Salt and Sanctuary (鹽和避難所) 弓手附魔效果分析

26 六月

廣告

作者:隨風∽飛絮

來源:鹽和避難所吧


本文分為
一 附魔向測試(弓手相關)
二 弓箭傷害構成測試
三 加點和宗教選擇相關
四 弓手大致路線推薦
五 弓手向BOSS難度排名
六 關於某些戒指的實際使用感受

一,附魔向測試(弓手相關)
附魔是我最想弄懂的東西。關於附魔,第一個弓鞭號捨不得用或者用的少,第二個盜賊號經常用但是傷害太爆炸沒注意。直至第三個作死信仰弓號因為娛樂測試的緣故才勾引其興趣。
疑問點:1.附魔是否對屬性武器有效?
2.法術附魔和物理附魔有區別嗎,要是有區別那麼影響法術附魔的因素是什麼?
3.不同附魔加的傷害有高低之分嗎?同(光)屬性附魔法術和物理相比誰更給力好用?
4.武器屬性會被附魔屬性覆蓋嗎?
5.不同附魔的傷害結算是怎樣的?
先上兩張圖表吧
圖一 敏捷未變,智力慢慢加滿的實際傷害情況

圖二智力點滿, 漸漸加滿敏捷的實際傷害情況

PS:測試用弓為滿強化聖屬性5級弓。箭支為普通箭。
測試怪為地窟守衛,打擊100 斬擊600全屬性抗性為0

由圖中資料可得到基本靠譜的結論。
1.就弓而言,武器附魔有效的。
2.物理附魔和法術附魔因為加點在傷害上會有所區別。但是某些法術附魔可以在後期追上物理附魔。不過依舊雞肋。物理附魔可以貫徹整個遊戲流程,法術附魔跟相關屬性加點有直接聯繫,再加上前期使用法術會消耗精力,本身前期精力就少,所以一周目前期可直接無視。
3.從傷害上看,聖火雷,三個屬性附魔加成應該是相同的。
當然因為用的是全抗性為0的怪,還不太準確。所以還有次測試。
同樣的條件,測試怪為 狩獵骷髏 50火抗50電抗-50聖抗




普通攻擊64點傷害,附魔火油73點傷害,附魔光紙79點傷害,附魔電石73點傷害。
(抱歉,聖屬性還好,火屬性和雷屬性跳傷那個瞬間有點難拍)
這樣可以得到結論
4.附魔會掩蓋武器本身自帶屬性。
5關於附魔傷害結算問題,我要說的是。經過測試
聖屬性 直接結算。火屬性 第一次提高單次傷害然後附帶灼燒狀態,雷屬性 第一次提高單次傷害再爆發一段傷害(估計也可以理解為上某種debuff)。
另外
特別測試了弓手箭支。火箭,毒箭,普通箭,單次傷害是一樣的。但是火箭附帶3點灼燒。毒箭則是給怪上毒BUFF。火箭與火油的灼燒是可以疊加的。火箭和雷石也行。有毒箭一般也不會塗毒瓶==
附魔篇結束。

直接說人話吧。
簡單粗暴點,附魔就選光紙火油雷石,奧術武器獨有沒辦法。而且武器附魔加基礎傷害,只要附上去,就算那怪抗性高也是賺。還有老話,附魔不疊加不疊加。一個部位狀態只能上一種。
對了,因為點數問題,奧術武器的傷害沒去仔細測試。有經驗的魔劍士之類的可以現身說法。

二.弓手傷害構成測試
這一快實際是我不太清楚某些傷害公式來進行的測試。比如弓箭的打擊,斬擊什麼的。
測試用弓為滿強化的4級弓,我敏捷50。面板傷害46
然後拿的哈拉洞穴的怪來測,因為正常流程中,最快4級弓在打樹人前就可以誕生。
狩獵骷髏

