Aegis of Earth Protonovus Assault 戰鬥及建築試玩心得

20 7 月

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來源:遊俠論壇

作者:petercbc

【評測前言】

《絕對迎擊戰爭》最早在PSV上發售,之後陸續移植到其他平臺上。作為一部在之前平臺就較小眾的策略遊戲,製作方顯然不滿足於這樣的遭遇。其實無論在什麼 平臺上,沒有這亮眼的題材,又沒有信仰加成之類的遊戲,想要獲得更多玩家的青睞本就不是一件容易的事,更不用提在部分玩家印象中早就被排除了的塔防類了。 塔防遊戲一貫以來給大眾的印象都停留在前期準備得充分周全,在戰鬥過程中就可以掛機看怪物進入攻擊範圍內自投羅網了。這樣的市場情況下,如果不能夠推陳出 新確實會導致塔防類遊戲的寸步難行。

【戰前部署】

提起塔防,乃至策略類遊戲,戰鬥前的準備都是無法忽視的一個階段。在《絕對迎擊戰爭》中,由於戰鬥情況下不能進行修復,添加新單位等相關操作,這個階段就 顯得格外重要。整個城市分為4層,由一組同心圓構成,除最外環的其他三環均可任意部署建築,當然僅限綠地上,其他地區目前被鎖定。

建築中除了必要的防禦設施之外,還有電力、住宅、廣場等模組,可以提供電力,增加人口容納量,提升幸福指數等參數(真的不是模擬經營?)。建築的佈置也需 要消耗不同類型的資源,必要時可以分解水晶獲得建築材料,比例則與水晶的顏色掛鉤。建築的解鎖需要伴隨著劇情的推進,建築位置的更改或互換之間的移動不需 要消耗資源。

【戰時調控】

戰鬥部署階段呈現出的類比經營元素讓這個塔防遊戲變得有意思起來,而接下來要提到的戰鬥部分更是融合了其他因素。在完成部署後,通過地圖選擇迎戰哪一波敵 人,或者接受相關小任務以便獲得獎勵。在這個階段還可以通過使用額外道具為自己在接下來的戰鬥中獲得優勢。不過這個自行選擇時間迎擊敵人的設定一定程度上 讓玩家少了一份塔防遊戲本該有的緊張刺激,強迫症玩家也不必因為時間不夠而擔心不能完成自己想要的佈局。

戰鬥階段,之前佈置的防禦設置這才露出了真面目(沒想到你們還有兩副面孔),之前階段與住宅區無異。鑒於整個城市是圓的,因此敵人可能出現在任意方向,出 現之前會在相關方向出現不斷閃爍的提示,而佈置的建築可能並不能全域覆蓋(不排除後期可以開墾荒地)。這時候本作的一大特色展現出來,玩家可以操作每一環 獨立地發生轉動(一旦敵人進入某一環則轉動不能),以應對不同方向出現的敵人,並且當建築轉至同一條直線上還會合♂體,變成進階版,傷害和射程都會提升。

【戰後休整】

戰鬥結算部分的報告詳細顯示了本次戰鬥玩家的得分情況,包含了消滅敵人、幸福度、材料獲得、同伴的經驗資訊。你問我同伴是什麼?玩家在遊戲中扮演的是一位 指揮官,自然不能親自上陣了。結算過程中還可以一名操作人員獎勵額外200xp,同時會增加其20點體力,前面的百分比表示為精神集中度,越高表示技能觸 發幾率越高(沒錯這些操作人員還有各自的技能設定)。

戰鬥結束後的城市佈局會自動恢復到原來的樣子,只是戰鬥過程中損失較多生命值的建築無法自動恢復,在沒有修復單位的情況下可以選擇將其賣出重建。戰鬥之後 還會在水晶分解處獲得一定稅收,與城市總人口有關,附近的位置可以看到具有移民意向的人員數量,將其收納後可以加快幸福度的提升。在廣場花一定金錢舉辦活 動也可以快速增加幸福指數。

 

 


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