The Binding of Isaac Afterbirth 參孫屬性特點與玩法策略指南

7 7 月

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作者:潛水夫一名

來源:以撒的結合吧

 

參孫(Samson)

愈挫愈勇的戰士

人物特性:

未解鎖嗜血(Bloody Lust)時自帶嗜血特效。解鎖嗜血後變為道具特效。

解鎖方法:

一輪遊戲中連續兩層無傷過。

屬性:

血量:

攻擊:3.5(*1.00)

射速:11

射程:18.75

速度:1.1

彈速:1.31

幸運:0

初始基礎掉落:無

初始道具:嗜血(Bloody Lust)(解鎖後會在遊戲中顯示出來)

他能解鎖的:

參孫的腳鏈(Samson’s Chains)——Boss Rush

Fighting Baby——媽心(Hard難度)(2P用)

血之權利(Blood Rights)——冥府

嗜血(Bloody Lust)——大教堂

參孫的毛(Samson’s Lock)——黑暗關(飾品)

血硬幣(Bloody Penny)——寶箱關(飾品)

血欲(羔羊嗜血加強版)(Lusty Blood)——Greed模式

盲目瘋狂(感覺不能叫蒙眼帶。雖然看著像。)(Blind Rage)——藍子宮(飾品)

Rage Baby——金門(2P用)

Revenge Baby——Hard模式下全標記(2P用)

人物解析:

參孫是個變化很大的人物。羔羊時期,參孫不是很好用,那時候屬性和道具的問題讓參孫起步很困難。現在,參孫變強了!因為道具和屬性的變化,參孫的起步變的更容易了。起步變容易了,參孫也就變強了。但參孫的道具似乎有點太好用了,所以不怎麼加攻擊都可以大殺四方了!所以……現在的參孫有點強啊!

本篇最後一個沒有基礎掉落的角色。我覺得可能是道具和屬性太好了,不是很依賴基礎掉落了。

參孫的屬性看著有點奇怪。乍一看會覺得這個人物dps不高的感覺。

4個射速不大一樣的人物之一(另外三個分別是伊甸、Azazel和Keeper)。這個射速稍低於大眾水準,但10和11二者之間的差別並不大(兩種射速的實際效果為2.7發/s和2.5發/s的區別),而且參孫想把射速提起來還是不難的,和其他人物沒有多大的差別。再說了,參孫的道具可是影響dps的!

攻擊力直接看屬性確實和一般的人物沒區別,但關鍵就在參孫的道具上,更詳細的會在寫參孫的道具的時候寫到的。

射程似乎不夠高啊……但為什麼遊戲中的射程和其他人物差不多呢?因為參孫的子彈速度是全人物最高的!前面也說了,子彈的實際射程對角色來說有4個影響因素(所以會不會撞到障礙物不管),還是比較特別的一種存在。射程低的話遇到狗身是比較吃虧的,但彈速避免了一些麻煩。子彈速度快的優勢在於更容易打中敵人,那種喜歡躲子彈的、行動詭異的怪就更容易打中了,間接提高命中率。遇到鏡子、睫毛膏這種需要較高的子彈速度的道具時參孫比其它人物更有優勢。

1.1的速度,這是本篇第三個,也是最後一個有這個速度的。稍微有點優勢的速度吧。前面說了很多,這裡不再多說。

血量大眾水準,3個滿的心之容器,比羔羊時期一個魂心和一個心之容器好多了。其實更深層的原因還是道具問題。如果把DLC裡面的血欲(Lusty Blood,所謂DLC的老嗜血)的效果放到羔羊時期的嗜血上的話那時候的參孫也沒那麼難用啊……現在的參孫因為屬性和道具良好的配合變得越來越好用了。血量的影響就很大。現在的嗜血最多疊6下,參孫這個血量不回血的話最多可以疊5下,最少可以疊2下(後期受一次傷扣一格血的時候),也就是說:這個血量完全可以支持參孫的道具。而且這個血量不容易死,還有一定的恢復能力,疊6次也不是很難嘛!如此看來,參孫把紅血再堆厚一點也不是什麼壞事嘛!

