烽火家園 革命 多人模式職業、技能圖文詳解

23 6 月

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作者:dnf442793784

來源:homefront吧


一、職業篇

你在生命危急時加快移動速度
第一個人物,可能很多新手都會優先選擇這個進行多人初體驗的吧(笑)
但是我不確定是指的衝刺&奔跑速度的加成還是全域的移動速度加成

你的小車改裝型戰術消耗品將移動的更快更遠

你在被擊倒後略微增加瀕死時間
大致是這個意思吧,瀕死效果的具體特性我在高級裝備篇有提到

你在被隊友復活時可以得到更多的額外生命值
防止高難度時剛被救起來就被秒的窘境發生吧

你的投擲物可以扔得更遠
也就是戰術消耗品的投擲距離更遠嘛

你復活隊友後將獲得一個移動速度加成的短暫buff
危機情況強行搶救後快速脫離危險地帶的效果吧,可惜那麼莽就為了救人,有點可怕(畢竟太危險了,不過能避免團滅的話也不錯,有一定自保效果)

你的爆炸物類戰術消耗品的對步兵類AI的效果更為顯著
大致就是“+xx%對人型單位的傷害”這種感覺吧

被你的駭客類戰術消耗品影響下的敵方機械單位會獲得一個準確度增加的buff
如果有細心的玩家會發現被黑的機槍裝甲車在面對遠處敵方AI時機槍准度不太行,所以道具流選擇這個人物的話駭客彈的效果會變得很棒

你的燃燒瓶類戰術消耗品可以覆蓋更大的區域(輕微擴大)
差不多是那樣吧,這東西很容易害死自己。。。

你在學習生存類技能時將消耗更少的XP(經驗值)
這個很迷,太迷了。加速你角色升級?!那後期相當於少一個被動啊。。。不太懂怎麼想的


你搜刮敵方屍體和車輛殘骸時將可以獲得更多的製作材料
道具流和生存流可以考慮的人物,因為製作材料的獲取和使用對於續航能力有著非常重要的影響

當你使用弩、四管霰彈槍(近距離AOE效果驚人)、火焰噴射器的效果更為顯著
說白了,大致這種人物就是使用這種系列的武器造成的傷害更高吧。

你的戰鬥類技能所需求的XP更少
這個同上,不知道定位是如何的,快速升級開荒用的吧

你將在肉搏戰中擁有更快的恢復能力
這個的意思是加速處決速度吧。。。因為肉搏會觸發處決,而在人群中處決是很危險的事,能讓你快速完成裝逼好跑路吧。。。

你的道具類技能將消耗更少XP
同上,新手玩家開荒用

所有梯次所需的技能點-1
這個可是水桶號必備人物,這就意味著你可以嘗試更多的流派搭配
比如說我就是肉坦+香港記者+精確射手定位的整合build
高玩可以用這個人物嘗試並開發新build

使你更難被敵方火力擊中
就是+xx%閃避幾率的意思吧,肉坦流人物,因為這點閃避概率能增進你的肉質
如果想要瞭解更深的概念,請參考《暗黑破壞神Ⅲ》的堅韌電腦制,這個ARPG在這資料方面有著無與倫比的研究成果

降低你作為AI攻擊對象的概率
狙擊手流派的人物效果吧,跟相應的高級裝備搭配還是可以的
不過我懷疑,在只有你一個人的時候會是怎樣的表現
畢竟又不是遇到這種情況肯定不是潛行狀態,是衝突狀態了,只有你一個人可以作為目標的時候會發生什麼事呢

你的近戰處決判定距離增長了
更容易讓你處決敵人了,配合perk和裝備是可以快速解決一個重甲兵的哦~

使你可以在更遠的距離下復活你的隊友
跟高級裝備裡的效果描述相近,所以堆這個東西也許可以讓你在掩體裡拯救不遠處的隊友…的屍體


你裝備的每一個非增幅性buff道具都會提供一定比例的減傷率
似乎是這樣意思,那個vanity應該是類似於一個在遊戲開始前可以裝備的一個道具,有些提供增幅屬性的buff,有些提供一些特效buff。大致是這樣

