數碼寶貝世界 next 0rder 戰鬥系統及細節優化等分析

28 六月

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來源:g-cores

每當人們提起《數碼寶貝》的時候,它總是能夠為我們帶來許多許多的童年回憶,這個交織了熱血、友情與奮鬥的奇幻物語,就像是我們那一去不復返的青春一般,單純的有點傻氣,卻又美好到令人嚮往。隨著去年新劇場版的正式推出,《數碼寶貝》的重啟計畫也算是進入了下一個階段,官方的賣力宣傳和粉絲們的熱情回應,在共同促成了這一品牌的強勢回歸的同時,也證明了其無與倫比的號召力。

▲數碼寶貝世界:新秩序

在遊戲這個圈子裡,《數碼寶貝》同樣沒有停止自己的前進步伐,15年推出的《網路偵探》就憑藉著良好的品質,獲得了玩家的青睞。現在,《數碼寶貝》系列的正統續作《數碼寶貝世界:新秩序》也是時隔多年再次推出。

不過,在你繼續往下觀看本期測評之前,大家需要先搞清楚一件事情,那就是《數碼寶貝世界:新秩序》和《數碼寶貝物語:網路偵探》是兩個完全不一樣的遊戲系列,兩者的玩法可以說是互不相干,如果你是因為《網路偵探》才入坑《數碼寶貝》遊戲的話,那麼本作適不適合你可別太早下結論。

至於這兩者到底哪裡不同,其實,從他們的名字我們就可以看出點名堂來,《數碼寶貝世界:新秩序》《數碼寶貝物語:網路偵探》,一個是世界一個是物語,前者讓玩家去到數碼寶貝的世界中和數碼寶貝一起生活,追求養成的樂趣,後者則偏向於故事劇情,帶來傳統RPG一樣的戰鬥體驗和角色扮演。

說簡單點,《數碼寶貝世界:新秩序》就是一個比較徹底的養成型遊戲,戰鬥和劇情相比于《網路偵探》來說都是更加次要的內容,如果你在小的時候有買過電子寵物這個玩具的話,應該就比較好理解本作的玩法了。因為本作的核心思路,就和電子寵物一樣,需要玩家去照料數碼寶貝的生活起居,肚子餓了要喂它吃東西,想如廁了要幫它找廁所,生病了還要給藥吃,並且該系列不同于《網路偵探》的一點,就在於壽命系統的存在,無論你的數碼寶貝多麼厲害多麼炫酷,只要壽命到了就會自動退化到數碼蛋,對於普通玩家來說,這或許是本作的系統之中最難接受的一個設定,但是,考慮到這是一個主打養成的遊戲,那麼壽命系統所帶來的種種限制很顯然會更加利於其他要素的拓展。

▲不同于《網路偵探》這個系列注重養成,管理夥伴的一舉一動

▲依舊存在壽命系統,年齡到了會轉生

在本作中,玩家可以同時養成的數碼寶貝數量增長到了兩隻,這一改變不但提高了玩家的養成效率,更讓玩家在養成策略的實施上擁有了更多的自由。除去吃喝拉撒睡這些傳統專案外,玩家需要根據自己的需求對數碼寶貝的力量、速度、智慧等6個屬性的成長進行分配,同時又不能讓數碼寶貝過於疲勞,一旦疲勞值超過一半,卻不進行及時的休息的話,那麼數碼寶貝的生病幾率將會直線飆升。

與此同時,本作中還存在著許多的培養事件,比如說,你的數碼寶貝可能會拒絕你給它的食物,早上的時候不想起床,或是在某一場戰鬥後要求玩家對它的表現進行評價。當這些事件發生的時候,玩家需要根據實際問題對你的數碼寶貝進行表揚或是訓斥,這將直接影響到數碼寶貝的心情與教養數值,想要一個乖寶寶的話就指出它的錯誤,相反的想要一個壞小子的話則可以不停的放縱。

當然,這些都只是養成系統的一個大概內容而已,當你實際去操作的時候,又會存在許多細小的問題需要解決,比如說,遊戲裡的食物分為肉類、蔬菜和水果等7個類別,每種食物對於體重、饑餓度、教養和疲勞的加成各不相同,每個數碼寶貝所喜好的食物又不盡相同,給予夥伴最喜歡的食物將會有助於心情和羈絆的提升,而心情的好壞又會對訓練的效果產生影響。再比如說,如果你在數碼寶貝對你提出要求的時候,沒有及時的回應他們的需求,使得它們挨餓、拉稀或者熬夜的話就會造成培育失敗,而培育失敗的次數將會影響部分數碼寶貝的進化路線。

