起攻 | 換邊搬運連段,66只沖一段就可以,之後一定要垂直跳。

A(H)2C(H)-微延遲5B(2HITS)-最速站放A-最速目押5A-5B派生B(水晶爆炸)-最速蹲放C-往前走看高度VO(水晶爆炸)-常規VO連段(C鑽不CS不帶JFF) | 就是狀況5入不消耗CS的常規VO連段,加上狀況5前面的起手又好確認又不需要消耗CS,應該就是實戰可常用最實際大傷害連段了,必需掌握的連段。PS:前面起手部分打完到出2C之前有175氣或以上的話,就能在爆氣前打滿氣,打全該連段。

(版邊(3H)(BH)2C-(6H)站放B-(3H)2A5B5C-64B最速CS(引爆)-最速VO(6H)-64A刷C(6H)-64C(6H)-66C(6H)-64B(SC)IW/IWE | 版邊帶入VO連段的方法,不需要像五彩大炮那樣CS之後往後移,因為2A5B5C會把對手打高,之後VO也碰不到對手,相反還得VO之後前移,好讓最後的66C容易接。

(版邊)(1H)(BH)2C-46A-2C-46A(3H)-2C-站放B-2A2B-64B最速CS(引爆)-(後移一點)最速VO(6H)-64C(6H)-64C(6H)-66C(6H)-64B(SC)IW/IWE | 俗稱五彩波動炮,其實傷害跟上面那套連段差不多,難度也大(兩個波是硬蓄),但由於放了兩個波,這套連段比上面那套在爆VO之前能加多約20MC的氣(這套連段2C起手的話,到CS為止能打約70MC的氣,上面那套約50MC),有時候就是差20MC不能打完整套連段,你就只能用這套。

狀況5、5連段

(暫時只發現這套傷害最大化常規VO連段時才需要把受身不能時間預留得這麼長,不夠氣打該套連段的話還是應該繼續打狀況5的無消耗起攻連段。實際上所有狀況5起手如果是康特的話都可以變成狀況5、5)

A(H)2C(H)-微延遲5B(2HITS)-最速站放A-最速目押5A-5B派生B(水晶爆炸)-最速蹲放C-往前走看高度VO(水晶爆炸)-常規VO連段(C鑽不CS帶JFF) | 實際上就是狀況5的VO連段多打了個JFF,多了三四百傷害,但由於受身不能時間需要更長更加嚴格,所以要跟狀況5區分出來。

 

不用A鑽的起手

上面的常規連段裡面一般都是“地面連-空連-J82A-2C-放水晶-水晶連段”的套路,但“J82A-2C-放水晶-2A打起來”這裡已經倒地兩次,最後無法“J82A-2C-放水晶”結尾或者打不需要CS的常規VO連段。但其實J82A並不是一定要打的,只需要把空連改成“最大延遲JB-最大延遲JC”,然後就可以讓對手掉落地剛好用2C接住打水晶連段(最好落地瞬間微DASH一下再2C,因為JBJC落地2C這種打法一般都會推遠對手),就能夠省一次倒地,之後可以打A鑽2C的穩定起攻或者不需要CS的VO連段。有時起手距離對手較遠(常見於沒確認距離的2C5C),無法用J82A鑽對手落地,這套有一定調整空間的連段也能發揮作用。不過該方法不太穩定,對不同角色需要不同的延遲調整,而且有角色限定,對紫苑,chaos,葛璐德,VA不成立,對ORIE理論上成立但超難。另外,雖然說要延遲JC把對手拖落地,但並不一定要地面起手才可以,只要高度允許以及調整得好的話,一些對空的起手也可以帶入這種連段,例如:

66C對空-5A-JA-延遲JB(H)-延遲JC-落地2C-蹲放B-少一次倒地的狀況5連段 | 命中高度不穩定,不好控制,而且貌似只對大體型角色成立

[6DJB/JC高位對空-JA]/[6DJB/JC低位對空-5A-JA]-延遲JB-延遲JC-落地2C-蹲放B-少一次倒地的狀況3連段 | 需要即時判斷對手是高空命中還是低空命中,高了就直接JA,低了就加個5A再JA。

狀況3起手-延遲JB(H)-延遲JC-(最速微DASH)2C(H)-蹲放B-2A5A(H)(引爆)-蹲放C-5B(H)(引爆)-最速蹲放A(雙重爆炸)-9H-J82A(H)-2C-蹲放水晶起攻 | 2A起手也可以爆三個水晶再2C打DOWN,對付能這麼打的角色一定要打。該連段如果是狀況3、5起手的話,可以換成2A2B引爆;如果是狀況4起手的話,可以換成2A5C引爆(當然要改變押鍵順序)。

狀況3起手(6DJC-2C5C起手不成立)-延遲JB(H)-延遲JC-(微往前走)2C(H)-蹲放B-2A-5A(引爆)-蹲放C-VO-常規VO連段(C鑽不CS不帶JFF) | 少一次倒地,自然就可以入不需要CS的常規VO連段。但需要注意的是JC落地之後不要像上面那套連段那樣往前沖,而是需要儘量往前走一走或者乾脆不走,除非跟對手離得很遠才微往前沖一下,如果跟對手太貼近再2C放水晶的話,引爆第一個水晶之後對手會下落到第二個水晶與VA之間,導致VO連段不成立。順便,雖然說是狀況3起手,但6DJC起手的話由於同技補正,整體連段的受身不能修正剛好大於某個值,最後的C鐳射接IW就接不上,除非CS或者放棄C鐳射。再順便,如果是狀況4或以上起手的話,可以在JC落地之後改成【蹲放B(鬆手後迅速BH)-2A5C(引爆)-蹲放B-VO-常規VO連段(C鑽不CS帶JFF)】,由於可以帶JFF,傷害比狀況5才成立但泛用的“J82A-2C-5B-站放A-目押5A-5B派生B引爆”帶入常規VO連段還要高,(如果是5、5起手的話,那麼依然是泛用帶入法傷害高)。

狀況4起手-延遲JB(H)-延遲JC-662C(H)-蹲放B(迅速重新BH)-2A-5C(引爆)-蹲放B-VO-常規VO連段(C鑽不CS帶JFF) | 基本上跟上面那種帶入法一樣,只是放出第一個水晶之後從2A5A引爆變成2A5C引爆,狀況4或以上限定,操作複雜一點點,但可以保證即使JC落地之後DASH到跟對手貼身再2C,之後的VO連段依然成立,主要是因為5C能推開對手,不會被VO爆到。

狀況5起手-延遲JB(H)-延遲JC-662C(H)(6H)-蹲放A-微延遲2A-64A(H)(引爆)-蹲放B-(最速微DASH)2B(H)(引爆)-最速蹲放A(雙重爆炸)-9H-J82A(H)-2C-蹲放水晶起攻 | 其實就是狀況5的鐳射大爆炸的變體,不過最後沒大爆炸而是換成了A鑽2C DOWN奪而已。如果JBJC落地之後沒有DASH就直接2C的話,之後會跟對手離得相對比較遠,射完鐳射之後就需要儘量最速前移蹲放A,之後的連段才好成立;順便如果前面有DASH2C的話,因為DASH指令中斷了蓄力,那麼放出第一個水晶之後的2A需要稍微延遲,否則不夠時間蓄之後的A鐳射。傷害跟“狀況5-J82A-2C-5B-蹲放A-目押5A引爆-再引爆兩個水晶J82A落地2C放水晶起攻”的常規連段差不多,起攻情況也一樣,難度相對簡單一些(主要是泛用狀況5連段“2C-5B-最速蹲放A-目押5A引爆”這個部分比較容易失誤)。

(2B-)2C-5/2A(揮空)(H)-最速微DASH-2B-微延遲JB-JC-最速DASH最近2C-微延遲5B-最速蹲放A-最速目押5A(H)(引爆)-最速蹲放C-5B(H)(引爆)-最速蹲放A(雙重爆炸)(9H)-(JC)J82A(H)-2C-放水晶起攻 | 因為2C發生比5B塊,所以該方法要比JBJC落地前沖5B那種方法要穩定一點,傷害高一點,但由於多打了個2C,距離又變遠了一點點,所以落地之後需要衝得加貼近對手才能出2C,否則有可能出現2C5B蹲放水晶之後5A碰不到對手不說,水晶爆炸的中心部分也碰不到的導致連段連失的情況出現。

(2B-)2C-5/2A(揮空)(H)-最速微DASH-2B-微延遲JB-JC-最速微DASH目押5B-最速站放A-最速目押5A(H)5B派生B(引爆)-最速蹲放C-前沖VO-常規VO連段(C鑽不CS不帶JFF) | 沒啥好說的,就是距離要求比上面那套更緊。順便,無論是2B2C起手還是2C直接起手,只要不康特,都是狀況5,因為連段裡面出了兩次2C帶了同技補正。

(2B-)2C-5/2A(揮空)-最速微DASH-2B-微延遲JB(H)-微延遲JC-662C-蹲放B-微等2A-64A(H)(引爆)(H)-等對手飛到最高點前跳下落JB(H)-JC-落地2C-放水晶起攻 | 最遠距離可以成立的爆一個水晶兼最後2C放水晶起攻的連段,或者用於2CA揮空之後跑得不夠前的時候。需要利用兩次JBJC落地2C,第一次因為受身不能時間充足,可以即時延遲調整,相對簡單,但第二次由於受身不能時間不夠用,無法延遲調整,所以變得十分難,水晶爆炸之後的跳躍時機直接就決定了之後的連段是否成立。由於難度比較高而且上面那兩種方法勉強可以代替(理論上即使是2C最遠端碰到,只要2CA揮空之後最速DASH的距離足夠多就可以連上),不太建議用。

