鋼鐵雄心 4 法國事件政治樹詳解及打法路線大全

9 七月

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作者:執傘者孫羽

來源:鋼鐵雄心4吧

在鋼鐵雄心4中,法國終於不再像三代中那樣是個二流國家了。雖然開局頭頂一戰勝利者,脫節的政府,民主和缺乏軍工廠四大debuff,不過在玩家手裡pvp還是打ai法國都還是有一戰之力的。

法國概況

在遊戲中,法蘭西是外交最靈活,可玩性最好的一個國家。其他國家最多有三,四種外交路線,而法國有足足七種路線可以選擇。

各個路線難易度從高到低分別是共產國際路線——法西斯路線——不加入第三國際的法共——同盟國路線——小協約路線

地理概況

法國國土大致上可以分為四部分:本土及科西嘉,非洲殖民地,印度支那及其他。其中本土是重點。法國本土的國境線大致上可以分為四部分:比利牛斯山脈,阿爾卑斯山脈,萊茵河與萊茵蘭,低地方向。其中比利牛斯山脈與阿爾卑斯山脈是天然的防線,萊茵河與萊茵蘭方向在開局時就已經有10級要塞等著軸心國硬沖。唯一的弱點在於低地方向,同時漫長的海岸線使得法國如果與同盟國為敵的話需要防備可能到來的登陸作戰。

非洲殖民地除了阿爾及爾幾乎毫無價值,建議考慮放棄。

印度支那有豐富的橡膠,但是要面臨日本和泰國兩面夾擊的尷尬境地,又遠離本土不利於防守。如果要守就必須派大量部隊來防禦,少量部隊只是雞肋。

工業概況

開局有36民用工業,6軍用工業,8造船廠,焦點樹額外贈送9軍工9民工。法國除了石油需要進口以外其他五種資源都可以自給自足。

內政概況

法國開局三分之二民主三分之一共產,頭頂兩大debuff脫節的政府和一戰勝利者。脫節的政府使得法國前期幾乎沒有政治點可以用,一戰的勝利者使得法國幾乎毫無政治點可用,而一戰勝利者使得法國陸軍學說必定落後於別人。

在ai手裡,法國面對德國只有被一波推倒的份,但是在玩家手裡,不論是連線對戰還是打ai都還是有機會的。

法國通用事件

人民要求罷工:選項1三個月內-90%生產效率-10%國家凝聚力

選項2一年內-30%生產效率+7%共產主義支持率有後續,後續:是否停止罷工:選項1加5%國家凝聚力,選項2移除-30%生產效率並+8%共產主義支持率。

如果不打算走左翼路線建議直接選項1,左翼路線的話第一個選項1第二個選項2,這樣可以將罷工影響降低到最小並最快切到左翼路線上。

人民要求軍備(36年可能出現):選項1將經濟政策切換為前期動員,選項2 -5%國家凝聚力,真的會有人選2嗎?

共產主義崛起(36年可能出現):選項1共產主義+10%支援度,選項2-5%國家凝聚力。

不論什麼路線先讓左翼+10%支持度吧- -第二個平白無故-5%凝聚力太虧了。

和蘇聯的關係:選項1加蘇聯外交關係,選項2扣一堆東西- -忘了都有啥。

選1啊妥妥的。

政治樹詳解

  法國一共有五條政治樹,從左到右依次為工業樹(送18個工廠和兩個科研槽),陸軍樹(左防禦右進攻,不論哪個都可以移除一戰勝利者),政治樹(左民主右左翼或者右翼,不論哪個都可以移除脫節的政府),海軍樹(沒啥用)和空軍樹(沒啥用)。

打AI各個路線的詳解

接下來是打ai各個路線的詳解,不一定是最優解或者是最有趣的玩法,不過按照我的說法來至少鐵人老兵沒問題(小協約除外,這個我到現在也只有普通難度成功打下來了orz)

共產法國進攻路線

國家焦點選擇依次為政府改革-修正凡爾賽條約-支持左翼-左翼宣傳-國民動員-工業樹左側那條線-增加2個科研槽-工業樹右側那條線-陸軍樹右側線。

第一個150政治點一定要用來換經濟政策! 民用經濟和戰時動員工廠建造效率上能差出來一倍!

