Furi 戰鬥及場景試玩心得

7 七月

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來源:遊俠論壇

作者:刹那·F·塞耶

【戰鬥:設計精巧但正回饋低】
  就像你們在第一頁的預告視頻裡所見,《FURI》是一部正經硬派的動作遊戲。這 款獨立遊戲的一個創作者是Takashi Okazaki,也就是《爆炸頭武士》的製作者。可能知道後者的玩家們會知道,《爆炸頭武士》本身也並不是一款好的作品。不過它最大的特點,就是不被常規 的遊戲節奏和規則束縛,玩家能切實的感受到作者在遊戲中置入的藝術感。《FURI》在風格上則完全是一部類似的作品。喜歡硬派動作遊戲和願意花一些時間與 作者用遊戲這個媒介來進行交流的玩家,本作也許值得你嘗試。

△這個紅斗篷武士就是本作主角
  本作的流程相當的簡潔:沒有多餘的小怪和精英戰,也沒有類似《戰神》系列的道中 解謎,本作的流程就是BOSS戰和BOSS戰的道中,而這個道中與其說是遊玩,更多時候是用來補充遊戲的劇情,以及舒緩遊戲的節奏,同時讓玩家可以欣賞遊 戲場景的。而BOSS戰則是本作的核心遊玩點。

  遊戲的第一個BOSS充當了遊戲的教學關卡。本作的戰鬥流程是分階段來進行 的,BOSS的階段數量跟玩家所選的難度有關。例如最簡單的難度下,BOSS通常只有2~3個階段,玩家則有五次生命;中等難度下,BOSS則一般擁有 5~6個階段,玩家則只有三次生命可以再次嘗試。BOSS的第一階段通常十分簡單,而將BOSS的血條打空之後,他就會重新回復滿生命值,並且改變戰鬥策 略,開始下一個階段——相應的,玩家也會回復滿生命值,如果之前僅剩一次生命,在轉換階段時還能夠回復一次。遊戲的戰鬥相當硬派又不失趣味性,BOSS的 各類招式,玩家均可以使用操作來一一閃避,成功的抵擋BOSS近戰攻擊還可以回復血量,也是玩家與BOSS纏鬥的關鍵。並且不同的BOSS戰,BOSS的 攻擊方式差異非常大,不同的難度設定下戰鬥體驗截然不同。這相當容易令人興奮——最低難度下,你可能會覺得BOSS戰太過簡單而顯得無趣,但當你提高一個 難度時,你會發現這個遊戲真的會比你想像的要有趣,你似乎化身為了那個紅斗篷武士,在各類幻想空域之中與敵人靈活周旋,並且施展技巧將他們一一擊敗。

△跟BOSS的戰鬥需要玩家時刻留意形勢
  但實話實說,一款成功的動作遊戲,對玩家的操作需求是一方面,在玩家成功完成華 麗操作並展現遊戲技巧後,恰當的給予正回饋也是一方面,這兩面相結合,才使得動作遊戲一直如此熱門。本作將前者製作得相當優秀:每一個BOSS戰都是一種 全新的遊戲體驗,並且難度不同玩法也不同,戰鬥過程充滿挑戰性。但後者處理十分欠妥:玩家的攻擊手段十分匱乏,沒有技能,沒有裝備,也沒有特效。既不能一 次組合技給BOSS造成大量傷害,也沒法依靠裝備來讓戰鬥變得更加輕鬆。BOSS戰的流程也因為這樣更加讓人感到按部就班,而缺乏一些動作遊戲該有的爽 點:我打倒了BOSS,不能倒地追加,而是得等他站起來;BOSS把我的血條打空了,我就只能從頭開始這個階段;更糟糕的是如果我把命用完了,我就得從第 一階段開始重新挑戰。但在打倒BOSS的整個過程中間,卻沒法得到多少正回饋,碾壓式的打空BOSS血條進入下一階段和苟延殘喘的勝利,結果是一碼事,更 好的操作沒法積累遊戲的優勢,而一次失誤則可能讓人承擔慘痛的後果。玩家在整個戰鬥過程中,沒有辦法得到良好操作應有的獎勵,即使打倒BOSS亦是如此。 這是我認為這個遊戲最糟糕的一個部分。

△不同的BOSS,戰鬥也完全不同

【場景與故事:富有想像力】
  說完了戰鬥,再來談談遊戲構築的場景和它的故事。我十分願意用“富有想像力”來 形容它們,不論是雲端自動接合的橋樑、被困在行走牢籠中渴求解脫的女人,還是一臉會隨風飄蕩的大鬍子,滿是禪意的乾枯老頭,都能夠給人一種強烈的幻想感。 有那麼一會兒,我覺得這個遊戲可能是作者醉酒的時候創作出來的,就好像東方系列的創作者ZUN總是喝完啤酒再開始做曲子一樣。因為遊戲從一開始就不打算循 規蹈矩的從“從前有座山……”開始講故事。你知道主角是個囚犯,但你知道的也就是這些,在途中一直陪伴著你的是一個戴著兔子面具的男人,他不斷的告訴你一 些事情,看上去他知道很多事,但他偏偏要用你聽不懂的方式來說這些。遊戲的很多場景都讓人覺得跟自己的某些夢境有迷之重合感,尤其是其中的很多鏡頭處理, 隱隱的撥動著人的心弦,讓人不自覺的對這個世界產生好奇,但在對未知世界的欲望驅使下前進,這幅風景很快就會消失在視線之中。

△遊戲常見這樣極簡又開闊的場景構築

  但想像力不能填補本作的一些缺失。本作在場景轉換時採用的依然是監視器視角,為 了凸顯遊戲的藝術感,玩家在場景轉換時會多次被切換鏡頭,說實話切換比較生硬且頻繁,加上切換鏡頭後玩家還需要花一點時間重新調整方向的操作,總給人一種 卡頓的感覺。並且遊戲中的人物模型實在是不夠精細,很多時候走路看起來是淩空步,對話時表情是一臉懵逼,也給人一些不愉快的體驗。

△與BOSS的戰鬥之中也會出現劇情互動

 

 

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