5A-2B-2C-2A揮空-最速微DASH-2B-微延遲JB(H)-JC-最速DASH2C-蹲放B-2A-5A(引爆)(H)-等對手飛到最高點前跳下落JB(H)-JC-落地2C-放水晶起攻 | 基本跟上面那套一樣,由於起手是5A,所以把鐳射引爆換成5A引爆而已,難點也跟上面那套一樣,但卻是唯一一套遠端5A起手還能爆一個水晶兼最後2C放水晶起攻的連段,請各位玩家自行考量必要性。

地面普通技直接帶入的水晶連段:上面兩種大類的連段都是地面打到空中再打落地或者空中直接打落地之後再進行水晶連段,但實際上只要能蓄力,地面普通技連攜時(當然是限於對手站地狀態)就可以直接讓對手倒地進入水晶連段,不過需要非常貼近對手起手才能成立,很難確認,並且傷害比上述的兩大類常規連段都要低,主要是為了省倒地次數後面打A鑽2C的穩定起攻或者不需要CS的VO連段。一般都只是用於對空中JBJC無法落地2C的角色省倒地次數後面打A鑽2C的穩定起攻或者無CS的VO連段,或者接近版邊時對全角色打無CS的VO連段。

 

起手

近身5A/2A(H)-2B | 最核心,但也是最難確認的起手。一般在對手連段失誤時緊急受身搶A會比較容易成立。

JB/JC-落地665A(H)-2B | 相對常見的起手,注意JB攻擊級數不高,比較難落地66,不過只要不是離得太遠,即使落地沒有66,之後的連段在放出第一個水晶之後再66A依然成立。由於有JB/JC之後2C5C帶入常規狀況5連段的替代方法,一般都是接近版邊時想打不需要CS的VO連段才會用到。

6DJC-落地665A(H)-2B | 6DJ攻擊修正大,這個落地66必需保證貼住對手再出A,如果做不到,之後的連段在放出第一個水晶之後也無法662A,整個連段就不成立。理論上6DJB也成立,但由於JB攻擊級數低,落地很難再前沖5A。

[A波-665A2B]/[A波(H)-662B] | A波之後有兩種方法,一種是很正經地跑過去再A,但實際上以VA的移動速度很難跑到很近再A;另一種方法是A波的時候順便按住A,之後直接跑過去從2B開始,這種方法的好處是省掉了5A,不會把對手推太遠,所以也不需要跑得很近再出2B。一般用於近身普通技接A波打對手亂動之後。由於有A波之後2C5B最速蓄力直接J82A帶入常規狀況5連段的替代方法,一般都是接近版邊時想打不需要CS的VO連段才會用到。

66C(6H)(打夠6HITS穿過對手)-46A(反向A波)(H)-2B | 實際上比較勉強,因為66C再A波打出來的距離比較遠,2B需要最速,2C也需要最速,之後的連段在放出第一個水晶之後需要最速66A。由於還有66C的時候就按住B蓄力,之後直接2C蹲放B的替代方案,該連段就只是用來補漏的。

FF(第5HIT之前CS)(AH)-662B | 66C接FF也可以,時間非常充足,在暗轉時再按住A鍵也來得及。

JFF壓制CS-JA擇(H)-2B | 怕連不上的話,換成落地5A2B也可以,但得保證貼身。

J82A命中地面對手CS(AH)-662B | 跟FFCS帶入法一樣時間非常充足,但有沒有對手會站地姿態吃A鑽是另一回事。

慣性貼身5C(刷AH)-2B | 對方出了升龍之類的大確反招專用。

接續的連段

(AH)-2B-延遲2C(H)-蹲放A-(最速66)2A5C(引爆)-微等66JBJC-落地-(9H)JAJBJC-落地-JA-J82A-2C-可跳躍放水晶起攻 | 如果是很貼身的情況下,放出第一個水晶之後不需要66就可以2A撈起來;如果在一定距離之外,2A撈起來之後的5C並不會最速引爆水晶,而是會變成先被5C打浮空一下然後再被水晶最後最週邊的爆風再爆浮空,這時就得再等久一點讓對手掉下來打搬運空連。如果是6DJB/JC起手,由於修正大,在引爆水晶之後,只能縮短為【微等(9H)下落JC-落地-JAJB-J82A-2C-放水晶起攻】。

(AH)-2B-延遲2C(H)-蹲放A-(最速66)2A5A(引爆)-蹲放C-前沖VO-常規VO連段(C鑽不CS帶JFF) | 跟上面那套連段相似,如果在一定距離之外,放出第一個水晶之後2A撈起再5A可能會揮空,但依然能引爆水晶,第二個水晶會變成裸出而不是取消出,理論上需要不同的松鍵時間,但實際上系統有4F提前受付,只要5A之後在一個相對特定的時間內松鍵的話,無論揮空還是取消都能放出水晶。

(AH)-2B(H)-延遲2C(H)-蹲放A-最速662A5C(引爆)-蹲放B-VO-常規VO連段(C鑽不CS帶JFF) | 表面上看跟上面那套的分別就是放出第一個水晶之後從2A5A引爆改成2A5C引爆,但就需要在前面連B鍵也一起按住並且換了個按放鍵順序,容易搞錯,而且除非是很接近版邊,否則就需要最貼身A起手,並且放出第一水晶之後必需662A,所以版中無法用6D攻擊接續這套連段。該連段傷害要比上面那套要高,但這個方法的最大意義並不是提高那麼一點傷害,而是在極度貼近版邊的情況下,只有該方法可以確保打全連段。不過對方站最貼版邊位置,J攻擊落地前沖到貼到對手最近再出A的話,依然有可能因為距離過近而導致後面的VO炸到對手,需要在J攻擊落地之後稍微控制一下前沖的量位置,如果實在是沖太近了或者對一些VO容易碰到的大體型角色,可以換成“貼身2/5A(H)-2B-延遲2C(H)-站放A-2A2B-64B(引爆)-蹲放C-最速VO-常規VO連段(C鑽不CS不帶JFF)”,但操作更難更容易出錯。

(AH)-2B(H)-延遲2C(H)-站放A-2A-5B-64B(引爆)-最速蹲放C-最速VO-常規VO連段(C鑽不CS帶JFF) | 極度貼近版邊時限定而且只有“慣性貼身5C(刷AH)-2B”這類地面兩招起手才非這樣打不可的連段,因為太貼近版邊的VO會炸到對手,所以需要用斜鐳射的方法拉開跟對手的距離。

(AH)-2B(H)-延遲2C-蹲放A-662A(H)5C(引爆)-蹲放B-走前5B(H)(引爆)-最速蹲放A(雙重爆炸)(9H)-JC-J82A(H)-2C-可跳躍放水晶起攻 | 起始需要的操作跟上面那套一樣,可以爆三個水晶最後2C放水晶起攻的連段,加氣較多,但實際上並不會比波推搬運或者爆一個水晶的泛用搬運多多少傷害,必要性不高。同理,由於6DJ攻擊起手的話無法662A,所以放出第一個水晶之後需要換成2A5A引爆,不過不需要一開始就蓄著B鍵了。

(AH)-2B-延遲2C-蹲放A-2A5C(引爆)-46A-前DASH跳(波命中)-下落JC-(9H)JAJB(H)JC-落地-JA-J82A(H)-2C-可跳躍放水晶起攻 |  如果一開始跟對手貼得很近的話,可以打這個波推搬運連段,比起前面那套2A5C引爆之後直接打搬運空連的方法,可以多搬遠約一兩個身位的距離,多加一點氣,但傷害反而還會低了一點點,而且由於需要蓄力,放出第一個水晶之後無法662A,需要貼身起手,限制太大,實用性不高,有點兒裝逼。如果是6DJB/JC起手,由於修正大,最後無論如何都無法DOWN奪。

(AH)-2B-延遲2C(H)-蹲放A-2A-64A(H)(引爆)-前移蹲放C-(最速微DASH)2B(H)(引爆)-最速蹲放A(雙重爆炸)-9H-(JC)J82A(H)-2C-可跳躍放水晶起攻 | 跟上面那套一樣,有貼身起手的限制,但傷害應該是無消耗裡面最高的。

(AH)-2B-延遲2C-站放A-2A2B-64B(引爆)(4H)-2C結尾-1963A(跳取消前跳空波)-[下落JA-J82B]/[落地J82B]/[落地2C-64B(引爆)(8H)-低空J82B] | 為了打低空波起攻而形成的連段,比較浮雲的東西,主要是為了做MV而想出來的。波最好儘量往後走一點和最好延遲一點放(2C可以延遲跳取消),否則對手還沒起身,波就穿過去了,當然最理想的時候對手起身時波剛好壓在對手身後,獲得更多壓制時間,但對手也可以延遲受身,所以依然比較浮雲……

PS:上述的起手都是A起手或者別的方法帶入A起手順便蓄A鍵,然後在地面把2B2C打完再放水晶,但實際上如果有準備的話,提前蓄水晶然後接2C放水晶也可以帶入上述連段,並且由於可以打少一些普通技,能把對手留在比較近的位置,放出第一個水晶之後就更容易2A撈起來,只是蓄鍵順序又要變動,容易搞混。下面介紹兩個典型用法。

6DJB(H)-(66)5A-(微延遲)2C-站放或者蹲放B-上述一系列水晶連段 | 6DJB要落地接2C是需要很低打點才能做到,但實際上如果只是接5A的話,那麼只要對手是蹲著的,即使是6D最速按JB也能落地接5A(但需要注意某些對手蹲著的受創判定低,JB太高點出就打不到)。該連段有三個可以調整的點,第一是6DJB的輸入時機,如果較早按的話,蓄B鍵時間會變多,落地之後就不需要故意拖時間可以直接把普通技連攜打完放水晶,但這樣落地之後就比較難66貼近對手;第二是落地之後的66,可以貼近對手,並且拖時間蓄水晶,但這樣就需要JB較低打點才能做到;第三是5A之後的微延遲2C,除了可以拖時間蓄水晶還可以順便確認一下,不過5A的攻擊級數低,不能延遲太多。

