The Binding of Isaac Afterbirth keeper屬性特點與玩法策略指南

13 七月

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作者:潛水夫一名

來源:以撒的結合吧

Keeper

血量異常的Greed模式霸者

人物特性:

自帶“三發眼鏡”(為了讓效果像三眼,E胖故意把射速調得很低)。Keeper存在的時候所有心類基礎掉落均轉化為藍蒼蠅①。Keeper的心之容器為金幣心之容器,受傷後強制扣1格血,可通過撿硬幣恢復血量,也可通過美味的心、水蛭等道具恢復血量。Keeper的血量上限強制為2個金幣心之容器。Keeper的小豬存錢罐和獻血袋掉落的錢幣數-1。金幣心之容器和心之容器一樣會影響到惡魔房的開啟率。

解鎖方法:

Greed模式下將終點存錢機存爆。

屬性:

血量:

攻擊:3.5(*1.20)

射速:28(射速最高為5,也就是面板上的3格)

射程:23.75

速度:0.85

彈速:1

幸運:-2

初始基礎掉落:金幣*1(需要解鎖)、炸彈*1、商店鑰匙(Store Key,需要解鎖)

初始道具:木頭幣(Wooden Nickel)

他能解鎖的:

粘性鎳幣(Sticky Nickels)——Boss Rush(基礎掉落)

Super Greed Baby——媽心(2P用)

商店鑰匙(Store Key)——冥府(飾品)

Keeper初始攜帶木頭幣(Wooden Nickels)——大教堂

因緣(Karma)——黑暗關(飾品)

大口袋(Deep Pockets)——寶箱關

Greed的肋骨(Rib Of Greed)——Greed模式(飾品)

Keeper起始錢幣*1——藍子宮(人物特性)

Noose Baby——金門(2P用)

Sale Baby——Hard模式下全標記(2P用)

個人解析:

Keeper,DLC的新人物。新的受苦人物。其實這個人物用起來更多的是憋屈!這個人物受其特性限制異常難用!尤其是剛解鎖的時候,那是Keeper最難用的時期!隨著相關成就的解鎖,Keeper變得越來越好用了。雖然普通模式還是很弱,但Greed模式的Keeper在有木頭幣以後變得非常強!總之,個人認為:現在的Keeper比重生的The Lost好用多了!

基礎掉落方面,我認為這是基礎掉落最豐富的人物。

自帶一個炸彈和一個硬幣(需要解鎖),結合了以撒和The Lost基礎掉落上的優點。在解鎖木頭幣以後,錢就不是問題了。不過對Keeper來說錢的作用更大:錢還能恢復血量。

當然了,作為一個Keeper(店主),自己的店鋪還是可以自由進出的。這就是商店鑰匙(Store Key)。商店裡有很多對Keeper有用的道具。如:複眼、各種充能道具、混沌、蟲巢之心(Hive Mind)、媽媽的鑰匙、媽媽的飾品盒、好表等。初期Keeper可能因為特性和幸運值的問題缺基礎掉落,尤其是錢!然而有了木頭幣以後Keeper就再也不缺錢了!進商店裡都是買買買了。

Keeper的屬性還好,除了血量。

攻擊力還好。和該隱一樣的傷害修正。配合自帶三發眼鏡,單次傷害(三發全中)可以秒掉一層普通癡漢,而三發眼鏡打到敵人也很容易。和該隱一樣,如果拿到提升傷害稍微多一點的道具的話紅蒼蠅不再是問題。

然而射速讓Keeper的dps大打折扣。Keeper的射速為28,所以他的實際射擊頻率為30/(28+1)=1.03發/s。而射速為10的人物的拿到三眼後設計頻率為30/(24+1)=1.2發/s。算下來Keeper的初始dps介於三眼以撒和三眼該隱之間。這還是把三眼輸出當成100%來算的。實際情況下三眼要100%多半需要貼臉,所以個人認為Keeper的實際dps只是比初始以撒高一點。如此看來Keeper的Dps也不是想像中那麼不堪嘛!只是如果再吃點減射速的東西的話就更麻煩了(如果傷害高的話問題還不是那麼大)。不過,追求打中敵人的話三眼就不是什麼問題了。還有就是,Keeper的射速上限和其他很多人物一樣是5,這意味著:除了豆漿②(提升點射速進入射速提升範圍的話豆漿還有用),幾乎所有提升射速的道具對Keeper來說都是好東西!尤其是細蘑菇和No.1,雖然讓一些屬性減弱了,但實際效果依舊很強力!如果Keeper的射速和其他人物一樣了,這就相當於其他人物帶了個比雙發眼鏡(20/20)還厲害的三發眼鏡或帶了個不減射速的三眼!總之,高射速Keeper非常強!