狩獵骷髏

怨憤亡者

裂擊劍士

蒼白巫女

利刃虛靈

洞穴守衛

裝甲蟎怪

地窟守衛

下樓會有一些對比


傷害公式實際上萌新的我並不瞭解而且又是數學渣。
但是只是做測試對比的話,相對粗暴得多。
弓是雙持。如上資料所示,可以看出傷害量更多的體現在了斬擊上。

從打擊上看: 從斬擊上看
打擊10 到60 差距1點傷害 斬擊上了250直接減傷近半。
打擊60 到100差距1點傷害 斬擊上了500直接減傷至四分之一多幾點
打擊100到200差距1點傷害
打擊100到250差距1點傷害
打擊200到300差距1點傷害
打擊300到450差距1點傷害
對比下很明顯,弓的打擊傷害是按加減,斬擊是按倍數。但是具體公式。
雖然男人不能說不行。但我數學確實不在行0.0所以要推倒出詳細具體的武器攻擊力公式就無能為力了
抱歉

另外還有
還好多測了次,關於附魔篇有地方要糾正,附魔不是改變屬性武器的本身屬性。而是等於給屬性武器上BUFF。。。。
同樣用滿強化5級弓去幹洞穴守衛。面板63.
洞穴守衛這怪火雷聖800抗性
普通攻擊29點傷害,附魔火油31點傷害,附魔光紙31點傷害,附魔雷石31點傷害。

這也說明屬性武器在面對高抗性怪物的無力,附魔都救不了。測到這裡讓我想起那篇TJ的精品測評貼。
不過好在弓是聖屬性,高聖抗BOSS和怪物還算比較少。使用沒多大問題。
最後還是要道歉,==還好多想了下。

好了,第三部分進入正常安利環節。這個就有點個人向了,不過是單機,自己喜歡才是最主要的。
所以之後部分的內容不會是權威什麼的,只是一些玩法還有些個人經驗。
三 加點和宗教選擇相關
1.作死向戰報的經驗。
先說下測試裡嘗試的召喚向吧。目前測試了2個,守護之刃和雷球。
技能都不錯而且在針對某些關鍵BOSS戰裡可以起到不錯的作用,一直處在中近距離幹架這兩招會出現密之輸出,而且可以明顯感覺到BOSS的硬直。但是在boss戰中上buff會出現比較長的真空期,面對攻擊節奏快的boss,要是上過多buff會浪費輸出機會又容易被BOSS抓住機會。而且攻擊範圍過短,基本都要近身,和弓手本身不太匹配。選擇這兩個技能,意味著就要適當改變下弓手的打法,放棄弓手的長手優勢。至於優劣,這就是個仁者見仁的事。
我作為弓箭的粉絲,會更偏向於用弓箭作為主輸出手段。而且在低周目中,比如一周目,boss與怪的防禦與血量還稱不上恐怖。 守護之刃還好,可以配合信仰弓加點順便點出來應急(中近BOSS戰),但是雷球就有點奢侈。出雷球要10點技能點。一周目點數吃緊,我又不喜歡刷鹽,更喜歡翻滾。10點點意志或者負重更合適些。我喜歡拉開距離輸出,而不是肉搏,但是總會遇到要肉搏的時候。
另外這裡樓主突然就有個不負責任的腦洞。一周目魔弓手。召喚系技能主要技能都集中在法師系,也許可以4級弓走法師流。這樣召喚流弓手會不會更厲害些。不過到時後,要是輸出全靠這傢伙==我還玩不玩弓手了啊喂。╮(╯▽╰)╭

2.加點向
咳咳,話題撤回來。
開局推薦牧師,自帶晶船戒指 1點輕甲1點祈禱。因為可以迅速點到2級祈禱拿神聖意志(類似與戰鬥號角,快速回復精力),而且1級輕甲也能速出弓箭。
加點上實際根據2把一周目的終極武器的選擇而定。