(提前蓄一個水晶)6DJ攻擊-2C-站放或者蹲放B-上述一系列水晶連段 | 需要提前蓄一個水晶來出6D,由於無法預計對手會否吃J攻擊,看上去沒啥叼用,但提前蓄個水晶再J攻擊就可以冒險做一個二次擇(見後文壓制部分)。另外該起手部分當然也可以像上面幾套那樣帶入不需要CS的常規VO連段。

 

雙重爆炸換邊

上述絕大多數水晶連段都有“蹲放水晶-2B/5B引爆-最速放水晶(雙重爆炸)”的部分,實際上這個部分可以利用66C進行換邊,但需要換不同的鍵壓,小心手忙腳亂。

(AH)(引爆第一個水晶)-蹲放C-66C-站放A(雙重爆炸) | 66C需要打兩三HITS穿過對手才放水晶,這時還蹲放水晶的話可能會慢一點,直接站放就可以,反正也能全中。

(AH)(引爆第一個水晶)-蹲放C(BH)-66C-站放A(雙重爆炸)-放B(自動變成大爆炸) | 這套就是最容易讓人搞混的連段,因為一般大爆炸都是放C之後最速壓C的,但這裡就不能壓C。理論上引爆第一個水晶之前就有機會按住B,但操作手法只會更加彆扭,所以放出第二個水晶之後最速按住B,一樣夠時間放出最後的大爆炸。

搶血技巧

1、上面絕大多數連段接尾都可以接28C搶血,但28C之後無法起攻,所以我們就要想辦法打痛一點。

2、民工搬運空連-J82A-2C-(2H)FF-28C | 沒啥好說的,只有2C的伏地DOWN效果才能確保FF全部打完

3、版邊民工搬運空連-J82A-2C5B-64C(2H)-28C | 只有2C5B才能卡住對手不會浮到64C打不到的高度。

4、雙重爆炸-(2H)FF-28C | 常用水晶連段的搶血方法

5、大爆炸down1-2C-(2H)FF-28C | 能入大爆炸down1的連段,剛好把修正用到一個底限,即使2C跟前面的招同技了,最後的FF依然能打出固定傷害,所以值得用

6、版邊大爆炸/雙重爆炸down1-64A(SC)64C(2H)-28C | 操作指令是“6蓄-4A刷64C”,單次蓄力重複利用。因為要接64C就不能用FF,所以只能這樣打

7、高位雙重爆炸-64B(SC)28C | 操作指令是“3蓄-4B刷8C”,比較難。只有狀況3那套用一個斜鐳射三個水晶的連段才會出現這種高位雙重爆炸的現象

8、版邊高位雙重爆炸-64A(SC)64C(2H)-28C | 因為是64刷64而不是64刷28,反而比版中的要簡單。

9、空連J82A-2A-28B/C | 某些情況搬運空連高度控制不好的話就會出現無法落地接2C的情況,這時可以試試2A。

10、空連延遲JC-落地2B-28B/C | 連J82A接2A都覺得勉強的話,就可以試試落地2B。

11、近版邊空連延遲JC(6H)-落地5B-64C(2H)-28C | 28B之後的情況比28C要有利

12、空連延遲JC(6H)-落地5B-64B(SC)IW/IWE | 很浪費的搶血用

PS:有一種連段是結尾時C鑽再接C升,看上去接了兩個EX技好像很厲害,但實際上非常不划算,因為C鑽在受身不能修正超過一定值的時候,最後一腳就會踢不到,此時就得特意在前面的連段裡面打少一點招為C鑽預留修正,導致傷害大幅下降,到最後打出來的傷害只是比打全整套連段FF接個C升多了三四百傷害而已(民工空連接這個的話,只多幾十傷害),而且還需要特意記住讓C鑽完全命中的連段套路,加上本身消耗一次觸壁,限制太大,幾乎沒有用的必要。

 

連段思路

①A起手大多數都是狀況3,B或C起手大多數都是狀況5

②該搶血時就搶血,我上面寫的都是經過深思熟慮讓資源達到使用效果最大化的連段,但實戰裡面要是能幹死對手的話請果斷使用資源,尤其是C升、FF、CS這三招。

③某些不好確認的情況,請打狀況2的民工連段優先,因為可以穩定起攻

④真不知道怎麼接的話,請用空中FF(或者地面派生到空中的FF)把對手扣到地上再說。

另外,所有大爆炸down結尾連段都要儘量做到以下幾點:

1、最後的放C(大爆炸)要儘量快發動,慢了的話對手被前面的小爆炸頂高了,再被大爆炸命中就有可能受身,雖然說可以故意讓小爆炸把對手頂到一個合適的高度再發動大爆炸,讓對手下落時間變長從而獲得更多起攻時間,但沒有這麼精准的判斷力的話還是要儘量快發動防止對手被炸太高而受身(只適用於down1,如果是要帶入down2的話則無論如何都要最速爆);

2、第一個和第三個水晶放出之後都有短暫的時間接近對手,儘量貼近對手再爆是為了之後更好起攻(見後文),有時候離對手較遠無法兼顧接近對手和down奪對手,那就以down奪對手為優先,儘快爆。

3、大爆炸down1之後要起攻的話就不要多手鏟2C,對手可以最速空中向前受身。當然,搶血可以。

4、大爆炸down結尾的連段是無消耗連段裡面傷害最大的(注意,一定是要可以down那種連段,如果大爆炸之後對手還能空中受身的話,C嚎就命中不完全,還不如不要大爆炸,直接在雙重爆炸的時候FF接C嚎),如果不打算起攻最後要追求傷害又不是要打VO連段只是接個C嚎的話,也請選擇大爆炸down連段,大爆炸down之後還可以再鏟個2C-FF(前移)-28C來增加傷害(其實最後的2C挺難的;大爆炸會讓自己向後退,所以FF要前移接近對手,讓C嚎命中完全)

參考:一些招的受身不能修正比對(未完善)

起始修正:5/2A>JA>JB>JC>5/2B

連段中修正

固定考察,崩防

先介紹特定的普通技接必殺技的壓制或者擇,普通技連攜套路再另外分開介紹。

普通技連攜-5B結尾-目押5A-繼續普通技連攜壓制或者延遲走前繼續點5A等 | 5B的硬直差-2,如果能剛好把對手推到5A的末端的話對手就搶不過VA的長5A了(因角色而異)。當然,也不要一開始推太遠導致5B揮空……

4(H)普通技連攜推遠對手-46B-重新立回 | 相對來說最安全的隔離對手方法(離得較遠而且故意延遲放波的話,對手還是能插得出無敵技,尤其要注意歌魯德橫向超大的嚎),但就等於放棄壓制重新立回,最好順便蓄個水晶或者繼續蓄個波之類的。

4(H)普通技連攜-46A加幀壓制 | 看上就是普通技接個波,波碰到對手的話就是加幀可以繼續壓制,但比起接B波,接A波的學問要高不少,因為A波雖然幀數表上面顯示發生很快,但移動得慢,只要稍微有點距離,波生成了都不會是第一時間碰到對手,所以有被插的風險,所以要不就近身普通技連攜打一兩招確認對手防禦就馬上放,讓波快速接近對手難以插動,要不就推到很遠放,讓對手的短距離快招無法第一時間碰到你,或者多變變套路和節奏讓對手無法無法反應A波再反擊。關於對付不同角色的地面普通技安全接A波情況請參考後面的角色對策部分。

貼身一招普通技-46A(馬上9H)-低空J82B | 實際上比較難有這個機會,因為A波需要蓄,所以一般都是特定的版邊起攻才有這種機會。如果是立回要用的話,暫時發現是“前跳(9H)越過對手頭頂-落地反向2C-A波(實際指令為64A)”這種情況比較容易出現,而且最好是自己被壓版邊跳過對手頭頂時用,可以把對手反過來壓進版邊,2C波命中了對手也有連段。

[較近46A(動作到一半的時候8H)]/[普通技5A揮空(8H)]-[6D(8H)-落地前J82B]/[J6D(8H)-J攻擊-J82B] | 利用分段蓄力,可以6D落地前出J82B。需要注意的是不要很早就出J82B,儘量在落地前瞬間出;如果輸入不精確跳了起來再6D的話,也可以講錯就錯來個J攻擊接J82B。

6(H)普通技連攜推遠對手-64A-66C | 64A是微不利的,但由於VA本身普通技就有距離優勢,把對手推到一個特定距離之後他也不好出招,此時66C突襲過去就有奇效。當然5C/2C微延遲64A本身也可以打亂動。

6(H)普通技連攜推遠對手(分段蓄力)-64A*N | 連射鐳射打亂動,但需要在普通技連攜的時候進行分段蓄力,會搞得自己的操作十分彆扭,如果對自己的協調能力不是很有信心的話,只能用個很固定的普通技連攜套路再出(後述)

普通技連攜or66C-FF-64C-加幀壓制 | 用FF之前不需要提前蓄力,FF可以邊攻擊邊前移邊蓄力,於是就可以輕易放出加幀的C鐳射了,而且本身這個也是個連段。

普通技連攜or66C-9FF(過程中拉3移動貼近地面對手)CS-落地2C/J82B/落地J82B/最速JA/[最速JA-J82B]/[最速JA-2C]/[最速JA-落地J82B] | 空中FFCS帶來的幾個時間差的中下擇。一直拉著3的話,由於高度低CS之後的JA允許輸入時間很短,是個比較難的目押,建議JA最速刷2CC(按兩次C),即使目押JA失敗出不來也可以順便擇個2C,JA成功出來命中對手了也是最速2C;J82B可以在CS的暗轉停止時間裡面蓄力,絕對夠時間,不需要提前拉上。

66C(穿過對手)-46B | 命中的時候用A波可以連段,但如果對方防禦了66C貼身還是用A波的話,可能會被投,想防投的話就得用B波。

66C(穿過對手)(9H)-97A-最速低空J2B | 97A就是拉著上來蓄A波,可以利用66C和A波整段時間來蓄B鑽,當然,如上述,有可能被投。

設置水晶-9(H)-前跳上升JA(引爆)-[落地瞬間低空J82B]/[落地2C] | 最常見的擇法,起攻也是用這個套路擇,但不必拘泥於起攻才用,只要設置到水晶並且對手走到水晶爆炸範圍了就可以用,當然,不會很穩定,會出現被反擊或者被對手44躲開爆風之類的情況。

