鋼鐵雄心 4 強力陸戰策略推薦

23 六月

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作者:查滌倫25噸

來源:鋼鐵雄心4吧


在鋼鐵雄心4陸戰裡,每天你的將領會roll一個策略,這個策略會給你的進攻或防禦帶來一點細微的加成,這些策略會有一些相克關係(比如炸逼流對板裁衝鋒),在鋼三裡這些策略會隨著科技增加觸發幾率,而在鋼絲裡科技只會解鎖一些特殊的策略。如圖,某不知名將領使用衝擊,使對方的部隊減少了25%的戰鬥效率

在鋼絲裡,p社引進了部隊作戰的幾種階段:no=標準,close combat=近戰,tactical withdrawal=戰術撤退,seize bridge=奪取橋樑,hold bridge=控制橋樑
這些階段對應的都能觸發相應的戰術,在標準模式下使我們往常常見的那些戰術,而其他幾個是只有在當前階段才能使用的
PS:lz個人感覺p社的這部分還沒有做好,比如迴圈,比如科技解鎖
在這裡樓主就按資料夾裡的順序稍微說一下
首先是4種最基本的戰術:攻擊,防禦,強攻,反擊
攻擊(攻方),權重4,攻方+5%,被反擊克制
強攻(攻方),權重2,攻方+25%,被反擊克制
防禦(守方),權重4,守方+5%
反擊(守方),要求將領領先對方1級,權重4,守方+25%
簡單的攻防戰可以看出將領領先1級,如果觸發了反擊(而且幾率很大),就能克制對方獲得多25%的效率加成,輕鬆擋住進攻方。所以,養成一個高級將領是十分必要的。

這裡就要說到鋼絲在策略方面的改動了,當攻方部隊觸發了強攻後(人海全部壓上),戰鬥就會從標準進入close combat階段了,這時守方roll出的戰術只能是近戰防禦戰術了
短兵防禦,權重4,攻方+5%守方+10%
短兵防禦支撐點,權重2,攻方-20%,
效果都不錯,起碼是正的加成
如圖,我方發動了強攻,對方進入短兵防禦模式迎戰,戰鬥進入了肉搏階段

然後隨著你的人海沖上去,戰鬥進入了肉搏階段,攻方也只能roll出近戰攻擊戰術了(很明顯雙方的戰術都是刺刀近戰)
短兵進攻,權重4,攻方+10%守方+5%
短兵突擊,權重2,攻方+20%守方+20%
短兵撤退,權重1,攻方-5%守方-5%
可見進入了近戰的時候雙方大體上還是公平互搏的(雖然很明顯防守方的戰術要更好一些)


這裡貼一段問家裡短兵撤退的文本

個人感覺p社原本打算是用短兵撤退讓陷入近戰的兩隻部隊恢復正常的攻防狀態的(圖中語句phase= no以及後面的注釋),但是打開遊戲跑了幾圈樓主發現,攻方觸發了短兵撤退之後根本不能從短兵階段撤回,所以部隊會一直在這2+3個短兵戰術裡迴圈,直到分出勝負(再次說明了嘗鮮版的存在),而且樓主後面還會說同樣的問題,進入了戰術撤退階段和奪橋戰的部隊也不會回到標準狀態

接下來是幾個比較好的戰術
圍攻:要求前線寬度填滿,有後備,滿足一下之一:將領領先1級或有裝甲章或有奇襲章,權重4,寬度+50%,攻方+25%守方+5%,被戰術撤退克制(另一個坑爹的階段)
衝擊:權重4,守方-25%,克制遲滯(莽克偷),被伏擊克制(狗克莽)
遲滯:要求,學說解鎖,權重4,戰鬥移動速度-25%攻方-25%守方-15%,克制衝擊
機動作戰2和優勢火力2(同樣都是遲滯優勢火力比起隔壁不知道弱到那裡去了)