如此看來,參孫的屬性只是看著不太好而已。

參孫真正特別的地方其實在道具上!

原版的嗜血(Blood Lust)在參孫這裡就是當前房間殺死一個敵人最終傷害提升0.5(不是根號裡面的那個),而其他人物殺死一個敵人只能提升0.28,傷害最高可以疊到3.3,出房間以後重置。由於羔羊時期遊戲難度和遊戲本身一些設計上的問題,這個羔羊的嗜血不怎麼好用。那時候初始參孫要一擊打死一隻普通紅蒼蠅和一擊打死一隻小蜘蛛分別需要殺4個(總傷害>血量才能殺死敵人)和7個(也就是堆滿)其它的敵人。羔羊時期堆怪的情況不大多。前期敵人較少嗜血堆不起來,後期敵人很強堆滿了也不好打。那時候加攻擊力的道具幾乎都是特殊道具①導致攻擊力不好提升,嗜血提升的攻擊力還只能持續一個房間,於是原版嗜血成了個效果不大明顯的道具。就這樣,羔羊的參孫成了一個半白板式的角色。

現在的嗜血(Bloody Lust)效果為當前層受傷加傷害,可以疊6次,前三次加0.5最終傷害(也不是根號裡面的),後三次加1.66(5/3,這個也不是根號裡面的),下層以後傷害清零,所以疊滿了以後這一層的攻擊力就加了6.5,此時參孫的攻擊力剛好到10點。

我認為這個嗜血的好處有兩個:一來效果持久,也就是全層有效;二來效果明顯,給的傷害確實很多。

初始參孫在這種嗜血觸發的前三下效果不是很明顯,後三下開始傷害明顯增加。觸發第四下開始參孫才能一擊幹掉一個普通紅蒼蠅和小蜘蛛。只是前期初始參孫堆滿了嗜血打一、二層的普通癡漢還是要兩下才能死(總傷害>血量才行),這時候堆滿的嗜血嗜血和堆4次、堆5次的時候有什麼區別呢?前期除了打boss,這種只能持續一層的大傷害又有多大作用呢?而且參孫初始狀態就算不堆嗜血前2層也很容易解決。所以,前期把嗜血傷害堆高並沒有太大的意義。後期嗜血的作用就很大了!敵人變強了,血也變厚了。這時候dps很重要!參孫這種用一次管一層的高dps在有足夠恢復能力的情況下效果非常好!無論是小怪還是boss把嗜血堆起來打都要輕鬆一點。

當然了,雖說這種一次管一層的攻擊力好用,但再怎麼說這個也只能管一層。而且用受傷來保持這種傷害也是有風險的,畢竟嗜血堆滿了也不能保證玩家可以完全無傷,如果嗜血堆滿了血量也不夠了的話就成玻璃大炮了。所以參孫本身還是需要加一點dps的,血量也是必不可少的。血厚的參孫,尤其是心之容器很多的參孫可是很強的!

參孫,過去由於道具和屬性的不匹配,這個人物並不好用。現在,幾乎看不到說參孫這個人物弱了。更多是因為道具和屬性的改變以及匹配吧。這就是愈挫愈勇的戰士一樣的參孫。

使用策略:

嗜血很多時候不用刻意堆,玩著玩著自然就有了。遇到詛咒房的話還能疊嗜血,如此看來在詛咒房這一方面參孫的收益比其它人物要大一點。當然了,用某些主動扣血的主動道具來觸發嗜血也是不錯的選擇,因為高dps也是防止受到怪物攻擊的另一種方法。所以,只加射速也可以讓參孫繼續玩下去,攻擊力可以靠嗜血提升,就是前期相對麻煩一點。前期嗜血不用堆滿,後期嗜血很容易堆滿。當然了,堆嗜血有一個前提:血量高或有較強的恢復能力。因為嗜血的效果只能維持一層。個人認為參孫蠻適合做一個有信仰的角色(進天使房)的,因為血量容易堆。惡魔房交易容易降低恢復能力,但dps很容易就上來了,對血量有信心的話也可以這麼做。當然了,Greed模式下參孫這個管一層的嗜血也是十分強力的。

 


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