提前蓄一個水晶-66C(解除第一HIT瞬間)-站放或者蹲放水晶-9(H)-前跳上升JA(引爆)-[落地瞬間低空J82B]/[落地2C] | 上述套路的一個常見用法,理論上66C接水晶是可以被對手反擊的,但一瞬間突進過去碰一下就放,加上有一定距離,不是那麼好反應,只要不是用得太頻繁被對手看穿的話也沒問題。

跳躍(9H)-[下落J攻擊-J82B]/[下落J攻擊-落地低空J82B]/[落地後瞬間低空J82B]/[落地前瞬間J82B(需要跳躍前卡時間蓄力)] | VA多擇的基礎核心,通過不同時間的J82B和2C來提高多擇成功率,多種起攻之後的多擇也基本是這些。需要注意的是,單獨一次普通跳躍,在落地之前不夠時間蓄J82B,如果想要落地前J82B,就需要出一次J攻擊觸碰對手出HIT STOP拖一點點時間蓄力,或者在起跳之前做別的動作卡一下時間蓄力(例如起攻放水晶的時候拉住上,VA跳到半空中就已經蓄夠時間出鑽)。

地面6D(9H)-[下落J攻擊-J82B(需要提前分段蓄力)]/[下落J攻擊-落地低空J82B]/[落地前瞬間低空J82B(需要提前分段蓄力)]/[落地後瞬間J82B(需要提前分段蓄力)] | 如果使用地面6D跳躍,首先會因為系統限制無法J攻擊接B鑽,其次滯空時間短,無法不出J攻擊接觸對手就直接落地前或者落地後低空出鑽,如果想出,就需要提前分段蓄力(原理後述),例如壓制放個A波,在出波動作約到一半的時候拉住上,硬直解除瞬間6D再拉住上蓄力,才能直接出鑽。

6D(最速4H)J攻擊-落地2C-46A-擇或者壓制 | 一般建議版邊使用,因為版邊使用的話2C-46A不需要確認就可以連段,對方防禦的話也可以直接出個低空J82B,版中用的話2C-46A就會把對手打飛,需要2C確認對手連段,對手防禦波之後想擇的話也需要用移動B鑽(後述)

JC-JA(遲出揮空or早出命中)-落地2C | JC有3HIT,雖然不是中段,但這個特性可以好好利用

JC打逆-[落地2C]/[落地J82B]/[JA揮空提早落地2C]/[JA揮空提早落地J82B] | 逆向的話,JA可以提早很多揮空(因為背對著對手,打不到),配合J82B可以形成更多變的多擇。注意,不太建議JC直接接J82B,這樣子J82B會逆著方向出來,有可能出現第一HIT打到對手了,第二腳卻被對手防住的情況。

貼身5A(最速8H)-延遲5A-低空J82B | 5A拉著上對手防禦時就可以連打取消,利用被對手防禦不能跳取消的特性,就可以蓄J82B。另外,2A-5A也可以蓄出低空J82B,但由於2A的延遲取消時間太短,所以只有2A輸入完成瞬間極限最速拉上,5A也得比較精准地微微延遲才能實現。

5A(最速8H)-延遲5A-(5A硬直解除瞬間鬆開8)最速6AB-最速低空J82B | 學會了分段蓄力的話,即使不是很貼身也可以用移動B鑽擇對手,如果熟練的話甚至不需要拘泥於一下開始兩下5A,用其它招卡時間都可以,要點是從起跑前的招數硬直解除瞬間鬆開上方向鍵開始,需要在11F或以內完成【6AB-8】(系統限制,後述),所以【6】【A】【B】三個指令需要儘量同時輸入,減少時間浪費,留更多的時間移動接近對手。但如果想學,建議就從最簡單的5A兩下學起。

貼身普通技(提前7H)-46A(需要輸入成49A)-最速6AB-最速低空J82B | 另一種比較常用的移動B鑽起手法,但由於A波的全體動作時間不太夠蓄力,所以需要輸入成49A提前蓄力,甚至需要在A波之前的普通技拉上微蓄一下,儘量在A波硬直解除的最後瞬間才鬆開8,這樣才能出到移動鑽,難度比較大。

(先行蓄一個水晶)6DJ攻擊(8H)-落地蹲放水晶(8H)-低空J82B(水晶爆炸)(8H)-再次J82B | 利用了分段蓄力才成立的蹲放水晶接低空J82B。看上去很危險,但一般對手很少想到跳攻擊下來就馬上放水晶的,所以一般來不及反應插動(當然你得確定對面被你打怕了),然後就可以擇兩次了。(多數都是日本人在用,不太建議打國內玩家用,習慣問題)

B(H)C(H)-蹲放C(松鍵瞬間馬上按回去按住)-5A(水晶爆炸)-蹲放B(松鍵瞬間馬上按回去按住)-5A(水晶爆炸)-蹲放C(松鍵瞬間馬上按回去按住)-5A(水晶爆炸)-蹲放B(松鍵瞬間馬上按回去按住)-迴圈 | 傳說中的鬼畜爆炸水晶TIME,可以讓大多數人束手無策,但這操作難度也讓很多人束手無策……其實全程就四個按鍵動作,按A-松C壓C-按A-松B壓B,水晶要蹲著放,A要站著出,搖杆不要拉錯就可以;由於A碰到對手會產生HIT BACK,如果想保持緊密壓制的話,還得在放出水晶之後微前移再5A,反正難度很牛逼,練熟了也很牛逼就是了。

46A(AH)(BH)-66C(H)-(對手防禦A波)蹲放B-2B(水晶爆炸,對方被推後)-蹲放A-5C(水晶爆炸)-46A-迴圈 | 水晶+波迴圈推進的方法。主要是利用了A波來防止對手在“66C-蹲放B”這個過程裡面反擊,所以不能太早放也不能太遲放,早放的話可能會被自己的A波直接引爆水晶,遲放的話A波的防禦硬直過去了對方可能插動,幸好66C是多HIT技,可以碰到對手之後確認一下A波的到達時間再放水晶。

46A(AH)(BH)-66C(H)-(對手防禦A波)蹲放B-2B(水晶爆炸,對方被拉回)-蹲放A-2A(9H)5A(水晶爆炸,對方被拉回)-站放C-低空J82B/[2C-64B(水晶爆炸)(最速9H)-[低空J82B/2C]] | 上面那套波66C放水晶推進的另一種情況,引爆第一個水晶之後對方被拉回來了,於是就可以通過普通技和水晶爆炸的交替把對方拉過來硬擇,最後的2C-64B,如果對方吃了就可以馬上連段,對方防禦的話還可以繼續來個低空J82B和2C的二擇。其實這套最難的地方就是在於判斷對手是否會拉回來(看水晶的位置),拉回來就向前蓄力準備鐳射,推開就向後蓄力準備波。

(對手頭頂有水晶)普通技-46A(6H)-6AB-2C-64B(引爆水晶)-繼續壓或者擇 | 一般是版邊特定起攻比較容易出現這情況,用6AB來跑是因為不需要方向回中,整個過程不需要用分段蓄力,不會失誤。

普通技連攜(順便蓄A和B水晶)-蹲放水晶-66C(引爆)-放水晶-擇 | 需要詳細熟知對手角色特性(例如手不夠長不好反擊)以及心理誘導(說白了就是打亂動把對手打怕了)才能相對安全地在普通技連攜之後放水晶,至於需要怎麼樣的普通技連攜打亂動,請參看後面的普通技連攜考察。不一定要普通技連攜之後出,反正只要有個水晶在對手附近都可以這麼幹。

普通技連攜(BH)-46A(AH)-蹲放B-66B(BH)(引爆)-蹲放A(AH)-66C(引爆)-蹲放A-2A(9H)5A(水晶爆炸,對方被拉回)-站放B-低空J82B/[2C-64B(水晶爆炸)(最速9H)-[低空J82B/2C]] | 由於需要A波之後66B踢到對手,所以普通技連攜的時候不能推太遠。

 

普通技連攜考察

只有2C-A揮空被對手普通防禦時是+-0幀,其它地面普通技用A揮空都是減幀

由於VA沒有無消耗可接連段的通常必殺技,只有2C和B派生B可以帶入浮空,這兩招用完之後即使其他普通技打中了對手也入不了連段(或者只能接個鐳射或者用FF硬接),於是我們就有了一些相對明確的套路而不是憑感覺亂按。

下面的幾個套路,都可以順便在最後出B的時候順便按住B鍵蓄水晶,留下A鍵(用來揮空取消或者放波)和C鍵(用最長的2C或者5C推開對手),看情況連攜結束之後放或者連攜裡面直接放,即使命中了也可以確認及時鬆開B鍵連段。不過,如果是2B按住B鍵,對方防禦,但卻被之後的2C命中並且A揮空的話,很難來得及確認馬上鬆開B鍵進行連段,多數都會因為B鍵蓄過了時間鬆手變成放水晶,請自行取捨。

2AA(打多一個A方便確認,確認對手命中可以接2C,不確認直接5B也可以)-5B(命中了可接派生B)-2B(H)(確認命中接2C)-延遲5C-微延遲2C-5A(揮空) | 2A起手可以連打確認的連攜,有多個確認連段的點,缺點是只能進行一次延遲取消打亂動。

4(H)5A-延遲2B-延遲5B-5C-微延遲2C-2A(揮空) | 有幾個延遲打亂動並且成功的話就可以帶入連段的點。順便如果能確認貼得很近命中的話,一開始A按住可以帶入地面普通技連攜直接倒地的特殊水晶連段,確認對方防禦的話也可以馬上鬆手靈活應對(需要在2B的時候就鬆手,拖到5B再鬆手的話可能就放出水晶了)。