Keeper也是小短腿!但相比抹大拉,Keeper的速度更容易提起來。因為Keeper拿血袋子更輕鬆一些。相比其他人物,Keeper受特性影響,只要有足夠的硬幣掉落、補血的東西和足夠的耐心,獻血機一定會被Keeper刷爆的。出獻血袋也不怕,拿一下就走,以後賣血機被刷爆以後只給加血上限和移動速度的血袋子。可以說,在Keeper這裡,賣血機=速度!

初始幸運-2,全人物最低。由於初始幸運值很低,Keeper在清房間出掉落方面有點吃虧(有興趣的玩家可以用同一個seed去玩該隱和Keeper看一下區別)。還有就是一些道具飾品的buff(護罩、聖光眼淚、牙齒等)和debuff(中毒、減速、恐懼等)等效果都和Luck掛鉤,且Luck越高觸發概率越大,到某個Luck值的時候有些效果是100%觸發!然而Keeper的幸運值起步就低於其他所有人物,如果不是幸運金幣的話這種幸運值也是蠻坑爹的。

現在,該說一下Keeper最獨特的地方了:血量。由於特性問題,Keeper的生命力很脆弱。在一個沒錢的房間裡,由於受一次傷強扣一格金幣血,沒有恢復能力的Keeper只要挨兩下就死了。因此,進詛咒房對Keeper來說風險巨大!進去了你就很可能出不來了。此外,雖然血量少,但這種特殊的血量為Keeper帶來了很強的恢復能力!因為錢比心多太多了!而各種各樣的血全都變成藍蒼蠅了充當攻擊力去了。玩過的玩家都知道,Keeper獲得錢幣可以回血,但用來回血的錢幣會讓錢幣實際的數額-1。舉個例子:有一格空血且沒錢的Keeper使用2 of Diamonds以後實際獲得金錢數為1,少的那個1用來回血了。有些可以回血的道具對Keeper也是有用的!如:美味的心、水蛭、吸血鬼等。如此看來,Keeper不過是血上限很少而已,恢復能力比其他人物強多了!這種恢復能力強到如果拿到小豬存錢罐、血袋子這樣的道具,Keeper近乎不死。所以E胖把這兩個道具稍微削了一下,這樣的話Keeper拿到這兩個東西的時候就不那麼imba了。當然了,口水幣、店主頭(Head Of The Keeper)這類道具的價值還是很高的!Keeper有木頭幣後,恢復能力又上升了一個等級!永遠保持兩顆金幣心讓很多加血上限的道具用處變小了。如果Keeper的血上限多一點,哪怕只多一個,他在普通模式也不會那麼難用的。過少的血上限也意味著惡魔房不適合Keeper。如果沒有準備好彌補措施的話(力量卡、Health Up、Health Down、給心之容器的道具等),Keeper換道具非死即殘。還有就是Keeper會吃到壞膠囊,所以Health Down及有類似效果的道具對Keeper來說就是坑了。1格血的Keeper的生命力連重生的Lost都不如!因為重生的Lost還會飛。而且金幣心和心之容器一樣會影響惡魔房/天使房的開啟率!如此看來,普通模式的Keeper受一次傷影響還是蠻大的。不過,這種金幣心也給Keeper帶來了一些其他人物沒有的好處:用插頭的時只扣一格血、可以撞爆賣血機、獻祭房極大的優勢、Greed模式超強的恢復能力、有口水幣的時候只要操作得當就是不死的存在甚至無限刷錢等等。雖說撿幣恢復血量不會增加硬幣數,但總歸是撿了一個幣,所以撿幣的其他效果還是可以觸發的。如:假幣、燒焦的硬幣、血硬幣、鑰匙幣、幸運幣等等。總之,Keeper之所以不好用,最大的問題還是血量太少。但在特殊情況下,這種特殊的血量也讓Keeper有了其他人物所沒有的好處。

這就是Keeper屬性上的一些東西。總的說來,關鍵還是血量的問題,其它的其實問題不是很大。

說完了屬性和血量特性,該說一說Keeper的其他特性和道具了。個人認為:其實Keeper的特性和道具倒是挺配合的。

首先要說的是心類基礎掉落變藍蒼蠅這個特性。這是一個犧牲通常恢復能力換取攻擊力的特性。其實這個特性還是蠻不錯的。要知道藍蒼蠅的傷害是和角色傷害掛鉤的。這個特性讓Keeper有了比其他人物更多的藍蒼蠅,讓Keeper的傷害間接提高了。此外,商店裡還有一個叫蟲巢之心(Hive Mind)的道具,有了它的話Keeper在傷害方面就更強了。