先說戰報中的信仰弓(作死向)路線。
先分析下這武器。5級弓聖屬性攻擊,敏捷修正D,智力修正B。質變需要墓行者的遺灰+閃亮寶珠+10鹽
初始9/9,滿強化11/11。重量24kg 50敏/50智面板63
然後打算最後選擇他。
一是需要點滿弓線。直線點過去23點,收益19敏2意志2耐力
二是為了提高弓的面板需要儘量高智力。滿祈禱不是夢。支線點過去23點。
收益19智力1力量1耐力2意志。
這樣已經花了46點了,牧師初始多1耐力1智力。這裡加上。面板屬性就是24敏9意志25智力6耐力==
因為前期會需要使用到神聖意志,要是受個傷用到治療術的話。順便在牧師線上可以花1點點能量瓶。
好了,基本必花加點出來了47點。
25敏25智,滿強化5級弓面板是43。根據補正推算,24敏25智面板應該是42.8或者42.7..
我通關時是77級。減去一些必要點數。要是不刷級的話。就有大約30點可供支配。
其實這個時候5級弓的攻擊力基本已經達標,再往上點,意義不太大。可以參考之前的面板和造成傷害情況。
所以將有限的點數點到意志和負重上去比較合適。但是估計也是杯水抽薪。
我記得當時是盜賊套配這把弓,
這套重量為33.2.當時我負重50.翻滾等級為50%到75%這一檔。那酸爽。
要是想完全駕馭這把弓,負重控制於25%一下這一檔,就算裸奔也需要100點負重左右。
就算加1點耐力增加1.5負重,30點全加上也沒100。所以理論上這把弓更適合一周目後使用。
但是好在正常流程拿到這弓的時候,基本上最難纏的BOSS都已經被4級弓搞定了,所以用它還是可行的。
(說的就是你女巫)。就一直穿盜賊套吧,可以把負重上線控制在66.4以上,這樣翻滾等級就可以控制在 25%到50%之前,會好受些。10點耐力時是50負重,25點耐力72.5負重。要加到66.4以上,假設每點耐力都 提高1.5,預計要點10點耐力。最後剩下20點推薦點意志。當然要花個10點試試雷球也可以,不過不推薦。
另外,一周目信仰弓就不要考慮穿衣問題了,衣服只有0級和1級的。而且1級裡面抗性較高的深紅套都很重 的不過刷鹽另算
以上。
PS:血脊3件套+5級弓,重量48kg

順帶說說正常純敏弓手向的加點吧(也是個人向),因為一周目最終武器選擇4級弓
4級弓敏捷修正B,基礎面板10,滿強化基礎面板13.1 50敏面板46
純敏弓線只需點到4級弓,點到2級祈禱拿神聖意志,多拿1點能量瓶。這裡一共會花費22點。4級弓線16點.祈禱線5點。
然後點數發揮就比較自由了。因為4級弓才8kg很輕。控制負重25%以下非常容易。可以穿更合適的輕甲0.0.之後我優先走的匕首系(這條線同時有敏捷和意志)。加點上敏捷優於意志優於耐力。所以事實上弓手在一周目裡走純弓路線理論上是最合適的。
另外這裡講下敏弓系大致屬性,這裡用的上周目盜賊測的,沒點智力沒學祈禱和神聖意志。
基本上這也是通關屬性了。同樣是等級77。36敏26耐力28意志6點力量。
5級弓,36敏5智的強化3的5級弓面板31.6。.要是強化滿沒推錯的話這時面板應該在34左右。.
同時期滿強化4級弓,36敏36.8的傷害。嘛,咋一看差別不大嘛
3.宗教上