5A-延遲5B-2B-延遲2C-2A揮空 | 如果一開始判斷到距離較遠無法入地面普通技連攜直接倒地的特殊水晶連段的話,就可以在A之後先出距離短的5B,遵循由近到遠的原則把普通技出完。

5A-延遲2B-延遲2C-2A揮空-(5A-)2B-延遲2C-5A揮空 | 有幾個打亂動的點並且重置了連攜,但需要判斷距離以免第二個2B揮空。如果是貼身起始並且對方不用綠罩震開的話,2C一定要延遲出,否則之後的2A就會碰到對手,做不到揮空搶幀效果,但如果該貼身連攜一旦成功,2A揮空之後對手就剛好站在5A末端(有時候可能需要走前一點點),此時搶5A要比搶2B更厲害。

貼身5A-5B-5C-2C-2A揮空-2B-延遲2C-5A揮空 | 重置連攜的另一個無腦方法,只要是貼身起始,之後的連攜不需要延遲全部最速就能把對手剛好推到2B末端能打到的位置並且重置連攜,但缺點是前面沒有延遲打亂動的點。

2C-延遲5A-延遲5B-2B-延遲5C-2A揮空 | 2C擇下段被防的連攜,把全部招的延遲取消都用上了。

2C-延遲2B-延遲5B-5A-延遲5A(智慧系統變成5A-延遲5B)-(5C-2A揮空) | 另一種2C擇下段被防的連攜,利用智慧連攜系統出兩個5B,而且5B本身作為連攜結尾也不會被反擊。括弧內的5C表示如果一開始能確認對手防禦不出5C,就可以留到最後5C2A把對手推開。

起攻

版中連段(AH)(BH)[2C結尾]/[down2大爆炸-66]-蹲放B(BH)-最速66延遲按C(66C)(注)(引爆)-1hit取消最速蹲放A-最速2A(9H)5A(水晶爆炸,對方被拉回)-站放C-低空J82B/[2C-64B(水晶爆炸)(最速9H)-[低空J82B/2C]] | 連段裡面打得那麼辛苦最後2C收尾就是為了用這套起攻。可以對應對手原地受身和後受身。注:對手原地受身的話,就延遲一點點再按C,太早按C的話穿過對手會跟對手離得比較遠(甚至66C打空了,無法用水晶取消),之後無法拉回對手進行擇了,雖然也可以用最民工的前跳JA引爆水晶擇法補救;對手向後受身的話,則需要最速按C,越快越好,力求儘早穿到對手後面,順便可以讓對手搓嚎也搓錯方向。

版中連段(AH)(BH)[2C結尾]/[down2大爆炸-66]-蹲放B(BH)-最速66延遲按C(66C)(注)(引爆)-1hit取消最速蹲放A-最速5A(水晶爆炸,對方被彈開)-蹲放B-66B(引爆)(BH)-蹲放C-66C(引爆)(CH)-蹲放B-最速2A(9H)5A(水晶爆炸,對方被拉回)-站放C-低空J82B/[2C-64B(水晶爆炸)(最速9H)-[低空J82B/2C]] | 實際上實戰很難判斷對手是不是向後受身,只能取個中間點提早出66C轉過去,但這時對手原地受身的話就會變成自己與對手拉遠了,之後的連續水晶壓制拉不了對手過來擇不了對手,所以我們得麻煩一點多幾個操作重新接近對手。當然了,步驟越多越容易出意外,所以必須要自己即時確認對手位置,近了就用上面那套步驟短的,遠了就用這套步驟長的。

PS:大爆炸down1之後也可以硬用這種起攻,但由於對手可以向前受身,大爆炸之後66沖太長時間再放蹲水晶的話會讓對手越過自己頭頂逃脫,所以需要在雙重爆炸的時候儘量接近再發動大爆炸,以及大爆炸之後最速66最速蹲放水晶最速站起來讓對手無法越過自己頭頂,很不穩定,不建議用。

版中連段(AH)(BH)[2C結尾]/[down2大爆炸-66]-蹲放B(BH)-向前走(下述)(對方向後受身)66C-1hit取消最速蹲放A(9H)-升JA(順便鬆開B健放棄蓄水晶)(引爆水晶)-[落地前J82B]/[下落JA-J82B]/[下落JA-2C]/[落地瞬間低空J82B] | 對付對手後受身以及故意延遲不起身的另一種辦法,不需要先讀,但需要一點點反應,連段結尾2C掃倒對手放水晶之後拉著前往前走,走到剛好貼著對手的位置就停下來(免得自己把對手推離水晶爆炸範圍之外),如果對手在這個過程中一旦受身的話就66C轉過去,對手原地受身的話就按照上面兩種原地受身的起攻法對付;對手向後受身的話,66C最邊緣部分會剛好碰到對手,此時馬上取消放一個水晶,雖然放水晶不利,但剛好拉開了距離,對手不好反擊,之後就可以JA引爆水晶跳躍多擇。如果對手向後受身再44的話,66C也能追得到,而且還可以打套連段,但需要仕入最速松A,簡單來說就是66C轉過去之後在對手受身結束的瞬間鬆開A鍵,確保對手起身時不動的話可以被66C碰到放出水晶,對手起身時44的話就因為66C幾HITS打空,鬆開A鍵也無法取消水晶,同時解除了蓄水晶的狀態,於是就可以以純66C的狀態命中正在44的對手,進行連段。PS:如果對手後受身之後防了66C再44的話,也會被JA引爆的水晶打到。

版中連段(BH)水晶爆炸中-J82A(特定高度輸入“上”三次)-蹲放B(瞬間9H)-[地面低空J82B]/[地面低空J82A(瞬間8H)-地面低空J82B]-水晶爆炸-勉強再擇一次 | 需要用到分段蓄力BUG的特殊起攻,所謂的特定高度大概是VA站著時的頭部高度,太早輸入或者太遲都不行,然後在A鑽過程中平均輸入三次上,落地瞬間蹲一下鬆開按鍵瞬間就馬上繼續拉上,才能蓄出來,文字很難說明,但實際不會太難,自己打打看就知道。看上去不需要特別控制受身不能時間,只需要能帶入水晶爆炸就可以打,但由於“J82A-落地瞬間放水晶”這個套路本身就不太穩定,可以被插動可以被後受身,所以請自行決定使用時機。PS:如果是單純最後只出一個J82B的話,則在A鑽差不多落地的時候輸入上就可以了,這就不是用BUG,而是單純的一次分段,但這樣就無法A鑽再B鑽,變化不夠多,容易被反擊。

版邊連段2C結尾-站放水晶9(H)-前跳上升JA(引爆)-[落地前J82B]/[下落JA-J82B]/[下落JA-2C]/[落地瞬間低空J82B]/[落地2C] | 防嚎起攻。之所以要站著放水晶,是因為蹲著放出來的水晶雖然引爆之後爆風可以最快壓住對手,但對手可以防完爆風之後搓嚎打到還沒落地的VA,站著放出來的水晶雖然爆風會遲一點碰到對手,但這一點點時間對手也只能搓嚎,而且搓出來的嚎剛好會被前跳的VA躲過(但NANASE和哥魯德的嚎可以打到),對手如果不搓嚎,防住爆風的話,由於爆風是延遲到達的,所以直到VA落地對手都不能動,只能吃擇(如果要直接落地2C的話,上升JA需要延遲一點點按,讓爆風遲點發動壓制對手,否則落地會被投)。不過這種方法有個缺陷就是對手可以最速起身往外跑出去。

版邊連段2C結尾-蹲放水晶9(H)-前跳上升JA(引爆)-下落JA-[落地前J82B]/[下落JA-J82B]/[下落JA-2C]/[落地瞬間低空J82B] | 跟上面的站水晶那個相對,對手不能往外跑,壓得穩一些(下落JA一定要出,否則壓不穩),但不能直接落地2C。

版邊連段2C結尾-蹲放水晶9(H)-前跳上升JB(引爆)-[落地前J82B]/[落地2C]/[落地瞬間]/[低空J82B] | 升JB看上去硬直很大,但落地之前還有一點可行動時間,雖然不夠出JA,但蓄過力的話就可以落地之前出J82B,跟JA引爆相比,不怕下落JA被盾防。

版邊連段2C結尾-蹲放水晶-5D(9H)-前跳上升JA/JB(引爆)-落地前J82B/其它擇 | 可以選擇的套路跟上面兩個一樣,但這個主要是用來對付對手延遲起身的,因為如果對手延遲起身,你等他起身再跳的話,蓄力時間就不夠出“落地前J82B”這個擇,所以就需要用很小硬直的5D主動蓄氣來拖那一點點時間。

版邊連段2C結尾-蹲放水晶-6DJB-[落地低空J82B]/[落地2C-46A(9H)-最速低空J82B/2C] | 上面幾種起跳引爆水晶的起攻法雖然可以防嚎,但會被對手跑出去,這種6D引爆的方法雖然會被嚎(可以防爆氣以及IWE),但不太好反應,而且本身也是個較慢的擇。JB可以提早一點點按順便加快這個擇的發生速度,因為有水晶,但也不能最速,最速打不到蹲著的對手。

版邊連段2C結尾-蹲放水晶(在水晶停止的瞬間8H)-6D(8H)特定時間JA(後述)揮空(引爆水晶)-落地低空J82B/落地2C | 利用了蓄力重疊的原理做出來的擇。6D之後最速出JA的話踢不到蹲放的水晶,太慢的話會踢到對手做不揮空的效果。

版邊連段2C結尾-蹲放水晶(在水晶停止的瞬間8H)-最速低空J6D(8H)最低位JA(引爆水晶)-[落地前J82B]/[落地後J82B]/[落地2C] | 空中出的6D才可以必殺技取消。

版邊連段(4H)2C結尾-站放水晶-486A(前跳波)-下落JA-[J82B]/[落地J82B]/[2C-64B(水晶爆炸)-[J82B]/[2C]] | 如果對方沒嚎搓的話,就可以用這個方法多擇一次。