你的體質類技能將消耗更少的XP
開荒用

二、技能
1、道具類技能


使你改裝自己的武器和製作戰術消耗品的時間減少
說白了加快改裝和製造的速度罷了,需要隨機應變的時候很有用,道具流必備技能

允許你在執行任務中製作駭客類戰術消耗品
注意,如果不點這個技能的話你將無法臨時製作駭客彈,所以這是道具流的最基礎技能,絕對不能不點

你的鞭炮類戰術消耗品持續更久,並且影響範圍更大
道具流必備技能,這使得鞭炮可以吸引更多人的注意力,使得你的小隊面對的危險更小

加快佔領據點的速度
你可能已經遊玩過黑進設施的任務了,覺得進度條慢?點這個技能可以加快進度,縮短遊戲時間,降低防守壓力(畢竟需要防守的時間更短了)

快速復活隊友
如其意,堆這個屬性可以讓你秒拉隊友起來

用手機拍照功能標記敵人時會標注他們的種類,與團隊共用該標記
戰術類的技能吧,可以幫助隊友知道自己即將面對的是什麼敵人,從而定制有效的方案

駭客類戰術消耗品持續時間更長
這個很有用,間接節省駭客彈,保障隊友和自身安全

當你被復活時獲得額外的生命值,並且也會提供該功能給你復活的隊友
大概就是提升團隊整體的續航能力的技能

你在製作戰術消耗品時有一定幾率做出2個
看臉麼。。。總之觸發的時候肯定很爽就是了

你的燃燒瓶類戰術消耗品將擁有更強的效果
大概就是加成每秒灼燒傷害、灼燒時間延長、灼燒範圍擴大之類的特效吧


你的爆炸物類戰術消耗品效果更為顯著
大概就是爆炸傷害加成、爆炸範圍擴大之類的特效吧

啟動此項技能可以允許你佈置一個醫療包補給點,每次任務只能啟動一次
終極大招麼,江湖救急的時候很有用,不過不要太依賴。畢竟每次只能用一次

2、體質類技能


加快攀爬速度
喜歡爬牆?點這個!快速佔據制高點,提供狙擊火力支援

蹲下行走速度增加
潛行流可以考慮,可以讓你潛行得更快

減少掉落傷害
喜歡爬牆的可以考慮這個,當然非必需

略微增加最大生命值上限
不多講,都懂

加快近戰處決速度
近戰處決不是無敵狀態,所以你們酌情選擇這個技能

衝刺時間延長
我把奔跑分為衝刺和奔跑兩種階段,那麼前者是有耐力限制的。
所以想要跑得更快更遠?點這個

攜帶更多的戰術消耗品
道具流可以考慮,不過不知道是不是真的應該帶這個

攜帶更多的醫療包
肉坦還是可以考慮點這個的。不過記住,不是說帶的越多越不容易死

中幅增加最大生命值上限

降低重型裝備帶來的機動性懲罰
大力perk,肉坦考慮點出的技能,畢竟你也不能跑得太慢,對不對?


允許你可以近戰處決重甲兵
論實用程度的話,還是蠻實用的。畢竟可以一擊必殺重甲兵嘛,不過也別太浪了

大幅增加最大生命值上限
肉坦必點,不解釋

跑得更快
可以說是大幅增加移動速度了,不過僅限奔跑
可以拿這個去補正肉坦的機動性差的問題,不過更適合香港記者流

啟動該技能將允許你放置一個補給包,使得獲取這個補給包的人享受到移動速度、減傷率的加成效果。每次任務只能啟動一次。
沒點過,不知道有沒有持續時間。希望有小白鼠實驗並提供實際效果

3、戰鬥類技能


允許你臨時製作燃燒瓶類戰術消耗品
一般般,說實話燃燒瓶不要也罷

在你通過狙擊鏡進行瞄準時會自動標記敵人
省去了手機拍照的繁瑣危險動作,而且還可以獲得scout獎章來加成經驗和金錢,各位狙擊手何樂不為?

快速切換武器
肯定是這個效果,如果有其他的特效也不如這點最重要

在你瞄準時可以更快的移動
類似於使命召喚多人對戰裡的槍托配件

降低瞄準時的準星晃動
這就是在你不進行屏氣瞄準時可以增加瞄準精准度的有效技能了

在瞄準時可以屏氣更久
通過屏氣來穩定瞄準準星的時間更持久,不過針對狙擊手老鳥來說沒啥必要吧

快速換彈
這個很重要!非常依賴使用槍械作戰的儘量點出來!