戰術撤退:要求將領領先1級或者有奇襲章,權重4,寬度-25%攻方-25%守方-5%,克制圍攻,戰鬥進入戰術撤退階段。(雖然陸軍學說裡優勢火力有2個科技是解鎖戰術撤退的,但是並不需要研究就能觸發。。。。相信我,這是嘗鮮版)
首先圍攻的效果是非常不錯的,要求和另一個戰術人海衝鋒的條件差不多,而且對於校長這種不愁高級將領還有海海的兵的國家簡直是福音。衝擊的效果雖然不太好(進攻方要快速解決戰鬥),但是畢竟-25%防禦方效率還是不錯的。遲滯需要科技開而且也基本值他的效果。

當你的將軍比對面低1級的時候,對方成功roll出了戰術撤退的話,恭喜你進入了戰術撤退的追擊階段,讓我們來看看戰術撤退裡那些高(坑)超(爹)的策略吧
攻方(慘)
反衝鋒,權重4,寬度-25%攻方-25%守方-10%
追擊,權重4,寬度-25%攻方-15%守方-5%
攔截,權重4,攻方-5%守方-10%
寬度減成很大,攻方效率有很大減成,而且策略基本都是負加成
撤退,權重4,寬度-25%攻方-30%守方-5%
迂回,權重4,寬度-25%攻方-40%守方-10%
攻方自身策略的效率就已經減很多了,結果守方還要幫你再減一筆,結果就是進了戰術撤退階段,攻方不但要頂著-50%的效率減成進攻,還要享受-50%寬度根本沒幾個師輸出的減成,這裡我非常想貼一下攔截的文本內容,但是內容相比大家能理解,p社在裡面寫了一句phase=no想要結束這個迴圈,但是遊戲實測進入戰術撤退階段後也是出不來的。。。所以,但你是攻方且看見自己的部隊被對方用戰術撤退牽制了,請果斷停止進攻重新出擊(絕對優勢另算)
如圖,我方發動衝擊,對方將領高我方2級觸發了戰術撤退,戰鬥進入我方的追擊階段,對方一發迂回減了我方40%進攻效率,再加上我方選擇的攔截戰術,效率直減45%。。戰場寬度被壓縮到40,導致對方3個師一直在胖揍我方(雖然期望條我方優勢,但是十幾天後還是跪了)

當看完文本的樓主以為一發攔截終於可以擋住對方的時候,悲傷的消息是下一個戰術還是從3+2裡面選出的


所以,看到這種情況請果斷停下自己的部隊重新進攻刷新一次戰場,重要的事情說兩遍

接下來是幾個要求比較高的戰術(這裡只點出各學說的位置)
突破:首先學說要解鎖(機動作戰右6 優勢火力左8 右10 決戰計畫左8 人海戰術左8),而且至少有一個裝甲度大於50%的師或者將領高對方2級,權重4,戰鬥移動速度+50%攻方+25%守方-15%。克制伏擊,被機動防禦克制。
閃電戰:學說解鎖(機動作戰左4 右4 優勢火力6 決戰計畫左5 右6 人海戰術左5),有至少一個裝甲度大於50%的師,將領高2級或者至少3級或者有裝甲章,權重4,戰鬥移動速度+50%攻方+15%守方-15%。被彈性防禦克制。
伏擊:將領高對方2級或者至少3級或者有奇襲章,權重4,攻方-25%,克制衝擊,被突破克制
彈性防禦:學說解鎖(機動作戰3 優勢火力3 決戰計畫左5 右6 人海戰術左6) 至少3級或者防禦大師,權重4,戰鬥移動速度-25%攻方-15%守方+10%,克制閃電戰
機動防禦:至少5級或4級有防禦大師(這個科技雖然在機動作戰右9,但是實測是不需要科技就可以用的),權重4,戰鬥移動速度-30%攻方-20%守方+25%.克制突破。
這些要求比較高的戰術對應的效果也比較好,萬能又易出的彈性防禦,玩得起坦克的大國閃電戰,唯一坑爹的是機動防禦沒有被科技鎖住導致大家都能用。。。。