版邊連段大爆炸down2結尾低空放水晶(8H)-下落JA-J82B | 水晶可以放成J82B剛好踢爆的高度,使得出完B鑽之後再擇一次,也可以放高一點,下落低點JA不要踢爆水晶,落地2C-64B引爆水晶再擇一次。

版邊沒有跳取消過的連段2C-跳取消超低空空放水晶-[J82B(引爆)(8H)]/[落地2C-64B(引爆)(8H)]-低空J82B | 連段裡面沒有跳取消過,最後留著跳取消次數打這種起攻。重點是水晶的高度,必需要剛好讓J82B轉身那一腳踢爆水晶才可以利用爆風的有利時間再擇一次或者壓制。

版中狀況4雙水晶起攻-前跳JA(引爆一個水晶)-[落地低空J82B(引爆第二個水晶)]/[落地2C-64A(引爆)]-地面低空J82B | 需要在連段時控制兩個水晶的距離,不能太遠不能太近,跟上面那種起攻一樣,要剛好讓J82B轉身那一腳踢爆水晶。

版邊狀況3空中起攻(BH)升JC結尾-微延遲空放B(8H)-下落JA-J82B | 主要是用來對付對手向前受身的。JC出得早,或者空中水晶放得遲,都可以讓自己比對手遲落地,反過來就是比對手早落地,也跟對手被JC命中時的所處高度有關,文字不好描述,請自己試試;如果對手原地或者向後受身的話,前跳JA踢爆水晶二擇即可,不過這就需要你前面的空中水晶放得比較低才成立。反正是個不太靠譜的擇,不過有總比沒的好。

版邊民工空連(BH)(9H)升JA-空中放B-下落JA-J82B/落地低空J82B/落地2C | 利用了對手一直慣性地按住鍵想最速受身的心理,一旦在不是一個明顯的連段結束時機來一個擇的話會更加容易命中,簡單來說就是補正切啦……

版邊連段-J82A(下落到約一半高度時8H)-落地2C(迅速8H)-延遲蹲放B(迅速8H)-地面低空J82B(引爆)-繼續擇 | 2C蹲放水晶然後地面低空J82B的套路,想要達成這個效果,就需要分三次蓄力,第一次是連段結尾A鑽下落到約一半高度時,第二次是2C時,第三次是放水晶時。落地之後2C放水晶不能按照平時的節奏去輸入,需要輸入2C之後迅速拉上蓄一會兒,然後拉下瞬間鬆開B鍵再迅速拉上蓄一會兒,放水晶硬直結束之後就可以出地面低空J82B。看上去好像很難,但實際上2C可以延遲取消時間很長,容錯空間比較大,並且不需要追求最速,最速出的話對手即使最速受身,J82B的起始中段部分還會打空。

提前設置水晶緊急受身起攻:常規的水晶連段,只要控制受身不能修正,在引爆第一個水晶之後對手就只能觸地緊急受身,並且可以提前設置水晶獲得更多有利時間(本來是可以形成連段的),打一些比較特殊的起攻。通常是在版邊或者差不多到版邊時才會使用。

 

帶入的連段

狀況3起手-2C(H)-蹲放水晶-2A(H)-5A/2B(水晶爆炸)-蹲放C或者站放C-起攻 | 最低限度可以帶入該起攻的連段,只不過有利時間最少。放出第一個水晶之後2A5A引爆是最穩定的,因為用2A2B引爆的話很可能會因為鬆手太快變成雙重爆炸,需要2B稍延遲一下放水晶,但到了版邊就無法用2A5A引爆法,只能用2A2B。

5A-2B-2C-2A揮空-最速微DASH-2B-微延遲JB(H)-JC-662C(H)-蹲放B-2A-5A/2B(水晶爆炸)-蹲放C或者站放C-起攻 | 上述連段的另一起手方法。

[A*2-2C5C]/[A*2-5B派生B]-JB(H)-J82A-2C(H)-站放水晶-2A(H)-5B派生B(H)(水晶爆炸)-蹲放C或者站放C-起攻 | 除了這兩種起手,其它6DJ攻擊或者A2B5B派生B之類的起手造成的狀況3都無法成立(放出第一個水晶之後2A接不了5B),所以單獨把這兩種情況寫出來。

狀況4起手或者版邊B鑽起手-2C(H)-站放水晶-2A(H)-2B-5B派生B(H)(水晶爆炸)-蹲放C或者站放C-起攻 | 比起上面那種方法只是打多了個2B,但如果起手部分用過2B的話,那麼因為同技補正的關係對手最後會緊急受身,所以就要省略後面的2B。

版邊狀況5起手-2C-46A-2C(H)-站放水晶-2A(H)-2B-5B派生B(H)(水晶爆炸)-蹲放C或者站放C-起攻 | 多了個2C波,需要在起手連段A鑽的時候提前蓄力。

狀況5起手-2C(H)-5B-站放水晶-5A-5B派生B(H)(水晶爆炸)-蹲放C或者站放C-起攻 | 這種方法傷害比上面的方法要低而且有個難點,原則上不應該用這種方法,但習慣的話狀況5起手就經常會進入A鑽之後2C5B放水晶的套路,並且裸C鑽之後或者遠距離2CA揮空之類也能進入該套路,說不定使用頻率要比其它的帶入法要高。

6DJB/JC-近身2/5A(H)-2B(H)-延遲2C-蹲放A-662A(H)5C(水晶爆炸)-蹲放B或者站放B-起攻 | 考慮到6DJB或者JC不一定會確認落地2C,所以該方法有一定的存在意義,但實際上該方法也很難確認……

狀況5起手-2C(H)-蹲放水晶-2A-64A(水晶爆炸)-蹲放C或者站放C-起攻 | 鐳射引爆再放水晶,由於不是取消出的,有利時間比上面那堆方法要短,但實際上對手一般也不敢動。

(2B-)2C-5/2A(揮空)-最速微DASH-2B-微延遲JB(H)-微延遲JC-662C(H)-蹲放B-微等2A-64A(H)(水晶爆炸)蹲放C或者站放C-起攻 | 另一種形式的46A引爆帶入法。

狀況4起手-2C(H)-站放水晶-2A-2B-64B(水晶爆炸)-蹲放C或者站放C-起攻 | 理由同上,只不過狀況4就需要站放水晶斜鐳射引爆而已。

可以進行的起攻

(接上)站放水晶-最速44-最速蹲放A(對手觸地緊急受身)-66C(9H)(約3hits)(水晶先後爆炸)-站放B(被殘留爆風引爆)-地面起低空J82B | 三連鎖爆炸接地面起低空B鑽的壓制。看上去44之後再放水晶好像壓不穩對手,但實際上地面一個水晶加空中一個水晶,對手肯定不能跳,即使想嚎,但因為自己與對手拉開了距離,對手也不太好判斷什麼時候嚎,所以實際上是個相對穩定又炫酷的壓制方法,只需要放棄一點連段傷害即可。66C不能太快放水晶,一來需要時間蓄力,二來要配合前兩個水晶的爆炸時間來形成連鎖爆炸。PS:實際上對手除了嚎,如果“最速44-最速蹲放A(對手低空緊急受身)-66C”這一連串列動慢了的話,對手也有可能插個快點的招直接把66C打掉。

(接上)站放水晶-最速44-最速蹲放A(對手觸地緊急受身)(9H)-升JA(水晶先後爆炸)-[落地前J82B]/[下落JA-J82B]/[下落JA-2C]/[落地2C]/[落地瞬間低空J82B] | 連鎖水晶帶入最常用的跳躍起攻法,比上面的更穩定,還可以順便防爆氣或者IWE等發生慢的無敵技。

(接上)蹲放水晶-最速44-最速蹲放A(對手觸地緊急受身)(9H)-升JA(引爆離自己近的水晶)-[落地前J82B]/[落地2C-64B]-引爆對手身後的水晶-最速低空J82B/2C | 跟上面的方法相比其實只是5B派生B之後的水晶變成了蹲放而已,但這樣就可以把其中一個水晶留在對手身後,然後擇兩次或者防止J82B的不利。不過這種情況下還是下落JA的話,就會直接把對手身後的水晶引爆,沒有了後續威脅,不過也可以靠這個特效遮擋一下視線趁機擇就是了。

(接上)蹲放水晶-微等前跳(4H)下落JC揮空引爆水晶-[落地低空J82B]/[落地2C-46A] | 利用引爆水晶同時對手剛好起身遮擋視線的擇法,加上看上去連段只打了一半還沒有打完,對手通常都會來不及反應,擇的成功率較高,並且由於可以自己控制引爆時間和落地時間,可以完全抵禦對手的所有無敵技以及逃跑手段。另外,如果放完第二個水晶之後不等就馬上向前條,可以跳到對手後面,有時可以利用這個來打打逆向(並不是用JC打逆向,而是利用水晶爆炸的視線遮擋進行逆向落地2C)。

(接上)蹲放水晶-微等前跳(特定高度8H)下落最低點JA揮空引爆水晶(爆風逼使對手起身防禦)-落地蹲放B(8H)-[地面低空J82B(水晶爆炸)-再擇]/[2C-64B((水晶爆炸)-再擇] | 利用上一個水晶的爆風壓住對手再多放一個水晶,然後擇兩次,跳躍下落時需要最大延遲引爆水晶好讓之後落地放水晶的時間更加充裕,並且需要分段蓄力才能落地放完蹲水晶之後低空J82B。實際上時間比較勉強,放完最後的水晶之後對手可以投掉2C或者插掉J82B,不過如果之前的下落JA引爆控制得好的話,最起碼可以做到最後的水晶放完之後2A穩壓對手,2A接鐳射引爆水晶之後依然可以進行二擇。可以擇與2A打亂動交替使用。

PS:以上全部起攻,版邊只要是有【前跳/6DJ攻擊引爆水晶-落地2C】的部分的話,可以在前面放水晶動作差不多結束的瞬間稍稍蓄後,再前跳繼續拉後蓄,落地就可以最速[2C(最速8H)-46A],吃了有特殊連段(尤其是該起手專用不需要CS的常規VO連段),防禦了也可以繼續擇。