瞄準時降低後坐力
點了這個之後,那個操蛋的後坐力去哪了?說真的。

快速瞄準,並且可以更快地在掩體中起身瞄準
點過,但是後來不用了。因為你會發現開鏡再快,有時候刻度卻遲遲不就位。什麼不懂我在說什麼?就是瞄準用的刻度不會快速定位到螢幕中央,慢慢地從旁邊移動到中央位置

允許你裝備兩個主武器
水桶號必備技能,其他人愛點不點


攜帶更多所有武器彈藥
“不要把我當騾子!”
“瑪德你不當騾子要是撐不到補給點了怎麼辦?給我背!”

在使用金屬瞄準具時自動標記敵人
其實沒啥用,強制使用金屬瞄具的沒幾個,那幾個你也不會拿來標記敵人,就是這樣

啟動此技能將使你能夠佈置一個彈藥補給包,每次任務只能啟動一次

4、生存類技能


當你站立不動時,敵人會更難發現你
似乎只要是不動的狀態,無論蹲下還是站著都能享受此效果,不過肯定蹲著效果更好啊

當你慢慢行走時,敵人會快速丟失你的視野
我借用了ARTS的術語,其實就是蹲下行走可以讓你快速脫戰,效果類似於《上古卷軸Ⅴ:天際》裡潛行系的影子戰士perk

允許你臨時製作鞭炮類戰術消耗品
道具流必點,因為鞭炮的吸引注意力效果及其優良,遇到歌莉婭時可以快速扔出一個鞭炮來轉移其攻擊目標,減少團隊傷亡和降低威脅

快速治療
降低容錯率,很有用。有能力的點出來,沒有能力的請使用由死而生手套(+30% healing speed)

快速搜刮
使你拾荒速度加快,保證又快又安全地搜集材料和補給子彈,道具流考慮點

被隊友復活得更快
提高團隊容錯率,可以考慮點出

大幅增加被擊倒後的瀕死時間
增加團隊容錯率,可以讓你撐更久迎來救援

消除腳步聲
說是消除,大概也是消除多少比例的腳步聲,不過潛行流可以考慮點出

讓你更難被注意到,允許你可以潛行到離敵人更近的距離
強烈推薦潛行流點出這個技能,畢竟理論上的描述如此理想

當你拾荒時可以找到更多的製作材料
也許還包括子彈數量吧,不過可以肯定的是道具流會用到的


使得小地圖上的敵人位置顯現時間更長,並且不與團隊中同樣點出該技能的人相衝突,可疊加
不過實際上小地圖的效果也不算是很明顯吧,酌情點出

在一次任務中可以被復活更多次數
在高難度下是限制了復活次數的,所以點出這個可以提高團隊容錯率

近戰處決後自動搜刮敵人
這個技能感覺是那樣,無非是節省一點拾荒時間,前提是你夠安全去處決一個敵人

在你被擊倒後可以自行復活一次,一次任務只能啟動一次
用於提高團隊容錯率,看個人喜好和實際情況吧

啟動該技能將使你可以佈置一個製作材料補給包,每次任務只能啟動一次。
給道具流隊友的神技,或者點出製作戰術消耗品技能的人也會受益。在高難度下可是可以拯救一個團隊的。

到此為止,這個職業與技能的攻略就完結了
至於build的搭配,可以按照技能說明進行組合和搭配
畢竟我一開始是對技能理解不夠,所以才難以搭配技能
再進行多場遊戲後,慢慢的就對遊戲的機制有所瞭解,所以就理解了這些技能的具體效果
希望對大家有幫助
另外我不提供build是因為怕大家都覺得這個流派爽快,就全部都使用這個流派遊玩
那麼這個遊戲設置的其他技能,其他玩法就被忽略了,這樣不好。
就這樣了,僅供參考

友情提示:一個人只能擁有20點技能點,因此需要規劃好技能點使用
第一欄技能消耗1個技能點
第二欄技能消耗2個技能點,需要在第一欄消費2(1)個技能點後才能開放
第三欄技能消耗3個技能點,需要在第一欄和第二欄消耗6(5)個技能點才能開放
第四欄技能消耗4個技能點,需要在第一欄、第二欄和第三欄消耗10(9)個技能點才能開放
(括弧裡面是videogame developer所需點數,畢竟水桶號人物)


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