Keeper的三發眼睛特性也為Keeper的傷害加了些分。Keeper的三發眼睛其實是個比三眼還厲害的東西,只是屬性把它削弱了而已。一次打三發,如果命中率不錯的話初始Keeper就能一次打死小蜘蛛了。當Keeper的射速變高的時候,這個特性將產生十分強力的效果。雙發眼睛夠厲害了吧?Keeper這是三發眼鏡!所以,個人認為:高射速Keeper的DPS甚至可以說是超越黑猶大的存在!

雖說恢復能力很強,但Keeper的恢復能力容易讓Keeper少錢。然而Keeper的自帶道具解決了這個問題!木頭幣,對Keeper來說確實是神器。它讓Keeper有了很多的錢和更強的恢復能力!1個充能,50%的機會掉一個錢幣,越到下層,給的錢越多。更關鍵的地方在於:木頭幣給的錢很多,間接提高恢復力!對能自由進出商店的Keeper來說錢多真的是好事!同時,這個道具也讓Keeper在獻祭房有了更大的收益。在Greed模式中,有木頭幣的Keeper實力非常強!因為錢太多了!就算有些錢被用來補血,木頭幣給的錢還是比較多的!而且木頭幣還有幾率給一點5分錢和10分錢,這樣錢就更多了!Greed模式最重要的就是錢,所以說“Keeper是Greed模式的霸者”這種說法還是很有道理的。

單看道具和這些特性的配合,Keeper還是蠻厲害的。果然還是血量的問題!

本篇寫的最多的人物。目前我用得比較多的一個人物。總的來說,Keeper難就難在血量太少了,否則Keeper就是一個很強的人物了。這是一個很依靠恢復能力和特性的角色。又一個需要依靠運氣和技術的人物。要我說,其實Keeper還沒有重生的The Lost難。至少Greed模式的Keeper是很強的。這就是普通模式的弱者,Greed模式的霸主:Keeper。

使用策略:

又一個可以單獨拿出來寫一篇的東西,不過因為寫的是全人物,所以就寫簡單點了。玩Keeper先記住一點:一切以保命為主。玩Keeper還要養成一個習慣:所有掉落的錢都不要急著拿,受傷了以後再回去拿。養成這個習慣以後,Keeper就能在獻祭房輕鬆獻祭了,等全層清理完了再把那些這剩下的錢拿走。這樣容易得到更多的基礎掉落。當然了,這麼玩不大適合趕時間的那種。Keeper的話個人建議先解鎖“自帶木頭幣”,這樣後面玩起來就會輕鬆一些。因為每次打一個房間都用一次木頭幣,掉下來的錢可以支援你在當前房間受一次傷。打Boss Rush的時候效果尤為顯著!加射速的東西基本上都是好東西。如果某加血上限的道具會給一個滿的心之容器的話受傷了可以直接吃這種道具回血,這樣可以得稍微多一點的錢。留心之容器還有個原因就是換惡魔房道具。但只適合用1個血上限換的道具,要拿用2個血上限換的道具需要:力量卡、Health Up、Health Down、複眼(這個最好)。個人認為:Keeper走天使房更好。如果Keeper要打Boss Rush和Hush這種趕時間的東西,就不得不捨棄獻祭房這種效果很好卻比較費時間的東西,難度有所增加,需要一點運氣。只要道具和飾品的組合不錯,感覺能打的話就盡可能去打。打Mega傻蛋的話Keeper直接跑獻祭房就能出金門鑰匙了,比其他人物輕鬆點。Greed模式下的Keeper是這麼用的:有錢先不撿,木頭幣有充能就用,受傷了再去拿錢,等一輪打完了再拿錢也不遲。打完以後,你會發現:錢好多啊!這就是為什麼Keeper在Greed模式中很強的原因了。打UltraGreed的話Keeper更不用擔心了,錢夠多的時候,相當於帶了半個口水幣,最多影響最後的存錢。不過,Keeper都是把捐款機存爆了才解鎖的,扣的那點錢又算得了什麼呢?

Keeper的心類基礎掉落轉化為藍蒼蠅的具體效果:

半個紅心:1個

整個紅心:2個

魂心:3個

雙紅心:4個

黑心:4個

白心:5個

②經過計算發現:在命中率100%的情況下,當射速提升到[4,24]中間的時候,豆漿對Keeper來說就是好東西了!

 

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