麥提 9 號 (Mighty No.9) 畫面及系統試玩心得

23 六月

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來源:遊俠論壇

作者:petercbc

【評測前言】

遊戲的背景設定為病毒席捲的世界下,所有機械生物變得瘋狂,如同外星人攻佔地球必須先佔領美國一樣,遊戲的開始地點也發生在多災多難美國。看來這樣的日式 橫版遊戲,也有著和廣大電影人一樣的想法,誰讓人USA自己喜歡作呢。玩家在遊戲中扮演9號強力機器人Beck,是在其他機械生命都被感染的情況下唯一具 有免疫力的。在遊戲中玩家可以操控Beck在總共12個關卡中奔跑、跳躍、和閉著眼實施爆炸,並且可以從敵人BOSS處獲得能力,玩家需要擊敗強大的“無 敵戰隊”中被感染的其他機器人,並且找到病毒的源頭,與威脅整個行星的邪惡勢力作戰。

《強力9號》由最開始的眾籌,到後來的跳票,讓一直在等待著的玩家的耐心一點一點被消耗,早在去年9月16日,遊俠網就玩家帶來了測試版的遊戲評測,到如 今過去了九個多月,終於迎來了其正式版。作品的姍姍來遲,是否能夠與其品質相匹配,且讓筆者為各位玩家一探究竟。前排提醒,本篇評測可能會出現較多與《洛 克人》之間的對比,還望各位看官諒解。

【這很洛克人】

《強力9號》無論是從製作人,遊戲方式,遊戲畫面方面,都和《洛克人》有著很深的淵源。該作的製作人稻船敬二,在Capcom任職時開發了著名《洛克 人》,相信玩家也是有所瞭解,《洛克人》從1987年開始發行,到現在已經發展成了具有7大系列100餘款遊戲的龐大系列。《洛克人》的遊戲風格曾經也是 一度被玩家所熱愛,所以在《強力9號》的宣傳片剛放出時,玩家就已經發現,這或許是這個作者用來紀念《洛克人》那個時代的一部作品。

卡通機器人造型,蛋形子彈,闖關的遊戲模式,不得不說,這些元素混合在一起的《強力9號》就註定會被放在和《洛克人》同樣的位置,然後比較。《洛克人》總 共不過7個系列,這次的遊戲的名稱被叫做《強力9號》不知道是否是作者有意為之,跳過了8這個數字。除此之外,玩家可以在擊敗首領後獲得其對應的特殊能 力,在之後的戰鬥中可以變形成相關形態方便戰鬥。

【這不洛克人】

儘管遊戲中各個地方都顯示出一副《洛克人》的精神續作的樣子,但是遊戲中還是具有不少本身的特色。首先就是作者在本作中加入的AcXelerate 系統,在這個系統下,敵人在被攻擊到一定程度後,會進入可被吸收的虛弱狀態,這時候Beck可以衝刺過去將其吸收。並且會獲得一個吸收率,吸收率與敵人在 虛弱狀態下的時間有關,時間越長則吸收率越低。而吸收率又是影響玩家得分的重要因素,儘管玩家也可以不吸收敵人來完成擊殺,但是如果想要獲得較高分數,並 且獲得較好的評價,則需要不斷吸收虛弱狀態下的敵人來完成。同時吸收多個敵人會讓評價變高,並且由於衝刺沒有能量或冷卻限制,因此可以一直使用。這個系統 的加入,讓遊戲的戰鬥不會停留在單純的射擊上,可玩性變高,打完幾發子彈之後,衝刺吸收完成收割一氣呵成。

除了加入了很有特點的吸收系統之外,遊戲本身的難度並不高(除了極其困難這樣一擊斃命的難度),玩家在選項中可以選擇2-9之間不同的額外生命。遊戲中也 時不時會出現增加生命值與額外生命的道具。如果玩家在同一地點死亡次數過多,會出現一個攜帶各種道具包的機器人,能夠給予玩家一些很強力的buff,並且 持續時間比玩家在普通情況下獲得的時間長,玩家可以在重生之後獲得不少能力增強,甚至有些時候可以獲得額外生命。這樣的貼心小機器人請給我來一打。

【這很細節】

首先要說的是遊戲自帶了官方簡繁的中文,並且在配音方面能夠選擇英語、日語和法語。對於有些玩家來說,自帶官中的遊戲就足夠讓他們買單了,因為這說明了開 發者對中文市場的重視。並且在遊戲過程中,官中並沒有給玩家帶來多大的不適,甚至在某些boss打敗Beck之後會發出“塵歸塵,土歸土”這樣的嘲諷,相 信當玩家看到這樣一幕,即使被boss打敗,也會增加玩家對其好感。

然後是遊戲的配樂部分,剛進入遊戲的標題介面,就可以聽到節奏感很強的電子音樂,仿佛讓人一下回到了曾經的八位機時代。伴隨著點點節奏,玩家很容易進入遊 戲的設定之中,為了讓玩家在戰鬥的過程中有一種滿腔熱血的感覺,開發商也是費了一番心思。同時在完成教學關卡之後解鎖的八個地區的BGM不盡相同,對應著 每個地區的boss,BGM也有著不同的感覺。人物的配音也十分精彩,富有感情。最後結束遊戲時,甚至會跟玩家道別,然後才關閉遊戲。

【這不細節】

不細節的體現,主要是在畫面了,作為一個跳票了這麼久的遊戲,遊戲的畫面並沒有給我們太多驚喜,與之前的測試版相比沒有什麼提升。遊戲的過程中對話時只有 配音,並沒有人物的面部表情,這樣的搭配顯得有些出戲。或許會有不少玩家為之謀不平,諸如像這樣的遊戲不能用3A大作的標準來看待等等。但是在精品遊戲層 出不窮的今天,僅僅依靠情懷是很難吸引到新的玩家的。遊戲中還有一點讓人不夠滿意的地方,是Beck在牆邊緣的跳躍。向著牆邊緣跳躍的手感真的能用很差來 形容,完全感受不到作為一個機器人應該有的靈活性。

前文說到,遊戲的一大特色是加入了吸收系統,但隨之而來的一個問題是,遊戲設定過分依賴這個系統,在boss戰中尤為明顯。玩過格鬥類遊戲的玩家都清楚, 攻擊使敵方掉血時,會在減少生命值的部分顯示出紅色以表示這個階段內造成的傷害,然後紅色褪去。而在《強力9號》中,boss在扣除了血量之後顯示紅色並 進入虛弱狀態,玩家如果在這個階段內不吸收,boss的血量會在離開虛脫狀態後回升。除此之外,吸收的短距離衝刺效果在某些特定的場景變成必須,同時容錯 率較小,需要玩家格外注意。

 

 

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