宗教上,開局女神教,刷誓約兩級拿神聖意志,這時有泉水防禦buff+技能防禦BUFF。其他可能用的上的技能有中級治癒術,神聖防護,虛靈護體,耀目之光,守護之刃。沒錯,這就是踏板
然後拜金教,刷4級誓約(1.有火箭毒箭火油補充2.有4級弓材料賣3.黃金酒)這樣基本能玩到底了。如果輸出不夠可以犧牲黃金酒的防禦加成,為了污穢瓶去背叛教。不過我因為覺得麻煩就沒去。
深感污穢瓶和黃金酒一樣imba。要是覺得有難度就用吧。
大樹教我一次都沒去,因為覺得叛教還要去光女那洗很麻煩,附魔基本是直接過小丑拿術士雕像。
這教裡雖然有2級弓和毒箭毒瓶。但是拿2級弓要刷誓約5級。這時候不刷錢和鹽,前期買了光紙和箭支經濟基本就沒經濟了。當然要是對毒buff感興趣的話也可以進入。

結束

四,弓手大致路線
戰報裡,我走法是無言(必須過)——騎士——微笑-小丑(拿倒立印)——同圖巨人——火龍(拿爬牆印)——遺忘雙Boss(拿藍印)——金字塔(衝刺印)——樹人——船長——惡臭蟲(紅印)——女巫(作死)——驛站——斧靈——建物者——無血王子——殘暴者(聖弓幹的)——遺忘君王(聖弓幹的)——暗殺者(聖弓幹的)——無名(聖弓幹的) 。
過女巫時用的3級弓普通箭+光附魔。在那被虐爆了。
但是理論應該速拿拿到4級弓再繼續推的,流程要是不想錯過盜賊妹和屠龍哥支線的話,(不用大跳)最快應該是騎士-小丑-火龍-遺忘雙BOSS。拿到藍印後可以直接翻過金字塔,到達遠沼堡壘。刷腐爛突襲者。入拜金教刷4級誓約拿鑽石卵簇。(拜金教誓約很好升滿,打完遺忘雙BOSS的時候怪物已經夠刷到6級了。)而且還有些升級材料賣,除了領主和君主。
之後再回頭推BOSS。覺得有壓力的話然後就好好準備之後再打女巫。(沒辦法,本遊戲最肛BOSS,新人調教師)

五 弓手向BOSS難度排名
這個依舊是個人向,而且經驗用於一周目。
排名以測試戰報中的死亡次數為依據。

真正的勇士敢於直面慘澹的人生。另外會附上死亡次數圖。額,整理時發現貌似有些boss多死了幾次。
315估計會來送快遞。但是,讀書人的事,偷書叫偷嗎?打某些BOSS時為了測試新玩法而死叫死嗎?我還沒認真打呢。
極具危險的BOSS(1位)
大湖女巫39次

咳咳。雖然有一定的實驗性質在裡面,但是這樣的死亡次數已經能證明BOSS的強力。
不熟悉BOSS的話,會因為BOSS強大的輸出被秒數次。
就算熟悉,偶爾還是會因為人品等非自然因素被封走位。
容錯率極低,是個合格的BOSS。本作最強實至名歸。
不想死太多的話,就去參考大觸們的視頻吧,就算武器不同經驗也是可以吸收的。
猜想一下高周目,估計可以直接裸奔了,反正都是一招秒。
比較危險的BOSS(3位)
船長7次

船長由於狹窄的地形,和自身的高爆發。會讓弓系的輸出非常難受。貪上buff連噴噴死是常有的事。
不過好在招式固定,很好就能摸清規律。猥瑣翻滾著打,還是可以和他好好玩耍的。
一周目的傷害也沒巫女過分,秒不掉人。
猜測下高周目就是秒人向的了,容錯率變低了,要麼無傷,要麼被秒。槍下生,槍下死╮(╯▽╰)╭
(關於船長排名,請記得這是個人向個人向,近戰打他就跟玩一樣)
建物者/無皮 6次


嘛,開頭看建物者去了。沒想到無皮這記錄的是6次。看來多重BOSS是看助攻記次數的。這樣一看我去
我居然被無皮單殺2次。請跟我念,這是為了測試,為了測試。
多人BOSS沒什麼好說的,分開他們各個擊破。不過同樣的戰術,弓箭使用會有點….
沒辦法單箭傷害太低了0.0