工廠第一年建造民用工廠第二年開始全部建造軍工廠。法國是除美國,蘇聯外可用民用工廠最多的國家,而美國在前期還要硬吃大蕭條和孤立主義兩個debuff(合計扣70%的民用工廠,-50%建造速度)所以法國基本上刷工業僅次於蘇聯和德奧合併之後的德國。

軍備和科研方面按照個人喜好分配就好,只要不點陸軍學說就行。

對外擴張上建議不論西班牙是共產還是法西斯都吞併了比較好。為了防止法西斯西班牙入軸造成變數,建議內戰時支持共產政府,等共產政府贏得內戰之後再對其宣戰。不論是什麼路線都要儘量防止西班牙法西斯上臺,否則應付起來很吃力。

萊茵蘭和捷克兩個事件都選擇退讓。

基本上來說共產路線的話就算不入共產國際蘇聯也有可能保障你獨立,不過為了保險起見還是入共的好。然後ai德國還會傻乎乎的點對法開戰……畫面太美不敢看。法國只需要從正面a出去然後分贓就好了。難度基本為0。

共產法國防禦路線

基本和進攻路線大致相同,3點區別在於

1,陸軍樹選擇左側焦點,並優先點出來要塞建造加成。

2,從38年不再建設軍工廠,開始在低地一側碼8級要塞,在阿爾卑斯一側碼3級要塞。

3,確保留有一隻機動部隊,軸心一旦對瑞士宣戰立刻進入瑞士協防。

這條路線老實說應該是最爽的了,看著雙方瘋了一樣的交換比(我打出來過1:50,我損失10w對面德意加起來5m)心情簡直爽翻天,10級要塞是什麼概念?差不多就是這種感覺吧,借用貝當在一戰期間喊出的口號:多用鋼鐵,少流鮮血!

  看見大家對怎麼防禦還有疑問就說一下吧。

這代要塞造價大幅度降低,同時減成一樣非常噁心,對法國非常友好。滿級-150%的戰鬥效率,同時每級只需要1375產能。低地邊境一共有七格,法國只需要建造8級就可以,合計77000點產能。按照30個民用工廠,2級建造加成,法國點下國家焦點專注防禦來算,每天提供210點產能,一年正好完工。

阿爾卑斯方向懶得細算了,大致上花個半年建出來的要塞群就足夠把德國佬噁心得要死要活。

 

共產法國的對外擴張路線

法國如果想在歐洲擴張無非就三個方向:低地,阿爾卑斯山區和伊比利亞半島。

低地方向吃完之後和德國的國境線變長一倍,而且可以繞過萊茵河和齊格菲防線直插德軍防線後方,不過同樣的對於德國來說對方也可以直接繞過馬奇諾防線突擊法國本土。這種擴張路線配合主動進攻的戰術效果拔群,但如果你是pvp的話。。。除非德法和解簽了互不侵犯協議甚至加入陣營,否則還是老老實實在邊境線碼要塞吧。

伊比利亞半島方向有西班牙和葡萄牙兩個國家,其中西班牙如果是佛朗哥上臺的話在40-41年左右的時候大概率加入軸心國,防禦向戰術的話建議提前幹死西班牙和葡萄牙以解除後顧之憂。

阿爾卑斯方向。打穿瑞士然後吃奧地利嗎?pvp的話可以考慮優先吃下瑞士以免軸心國先動手。

總體上來說,想進攻吃低地,想防禦吃伊比利亞,特殊情況先吃瑞士。

同盟國路線

雖然同盟國和小協約都是走民主路線,但是這兩個玩法完全相反。

同盟國路線的話偏向於防守,國策建議按照強化政府-遵守凡爾賽條約-加入同盟國-強化政府-工業樹左側3個-額外科研槽-右側第一個-等十五天強化政府buff過後點政治樹最後一個焦點以移除脫節的政府。之後點完工業樹,再轉頭去點陸軍樹左側。

同盟法國的話比較看臉,菊花處的西班牙內訌沒法干涉,運氣不好的話經濟政策也換不了,第一個150政治點建議給工業領袖,第二個給戰爭實業家,好歹多點工廠。法國民用工廠多這倆還是蠻實用的。

工廠第一年建造民用工廠第二年開始全部建造軍工廠第三年開始碼要塞群,這個基本和防守向共產法國一致。

軍備方面保證槍炮管夠剩下都扔給戰鬥機就好,民主法國前期著實玩不出什麼花樣來,爆軍工速度和共產法國差的實在是太多。

外交。同盟法國基本就是一條道走到黑了(攤手)嘛花樣都玩不出來

PS:不要指望英國給你任何援助!不要指望英國給你任何援助!不要指望英國給你任何援助!

同盟法國屬於法國的最弱形態。外交受限軍工弱,沒法像小協約一樣早戰吃德國又沒有修正凡爾賽條約的buff,唯一的優點是凝聚力高。問題是法國被人進了本土還有機會翻盤嗎?