按照文本的順序進入到鋼絲喜聞樂見的跨河戰(奪橋戰)了
按照P社的文本從標準狀態下跨河進攻,有一定幾率觸發奪橋戰術(報告長官,我們發現了一座橋),然後戰鬥就進入了奪橋階段,打著打著,進攻方佔領了橋,然後防守方反過來奪橋,然後戰鬥變成了守橋戰,於是雙方就反反復複在奪橋(文本簡稱s b)和控制橋(文本簡稱hb)之間輪換,直到分出勝負。
首先要進入迴圈是一個在標準模式小觸發的叫奪取橋樑的戰術(萬惡之源)
奪取橋樑:要求跨河,將領4級或3級有進攻(什麼,你說為什麼2級將領找不到河上的橋),權重2(還是蠻低的,但是考慮到跨河戰通常時間都比較長還是經常會觸發的),戰鬥移動速度+10%寬度-25%攻方+20%守方-5%

這張奪橋的圖,很不巧對方就觸發了奪回,沒有進入奪橋階段直接進入守方守橋階段了。
首先說一下奪橋戰的時候攻方的戰術
控制橋樑:權重4,寬度-25%攻方+20%
守衛橋樑:將領至少5級,權重4,寬度-25%攻方+20%守方-10%,克制奪回橋樑。
可以看出奪橋戰之後實際上代表著攻方已經取得了橋樑的控制權而守方要奪回橋樑,當防守方將領5級以上的時候有1/2的幾率roll出守衛橋樑克制防守方奪回橋樑進入另一階段,而防守方的戰術
強攻橋樑:權重4,寬度-25%守方-5%
魯莽突擊:將領小於3級,權重4,寬度-25%攻方+25%守方-10%(上邊2級將領找不到橋,這邊2級將領就沖橋送人頭了)
奪回橋樑:將領至少3級或奇襲,權重4,寬度-25%攻方+10%守方-5%,被守衛橋樑克制,成功觸發後進入控制橋樑階段(很明顯3級是個坎)
控制橋樑:將領至少3級或防禦大師,權重2,戰鬥移動速度+10%攻方+20%守方-5%,成功觸發後進入控制橋樑階段(樓主刷了一陣沒見守方出這個戰術,反倒是奪回橋樑觸發了n多)
P社加入的這個奪橋階段,很明顯是為了細化跨河作戰時候的情形,結果就是,本代跨河修正基本只有-30%左右,而一旦觸發了奪橋,攻守雙方的策略將給予攻方足量的加成來平衡掉河流的減成,簡而言之就是這代的河並不靠譜(於是還是蹲山大法好),仔細想想也是,攻方都控制了橋怎麼可能還吃河流減成
接下來幾張圖簡單說一下奪橋時候的事,我方策略奪取橋樑,對方用強攻橋樑(不是控制橋樑和奪回橋樑),判定攻方奪得橋樑,然後下一個戰術roll出攻方控制橋樑,守方奪回橋樑,由於守方不是守衛橋樑(杜聿明同志沒到5級不能觸發),於是橋就丟了,進入控制橋樑階段

當防守方觸發了,奪回橋樑或者控制橋樑而攻方不是守衛橋樑的話,戰鬥就會進入守方守橋戰(控制橋樑階段)此時攻方可使用的策略有
進攻:權重4,寬度-25%攻方+10%
突襲橋樑:權重4,將領至少5級,寬度-25%攻方+20%
突擊橋樑:權重2,寬度-25%攻方+20%守方+5%,被守衛橋樑克制
當攻方觸發了突擊橋樑之後,戰鬥會回到奪橋階段(也就是上一樓的內容)
而防守方在這一階段可以觸發
控制橋樑:將領小於3級,權重2,寬度-25%攻方+20%守方-10%
守衛橋樑:將領至少3級或者有奇襲,權重2,寬度-25%攻方+10%守方+5%,克制突擊橋樑
在控制橋樑階段,攻方如果觸發了突擊橋樑,那麼將判定進入奪橋戰(攻方主動),而防守方能roll出的戰術就只能從上一層中選的,樓主觀測了一段時間的跨河戰,發現p社雖然給突擊橋樑加了一個被克制戰術,但是樓主始終沒roll出這對。。。(攻方突擊橋樑,守方守衛橋樑)
一下是樓主找的幾張圖:
杜聿明同志觸發突擊橋樑,但是對方回以奪回橋樑,第一天橋樑控制權還是在防守方(控制橋樑階段,接下來攻方還要從攻擊,突襲,突擊3個戰術裡roll),第二天,杜聿明同志roll出了突擊橋樑,橋樑所有權歸進攻方(奪取橋樑階段,接下來守方roll的戰術要從樓上3個,強攻橋樑,魯莽突擊,奪回橋樑中選擇了)結果防守方roll出了強攻橋樑,判定攻方這一回合奪取了橋,下一回合攻方將從樓上控制橋樑和守衛橋樑中roll取,然而杜聿明同志不夠5級,所以只能roll出控制橋樑,而對方roll出奪回橋樑,戰鬥在第四天進入了控制橋樑階段,然而不巧杜聿明只roll出了攻擊橋樑,並沒能奪下橋樑。(劇情全靠腦補。。。)
第一天