猜測下高周目。估計會隨著周目數提高變難。多boss變數太多,只依靠弓箭輸出的話……打得慢就意味著離死亡更近。
遺忘君王5次。



是的,死了5次。(弓太重滾不動。)可以看到傷害來源主要就是法官和國王,騎士日常劃水,實力封走位。
不過好在兩BOSS的招式單一,也可以找到規律。一周目過他們不難。學會躲彈幕和分散BOSS就成功了一半。
另一半就看玩家的操作和耐心了。
猜測下高周目,是的應該會變得更難纏,多人BOSS自帶BUFF,高變數,低容錯。特別是在玩家輸出不足,身板更脆的情況下。我已經看到自己裸奔的樣子了。

需要注意的BOSS(4個
暗殺者瑪律1次

雖然只死了一次,但是被秒的心有餘悸。需要好好注意下。
好在BOSS也是變化不會太多,一周目應對起來還不算麻煩。
猜測高周目,因為同樣的因素,提高難度後,一個不小心被秒。額沒辦法啊。
人品煉金師1次

把他排到這兒,是沒有摸清他爆發人品的規律。感覺會和玩家走位有關。因為在打浪行者時,明顯感覺BOSS的出招判定和出招優先度與玩家距離有關。一周目還是很好殺的。
但猜測到高周目爆發後的不確定性以及一碰就死(大概吧)的因素。應該會變得非常難纏,估計和多BOSS有的一拼。
第三羔羊1次

這個死一次純屬測試。他應該算是前期比較有意思的BOSS了。招式變化上會比前期其他BOSS多一點。流程的前期估計可以以他為分界點。
基本上會有初見殺什麼的。但是摸清規律後boss就顯得菜了。但是狂暴後有招慢速電彈,要是貼身翻滾不注意會很容易中。
樹人0次

雖然沒死,但是把他排到這兒完全是因為噴火地形的緣故。不熟悉的話會被燒。但是BOSS套路固定,
不值一提。下次我會試試平臺衝刺怎麼樣,這次打得快了點,忘記試了。
斧靈0次


斧靈上榜還是因為他的耐艸程度,以及不小心中一發子彈的高傷害。(我用的盜賊套)
實際上針對他的方式實行起來要比多BOSS的更容易。考驗的就是耐心。

不值一提的BOSS
沒錯,不是針對誰,剩下的都是垃圾













不要在意裡面的某些死亡次數。那些是在測試遠端翻滾
這些就一周目而言,弓手完全可以發揮手長的優勢吊打他們。(無言和騎士用不了弓打,但是匕首完虐)

六,關於某些戒指的實際使用感受。
這部分是臨時添加部分,因為想著既然做了就索性一路做到底吧。
弓手用不了首飾,只能從戒指上下功夫。
4格戒指。
必帶而且基本不用換的兩個 晶船和碧珊瑚。
晶船牧師開局自帶,減一半法術精力消耗。碧珊瑚加3點意志,在守望森林裡。
剩下的戒指排除針對性很強抗性戒指,和特殊功能類戒指。就剩下體力功能和攻擊類的了
因為是翻滾神教的一員,我重點試了下纏繞戒指,無情戒指,青苔戒指。
體力類
1.先澄清下纏繞戒指吧。字面上“提升翻滾速度”
網上說,提高一個負重等級==。我測試時當時50負重。裸奔帶5級弓24負重。是25%——50%這一檔的翻滾。
但是帶上它後一點裸奔的感覺都沒有,氣可修嗚所
不過好在之後不斷測試(翻滾)下,終於發現他的作用了。的確是字面上的功能。
但是單次翻滾是看不出區別的,但是連續翻滾可以明顯感覺到,翻滾速度的提升。
是的,連翻速度變快,翻滾僵直被縮減。尼瑪這真是翻滾神教的利器啊
2.無情戒指。這貨真讓人又愛又恨。前兩個周目,我可都是它的腦殘粉。
字面上“大幅減少戰鬥時的體力消耗”,說的有點陰晦了。
經過我測試,這貨的確有字面上的效果大幅減少戰鬥時的體力消耗。但是這個“大幅”我表示不服
下面上簡表。
圖一:未帶戒指(上)與戴上戒指(下)。翻滾後的精力消耗對比(根據翻滾次數)

