科技異種 (The Technomancer) 畫面與遊戲性圖文解析

1 7 月

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作者:PauL_HanD

來源:遊俠論壇



  【遊戲簡介】

《機械巫師》的劇情背景設定于火星,玩家所扮演的機械巫師(Technomancer)可以在科幻和魔幻之間遊走,遊戲中玩家不僅能使用魔法技能,同 時也有多種高科技武器可以使用;而通過對話選擇,遊戲的劇情走向也會隨之更改,包括五種結局。遊戲的另一大特色就是裝備鍛造系統,通過收集材料和升級,每 種裝備都能夠通過不同的鍛造方式得到加強。




  作為一款賽博朋克風格的末日題材電影,《機械巫師》的遊戲中玩家不僅需要同亡命 之徒進行戰鬥,還要面對火星上的種種可怕怪物。相信玩家在這款遊戲預告發佈出來的時候,還是充滿期待的,畢竟不管是末日題材、朋克風格還是異星怪物,對於 玩家的吸引力都是不錯的。而預告中關於人性和抉擇的話題也是賺足玩家眼球,玩家對於這款遊戲的期待值應該是蠻高的。




  【末日和朋克】
  總體來說《機械巫師》的畫面表現力是比較不錯的,不論是野外那些失落的科技廢 墟、城市中鋼鐵風格的建築雕像、還是人物身上機械朋克的武器服飾,遊戲很好的將末日的荒涼同機械朋克的風格結合了起來。遊戲中人物的表情動作還算是比較到 位,只是不知道是不是個人的感覺,總是感覺人物的眼睛非常奇怪,在人物的對話過程中總給人一種很不協調的感覺。而遊戲中的光線也是非常不自然,照射到人物 身上時,如果從側面看的話會發現這個光像是一張紙片貼在那裡。


△非常怪異的眼神

  除了畫面不錯之外,遊戲的音樂音效也算是本作的一個亮點。不同地點的音樂都比較 貼合背景,而戰鬥中的背景音樂也還算可以,至少在戰鬥過程中我至少不反感這樣的音樂。遊戲中的聲音環繞效果也挺不錯,在對話過程中站在不同方向所聽到的聲 音強弱也不同,這方面做的還是相當細心的。而遊戲中配音挺不錯,遺憾的是搭配上人物的表情動作就沒有那麼好了,應該說是完全沒有代入感。



  【劇情和自由】

  背景設定發生在未來的火星上,玩家扮演的機械巫師(Technomancer) 是一種與生俱來就擁有魔法的戰士,故事開始於玩家在師父的帶領下完成成為機械巫師的最後試煉,而在試煉的過程中玩家發現了一些關於機械巫師的秘密。《機械 巫師》的劇情聽上去還是非常有趣的,特別是同近幾年的動作類RPG一樣,在遊戲中一些重要對話的選擇不同,造成的結果也不同,而最後結局也是不用的。遊戲 也著重刻畫了人性和人心,當讓還有未來的抉擇,遊戲在這方面的自由度是非常高的。不過不可避免遊戲的故事進行真的是非常糟糕,以至於完全不像是一個完整的 故事。




  不過同劇情故事上的自由度相比,遊戲的自由度處在一個尷尬的位置。龐大的世界自 然需要極高的自由度,遊戲在故事上面側重的比較好,但是在遊戲中的其他方面傳統的RPG味道仍然濃重,龐大的地圖卻很難激發玩家探索遊戲的樂趣,而遊戲中 繁多的任務又讓遊戲時長加大,這樣的結果只能造成前期玩家探索遊戲的熱情慢慢淹沒在了任務之中,而且遊戲的進程也比較慢。


△地圖龐大

  【糟糕的戰鬥系統】

  俗話說一顆老鼠屎壞了一鍋好粥,而《機械巫師》中的戰鬥系統可能就是這顆老鼠 屎。老實說,《機械巫師》的戰鬥系統還是比較新穎的。玩家有三套戰鬥裝備模式(長棍、槍加匕首,扳手加盾牌)可以選擇,每一中裝備模式都有不同的天賦可以 選擇,在戰鬥中也能隨意切換,而且配上人物的魔法技能,看上去還是不錯的,另外玩家還能夠選擇兩個夥伴在戰鬥中幫助自己,不同的夥伴擁有不同的特長和加 成,比如精於鍛造,或精於科學知識或善於開鎖。一般玩家自己都會主升一個天賦,因此選擇互補的同伴也非常重要。



  雖然有上面那麼多看起來不錯的元素,但是其實在遊戲中根本沒有一點卵用。在遊戲 中你會發現這些東西都是多餘的,你跟敵人的戰鬥:永遠是你打一下然後你用前滾翻或者後滾翻躲避一下然後哎你再打一下然後你再躲一下。。。改裝武器?你的武 器改裝之後看起來吊吊的,可是抱歉該這麼戰鬥你還是要這麼戰鬥。魔法?當你要用這麼費操作的方式戰鬥的時候,你會考慮用一個帶有前搖的法術嗎?同伴?除了 能在你打到十個敵人中的九個時解決另外那個落單的之外,基本上團戰是在掉血OB或者躺屍OB之中。而且應該是為了突出打擊感以及科技感,當玩家擊中怪物或 者BOSS的時候,整個螢幕都會震動,同時狀態列還會以方塊狀分解模糊再重現,實際體驗起來卻是非常糟糕。


△擊中怪物的時候的特效


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