此外,遊戲中還存在著時間的設定,現實中的一分鐘等於遊戲裡的一個小時,遊戲裡的24小時又對應數碼寶貝的一歲,訓練、休息、睡眠和其他互動都會消耗一定的時間,如何在數碼寶貝那有限的壽命裡安排其各項活動,將會是一個值得玩家去思考的重要問題。

▲按照自己的要求培養夥伴的各種數值

▲存在培養事件,增加代入感

▲遊戲內有一套時間系統,對應數碼寶貝的壽命系統

不過,雖然本作在養成項目的豐富度上有著不輸前作的表現,但是,本作在養成的成就感上卻是遭到了大幅的縮減。首先,數碼寶貝的意外死亡在本作中成為了一個天方夜譚,只要你正常地餵養你的夥伴,讓它該吃的時候就吃,該睡的時候就睡,那麼它們的壽命就全都只會是妥妥的20歲。這一改變很顯然是為了迎合那些並不喜歡壽命系統的玩家而誕生的,然而,這卻與壽命系統想要帶來的那種真實感和緊迫感背道而馳,使得壽命系統成為了一單純的時間限制,一旦你渡過了遊戲裡最初的物資緊缺的幾個小時後,你完全可以精確的推算出自己夥伴的死亡時間。

其次,數碼寶貝的進化要求也被機械化的定義在了數值和年齡這兩大框架之中,其他方面的要求幾乎是少到可以忽略不計。也就是說遊戲開始後,你甚至不用去進行主線劇情,就可以通過不停的訓練讓你的數碼寶貝一路升級到究極體。而且隨著世代的更替,你的進化成本會很快的只剩下年齡這一個項目,因為本作中存在著兩隻數碼寶貝之間的等級修正,這意味著你可以故意讓其中一隻數碼寶貝提前死亡,然後讓究極體數碼寶貝帶著另一隻幼年期的數碼寶貝一同訓練,這樣的話在後者進化到究極體之前,它的訓練成果將會一直獲得額外的加成,各項數值都能得到明顯的提升,而數碼寶貝在轉生的時候又會根據其死亡前的參數增加自己的基礎數值,所以,如此幾個往返之後,你可以輕而易舉的培養出能力非凡的數碼寶貝,幾乎沒有難度可言。

▲本作的養成難度很低,利用低級夥伴的加成可以變的更強大

事實上,一味的降低上手難度所造成的尷尬現象不只是出現在遊戲的養成方面,更表現在本作那低的可憐的遊戲難度上。本作的戰鬥採用的是AI自主行動,玩家輔助指令的半自動戰鬥方式,在觸發戰鬥後,數碼寶貝會自動的和敵人進行交戰,玩家則可以通過聲援來積攢OP值,並以此來發動必殺技能。

對於這個戰鬥系統,即便我不做進一步的介紹,大家也能看出來它在策略性上的簡化,不過,這還並非是本作戰鬥的最大痛點,畢竟這個系統還是允許玩家進行指令、道具和目標的變更的。然而,我在這裡提到它的原因就在於遊戲裡的敵人實在是太弱了,弱到玩家基本沒什麼必要去做一些額外的動作,再加上我上面也說了,想要在本作中培養出一個數值良好的究極體那真的是易如反掌,除去個別BOSS戰以外,你很難在遊戲裡遇到可以給予你有效傷害的對手,即便你真的遇到了,那麼一個攻擊外掛程式也能讓你扭轉局勢。

這就造成了玩家可以養出能力傑出的數碼寶貝,卻無法在遊戲中找到可以體現它們實力的對手,就算你開啟了遊戲裡的困難模式,將所有敵人的能力都提升為原來的一倍,那麼早在你培養出屬性全滿的數碼寶貝之前,你也已經能夠擁有足以碾壓各種迷宮挑戰的實力了。

哪怕說退一萬步,用能力一般的數碼寶貝去挑戰實力強悍的對手,那玩家也不見得就會輸,因為本作新加入了ExE合體進化,只要其中一隻數碼寶貝具有合體進化的可能性,那麼在羈絆值都達到100,OP值都超過150的前提下,就能夠觸發ExE進化反敗為勝。總的來說,本作的戰鬥平衡性存在著很大的問題,導致了你的大部分戰鬥都可以在雙手離開PSV的狀態下完成。

順帶一提是,本作的連線對戰也是完全按照數碼寶貝參數的自動戰鬥,並且每天還只能進行3場,基本上只能用來自娛自樂一下,想要通過連線來體驗戰鬥樂趣的玩家可以直接打消這個念頭了。