圖二:戴上戒指後的翻滾精力消耗效果

圖三:未佩戴戒指(上)與戴上戒指(下),4級弓的射擊精力消耗對比(依據射擊次數)


是的,通過這種次數對比。是可以明顯看出體力上限消耗明顯變少。也間接說明,精力消耗與攻擊次數有直線的關係。
之後用5級弓也稍微測試了下。佩戴後,資料與4級弓的資料一致。看來精力消耗與攻擊次數有關,與重量無關。
PS:沒試過近戰測試,資料怎麼樣我不清楚。法師施法應該是另一個體系。或者說消耗量不一樣。但是我沒有測試過也不知道無情戒指對法師是什麼鬼。
由此,再經過我實際使用後的感受。因為意志點的少,而且就算是弓箭對敵,boss戰的消耗戰也不太長久。得所以低周目,至少是一周目中,無情戒指存在感極低,幾乎感受不到。
但是高周目後,要是有長久消耗戰,意志點上去後,無情戒指給依靠攻擊次數吃飯的職業,應該會有幫助。
3.青苔戒指
字面上“提升體力回復率”。這個因為無法開出屬性面板進行對比,而且我才一周目沒能點出太高意志,體力條不是太長,所以具體資料到底怎樣,我沒法測。
不過依據某秘制尿性和我實際使用經驗看。估計又是個低周目醬油,高周目才能發揮作用的東西吧。反正這東西還不如戰鬥號角和神聖意志好用
不負責任的腦洞:不知道這東西配戰鬥號角或神聖意志怎樣?賭一個滑稽幣我覺得戰鬥號角和神聖意志不疊加。但是這兩貨,可以分別和這個戒指疊加。
經過對比,低周目中,看來是纏繞戒指更好用。(這貨的效果不會分高低周目的)
攻擊類
這個沒什麼好講的。
各個屬性戒指,基本上固定增加3點對應屬性。
血葩戒指,是根據面板來提升攻擊力。
其他大觸已經測試過了。
所以在屬性沒點起來前,相對應屬性戒指(如敏捷戒指)加成應該不錯(攻擊加成看武器修正)
中後期面板起來,簡單粗暴選擇血葩戒指不會錯。
結論4個戒指。 主要可以選擇,晶輪 碧珊瑚 纏繞 血葩
剩下些抗性戒指,和特殊功用戒指。
看自己喜歡咯
戒指篇完結。

結語:
本次作死已經徹底完結=-=帖子的完成要感謝各位大觸,捧場的朋友,和貼吧的精品帖,還有維琪。
因為第一次做這種類型的帖子,難免會出現各種失誤和按錯之類的。請見諒。

看我眼神兒,弓手真的不是弱雞。他能帶給我們和近戰和其他武器完全不一樣的刺激感受。
不到烏江心不死,玩這遊戲圖的就是刺激。弓系值得每一位玩家好好品嘗。
而且一周目點了弓,繼續玩二周目還可以選擇匕首嘛,遊俠不都是短弓配短劍嗎?
嘛,我不是信仰弓手,請叫我疾風遊俠

@歐陽異藍 完成啦,我回來捧場砸硬幣的。

補充:連招方面。弓手把兩格弓箭放上。輕擊+重擊來回點,可以實現無縫站樁快速射擊。
說好的沒炫酷技能。不過目前只知道這個

廣告

發表迴響

你的電子郵件位址並不會被公開。