 

立回考察

首先介紹每招蓄力技的最短蓄力時間

波/鐳射/升龍:53F

鑽:43F

水晶:61F

沒分段蓄力的情況下拉住上跳躍一次,到落地都無法出鑽,最快都需要落地之後第二次起跳瞬間才能出鑽,或者隨便出一個跳攻擊接觸對手產生HIT STOP,就夠時間落地前出鑽。

連續揮空三個A的時間剛好可以完成一個波/鐳射/升龍的蓄力。

A/B鐳射指令完成瞬間迅速蓄力,空揮一個A,剛好可以完成一個波/鐳射/升龍的蓄力

往1、7、9、3四個斜方向蓄力時,滿足蓄力條件後輸入相反方向+按鍵(例如1蓄9、7蓄3等),出來的蓄力技是縱方向優先(只會出升龍和鑽)。

自由行動時,可以通過1蓄滑23、1蓄滑47、9蓄滑63等不回中的指令來出蓄力技;但如果是普通技取消的話,橫方向的蓄力技不回中就出不到,也就是說普通技接1蓄滑23和3蓄滑21或者7滑89等是出不到蓄力技的,最起碼也需要有1F回中才能出蓄力技。

分段蓄力/蓄力重疊BUG:VA最大的玄學,暫時還沒完全解明,只有大致原理(主要是蓄力重疊BUG的具體限制幀以及原理不明):

1、在通常蓄力時間滿之後,輸入反方向+按鍵就是出蓄力技,但人手輸入的話,從你鬆開蓄力方向,到輸入反方向+按鍵是存在輸入誤差的,為了方便玩家輸入,所以系統預留了12F誤差時間,只要你蓄力時間滿之後,從鬆開蓄力方向開始,到最後按鍵這個過程在12F以內完成的話,就算滿足條件,可以放出蓄力必殺技。(開練習模式查看幀數,從鬆開蓄力方向到按鍵,過程中允許的最大時間為11F,第12F按鍵成立)(理論上在這12F之內,可以無限制出該方向的蓄力技,後面有一個連攜會證實這一點)

2、方向蓄力沒有一次把時間蓄完,途中鬆開方向鍵,在11F或以內又繼續拉回去蓄力,就是分段蓄力。(開練習模式查看幀數,從鬆開蓄力方向到再次輸入蓄力方向,過程中允許的最大時間為10F,第11F再次輸入蓄力方向成立)

3、二次分段的情況下,蓄力合計時間超過該方向的招的最短蓄力時間11F(不包括11F)以上的話,該分段蓄力就會無效,要不放棄蓄力,要不繼續蓄力變成通常單次蓄力。(例如每次拉後15F,拉5次,合計75F,超過了波蓄力所需最短時間(53F),這時候輸入6A就放不出波,只能接住最後一次15F的分段蓄力不鬆手再蓄38F以上變成單次蓄力)。(開練習模式查看幀數,波、鐳射、升龍三招,合計蓄力64F能出,合計蓄力65F以上就放不出,於是得出64-53=11)

4、N次分段的情況下,滿足兩個條件的其中一個條件都可以放出蓄力技(以波為例),再滿足另外一個條件可以接著重疊的蓄力連續放出下個蓄力技

①、全部蓄力合計時間大於等於53F,小等於64F

②、第1次蓄力小於等於52F,第2至第N次的蓄力合計時間大於等於53F,小於64F(分成7次就開始不符合該條件了,目前依然不明原理)

③、放出蓄力技之後再馬上繼續蓄力,只要該第N+1次蓄力與第N次蓄力合計時間大於等於53F,小於64F,即可放出下一個蓄力技

④、當然也要滿足中斷時間不能超過10F的條件,尤其是第N次鬆開方向開始,到再次輸入方向,中間也不能多於10F。

5、多次分段蓄力(大約最起碼4次)之後,放出第一個波或者鐳射,之後連打左右+按鍵,就可以連續出數個蓄力技,但目前還沒解明具體的幀數原理。

實用例子

(下面的描述方式裡面,方括號“[]”裡面描述的是一個或者一套操作,跟在這個方括號後面的圓括號“()”裡面的描述的是該個或者該套操作需要多少F內完成,操作前面的“-”表示需要緊接上一個操作來算時間。例如“[-66按鍵](12F以下)”表示在上一個操作完結之後需要在12F內完成66+按鍵的操作)

4蓄(53F以上)[-66按鍵](12F以下) | 微前沖的波

4蓄(53F以上)[-9按鍵](12F以下) | 前跳超低空波,如果是A波的話,VA就會連人帶波一起向前竄,如果對手較近的位置防禦了波的話,VA落地就是微不利,但如果有蓄力的話,可以在落地前出B鑽(出普通技的話沒發生就掉落地了),某些特殊起攻可能會用到這招。立回對葛璐德可能會有用,因為葛璐德可以鏟過地面波,要用這招低空貼地波來防止他鏟。如果一開始是1蓄的話,輸入上之後還不能立即按鍵,需要5F之後才按,因為VA起跳需要5F,5F之前按了鍵的話會變成升龍。

4蓄(53F以上)[-962按鍵](12F以下) | 前跳低空波,最後一定要拉下方向才能出(拉成3也沒所謂),我也不懂為什麼。比起上面那種超低空波,這種微低空波高度高了一點,遠可以落地前J6D進攻,近可以下落的時候補一個JA固定對手。A不能按太快,太快的話VA就跳得不夠高,出不到JA或者J6D。

6蓄(53F以上)[[-4A](2F以內)[-沒操作](9F以上)-C](12F以下) | 64A(SC)64C的理論最簡指令出法,利用了蓄力完成後到按鍵之間有12F的時間強行取消出來。由於A鐳射的取消時間是第10F以後(從按下A開始到按下C,中間間隔最短允許時間9F,第10F按鍵成立),加上前面4+A的按鍵誤差,從鬆開4開始到按下C鍵,整個過程又不能超過12F,所以實際上是個相對難的目押。如果是64B(SC)64C的話,因為B鐳射的取消時間比A鐳射還要慢1F,所以更加難。這個出法只是用來驗證12F內的無限制蓄力技原理的,實戰並不會用這麼蛋疼的出法,真正實用的出法請看下一條。

[6蓄(53F以上)-4(10F以下)A(A鐳射發動)[-64](9F以上)-C](64F以下) | 64A(SC)64C的實戰出法,只要整個操作不超過64F,就可以以分段蓄力的原理出到。

[4蓄[-6D](11F以下)-4蓄-J6](53F以上64F以下)A | 6D空中波,VA放完波之後也會帶著6D的慣性向前竄出,稱為突襲波,用於進攻,尤其是B升之後。注意,光放波直接落地的話會被打,要下落中多打一個JA壓住對手。PS:在離對手大約一個身位內的極近距離放突襲波,波放完之後自己沒有向前慣性,反而是原地下落,推測是被對手的障礙判定頂住導致的。

[4蓄[-跳](11F以下)-4蓄-J6](53F以上64F以下)A | 同樣利用了二段蓄力原理的高空跳波,跟突襲波相比,這招不會一下子接近對手產生被反擊的危險,而且是高空放波,對手一般的普通技打不到,中距離控制對手的利器。

[4蓄11F以上20F以下-回中10F以下]*N-6A-46A46A46A連打 | 蓄力BUG連續波的最簡指令,不一定要是A波,其它波也可以,簡單來說就是分段蓄三次,中間回中兩次,每次蓄的時間不能太長否則放不出來(原理不明),最理想是每次蓄18F,因為18*3=54,剛好等於波單次蓄力的所需時間,當然還有13*4=56,11*5=55等幾種蓄法,也並不是要每次都很平均,只需要合計時間夠即可。放出第一個波之後可以普通地拉著4也能馬上放出第二個波,但無法放出第三個或之後的,想要放出之後的,就需要464646連打保持特殊蓄力狀態,所以之後的指令應該是有節奏地46A-46A-46A連打,或者放出上一個波之後有節奏地連續輸入46,在硬直結束瞬間準確輸入一次46A,而不是46+按鍵連打,因為這樣做的話指令很容易變成64A,導致波出不來。當然,該方法只要把輸入方向反過來,就可以變成連續鐳射。

 

分段跳躍波的幾種算時間法

當然是特指前跳或者直跳,後跳波的話不需要分段蓄力也能出:

A揮空*2/5B揮空(4H)-6D/跳(4H)-J6A | 5B的全體動作時間比兩個A要短,但一個A更短,見勢不對可以隨時收,請自行判斷用哪種。

4H(蓄好水晶)(VA後移一小步)-放水晶-6D/跳(4H)-J6A | 純放一個水晶的時間不夠蓄,所以需要先蓄一點點。

5C(4H)(碰到對手)-A揮空-跳(4H)-J6A | 5C揮空A,立回和普通技連攜壓制結尾都能用。這種距離不建議用6D的突襲波,容易被打。可以用垂直跳波,高度比前跳要高一點,更不容易被打。

46A/J46A(稍回中)(4H)-跳(4H)-J6A | 放出一個波之後自己追過去,如果對手害怕不段地後退的話,就可以用這種方法放波同時保持攻勢。而且放出來的波跟一開始放的地面波會貼得比較近,兩波並進更大威脅,如果對手不斷地後退的話(基本上只有打ORIE才會出現這種情況),就可以繼續用同樣方法放前跳波,放出來的波都是連著的,那畫面叫一個壯觀。

66(4H)(剛好滑到停下來)-跳(4H)-J6A | 跟上面那種方法配合使用

B升(最後一擊派生瞬間4H)-6D(4H)-J6A | 最安定的高空突襲波放法,B升時間那麼長也很好確認。見勢不對還可以JAB不落地,這個高度的JAB基本沒有升龍能打到。