小協約國路線

敢於挑戰這條路線的人基本都是把遊戲玩到八九分熟的應該不需要我來廢話了吧。不過還是寫一下吧

我自己試驗過另一種路線,全程只造軍工,開局都一樣先走工業焦點,萊茵蘭選擇強硬(基本上德國會慫,沒慫請sl)之後政府改革-支持凡爾賽條約-小協約-邀請南斯拉夫-邀請羅馬尼亞,不要點最後一個保障波蘭獨立,因為這個坑爹玩意就是給波蘭上一個保障並不會拉進自己的陣營。然後回頭點專注進攻,點完這個基本上正好德國要求蘇台德地區,果斷站在捷克一側開戰!

因為之前萊茵蘭選擇強硬,所以德國在萊茵蘭地區沒有部隊,這時候派出輕坦部隊開始飆車,步兵在後面填補戰線,要趁著德國人趕上來之前盡可能的攪亂敵軍,伺機包小餃子。

pvp部分

pvp的話很難用三言兩語概括清楚,畢竟不同房間的規矩不一樣,而玩家數量的多少,水準高低,選擇的國家,各自的外交傾向對法國戰略也會有重要影響。這裡簡單說一些核心思路

-1,36就可以開戰的局,我建議各位法國玩家直接放棄抵抗抱德國大腿吧。不論是英美法還是蘇聯開局頭上的debuff都太多了,早戰根本a不過德意日。只要不是太水旳德意都可以第一年吃乾淨西歐然後第二年a死毛子,這種時候英美怎麼負隅頑抗都沒用了。

0,不要過早站隊。法共在早期要盡可能的保持中立,如果和德國或者義大利可以達成互不侵犯協議那自然是最好的,如果不行也不要早早就加入同盟或者共產國際,外交方面法國必須要留有一定的迴旋餘地。除非蘇聯or英美向你保證會無限度支持你。對於德國來說,一個碼滿了要塞的像一個刺蝟一樣難以下嘴,而英美也不希望逼得共產法國投靠德國,這就為法國的外交政策爭取了迴旋的餘地。

1,轉法共。放棄民主法國吧,根本沒法玩。民主法國只給加凝聚力,問題是這代凝聚力僅剩的用處就是決定了這個國家被占了多少勝利點時投降。對於法國這個沒有縱深的國家來說,被敵人打進來≈崩盤,這種時候100凝聚力和30凝聚力也沒什麼差別了。

2,關注瑞士與西班牙。低地方向很明顯是幾乎無險可守的,自然是要儘早做准(要)備(塞)。但是這兩個方向就很微妙了,西班牙共產勝則菊花無憂,法西斯勝則三面受敵。為了菊花的安全還是盡可能的干涉為妙。當然共產勝了也可以一口吃下去,好歹也是三十幾個工廠。瑞士的話是法國柔軟的下腹部,絕佳的進攻出發陣地。吃下瑞士之後可以眼瑞士中部佈置防禦,這樣比被德國搶先吃下去然後被迫在丘陵與森林地帶進行防禦強太多。

3,要塞!要塞!要塞!10級要塞對於所有德國玩家來說是如同夢魘一般的存在。。。在沒有制空的情況下衝擊10級,乃至5級要塞都是非常無謀的行為(誰能告訴我下戰鬥效率公式?貌似不是簡單疊加的)而且這一代要塞還非常便宜!低地方向一共七格,在37年科技配合法國國家精神加成每級只需要13天就能好。低地方向修個五六級,阿爾卑斯方向再補上兩三級,足以噁心死所有軸心玩家。

4,如何防禦。低地+馬奇諾方向48個7步2炮師(如果情況緊急的話開局的配置把炮換成at也可以),阿爾卑斯山脈一帶48個10山地步兵營組成的師。所有師都要外掛at。前線每個格子留2個師就足夠,剩下的預備隊要集中起來隨時準備支援敵人重點攻擊的省份。另外注意保留一支總預備隊準備應對空降,登陸等突發情況。裝備製造上只造炮,步槍,at,剩下的全部資源都給戰鬥機及少量的近距離支援雞。法國不需要機械化部隊,也不需要進攻性的空軍,但是需要一支足以自衛的空軍!這支空軍對保衛馬奇諾防線至關重要!近距離支援雞是用來針對可能出現的登陸,少量即可。

以39開戰的局為例,一開始先造一年的民用工廠,接下來看和德國與義大利的交涉如何,如果對方沒有釋放任何善意的話軍工碼起來,38開始碼要塞。如果對方同意達成某種協定的話(確保至少39第一波不會開戰那種),接著補半年民工,然後再開始造軍工和要塞。

 

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