▲戰鬥系統屬於半自動,即使不輸入指令夥伴也會自動攻擊

▲新的ExE合體系統效果強大

▲然而戰鬥難度都很低,後期真的是躺著都能贏

▲網戰只看數值沒有操作,並且一天只能3次

遊戲的主線流程很短,速通的話,基本上8個小時甚至於更短的時間就可以做到,即使你玩的很慢很悠閒,那15個小時差不多也能通關了。在品質方面,劇情的結尾顯得過於倉促,反派角色才出來一會就被打敗了,打敗了以後又急匆匆的被洗白了,整體收尾給人一種因為我要結束了,所以就結束了的感覺。當然,戰鬥方面缺少難度,導致最終BOSS和其他雜兵沒有特別的不同,也是劇情上代入感不足的一大原因。不過,就像我反復強調的那樣,這是一款養成向的遊戲,通關劇情只不過是這個遊戲的一個開始而已。

▲劇情很短再慢15小時也絕對能通

本作的城鎮系統包括了農業、中央、商業、研究、娛樂和異次元6個區域,每個區域下又分別有不同的部門和商店,並且這些部門的運作是完全依靠於遊戲中的其他數碼寶貝的,你需要在世界地圖裡完成各種數碼寶貝的支線任務,讓它們來到你的城鎮之中,為你提供這些部門的服務。比如說,找到獅子獸的話,它就能夠開設進化道場,找到機甲龍獸的話,就能夠在它那裡進行合體進化,找到吸血魔獸的話,能夠鑒賞玩家收集回來的數碼卡片,找到悟空獸的話,則能夠解鎖期貨交易所。

總而言之,每一隻數碼寶貝在你的城鎮之中,或多或少都擁有著自己的存在意義,你需要花費大量的時間才能讓你的城鎮功能趨於完整。而且,每一個部門設施還具有一些隱藏的功能屬性,需要對其進行升級才能解鎖,比如說,當你把進化道場升級至3級的時候,機甲龍獸就會提供特殊合體進化,只要進化的物件已經存在於你的城鎮之中,那麼滿足進化要求的夥伴就可以單方面的進化成該數碼寶貝,也就是說你可以同時擁有兩隻合體進化的數碼寶貝。

除此以外,城鎮設施和人物技能以及養成內容的相互融合,也使得其可玩性大幅提升。就拿升級部門這一點來說,如果想要更有效率的訓練數碼寶貝,那麼你既可以選擇提升教師系的技能,又可以選擇升級訓練所,但是,升級訓練所的話又需要各種不同的稀有素材,想要快速的收集這些素材的話,又需要採掘系的技能,這種相互交織,相互牽制的內容,使得玩家在通關之後依舊擁有大量的遊玩要素。

▲城鎮系統是重頭戲,內容很多

▲娛樂、農業、研究等等通關後你需要滿世界找數碼寶貝來讓城市運作

▲比如說找到機甲龍獸就可以進行合體進化

▲人物的技能分類也很清晰,配合城鎮的升級需要大量遊玩時間

只可惜本作的細節優化存在著不少問題,像是卡頓和拖慢的情況就時有發生,播放過場動畫的時候還會出現畫面的撕裂,在流暢度上完全不能與《網路偵探》相比。而人物的走路速度更是感人至深,你能想像用這樣的方式前進了幾分鐘之後,發現自己走錯路了是一種什麼樣的感受嗎?此外,功能表介面的呼出也伴有著非常明顯的卡頓,再加上遊戲中沒有一個可以直接打開世界地圖的快速鍵,所以,玩家需要頻繁的呼出功能表介面來查看與傳送,進一步的惡化這種卡頓所帶來的糟糕體驗。特別是後期城鎮設施齊全之後,各種各樣的場景讀取和令人糟心的介面卡頓,真的非常考驗玩家的心理素質。

▲遊戲的優化很成問題,卡頓、撕裂的問題隨處可見

▲沒有地圖快速鍵很不方面,並且介面切換還會卡頓

《數碼寶貝世界:新秩序》作為一款養成向的RPG遊戲,雖然擁有著系列歷史以來最好的養成素材,但是為了迎合大眾而簡化之後的全新系統,卻還沒有成熟到足以支撐起這樣龐大的遊戲內容,使得其實際的遊玩體驗,並沒有達到它看上去的那麼具有深度和樂趣。與此同時,倉促的遊戲劇情和槽糕的性能優化,又對這個系列那些原本值得自豪的優勢要素,造成了不可估量的後續傷害,導致了本作既沒能討好新司機,又無法讓老玩家徹底信服。如果製作組能夠在本作的變革上再多一點謹慎和專注的話,或許結果將會截然不同。

雖然擁有著系列歷史以來最好的養成素材,但是為了迎合大眾而簡化之後的全新系統,卻還沒有成熟到足以支撐起這樣龐大的遊戲內容。

 

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