JAB(4H)-(站定瞬間)6D/跳(4H)-J6A | 理論上可以這麼幹,但對手可以在你浮游的時候有充足的時間跑到另一邊去,所以基本上沒什麼卵用。

其它分段招的幾種算時間法

5A(4H)-回中-5A(4H)-回中-5A(4H)-6A-46A46A46A46A連打 | 三個波。就是揮空三個5A蓄力,中間回中兩次。

[6AB-(單段滑行過程中)最速[2蓄(11F以上)-回中-2蓄(11F以上)]*N-2蓄(11F以上)-8A/B/C | 移動升龍,最短指令是滑一段蓄兩次回中再蓄一次-升。6AB之後要最速拉2小蓄一下回中再蓄一下,需要在單段滑行過程中完成這三個動作,然後再最速6AB再次再進行該動作,單段滑行裡面的兩次蓄力時間最好要平均,AB不能按太快,按太快的話就會因為上一段滑行還沒結束出不了滑行而是出了B。理論上可以放出A波之後沖著蓄力接近對手,對手一跳就升,如果可以放出三個波再接近那就更好了,實際有沒有用還請大家實戰嘗試。

雙向蓄力:連續左右左右*N,蓄夠時間之後,前蓄11F以上就可以出鐳射,後蓄11F以上就可以出波。

準備4招的開局:開局前按住B,同時不斷地輸入131313,就可以同時準備波、鐳射、升龍、水晶的蓄力。

各種無法歸納的小技巧

連攜時儘量養成每個普通技都延遲按的習慣,可以確認對手狀態又可以打亂動,即使確認命中對手了也不要心急地很快按下一招,因為除了確認對手命中防禦之外你還可以確認當前該用什麼連段。尤其是2B,延遲取消時間超長,一定要好好利用。另外,除了確認和打亂動,延遲普通技連攜可以把對手推得更遠,在普通技接A波需要控制距離的時候尤其有用。

平時立回蓄力不要只蓄一招,而且儘量不要為了蓄力出多餘動作(尤其是水晶,需要按鍵出招),可以儘量融入到別的動作裡面出,例如波或者鐳射可以拉著下來蓄就不會走來走去,波或者鐳射放出來的瞬間你就可以馬上按住其它健順便蓄水晶,請根據實際情況變化。

用連續鐳射打對手亂動時,儘量順便蓄著一個水晶,因為無法確認鐳射命中對手後馬上蓄波(連續鐳射的指令問題)

對手追得比較緊,或者普通技壓制覺得壓不住對手他要衝過來了,可以後跳波,對手在比較近的距離吃了或者檔了你這個波之後還可以馬上空中6D壓回去。當然對手提前跳起來的話可以剛好跳過來打你,請根據實際情況選擇A波或者B波

低空放水晶,雖然比直接地面放要慢一點,但之後可以下落JA引爆,而且JA落地就可以解除硬直,破綻較小,水晶命中了對手也可以較快跑過去進行壓制或者連段。而且可以順便在放水晶的時候拉後蓄力,放出水晶後就空中A波引爆,又有爆風作屏障又可以順便推個A波出去

蓄兩個水晶,先放一個,44,再放另一個(需要兩個水晶都是同一狀態放的,例如兩個站或者兩個蹲,保持適當距離),引爆其中一個的話,另一個就會剛好被第一個的最週邊爆風延遲引爆,增加攻擊判定的持續時間,可以設下這個“陣”之後引對手過來吃。

C鑽有無敵而且發生超快,對付某些中距離亂動的角色尤其有用(例如地面放波或者22的HYDE)

蓄著水晶的時候如果發現不利的情況,對方要攻過來了或者已經在壓制你了,不要急著鬆開按鍵,因為很有可能會導致你在對方攻擊的間隙中放水晶而被打(加上這個遊戲有提前輸入的設計,防禦對方的攻擊硬直即將解除但還沒解除的時候松鍵也算指令輸入成立,硬直解除瞬間就自動幫你出招),應該馬上按一下4D或者1D開罩瞬間鬆開鍵,因為開罩即使只按下去1F也會有個無法取消的小硬直,這瞬間松鍵就不怕誤放水晶了。當然,你有信心可以反插成功的話不松一直留著也可以。

由於蓄力保留的存在,拉著後只要超過了一段時間或者滿足了分段蓄力的條件,再高速輸入66C或者66B的話,很有可能揮變成波,防禦對手一輪壓制之後想突然用66C突擊的時候尤其需要注意。

 

角色對策

PS:關於用5A來對付不同角色的地面6D,NANASE、VATISTA、MERKAVA、ORIE的全過程都會被該5A打到;HYDE、CARMINE是到了高位置打不到,但出了招就可以打到;LINNE在高位置不出招或者出J6B時打不到,出JC時會被打到;GORDEAU在最高位置不出招或者出JC時打不到,出JB時會被打到;YUZURIHA是高位置不出招或者剛剛輸入了J2C指令時不會被打到,但如果J2C已經有了出刀動作就會被打到;餘下的教官、CHAOS、白夜、瓦叔、紫苑、HILDA、SETH在高位置不管出不出招都打不到,尤其是瓦叔,在VA的5A還碰不到的高度,瓦叔的JB就已經可以碰到VA了。

LINNE

在她5A範圍內普通技接A波可以被她最速2B雙康或者最速大波雙康,但基本無法反應(VA貼身A-2B或者貼身A-2C剛好是這個距離);再遠的話會被她2C確定反擊(有低姿勢);在她2C剛好打不到的邊緣理論上會被她最速66C或者大波反擊,但考慮到反應時間,66C會雙康,大波剛好能防住;在更遠的距離理論上會被她66C邊緣完美反擊,但只要不是邊緣部分都是雙康,並且即使完美反擊成功了,她也無法連段;她飛燕過來的話有足夠時間防禦(即使是EX飛燕),甚至可以點5A雙康;滾過來的話確定是她不利,但理論上即使點A也未必能打到她滾收招,不過實際上通常她滾過來都會搶,並且很有可能會滾到換邊,她自己也不知道防哪邊。

LINNE理論上滾不過VA的66B,但66B持續太短,實際上也比較難打到滾地的LINNE。

BYAKUYA

普通投,A級普通技,波,AB鐳射都無法擊破他的網(C鐳射可以),其它招都可以擊破他的網。

在他2B的距離之內普通技接A波他都無法反擊;在他2B末端會被他2B或者66B反擊(VA貼身A-2B-5B-5C-2C剛好是這個距離);更遠的距離就會被2C或者66B或者66C反擊。

CHAOS

AJI的受創時間出現在出招瞬間到收招硬直這段時間裡面(應該是紅燈時間內),需要B級或以上攻擊(普通技或者必殺技都可以,普通投除外)才能擊破。

AJI出了讓自己浮空的招(236B或者623系列或者214系列)之後,無法在下落的時候延遲派生623系列,只能再派生空中236系列才能命中地面對手並且讓其倒地,所以在AJI出了236系列並且浮空之後,在它下落的時候可以冒著被火球打的危險把AJI擊破(即使是EX火球也無法讓對手倒地)

SETH

不是極度貼身的情況下,普通技接A波理論上都會被他2B或者2C插,連攜到他2C外的距離並且他不夠100氣的話(他可以嚎623C),就可以相對安全放A波。

不管他本人會不會防,他遠距離放出了黑球都需要用鐳射優先擊破。

HYDE

2C接A波的話,在他6B內的距離除了無敵技他都無法反擊;6B末端的位置會跟他6B雙康;5C末端的位置會跟他5C雙康(如果是別的招接A波的話,理論上他可以用6B或者5C最速反擊並且不雙康);更遠的位置他可以放波派生236B,但剛好夠時間防禦;如果他有100氣或以上的話,除了用41236C穿過來,從5C末端的位置或者更遠的距離他就可以放C波反擊,即使雙康了他也能連段,需要極力避免。

跟HYDE連續對波對VA不利,需要用前跳斜鐳射來打他遠距離放波

AKATSUKI

B級以上的普通技接A波,他只有2C末端位置可以反擊(比VA貼身A2B5B遠一點點的距離),即使在很貼的距離,他攻性防禦波的話也有足夠時間防禦,但如果他有100氣或以上的話,即使是貼身2C接A波,他都可以用EX波完美反擊。

YUZURIHA

B級以上的普通技接A波,在她2B末端的距離會被她2B反擊(剛好是VA貼身A2B的距離);再遠一點在她2C能打到的距離之內她用2C反擊都是雙康,但VA會倒地;VA貼身A2B2C的距離剛好會被她6C雙康或者214C反擊,再遠一點點的話她6C可以完美反擊,但214C可以防;更遠就她就可以出236B反擊;另外所有距離的當身都可以防,防了她只能用必殺技取消。

ORIE

B級以上的普通技接A波,在她2B範圍內都會被她2B反擊,但只有VA貼身2A2B接波的距離才會被她2B2C連段,再遠一點點接不了2C的距離並且沒氣的話就只能接個214A派生214B再追個236B,除非接近版邊,並且從這個距離開始,只要是在她214A的範圍內都會被她214A完美反擊;在她2C末端的位置(剛好是VA貼身A2B5B2C的距離)會被她最速2C雙康,但無法反應;想要把她推到她214A無法反擊的距離,就需要(貼身起始)A*4-5B-2B-2C-延遲5C放波,或者重置一次連攜,再末端2B延遲2C延遲5C放波;即使是推到5C末端再放波,她41236C依然能穿得過來。

哥擼德

2AB接A波可以被他2B反擊(但3C不行),再遠就可以被3C或者236A反擊,即使是推到自己2B末端的距離重置連攜再搶2B也有可能被他3C反擊(理論上可以重置之後先讀垂直跳JC打他3C),基本上無解,只能A揮空之後後跳放波。

他623B之後即使最速接236C,只要罩防了623B的最後1HIT的話,依然有間隙可以插出無敵技反擊(需要看到他236C暗轉出來了再輸入),但實戰中VA很難蓄到力出28,可以考慮一下用VO炸開,因為是確定命中,可以放心炸。

 

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