鋼鐵雄心 4 36年德國速推流開局思路及打法攻略

27 六月

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作者:ct11day

來源:鋼鐵雄心4吧

打到36年11月,就放目前進度圖吧
一直怕漢化不準確只用英文版,請大家諒解下吧。

總體介紹
劇本:36年
國家:德國
難度:Veteran
版本:1.0.1 英文版
目標:37年底前統一球球

有看過我鋼3戰報的朋友們知道我打的比較慢,因此更新也比較慢。同時我戰報比較詳細,並盡可能的講述清楚我的策略規劃,原因,實戰結果等。如有戰報使用到的關鍵技巧也會儘量講述清楚以便大家參考。

事實上我雖然玩剛3多年但從未真正當過酋長,因為一旦打開局面或鎖定勝局就沒動力收尾了。不夠4代看來極大簡化了操作,或許在我興趣未消退前能統一,但並不保證本戰報一定會最終統一,不過我希望至少打到統一毫無難度只是時間問題的程度。

對於當酋長,我認為以德國為玩家的話,我會把整個過程分成三個階段。
第一階段,和平時期備戰以及開戰後消滅2個左右主要國家以及部分小國,打開局面。
第二階段,消滅美蘇兩大boss之一以及其它1-2個主要國家和部分小國,確定全球獨霸局面。
第三階段,消滅最後一個boss以及剩餘主要國家,收尾滅掉剩餘小國。

目前我正在進行第二階段,因此開始時更新會快點,之後可能會慢點,請大家理解並持續關注。

第一階段之和平備戰

科研:
既然是速推流,就不能啥科技都研發慢慢搞,必須集中於2年內用得到的科技。

本代和前代類似,海空軍是輔助的,基本是打醬油加buff而已,因此首先放棄海空軍裝備以及戰術4攔。

步兵科技是有用的,小鬍子基本都有了,只缺兩個:支援武器I和傘兵I。陸戰隊就算了。傘兵很重要優先研發,支援武器等有多餘科研槽再研發。

陸軍支援連科技:需要研發維護連,但沒那麼快用到,稍後有科研槽再研發。

裝甲科技:順序研發2號坦克的自高和自火。2年內自高的裝甲可得到對一切步兵的裝甲優勢,速推必須配上高速部隊,因此放棄中坦重坦。那麼火力就要靠2號坦克的自火。

炮兵科技:interwar 火炮研發是有作用的,但效果不大,有科研槽再研發。

陸軍戰術科技:沒啥大作用,每個研發耗時太久,放棄。

電子科技:化100天得到科研-2%。那麼得研發5000天科研才回本。除以4個科研槽,是1250天,3年多。目標是2年內酋長,回不了本,放棄。

工業科技:都是好科技(除了合成煉油廠),必須研發。

因此首先研發了上圖4個科技。

外交部分。
放棄國家焦點,先攢政治點數造宣稱。之後只走三個國家焦點,因為其他的性價比低,不如攢點數出顧問。宣稱先造荷蘭,之後比利時(先提示下:我不是走低緊張度吃法國路線的)。然後點萊茵蘭(因為70點換120點政治點數),再吞奧地利。吞奧地利是看中了奧地利送10個師和3個範本,都是有用的,節約陸軍經驗。

民用生產

把幾個空槽多的省點上軍工廠,民用長不造,2年內回不了本。

軍事生產
開局要規劃好軍事生產,開始給了你幾乎每種裝備1-2個廠,這些生產線第一天再加廠時是保持最高生產效率的,之後再加就要慢慢從10%開始漲了。
速推流當然要閃電戰配合了,因此我只需要3種裝備:步槍,支援裝備,卡車。等之後自火自高出來後也需要造。其它的炮,飛機啥的根本不需要。
船廠方面把重巡和驅逐造出來就好,驅逐的4艘改成1艘。潛艇的5個廠繼續造,重巡驅逐造好後的5個廠造運輸船。從實戰來看,潛艇也可以不造全部造運輸船,甚至放空幾個船廠節約資源都可以。

看下軍事生產圖

一個新加的運輸船生產線,等重巡驅逐造好船廠自動分配下來避免浪費。一個新增的卡車生產線,等新造的軍工廠生產完自動分配下來。這樣避免高速走時間時浪費廠。

貿易
根據軍事生產購買缺的資源,本來購買的塢不需要了(不造坦克)。上圖:

徵兵
征12個騎兵,以上述軍事生產,造騎兵是最快的。部隊每到20訓練度就下線。
徵兵主要目的:
1. 撐師的數量,數量決定和平時期志願軍的數量。
2. 撐陸軍人數,為了吞併奧地利。
3. 撐部隊人數,為了在開戰後切全民動員前把兵員用光。切後再刪除部隊,兵員保留。
上圖:

配兵
很多人都在討論各種配兵之法,我在此不做過多討論,給出我的配法和理由。

步兵
就是預設範本,過度兵種,前中期不得已而用之

摩步
預設範本是SS師,前期過度摩步。前中期加一個2號坦克的自高炮。上圖看屬性:

關鍵屬性:速度12,裝甲優勢(對步兵),穿甲(對裝甲)

中後期逐漸加2號坦克的自火到3個。上圖看屬性:

這裡的自火改了2級(8次,180經驗)
關鍵屬性:高軟功,裝甲優勢,穿甲,速度
28寬度3個師在-10%寬度的元帥帶領下正好塞進戰場。

轉6個步兵師範本到摩步(實際應該轉7個),這些師是要當志願軍的,先把人數撐起來。兵多經驗多。
一起設置完畢高速走時間,騎兵師到20%訓練度的及時下線。滿50政治點數宣稱荷蘭,再滿50點數宣稱比利時。
2/25日準時迎來西班牙內戰。

此時已經有41個師,11個是新造的騎兵師。(注意:所有下線的騎兵師改成步兵範本,以擴充人數。)
給衣索比亞人民送去2個摩步師抵禦義大利的入侵;
給法西斯西班牙送去3個摩步師來打擊西共。

衣索比亞志願軍目標:拖住義大利部隊,賺經驗
法西斯西班牙志願軍目標:賺經驗,在開戰前消滅西共提升全球緊張度

隨著我國更多的騎兵師下線,可以送給法西斯西班牙更多摩步師,一共給了6個。30個師送2個,41個送3個,65個送4個。差不多這樣吧,反正越後面需要師總數加的越多。

蘇聯也送了2個裝甲師1個步兵師來混經驗,但被我優先消滅了。本來期望蘇聯繼續送,可是本局蘇聯3個被滅後就沒再送了。

賺經驗的策略:
前期設置計畫,白天打24點停下漲計畫值。計畫值滿50後,每3-4天停下回下計畫值。當然被打是最佳的情況。西共部隊太弱,打幾天就不行了,那麼就乘火車到高組織度的西共部隊邊再打。反正到9月我賺了110多的經驗吧。

繼續走時間,加派志願軍,萊茵蘭焦點後吞奧地利(陸軍人數已經夠了,焦點能存10天)。
荷蘭宣稱是9/27日完成,我在9/25日佔領巴賽隆納,西共滅亡。

緊張度升到27%。

英國出面保荷蘭,完美入局

補個期間的科技圖

工業選集中工廠,加的多。進攻型玩家不怕被轟炸。升級資源科技。自火自高完成後研發維護連,步兵科技研發支援武器I。

切政策
在2個宣稱造好後,滿150政治點數,切自由貿易。雖然因此需要額外多進口點資源,但此政策多加10%工廠效率,等於多10%工廠,比進口所需工廠多,因此是合算的。同時又有科研加成,優先切。
經濟政策不動,雖然可以切戰時經濟,但不久後就能開戰。一開站就能切全民動員,因此和平時期不切。
在又滿150政治點數後,加上工業科技顧問,如下圖:

可以減少工業科技研發時間。工業科技2個都是要研發的,其它顧問只能照顧一個科技,所以這個顧問最佳。
在又滿150政治點數後,雇傭一個減少建軍工廠時間的顧問。開戰後會槍到大量民用廠,全力造軍工廠,這個顧問好。

下面就要開打了,先更到這裡。

先補兩個圖,是志願軍的練級情況。

西班牙的部隊是陸續派過去的,最初的摩步師已經滿級滿經驗了,第一時間送去的2個也成老兵了。這另外的5個師是步兵師轉摩步的,轉完後就只有trained級別大概20%的經驗吧,都升回regular級別了。

衣索比亞的2個師,都成老兵了。以上8個師都算精銳了,以後配上自高自火也還能維持在regular級別以上。
這裡選了龍的斯泰德主升經驗,是因為他的技能好,實用。將軍如曼斯坦因的技能是作用在裝甲師,可我不準備出裝甲師。

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