第二天

第三天

第四天

至此喜聞樂見的橋戰也結束了,然而大家也應該發現了,橋戰並不能結束迴圈,雙方一直在奪橋守橋間互搏(難道守方就不會把橋炸了嗎)
而且可以看出現在的河流在加入了橋戰修正之後,河流減成也並不是那麼大了,所以憑河設防現在並不是很靠譜的樣子
最後貼一下關於科技解鎖的幾個策略(閃電戰,突破,彈性防禦樓上已經貼了這裡不另述)
兩個學說解鎖的防禦策略
遊擊戰術:機動作戰左10 人海戰術右8,將領至少3級或有奇襲,權重4,寬度-50%攻方-70%守方-60%
效果還是很強大的,雙方都打不出傷害拖時間,而且要注意如果有人海最好把無線電研發了,+5%增援幾率可以有效防止寬度恢復後後續防禦部隊添不上的問題

壓倒性火力:機動作戰7 優勢火力左5 右5 決戰計畫左6 權重2,攻方-10%守方+10% ,克制萬歲衝鋒
效果不錯,觸發較少,但是科技開的還算快而且都是比較關鍵的科技



人海戰術:人海戰術右4 前線滿寬度,有後備,權重4,寬度+50%攻方+10%守方+10%
效果一般,比起圍攻還是差點

萬歲衝鋒:只有日本能使用,權重4,戰鬥移動速度+10%攻方+25%守方+10%,被壓倒性火力克制
效果不錯,比起樓主之前玩的鋼三黑冰裡要強不少

持續強攻:人海戰術左4,權重4,戰鬥移動速度+15%攻方+20%守方+5%
人海走左線還是不錯的,畢竟現在沒有哪幾個國家迫切到需要走人海右線

滲透突擊:決戰計畫4,權重4,攻方+10%守方-5%
精確突擊:決戰計畫右5,權重4,攻方+15%
決戰計畫的2個比較中規中矩的策略,對應的科技也還好,加的步兵突破適合某些無裝甲的打法

奇襲:機動作戰1,權重4,戰鬥移動速度+15%攻方+15%(此奇襲是戰場策略,不是將領特性)
彈幕攔截:優勢火力1,權重4,攻方+10%守方-20%
兩個學說開門戰術,效果都不錯,而且對應的科技都非常好,而且樓主也是在碼的時候才發現這個彈幕攔截居然是個進攻戰術。。。。

以上內容就是鋼絲戰場上會出現的所有戰場策略,想必在後續的dlc中p社應該會不斷完善這個系統給大家打來更好的遊戲體驗。雖然這部分內容基本全靠玩家腦補戰場上的狀態,而且一般一個5速瞬間就過去了,但是面對宏大的戰場,玩家能做到的也就只有想像那波瀾壯闊的場景了。
最後如果樓主有哪些地方有錯誤的話還希望大家提出指正

其實P社在設計新的介面的時候已經加入了戰術清單選項,大家可以通過點擊中間的棋子看戰鬥所在階段和各種可以觸發的戰術,以及對應戰術需要的觸發條件(lz才不會說不知道P社加入了這麼方便的選項呢)

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